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Testing: es el proceso orientado a demostrar que un programa no tiene errores. 1 -
Imposible. 2 - Tentación a diseñar tests que no detecten errores.
Testing: es la tarea de demostrar que un programa realiza las funciones para las
cuales fue construido.
Testing: es la tarea de probar que un programa realiza lo que se supone debe hacer.
Aún haciendo lo esperado, puede contener errores.
Testing: es la ejecución de programas de software con el objetivodedetectar
defectosyfallas. Proceso destructivo, sádico.
Test Exitoso: aquel que detecta errores
Test No exitoso: aquel que no los detecta
Problemapsicológico,requiereuncambiodeactitud ya que naturalmente somos
constructivos.
Error: una equivocación de una persona al desarrollar alguna actividad de desarrollo
de software.
Defecto: se produce cuando una persona comete un error.
Falla: es un desvío respecto del comportamiento esperado del sistema, puede
producirse en cualquier etapa
Notas:
Defecto es una vista interna, lo ven los desarrolladores. Falla es una vista externa, la
ven los usuarios.
Pruebas de Software
Filosofía y Economía
Gráfico tomado de Rakitin[2]
Justificación
1. La realización de tareas de pruebas conlleva un costo asociado que puede
inducir a tomar decisiones de no realizarlas.
2. No realizarlas también conlleva un costo asociado.
Elproblemaesdeterminarcuáldeestoscostosesmayor.
1 $
5 $
20 $
50 $
Costo de las fallas detectadas en las
distintas etapas del desarrollo 100 $
Satisfacción
del cliente y
usuarios
Mantenimiento
Pruebas
Codificación
Diseño
Requerimientos
PRINCIPIOS
1. Una parte necesaria de un test es la definición de los resultados esperados
2. Un programador debe evitar probar su propio desarrollo
3. Una organización no debe probar sus propios desarrollos
4. Revise los resultados de los test en profundidad
5. Los test deben incluir entradas inválidas e inesperadas así como las válidas y
esperadas
6. Revisar un programa para verificar que hace lo que se espera que haga es sólo
la mitad de la prueba; la otra mitad consiste comprobar que no haga lo que no
se espera
7. No tirar los test a la basura a menos que el programa sea basura
8. No planear esfuerzos de pruebas asumiendo que no se encontrarán errores
9. La probabilidad de encontrar errores en una sección de un programa es
proporcional al número de errores ya encontrados en esa sección
10. El “testing” constituye una tarea creativa e intelectualmente desafiante
Pruebas de Software 7
NIVELESDEPRUEBAS
Test Unitarios
Test de Componentes / Test de Integración
Test de Funcionalidad
Test de Sistema
Test de Aceptación
Test de Instalación
TIPOSDEPRUEBAS
Test de Facilidad
Test de Volumen
Test de Stress
Test de Usabilidad
Test de Seguridad
Test de Performance
Test de Configuración
Test de Insta labilidad
Test de Fiabilidad
Niveles de pruebas
Test Objetivo Participantes Ambiente Método
Unitario Detectar errores Programadores Desarrollo Caja Blanca
en los datos,
lógica, algoritmos
Integración Detectar errores Programadores Desarrollo Caja Blanca,
de interfaces y Top Down,
relaciones entre Bottom Up
componentes
Funcional Detectar errores Testers, Analistas Desarrollo Funcional
en la
implementación de
requerimientos
Sistema Detectar fallas en Testers, Analistas Desarrollo Funcional
el cubrimiento de
los requerimientos
Aceptación Detectar fallas en Testers, Productivo Funcional
la implementación Analistas, Cliente
del sistema
Test de Recuperación
Test de Documentación
Test de Mantenibilidad
CLAVESDELCAMBIOENLAFORMADETRABAJO
⇒ Automatización
⇒ Prueba como criterio de diseño
Razones para automatizar las pruebas
Ciclo de prueba manual es muy largo
Proceso de prueba manual es propenso a errores
Liberar a la gente para realizar tareas creativas
Generar un ambiente de confianza soportado por los test
Obtener realimentación de forma temprana y con alta frecuencia
Generar conocimeinto del sistema en desarrollo a partir de los test
Generar documentación del código consistente
Generar una mejor utilización de los recursos a partir de menores costos
Obstáculos para automatizar las pruebas
Actitud de los programadores
La joroba de dolor
Inversión inicial
Código que siempre cambia
Sistemas legacy
Temor
Viejos hábitos
Qué debería automatizarse
Pruebas unitarias y de componentes
Pruebas de funcionalidad sin interfaces de usuario
Pruebas de sistema con interfaces de usuario
En la figura que sigue se muestra la llamada pirámide de las pruebas dónde se
indican los aspectos a automatizar y no.
