Proyecto: Luces yCódigos – Micro:bit
Grado: Noveno-dos
c
Integrantes del grupo:
Maria paz rodriguez
Ashley piedrahita
Sara sofia patiño
Valery biojo
Maria jose bolaños
Isabella bastias
profesor guillermo mondragon
Fecha de presentación: 4 Junio de 2025
2.
Tabla de contenido
1.Temas y subtemas de las fichas 1 y 2
2. Imágenes numeradas
3. Capturas de pantalla
4. Enlaces a los blogs del grupo
5. Conclusiones
6. Referencias bibliográficas
3.
1. Temas ySubtemas de las Fichas 1 y 2
Ficha 1 – Luces y Códigos
Algoritmo
Un algoritmo es una solución sistemática expresada mediante un conjunto de pasos
organizados y finitos que permiten resolver una tarea o problema específico. En el ámbito
de la computación, los algoritmos son esenciales porque representan el modelo lógico que
un sistema ejecuta para obtener un resultado predecible. En el aprendizaje escolar,
comprender qué es un algoritmo permite a los estudiantes planear sus ideas y plasmarlas
en instrucciones claras.
Programa
Se entiende por programa a la agrupación de instrucciones codificadas que pueden ser
leídas y ejecutadas por un sistema computacional. Los programas permiten automatizar
procesos, controlar dispositivos electrónicos y solucionar problemas mediante tecnología.
Usando plataformas como MakeCode, es posible diseñar programas mediante bloques que
representen acciones precisas para la Micro:bit.
Programador
Un programador es un profesional o estudiante que se dedica a crear, modificar y optimizar
programas informáticos. Su rol implica no solo escribir código, sino entender los problemas
a resolver, estructurar soluciones lógicas y garantizar que el sistema funcione
correctamente. En la educación básica, quienes usan herramientas como Micro:bit se
forman como futuros programadores desde la práctica.
Programa
Se entiende por programa a la agrupación de instrucciones codificadas que pueden ser
leídas y ejecutadas por un sistema computacional. Los programas permiten automatizar
procesos, controlar dispositivos electrónicos y solucionar problemas mediante tecnología.
Usando plataformas como MakeCode, es posible diseñar programas mediante bloques que
representen acciones precisas para la Micro:bit.
Programador
Un programador es un profesional o estudiante que se dedica a crear, modificar y optimizar
programas informáticos. Su rol implica no solo escribir código, sino entender los problemas
a resolver, estructurar soluciones lógicas y garantizar que el sistema funcione
correctamente. En la educación básica, quienes usan herramientas como Micro:bit se
forman como futuros programadores desde la práctica.
Procesador
El procesador es un microcircuito que cumple la función de ejecutar todas las operaciones
y cálculos de un sistema electrónico. Actúa como el “cerebro” de los dispositivos,
gestionando el comportamiento de entradas y salidas, sensores y pantallas. En Micro:bit, el
4.
procesador interpreta lasinstrucciones que se han programado y las transforma en
acciones reales sobre la placa.
Micro:bit
La Micro:bit es una placa electrónica de pequeño formato pensada para la educación en
programación, robótica y electrónica. Dispone de una variedad de componentes integrados
como una matriz de LEDs, sensores, botones, pines de conexión y comunicación
inalámbrica. Es ampliamente usada en las aulas por su facilidad de uso y su capacidad para
fomentar la creatividad tecnológica.
Partes de la micro: bit
LEDs: Permiten mostrar mensajes, gráficos y animaciones.
Botones A y B: Sirven como entradas interactivas del usuario.
Sensores internos: luz, temperatura,acelerómetro y brújula.
Pines de conexión: Permiten acoplar motores, luces o sensores externos.
puerto USB: Para cargar programas desde el computador.
Procesador central :Interpreta el código cargado y ejecuta instrucciones.
Bluetooth: Para la comunicación inalámbrica.
MakeCode
MakeCode es un entorno de desarrollo gráfico que permite crear programas a través de
bloques visuales que representan instrucciones. Es ampliamente utilizado para enseñar
programación a niños y jóvenes, ya que elimina la barrera del lenguaje técnico y permite
crear proyectos de forma intuitiva. A través de esta plataforma, los usuarios pueden simular
sus proyectos y luego cargarlos a la Micro:bit.
Depurar
Depurar es un proceso técnico que permite identificar, analizar y corregir los errores
(también llamados bugs) que se presentan en un programa. La depuración mejora la calidad
del producto final y permite al estudiante fortalecer su razonamiento lógico. Es una parte
fundamental del proceso de desarrollo de software, tanto en educación como en el ámbito
profesional.
Validar
Validar consiste en comprobar que un programa cumple con las condiciones establecidas y
funciona correctamente frente a diferentes escenarios. Un programa válido es aquel que
responde de manera predecible y eficiente a las entradas del usuario o del entorno. En
proyectos educativos, validar garantiza que la placa ejecuta las funciones según lo
esperado.
