El documento presenta un mapa de decisiones simple con dos opciones posibles al comienzo que conducen a resultados diferentes, ya sea "ganar" o no ganar.
El documento describe un ejercicio de resolución de problemas que involucra un laberinto y un esquema para resolverlo. Presenta un problema inicial y una estructura para llegar a una solución final.
El documento describe el trabajo práctico individual de Gloria Fontán Rodríguez para su tutora Mercedes Kamijo en marzo de 2014. El trabajo consistió en la creación de un laberinto interactivo con un árbol de decisiones que incluía una página de inicio, bifurcaciones y tres posibles salidas, concluyendo con un resumen del árbol de decisiones.
El documento describe los pasos para completar la Tarea 2 de la Unidad 2, que incluye la creación de un laberinto con al menos 6 puntos de decisión usando Quandary, tomar capturas del laberinto generado, y publicarlo en Slideshare junto con un resumen. Los pasos incluyen definir el tema y secuencias de decisión del laberinto, insertar una imagen y enlace, exportar el laberinto, e incluir capturas y resumen.
El documento trata sobre un problema técnico (TP Quandary2) reportado por Gustavo Mario de Lara. Brevemente describe que se encontró una falla en el sistema que causa retrasos en la entrega de pedidos a los clientes. Se necesita investigar y resolver el problema de manera urgente para mejorar la experiencia del cliente y evitar más retrasos costosos.
Este documento describe un laberinto interactivo sobre la planificación de vacaciones. El usuario primero elige entre playa o montaña, luego un destino nacional o internacional, y finalmente su medio de transporte o si su pasaporte está al día para los destinos internacionales. Cada opción lleva a una pantalla final diferente que resume el itinerario de vacaciones.
Quandary Laberinto Recorridos en el metro de la ciudad de MéxicoAEPereda
El cuento describe los recorridos en el metro de la Ciudad de México de una persona que se siente perdida y confundida al tratar de llegar a su destino, representando así la sensación de estar en un laberinto sin saber a dónde ir.
El documento habla sobre la elaboración de materiales de aprendizaje electrónico o e-Learning. Explica que estos materiales se utilizan para capacitación a distancia y deben diseñarse de forma atractiva e interactiva para mantener el interés del estudiante.
El documento describe un ejercicio de resolución de problemas que involucra un laberinto y un esquema para resolverlo. Presenta un problema inicial y una estructura para llegar a una solución final.
El documento describe el trabajo práctico individual de Gloria Fontán Rodríguez para su tutora Mercedes Kamijo en marzo de 2014. El trabajo consistió en la creación de un laberinto interactivo con un árbol de decisiones que incluía una página de inicio, bifurcaciones y tres posibles salidas, concluyendo con un resumen del árbol de decisiones.
El documento describe los pasos para completar la Tarea 2 de la Unidad 2, que incluye la creación de un laberinto con al menos 6 puntos de decisión usando Quandary, tomar capturas del laberinto generado, y publicarlo en Slideshare junto con un resumen. Los pasos incluyen definir el tema y secuencias de decisión del laberinto, insertar una imagen y enlace, exportar el laberinto, e incluir capturas y resumen.
El documento trata sobre un problema técnico (TP Quandary2) reportado por Gustavo Mario de Lara. Brevemente describe que se encontró una falla en el sistema que causa retrasos en la entrega de pedidos a los clientes. Se necesita investigar y resolver el problema de manera urgente para mejorar la experiencia del cliente y evitar más retrasos costosos.
Este documento describe un laberinto interactivo sobre la planificación de vacaciones. El usuario primero elige entre playa o montaña, luego un destino nacional o internacional, y finalmente su medio de transporte o si su pasaporte está al día para los destinos internacionales. Cada opción lleva a una pantalla final diferente que resume el itinerario de vacaciones.
Quandary Laberinto Recorridos en el metro de la ciudad de MéxicoAEPereda
El cuento describe los recorridos en el metro de la Ciudad de México de una persona que se siente perdida y confundida al tratar de llegar a su destino, representando así la sensación de estar en un laberinto sin saber a dónde ir.
El documento habla sobre la elaboración de materiales de aprendizaje electrónico o e-Learning. Explica que estos materiales se utilizan para capacitación a distancia y deben diseñarse de forma atractiva e interactiva para mantener el interés del estudiante.
Este documento describe los pasos que Roberto Julio Gómez tomó para completar una tarea. Incluye entregar la tarea, seleccionar una opción correcta seguida de una incorrecta, y finalmente llegar al final de las opciones correctas.
La actividad didáctica realizada en Quandary fue una actividad educativa llevada a cabo utilizando el juego Quandary. El autor del documento es Daniel G. Tonelli.