Manual
Test de
Presentación
Test de
Aceptación
Test Unitarios y de
Componentes
Qué no debería automatizarse
Pruebas de usabilidad
Pruebas exploratorias
Pruebas que no fallarán
Tareas únicas de fácil ejecución manual y defícil automatización
Estrategia para comenzar la automatización
Capacitación a analistas, testers y programadores
Seleccionar una forma de trabajo
Seleccionar herramientas
Desarrollar proyectos pilotos
Institucionalizar
Trabajo con tests manuales
Clientes/Usuarios
Tests de
Aceptación
Clientes/Analistas
Casos de Uso
Analistas/Testers Programadores
Tests de
Funcionalidad
Ambiente de
Pruebas
Analistas/Testers
QA
UnitTest::TestPagos() {
Pago pago = new Pago();
...
}
Modelo tradicional
Desarrollo de Pruebas de Pruebas
requerimientos Sistema Funcionales
res Testers
Modelo actualizado
Pruebas de Sistema Pruebas de Testers
Pruebas Funcionales
Pruebas Unitarias
Diseño / Pre Diseño / Ejecución
jecución
rrolladores
class VV_Temprano
Pruebas
Aceptacion
Cliente
Desarrollo de Pruebas de Pruebas
requerimientos Sistema Funcionales
Diseño de Pruebas de
Arquitectura Integración
Pre Integración Diseño
ón / Ejecución
Diseño Detallado Pruebas Unitarias
Codificación
Pruebas de
Diseño /
Ejecuci
Prueb
Di
E
Desa
class VV_Tardio
Pruebas
Aceptacion
Cliente
Diseño de Pruebas de
Arquitectura Integración
Diseño Detallado Pruebas Unitarias
Codificación
D
re
Desarrollado
Trabajo con tests automatizados
Clientes/Usuarios
Tests de
Aceptación
Clientes/Analistas
Casos de Uso
Analistas/Testers Programadores
Tests de
Funcionalidad
Servidor de IC
Tests Automatizados
QA
UnitTest::TestPagos() {
Pago pago = new Pago();
...
}
MÉTODOSDEPRUEBA
Test incrementales
Testeo continuo, distribuye las pruebas de integración en la integracióndiariadel
códigocompartido.
Top Down
⇒ Se requieren Stubs para suplantar los módulos inferiores aún no
implementados
⇒ Los Stubs se quitan a medida que se desarrollan los diferentes módulos
⇒ Un test por módulo que se suma
⇒ Realizar test de regresión sobre los módulos
Desventajas
⇒ Se retraza la prueba del procesamiento real realizado generalmente en
módulos de más bajo nivel
⇒ Desarrollar Stubs que emulen a los módulos es mucho trabajo
Bottom Up
⇒ Las pruebas comienzan en el más bajo nivel con la integración de
algoritmos que realizan procesamiento
⇒ Se escriben test que dan el contexto de ejecución a los módulos
⇒ Se prueban los módulos
⇒ Se desarrolla e integran funcionalidades del módulo superior y se repite
Desventajas
⇒ Hasta que se logra un nivel determinado, la aplicación no es visible
⇒ Problemas asociados a volumen, recursos y tiempo se prueban en etapas
tardías
Caja Negra
Pruebas funcionales sin acceso al código fuente de las aplicaciones, se trabaja
con entradas y salidas
Caja Blanca
Pruebas con acceso al código fuente (datos y lógica). Se trabaja con
entradas, salidas y el conocimiento interno.
