El equipo agregó un personaje enemigo con su propia área de colisión que gira hacia la derecha o izquierda dependiendo de la posición del jugador. También agregaron vida a los personajes y enemigos, de modo que el enemigo pierde vida cuando el jugador lo golpea y el jugador pierde vida al entrar en contacto con el enemigo sin golpearlo. Se incrementa el puntaje cada vez que un enemigo muere y aparece uno nuevo aleatoriamente.
4. Adición de Personaje Enemigo
• Se añadio su propia Rect (área de colisión)
• Voltea a la derecha o izquierda dependiendo
de la posición del personaje
5. Adición de Vida a los Personajes
• Si existe un contacto durante un golpe del
jugador, se resta vida al enemigo.
o Si el jugador está de espaldas al realizar
el contacto esto no ocurre.
• Si el jugador entra en contacto con el
enemigo sin golpearlo, se resta vida al
jugador.
7. Puntaje
• Cada que muere un enemigo se incrementa
un puntaje.
o Después aparece otro aleatoriamente en
la pantalla.
• Por ahora, el juego termina al llegar a un
cierto puntaje.
10. Sonido
• Música de Fondo para el mapa
• Sonido de Golpe al realizar un contacto
11. Próxima Entrega
• Adición de Inteligencia Artificial al enemigo.
• Adición de diferentes enemigos.
• Pulir lo implementado.
• Extraer sprite de blender, sin texturas-
colores.
• Avances en animaciones en blender