El documento aborda los conceptos fundamentales de la programación orientada a objetos (POO), incluyendo clases, objetos, atributos, métodos y principios como la abstracción y el polimorfismo. Se comparan las ventajas y desventajas de la POO con la programación estructurada, destacando la reusabilidad y la facilidad de mantenimiento como sus principales beneficios. Además, se ilustra el uso de la POO mediante ejemplos prácticos en Java.