-006+00
Test VL
Test VL – N
Test VL + N
VL
DISEÑODECASOSDEPRUEBAS
⇒ Clases de equivalencia
⇒ Decisiones/condiciones
⇒ Valores límites
⇒ Tester Visitante
Ejemplo:
Clases de Equivalencia
Clases Condición Entrada Clase Equivalencia Test Id Test
1 Costo del
proyecto
Valor positivo > 0.00 Prueba con entrada 1
costo = 150000.00
2 Valor cero (0) Prueba con entrada 2
costo = 0.00
3 Valor < 0 Prueba con entrada 3
costo = - 1000.00
Decisiones / Condiciones
Condición Lógica Condición a probar Test
1 Costo >=
100000.00
true Prueba con entrada 1
costo = 150000.00
false Prueba con entrada 4
costo = 60000.00
2 Costo <
100000.00
true Prueba con entrada 4
costo = 60000.00
false Prueba con entrada 1
costo = 150000.00
3 Costo >=
50000.00
true Prueba con entrada 1
costo = 150000.00
false Prueba con entrada 5
costo = 10000.00
Valores Límites
Límite Valor Condición a probar Test
1 100000.00 = Prueba con entrada 6
costo = 100000.00
> Prueba con entrada 1
costo = 100001.00
< Prueba con entrada 4
costo = 99999.00
2 50000.00 = Prueba con entrada 7
costo = 50000.00
> Prueba con entrada 1
costo = 50001.00
< Prueba con entrada 5
costo = 49999.00
JUnit
JUnit
PRUEBASFUNCIONALESYDEACEPTACIÓN
Desde los casos de uso a los casos de pruebas.
Pruebas de funcionalidad
o Aspectos claves
Buena especificación
El diseño conceptual de interfaces
Modelo de dominio
Pruebas de aplicación
o Aspectos claves
Definición precisa de interfaces
JUnit
Pruebas de Software 20
custom Nuestro Modelo de Test Funcional
Test de Funcionalidad Test Unitario Otros Test
Procedimiento
Caso de Test de Test Componente de
Test
1..* 1..* 1..* 1..*
Activos de pruebas
XXX_TestCase
Alternativas Casos
Uso
Plan de Test
stCase UseCaseX_TestCase
Plan de Test
EMPRESA
Application_TestCase
Defectos
Evaluacion
Test
ABM_Te
Automatización a partir del trabajo integrado – Fitnesse
Herramienta
FIT – Fitnesse (Framework for Integrated Tests)
Roles
Analista
Tester
Programador
Características
Administración de tablas (orientada a NO programadores)
Perspectiva del negocio (validación de requerimientos, reglas de negocio y flujo de trabajo)
Vinculo con el sistema bajo test
Fixture Clases
Diseño y edición de los test
Prueba Pagos Proyecto
nombre descripcion duracion monto cantidadPagos ?
Test Framework de pruebas 90 20000 1
Desarrollo Control de Procesos 180 60000 2
Desarrollo
Colaborativo Framework de control 360 150000 3
Desarrollo Unico Sistema a Medida 360 0 0
Desarrollo
Compartido Sistema Grande 360 -10 0
Desarrollo
Compartido Sistema Grande 360 100000 3
Desarrollo
Compartido Sistema Grande 360 50000 2
Ejecución de los test
Pruebas de Software 24
PRUEBASDECARGAYSTRESS
Carga del servidor
“capacitación y guía para el desarrollo de software”
Tiempo de respuesta de los querys y evolución de la dispersión después del
arranque
“capacitación y guía para el desarrollo de software”
Pruebas de Software 28
PLANIFICACIÓN
⇒ Planificación General
o Objetivos
o Criterios de Completitud
o Cronograma
o Responsabilidades
⇒ Planificación Técnica
o Estándares de Casos de Pruebas
o Herramientas
o Infraestructura
o Procedimientos
Criterio de Completitud de las pruebas
1. Parar cuando se agotó el tiempo asignado
2. Parar cuando los test dan todos resultados esperados
Desventajas:
No garantiza la realización de las pruebas (1), si el tiempo asignado a los
test fue usado en desarrollo
No garantiza buenos test (2), condiciona a veces a escribir test exitosos (no
detectan errores)
Otros criterios más concretos y eficientes
1. Cuando todos los test den resultados esperados, los cuales fueron diseñados
tal que satisfagan criterios de Condiciones y un análisis de Valores Límites
Cuando hayan sido detectados y reparados N errores
Cuando haya pasado M días sin detectar errores
2.