Variable booleana
Una variable booleana es un tipo de dato que puede contener únicamente uno de dos
valores posibles: verdadero o falso. Este tipo de variable permite establecer condiciones
5.
lógicas en unprograma, controlando decisiones y respuestas. Por ejemplo, puede utilizarse
para verificar si un sensor detectó luz (verdadero) o no (falso), y actuar en consecuencia.
Ficha 2 – Luces y Códigos
Diagrama de flujo
Un diagrama de flujo es una representación esquemática y visual que permite describir
cómo se desarrolla un proceso mediante símbolos gráficos. Cada forma representa una
acción, decisión o conexión entre pasos. Estos diagramas ayudan a planificar antes de
escribir código y favorecen el desarrollo lógico del pensamiento computacional.
Bucles
Los bucles, también conocidos como estructuras repetitivas, son instrucciones que hacen
que un conjunto de acciones se repita varias veces. Esto evita la escritura de instrucciones
repetidas y permite que un programa sea más limpio y eficiente. Los bucles son ideales
para crear animaciones, mediciones continuas o tareas automatizadas.
Condicionales
Una condicional es una instrucción de control que permite ejecutar una acción si se cumple
una condición específica. Si la condición no se cumple, se puede ejecutar una acción
alternativa. Esta estructura lógica permite que el programa tome decisiones según el estado
del entorno o de las variables internas.
Sensor
Un sensor es un componente capaz de captar información del medio ambiente y
transformarla en datos que pueden ser procesados. La Micro:bit incluye sensores que
6.
detectan luz, movimiento,temperatura y dirección. Son la base para que el dispositivo
“entienda” lo que pasa a su alrededor y actúe en consecuencia.
IMagen 3
7.
Conclusiones
MARIA PAZ RODRIGUEZ
Losalgoritmos, programas y programadores son puntos muy importantes en el mundo de la
tecnología. Los algoritmos son quienes se encargan de resolver problemas, mientras que
los programas son instrucciones que automatizan tareas dentro de un sistema y los más
importantes para mi, los programadores son los que se encargan de dar vida a estos
programas. Estas herramientas son muy importantes, ya que las personas, sobre todo los
estudiantes comienzan el viaje hacia el mundo de la tecnología.
ASHLEY PIEDRAHITA
Ser programador no significa solamente escribir códigos en una computadora. También se
trata de pensar bien cómo resolver un problema, buscar la mejor manera de hacerlo y
asegurarse de que todo funcione correctamente. Es como armar un rompecabezas, donde
cada parte debe encajar bien para que el resultado sea útil. Cuando usamos herramientas
como la Micro:bit en el colegio, no solo estamos jugando o probando cosas, sino que
estamos aprendiendo a pensar como programadores. Poco a poco vamos entendiendo
cómo funciona la tecnología, cómo podemos crear cosas nuevas y cómo solucionar errores.
MARIA JOSÉ BOLAÑOS:
En pocas palabras, la Micro:bit es una pequeña placa para aprender a programar y crear
proyectos de robótica se presenta como una plataforma electrónica creada con el propósito
de generalizar el acceso a la programación y a la robótica en entornos educativos. Se
maneja con MakeCode, que usa bloques visuales y cada bloque representa una instrucción
o una función lo que elimina la necesidad de memorizar sintaxis complejas y hace de la
programación una tarea más sencilla. Depurar es el proceso de corregir errores en los
programas conocidos como “bugs” que pueden impedir que un programa funcione como se
espera. Dominar este paso no solo asegura la calidad y el buen funcionamiento del proyecto
final, sino que también fomenta el desarrollo de la capacidad de resolución de problemas.
Juntas, estas herramientas son una excelente manera de iniciarse en el maravilloso mundo
de la programación y de la tecnología.
SARA SOFIA PATIÑO:
Todo esto sirve para entender mejor cómo funcionan los programas. Validar es como
revisar que todo esté bien hecho y que el programa haga lo que uno espera. Las variables
booleanas ayudan a tomar decisiones dentro del programa, como si algo es verdadero o
falso. Y los diagramas de flujo son súper útiles porque te muestran paso a paso lo que se va
a hacer, como un mapa que te guía para no perderte cuando vas a programar. En resumen,
todo esto ayuda a pensar mejor, organizarse y programar más fácil.
8.
VALERY ALEJANDRA BIOJO:
Esteproyecto me permitió descubrir que programar no es solo usar bloques, sino aprender
a pensar de forma lógica y creativa. La Micro:bit me enseñó que con herramientas simples
se pueden crear grandes ideas. Aprendí a usar algoritmos, condicionales, sensores y a
corregir errores para que todo funcione bien. Más que tecnología, esto fue un camino para
entender, crear y resolver problemas de una manera divertida y útil.
EVIDENCIAS Y LINK DE BLOG
MARIA PAZ
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