El documento presenta un laberinto creado en Quandary sobre cómo actuar en caso de emergencias en el trabajo. El laberinto contiene varias pantallas con preguntas y opciones de respuesta sobre el tema de emergencias laborales.
El documento describe una actividad en Quandary donde un usuario toma 7 enlaces de decisión que conducen a diferentes resultados, y al final se proporciona un resumen de la actividad. La actividad ya fue exportada e incluye una imagen y un enlace.
Las herramientas de autor permiten a los profesores crear materiales didácticos para plataformas de aprendizaje en línea. Dos aplicaciones populares son Andora y Quandary, que facilitan la creación de contenido interactivo y simulaciones para cursos en línea.
CamStudio es una herramienta para grabar la actividad de la pantalla de su PC a un video AVI o archivo Flash (SWF). Si mueve el cursor, abre un nuevo programa, escribe algún texto, o selecciona algunos menúes -- cualquier cosa que usted vea por la pantalla -- CamStudio podrá grabarlo para posteriormente visualizarlo en cualquier momento.
Slideshare permite a los usuarios subir y compartir presentaciones en línea de forma gratuita. Los usuarios pueden crear una cuenta, subir archivos de presentación como PowerPoint y PDF, y luego publicarlos en Slideshare para que otros puedan verlos y seguirlos. Las presentaciones también se pueden incrustar en blogs u otros sitios web para su visualización. Slideshare es una plataforma social para presentaciones que permite a los usuarios compartir información de forma fácil y gratuita.
Capturas del laberinto realizado en quandaryIngrid Bond
El documento describe una actividad educativa en la que los estudiantes juegan Quandary, un juego de laberinto. La actividad incluye instrucciones para iniciar y desarrollar el juego, así como un enlace al juego educativo.
El documento resume las principales ideas de Elisabeth Kübler-Ross sobre la muerte basadas en su estudio de 20,000 casos de personas cercanas a la muerte. Describe tres etapas de la muerte: 1) separación del cuerpo, 2) estado de conciencia alterado donde se puede ver y oír, 3) revisión de la vida donde se entienden las lecciones. La muerte no es el final, sino el comienzo de una nueva forma de existencia en la que se experimenta amor incondicional.
Este documento describe los pasos que Roberto Julio Gómez tomó para completar una tarea. Incluye entregar la tarea, seleccionar una opción correcta seguida de una incorrecta, y finalmente llegar al final de las opciones correctas.
La actividad didáctica realizada en Quandary fue una actividad educativa llevada a cabo utilizando el juego Quandary. El autor del documento es Daniel G. Tonelli.
El documento presenta un laberinto creado en Quandary sobre cómo actuar en caso de emergencias en el trabajo. El laberinto contiene varias pantallas con preguntas y opciones de respuesta sobre el tema de emergencias laborales.
El documento describe una actividad en Quandary donde un usuario toma 7 enlaces de decisión que conducen a diferentes resultados, y al final se proporciona un resumen de la actividad. La actividad ya fue exportada e incluye una imagen y un enlace.
Las herramientas de autor permiten a los profesores crear materiales didácticos para plataformas de aprendizaje en línea. Dos aplicaciones populares son Andora y Quandary, que facilitan la creación de contenido interactivo y simulaciones para cursos en línea.
CamStudio es una herramienta para grabar la actividad de la pantalla de su PC a un video AVI o archivo Flash (SWF). Si mueve el cursor, abre un nuevo programa, escribe algún texto, o selecciona algunos menúes -- cualquier cosa que usted vea por la pantalla -- CamStudio podrá grabarlo para posteriormente visualizarlo en cualquier momento.
Slideshare permite a los usuarios subir y compartir presentaciones en línea de forma gratuita. Los usuarios pueden crear una cuenta, subir archivos de presentación como PowerPoint y PDF, y luego publicarlos en Slideshare para que otros puedan verlos y seguirlos. Las presentaciones también se pueden incrustar en blogs u otros sitios web para su visualización. Slideshare es una plataforma social para presentaciones que permite a los usuarios compartir información de forma fácil y gratuita.
Capturas del laberinto realizado en quandaryIngrid Bond
El documento describe una actividad educativa en la que los estudiantes juegan Quandary, un juego de laberinto. La actividad incluye instrucciones para iniciar y desarrollar el juego, así como un enlace al juego educativo.
El documento resume las principales ideas de Elisabeth Kübler-Ross sobre la muerte basadas en su estudio de 20,000 casos de personas cercanas a la muerte. Describe tres etapas de la muerte: 1) separación del cuerpo, 2) estado de conciencia alterado donde se puede ver y oír, 3) revisión de la vida donde se entienden las lecciones. La muerte no es el final, sino el comienzo de una nueva forma de existencia en la que se experimenta amor incondicional.