3.
Ejemplo:
Después de las revisiones: 5 errores cada 100 líneas (métricas)
Objetivos: 98% de codificación, 95% de diseño
Programa: 10.000 líneas
Errores estimados: 10.000 / 100 * 5 = 500 errores.
Distribución de errores por tareas
Requeriminetos Funcionales 8.12 %
Diseño de Arquitectura 26.92 %
Diseño Detallado 22.44 %
Codificación 26.05 %
Integración 8.98 %
Pruebas 2.76 %
Codificación (180), Diseño (320).
Objetivo de las pruebas:
⇒ Detectar 180 * 98 / 100 = 176 errores de codificación
⇒ Detectar 320 * 95 / 100 = 304 errores de diseño
Si los errores no se detectan después de N
tiempo, y los casos son OK,
terminamos.
La evolución del número de errores es una ayuda interesante para la toma de
decisiones como se ve en la figura:
Inespecificados 4.73 %
Gráfico tomada de Myers [1]
REVISIONES
Revisión rigurosa y en profundidad de un artefacto de software realizado con el fin de
detectar errores.
Objetivos
1.
2.
3.
Detectar problemas de análisis, diseño y código en forma temprana
Definir y acordar criterios de retrabado para su resolución
Verificar que se resolvió de acuerdo al criterio acordado
Beneficios
1.
2.
3.
4.
Genera datos acerca del producto y el proceso de desarrollo
Genera conocimiento entre miembros del grupo de desarrollo
Aumenta la efectividad de la validación y verificación
Contribuye a la instalación del concepto de calidad
Formales: Con roles y responsabilidades y un procedimiento definido
Informales: Con roles desdibujados y sin procedimiento
Moderador
Lector
Autor
Gerente
Inspector
Anotador
Análisis
Diseño
Código
Formales vs Informales
Condiciones para comenzar
resueltos
Checklists
Tipo Inspección Activos a ¿Listo para realizar Material
Inspeccionar revisión? requerido para el
grupo
Requerimientos ERS Entrenamiento realizado EERS
Documento de visión Ckecklists
acordado
Diseño EDA, EDD Entrenamiento realizado ERS
ERS revisada y todos los EDA
problemas detectados EDD
Código Fuentes Entrenamiento realizado Fuentes
EDA y EDD revisadas y Estándares
todos los problemas definidos
detectados resueltos Checklists
Módulos seleccionados
según criterio definido
Código compilado sin
errores
Validación Pruebas Entrenamiento realizado ERS
Procedimientos de
Atributo Formal Informal
Objetivos Detectar errores Detectar errores
Verificar re trabajo Discutir alternativas de
solución
Focalizada sobre si o no los Focalizada en demostrar
productos cubren los cómo los productos cubren
requerimientos los requerimientos
Decisiones Decisiones concensuadas Decisiones del autor
Responsable Moderador entrenado Autor
Asistentes Pares con asistencia Pares y responsables
registrada técnicos, sin registrar
Material Presentador por el Lector Presentado por el autor
Métricas Requeridas Opcionales
Procedimiento Formalmente registrado Informal
Entrenamiento Requerido para todos los No requerido
roles
Checklists guías en revisiones
⇒ Requerimientos
⇒ Diseño
⇒ C++
⇒ Java
REFERENCIAS
1. The Art of Software Testing, Second Edition, Glenford J. Myers, John Wiley &
Sons, Inc., 2004.
Software Verification and Validation for Practitioners and Managers, Second
Edition, Steven R. Rakitin, Artech House, 2001.
Code Complete, Second Edition, Steve McConnell, Redmond, Wa.: Microsoft
Press, 2004.
Fit for Developing Software: Framework for Integrated Tests, Rick Mugridge,
Ward Cunningham, Prentice Hall PTR, 2005.
FitFitnesse, Pruebas de funcionalidad y aceptación. Basado en una Wiki para
Java, http://fitnesse.org/
JMeter Apache Jakarta Project Pruebas de sistema,
http://jakarta.apache.org/jmeter/
2.
3.
4.
5.
6.
Tipo Inspección Activos a ¿Listo para realizar Material
Inspeccionar revisión? requerido para el
grupo
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Pruebas Procedimientos Entrenamiento realizado Test Checklists
ERS revisada y todos los
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Pruebas de software

  • 1. Testing: es el proceso orientado a demostrar que un programa no tiene errores. 1 - Imposible. 2 - Tentación a diseñar tests que no detecten errores. Testing: es la tarea de demostrar que un programa realiza las funciones para las cuales fue construido. Testing: es la tarea de probar que un programa realiza lo que se supone debe hacer. Aún haciendo lo esperado, puede contener errores. Testing: es la ejecución de programas de software con el objetivodedetectar defectosyfallas. Proceso destructivo, sádico. Test Exitoso: aquel que detecta errores Test No exitoso: aquel que no los detecta Problemapsicológico,requiereuncambiodeactitud ya que naturalmente somos constructivos. Error: una equivocación de una persona al desarrollar alguna actividad de desarrollo de software. Defecto: se produce cuando una persona comete un error. Falla: es un desvío respecto del comportamiento esperado del sistema, puede producirse en cualquier etapa Notas: Defecto es una vista interna, lo ven los desarrolladores. Falla es una vista externa, la ven los usuarios. Pruebas de Software
  • 2. Filosofía y Economía Gráfico tomado de Rakitin[2] Justificación 1. La realización de tareas de pruebas conlleva un costo asociado que puede inducir a tomar decisiones de no realizarlas. 2. No realizarlas también conlleva un costo asociado. Elproblemaesdeterminarcuáldeestoscostosesmayor.
  • 3. 1 $ 5 $ 20 $ 50 $ Costo de las fallas detectadas en las distintas etapas del desarrollo 100 $ Satisfacción del cliente y usuarios Mantenimiento Pruebas Codificación Diseño Requerimientos
  • 4. PRINCIPIOS 1. Una parte necesaria de un test es la definición de los resultados esperados 2. Un programador debe evitar probar su propio desarrollo 3. Una organización no debe probar sus propios desarrollos 4. Revise los resultados de los test en profundidad 5. Los test deben incluir entradas inválidas e inesperadas así como las válidas y esperadas 6. Revisar un programa para verificar que hace lo que se espera que haga es sólo la mitad de la prueba; la otra mitad consiste comprobar que no haga lo que no se espera 7. No tirar los test a la basura a menos que el programa sea basura 8. No planear esfuerzos de pruebas asumiendo que no se encontrarán errores 9. La probabilidad de encontrar errores en una sección de un programa es proporcional al número de errores ya encontrados en esa sección 10. El “testing” constituye una tarea creativa e intelectualmente desafiante Pruebas de Software 7
  • 5. NIVELESDEPRUEBAS Test Unitarios Test de Componentes / Test de Integración Test de Funcionalidad Test de Sistema Test de Aceptación Test de Instalación TIPOSDEPRUEBAS Test de Facilidad Test de Volumen Test de Stress Test de Usabilidad Test de Seguridad Test de Performance Test de Configuración Test de Insta labilidad Test de Fiabilidad Niveles de pruebas Test Objetivo Participantes Ambiente Método Unitario Detectar errores Programadores Desarrollo Caja Blanca en los datos, lógica, algoritmos Integración Detectar errores Programadores Desarrollo Caja Blanca, de interfaces y Top Down, relaciones entre Bottom Up componentes Funcional Detectar errores Testers, Analistas Desarrollo Funcional en la implementación de requerimientos Sistema Detectar fallas en Testers, Analistas Desarrollo Funcional el cubrimiento de los requerimientos Aceptación Detectar fallas en Testers, Productivo Funcional la implementación Analistas, Cliente del sistema
  • 6. Test de Recuperación Test de Documentación Test de Mantenibilidad CLAVESDELCAMBIOENLAFORMADETRABAJO ⇒ Automatización ⇒ Prueba como criterio de diseño Razones para automatizar las pruebas Ciclo de prueba manual es muy largo Proceso de prueba manual es propenso a errores Liberar a la gente para realizar tareas creativas Generar un ambiente de confianza soportado por los test Obtener realimentación de forma temprana y con alta frecuencia Generar conocimeinto del sistema en desarrollo a partir de los test Generar documentación del código consistente Generar una mejor utilización de los recursos a partir de menores costos Obstáculos para automatizar las pruebas Actitud de los programadores La joroba de dolor Inversión inicial Código que siempre cambia Sistemas legacy Temor Viejos hábitos Qué debería automatizarse Pruebas unitarias y de componentes Pruebas de funcionalidad sin interfaces de usuario Pruebas de sistema con interfaces de usuario En la figura que sigue se muestra la llamada pirámide de las pruebas dónde se indican los aspectos a automatizar y no.
  • 7. Manual Test de Presentación Test de Aceptación Test Unitarios y de Componentes Qué no debería automatizarse Pruebas de usabilidad Pruebas exploratorias Pruebas que no fallarán Tareas únicas de fácil ejecución manual y defícil automatización Estrategia para comenzar la automatización Capacitación a analistas, testers y programadores Seleccionar una forma de trabajo Seleccionar herramientas Desarrollar proyectos pilotos Institucionalizar
  • 8. Trabajo con tests manuales Clientes/Usuarios Tests de Aceptación Clientes/Analistas Casos de Uso Analistas/Testers Programadores Tests de Funcionalidad Ambiente de Pruebas Analistas/Testers QA UnitTest::TestPagos() { Pago pago = new Pago(); ... }
  • 9. Modelo tradicional Desarrollo de Pruebas de Pruebas requerimientos Sistema Funcionales res Testers Modelo actualizado Pruebas de Sistema Pruebas de Testers Pruebas Funcionales Pruebas Unitarias Diseño / Pre Diseño / Ejecución jecución rrolladores class VV_Temprano Pruebas Aceptacion Cliente Desarrollo de Pruebas de Pruebas requerimientos Sistema Funcionales Diseño de Pruebas de Arquitectura Integración Pre Integración Diseño ón / Ejecución Diseño Detallado Pruebas Unitarias Codificación Pruebas de Diseño / Ejecuci Prueb Di E Desa class VV_Tardio Pruebas Aceptacion Cliente Diseño de Pruebas de Arquitectura Integración Diseño Detallado Pruebas Unitarias Codificación D re Desarrollado
  • 10. Trabajo con tests automatizados Clientes/Usuarios Tests de Aceptación Clientes/Analistas Casos de Uso Analistas/Testers Programadores Tests de Funcionalidad Servidor de IC Tests Automatizados QA UnitTest::TestPagos() { Pago pago = new Pago(); ... }
  • 11. MÉTODOSDEPRUEBA Test incrementales Testeo continuo, distribuye las pruebas de integración en la integracióndiariadel códigocompartido. Top Down ⇒ Se requieren Stubs para suplantar los módulos inferiores aún no implementados ⇒ Los Stubs se quitan a medida que se desarrollan los diferentes módulos ⇒ Un test por módulo que se suma ⇒ Realizar test de regresión sobre los módulos Desventajas ⇒ Se retraza la prueba del procesamiento real realizado generalmente en módulos de más bajo nivel ⇒ Desarrollar Stubs que emulen a los módulos es mucho trabajo Bottom Up ⇒ Las pruebas comienzan en el más bajo nivel con la integración de algoritmos que realizan procesamiento ⇒ Se escriben test que dan el contexto de ejecución a los módulos ⇒ Se prueban los módulos ⇒ Se desarrolla e integran funcionalidades del módulo superior y se repite Desventajas ⇒ Hasta que se logra un nivel determinado, la aplicación no es visible ⇒ Problemas asociados a volumen, recursos y tiempo se prueban en etapas tardías
  • 12. Caja Negra Pruebas funcionales sin acceso al código fuente de las aplicaciones, se trabaja con entradas y salidas
  • 13. Caja Blanca Pruebas con acceso al código fuente (datos y lógica). Se trabaja con entradas, salidas y el conocimiento interno. -006+00
  • 14. Test VL Test VL – N Test VL + N VL DISEÑODECASOSDEPRUEBAS ⇒ Clases de equivalencia ⇒ Decisiones/condiciones ⇒ Valores límites ⇒ Tester Visitante Ejemplo:
  • 15. Clases de Equivalencia Clases Condición Entrada Clase Equivalencia Test Id Test 1 Costo del proyecto Valor positivo > 0.00 Prueba con entrada 1 costo = 150000.00 2 Valor cero (0) Prueba con entrada 2 costo = 0.00 3 Valor < 0 Prueba con entrada 3 costo = - 1000.00 Decisiones / Condiciones Condición Lógica Condición a probar Test 1 Costo >= 100000.00 true Prueba con entrada 1 costo = 150000.00 false Prueba con entrada 4 costo = 60000.00 2 Costo < 100000.00 true Prueba con entrada 4 costo = 60000.00 false Prueba con entrada 1 costo = 150000.00 3 Costo >= 50000.00 true Prueba con entrada 1 costo = 150000.00 false Prueba con entrada 5 costo = 10000.00 Valores Límites Límite Valor Condición a probar Test 1 100000.00 = Prueba con entrada 6 costo = 100000.00 > Prueba con entrada 1 costo = 100001.00 < Prueba con entrada 4 costo = 99999.00 2 50000.00 = Prueba con entrada 7 costo = 50000.00 > Prueba con entrada 1 costo = 50001.00 < Prueba con entrada 5 costo = 49999.00
  • 16. JUnit JUnit PRUEBASFUNCIONALESYDEACEPTACIÓN Desde los casos de uso a los casos de pruebas. Pruebas de funcionalidad o Aspectos claves Buena especificación El diseño conceptual de interfaces Modelo de dominio Pruebas de aplicación o Aspectos claves Definición precisa de interfaces JUnit Pruebas de Software 20 custom Nuestro Modelo de Test Funcional Test de Funcionalidad Test Unitario Otros Test Procedimiento Caso de Test de Test Componente de Test 1..* 1..* 1..* 1..* Activos de pruebas XXX_TestCase Alternativas Casos Uso Plan de Test stCase UseCaseX_TestCase Plan de Test EMPRESA Application_TestCase Defectos Evaluacion Test ABM_Te
  • 17. Automatización a partir del trabajo integrado – Fitnesse Herramienta FIT – Fitnesse (Framework for Integrated Tests) Roles Analista Tester Programador Características Administración de tablas (orientada a NO programadores) Perspectiva del negocio (validación de requerimientos, reglas de negocio y flujo de trabajo)
  • 18. Vinculo con el sistema bajo test Fixture Clases
  • 19. Diseño y edición de los test Prueba Pagos Proyecto nombre descripcion duracion monto cantidadPagos ? Test Framework de pruebas 90 20000 1 Desarrollo Control de Procesos 180 60000 2 Desarrollo Colaborativo Framework de control 360 150000 3 Desarrollo Unico Sistema a Medida 360 0 0 Desarrollo Compartido Sistema Grande 360 -10 0 Desarrollo Compartido Sistema Grande 360 100000 3 Desarrollo Compartido Sistema Grande 360 50000 2
  • 20. Ejecución de los test Pruebas de Software 24
  • 22. “capacitación y guía para el desarrollo de software” Tiempo de respuesta de los querys y evolución de la dispersión después del arranque
  • 23. “capacitación y guía para el desarrollo de software” Pruebas de Software 28
  • 24. PLANIFICACIÓN ⇒ Planificación General o Objetivos o Criterios de Completitud o Cronograma o Responsabilidades ⇒ Planificación Técnica o Estándares de Casos de Pruebas o Herramientas o Infraestructura o Procedimientos Criterio de Completitud de las pruebas 1. Parar cuando se agotó el tiempo asignado 2. Parar cuando los test dan todos resultados esperados Desventajas: No garantiza la realización de las pruebas (1), si el tiempo asignado a los test fue usado en desarrollo No garantiza buenos test (2), condiciona a veces a escribir test exitosos (no detectan errores) Otros criterios más concretos y eficientes 1. Cuando todos los test den resultados esperados, los cuales fueron diseñados tal que satisfagan criterios de Condiciones y un análisis de Valores Límites Cuando hayan sido detectados y reparados N errores Cuando haya pasado M días sin detectar errores 2. 3. Ejemplo: Después de las revisiones: 5 errores cada 100 líneas (métricas) Objetivos: 98% de codificación, 95% de diseño Programa: 10.000 líneas Errores estimados: 10.000 / 100 * 5 = 500 errores. Distribución de errores por tareas Requeriminetos Funcionales 8.12 % Diseño de Arquitectura 26.92 % Diseño Detallado 22.44 % Codificación 26.05 % Integración 8.98 % Pruebas 2.76 %
  • 25. Codificación (180), Diseño (320). Objetivo de las pruebas: ⇒ Detectar 180 * 98 / 100 = 176 errores de codificación ⇒ Detectar 320 * 95 / 100 = 304 errores de diseño Si los errores no se detectan después de N tiempo, y los casos son OK, terminamos. La evolución del número de errores es una ayuda interesante para la toma de decisiones como se ve en la figura: Inespecificados 4.73 %
  • 26. Gráfico tomada de Myers [1] REVISIONES Revisión rigurosa y en profundidad de un artefacto de software realizado con el fin de detectar errores. Objetivos 1. 2. 3. Detectar problemas de análisis, diseño y código en forma temprana Definir y acordar criterios de retrabado para su resolución Verificar que se resolvió de acuerdo al criterio acordado
  • 27. Beneficios 1. 2. 3. 4. Genera datos acerca del producto y el proceso de desarrollo Genera conocimiento entre miembros del grupo de desarrollo Aumenta la efectividad de la validación y verificación Contribuye a la instalación del concepto de calidad Formales: Con roles y responsabilidades y un procedimiento definido Informales: Con roles desdibujados y sin procedimiento Moderador Lector Autor Gerente Inspector Anotador Análisis Diseño Código
  • 28. Formales vs Informales Condiciones para comenzar resueltos Checklists Tipo Inspección Activos a ¿Listo para realizar Material Inspeccionar revisión? requerido para el grupo Requerimientos ERS Entrenamiento realizado EERS Documento de visión Ckecklists acordado Diseño EDA, EDD Entrenamiento realizado ERS ERS revisada y todos los EDA problemas detectados EDD Código Fuentes Entrenamiento realizado Fuentes EDA y EDD revisadas y Estándares todos los problemas definidos detectados resueltos Checklists Módulos seleccionados según criterio definido Código compilado sin errores Validación Pruebas Entrenamiento realizado ERS Procedimientos de Atributo Formal Informal Objetivos Detectar errores Detectar errores Verificar re trabajo Discutir alternativas de solución Focalizada sobre si o no los Focalizada en demostrar productos cubren los cómo los productos cubren requerimientos los requerimientos Decisiones Decisiones concensuadas Decisiones del autor Responsable Moderador entrenado Autor Asistentes Pares con asistencia Pares y responsables registrada técnicos, sin registrar Material Presentador por el Lector Presentado por el autor Métricas Requeridas Opcionales Procedimiento Formalmente registrado Informal Entrenamiento Requerido para todos los No requerido roles
  • 29. Checklists guías en revisiones ⇒ Requerimientos ⇒ Diseño ⇒ C++ ⇒ Java REFERENCIAS 1. The Art of Software Testing, Second Edition, Glenford J. Myers, John Wiley & Sons, Inc., 2004. Software Verification and Validation for Practitioners and Managers, Second Edition, Steven R. Rakitin, Artech House, 2001. Code Complete, Second Edition, Steve McConnell, Redmond, Wa.: Microsoft Press, 2004. Fit for Developing Software: Framework for Integrated Tests, Rick Mugridge, Ward Cunningham, Prentice Hall PTR, 2005. FitFitnesse, Pruebas de funcionalidad y aceptación. Basado en una Wiki para Java, http://fitnesse.org/ JMeter Apache Jakarta Project Pruebas de sistema, http://jakarta.apache.org/jmeter/ 2. 3. 4. 5. 6. Tipo Inspección Activos a ¿Listo para realizar Material Inspeccionar revisión? requerido para el grupo validación Pruebas Procedimientos Entrenamiento realizado Test Checklists ERS revisada y todos los problemas detectados resueltos