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UNIVERSIDAD AUTONOMA DE LOS ANDES




  NOMBRE: DIEGO SANCHEZ
  NIVEL: CUARTO SISTEMAS
  FECHA: 06 DE AGOSTO DEL 2012
QUE ES RAD

El Desarrollo Rápido de Aplicaciones (DRA) (Rapid Application Development
RAD) es un modelo de proceso del desarrollo del software lineal secuencial que
enfatiza un ciclo de desarrollo extremadamente corto. DRA es una adaptación
a "Alta velocidad" en el que se logra el desarrollo rápido utilizando un enfoque
de construcción basado en componentes. Si se comprenden bien los requisitos
y se limita el ámbito del proyecto, el proceso DRA permite al equipo de
desarrollo crear un "sistema completamente funcional" dentro de periodos
cortos de tiempo.
DRA COMPRENDE LAS SIGUIENTES FASES
MODELADO DE GESTIÓN: el flujo de información entre las funciones de
gestión se modela de forma que responda a las siguientes preguntas:
¿Qué información conduce el proceso de gestión? ¿Qué información se
genera? ¿Quién la genera? ¿A dónde va la información? ¿Quién la
proceso?.

MODELADO DE DATOS: el flujo de información definido como parte de la
fase de modelado de gestión se refina como un conjunto de objetos de
datos necesarios para apoyar la empresa.

MODELADO DE PROCESO: los objetos de datos definidos en la fase de
modelado de datos quedan transformados para lograr el flujo de
información necesario para implementar una función de gestión.

GENERACIÓN DE APLICACIONES: El DRA asume la utilización de técnicas
de cuarta generación.

PRUEBAS DE ENTREGA: Como el proceso DRA enfatiza la reutilización, ya
se han comprobado muchos de los componentes de los programas. Esto
reduce tiempo de pruebas.
DIAGRAMA
DRA TIENE INCONVENIENTES



* Para proyectos grandes aunque por escalas, el DRA requiere recursos
humanos suficientes como para crear el numero correcto de equipos
DRA.


* DRA requiere clientes y desarrolladores comprometidos en las rápidas
actividades necesarias para completar un sistema en un marco de
tiempo abreviado. Si no hay compromiso, por ninguna de las partes
constituyentes, los proyectos DRA fracasaran.
CARACTERÍSTICAS DE RAD


1.- Equipos Híbridos

*    Equipos compuestos por alrededor de seis personas,
incluyendo
desarrolladores y usuarios de tiempo completo del sistema así
como
aquellas personas involucradas con los requisitos.

*     Los desarrolladores de RAD deben ser "renacentistas":
analistas,
diseñadores y programadores en uno.
Herramientas Especializadas

1.- Desarrollo "visual"
2.- Creación de prototipos falsos (simulación pura)
3.- Creación de prototipos funcionales
4.- Múltiples lenguajes
5.- Calendario grupal
6.- Herramientas colaborativas y de trabajo en equipo
7.- Componentes reusables
8.- Interfaces estándares (API)
9.- Control de versiones
TIMEBOXING
* Las funciones secundarias son eliminadas como sea necesario para
cumplir con el calendario.

PROTOTIPOS ITERATIVOS Y EVOLUCIONARIOS

* Reunión JAD (Joint Application Development):
* Se reúnen los usuarios finales y los desarrolladores.
* Lluvia de ideas para obtener un borrador inicial de los requisitos.
* Iterar hasta acabar:
* Ingeniería de Software
* Los desarrolladores construyen y depuran el prototipo basado en
* los requisitos actuales.
* Los diseñadores revisan el prototipo.
* Los clientes prueban el prototipo, depuran los requisitos.
* Los clientes y desarrolladores se reunen para revisar juntos el
  producto, refinar los requisitos y generar solicitudes de cambios.
* Los cambios para los que no hay tiempo no se realizan. Los
  requisitos secundarios se eliminan si es necesario para cumplir
  el calendario.
RAD TIENDE A FUNCIONAR CUANDO:

 La aplicación funcionará de manera independiente.
 Se pueden usar mayormente bibliotecas existentes.
 Desempeño no crítico.
 Distribución limitada, interna o vertical.
 Alcance del proyecto limitado.
 Confiabilidad no crítica.
 El sistema puede dividirse en muchos módulos
  independientes.
 El producto está dirigido a un mercado altamente
  especializado.
 El proyecto cuenta con fuertes limitantes de tiempos parciales
  (timeboxes).
 La tecnología requerida tiene más de un año en el mercado.
RAD TIENDE A FALLAR CUANDO:

 La aplicación debe interoperar con sistemas existentes.
 Existen pocos componentes reutilizables.
 Alto desempeño crítico.
 El desarrollo no puede aprovechar herramientas de alto nivel.
 Distribución amplia, horizontal o masiva.
 RAD se convierta en QADAD (Quick And Dirty Application
  Development).
 Métodos RAD para desarrollar sistemas operativos (confiabilidad
 demasiado alta) o juegos (desempeño demasiado alto).
 Riesgos técnicos de tecnología de punta.
 El producto pone en riesgo la misión o la vida.
 El producto no puede ser modularizado.
VENTAJAS DE RAD

   Comprar puede ahorrar dinero en comparación con construir.
   Los entregables pueden ser fácilmente trasladados a otra plataforma.
   El desarrollo se realiza a un nivel de abstracción mayor.
   Visibilidad temprana.
   Ingeniería de Software
   Mayor flexibilidad.
   Menor codificación manual.
   Mayor involucramiento de los usuarios.
   Posiblemente menos fallas.
   Posiblemente menor costo.
   Ciclos de desarrollo más pequeños.
   Interfaz gráfica estándar.
DESVENTAJAS DE RAD

   Comprar puede ser más caro que construir.
   Costo de herramientas integradas y equipo necesario.
   Progreso más difícil de medir.
   Menos eficiente.
   Menor precisión científica.
   Riesgo de revertirse a las prácticas sin control de antaño.
   Más fallas (por síndrome de "codificar a lo bestia").
   Prototipos pueden no escalar, un problema mayúsculo.
   Funciones reducidas (por "timeboxing").
   Dependencia en componentes de terceros: funcionalidad de
    más o de
    menos, problemas legales.

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Qué es RAD - Desarrollo Rápido de Aplicaciones

  • 1. UNIVERSIDAD AUTONOMA DE LOS ANDES NOMBRE: DIEGO SANCHEZ NIVEL: CUARTO SISTEMAS FECHA: 06 DE AGOSTO DEL 2012
  • 2. QUE ES RAD El Desarrollo Rápido de Aplicaciones (DRA) (Rapid Application Development RAD) es un modelo de proceso del desarrollo del software lineal secuencial que enfatiza un ciclo de desarrollo extremadamente corto. DRA es una adaptación a "Alta velocidad" en el que se logra el desarrollo rápido utilizando un enfoque de construcción basado en componentes. Si se comprenden bien los requisitos y se limita el ámbito del proyecto, el proceso DRA permite al equipo de desarrollo crear un "sistema completamente funcional" dentro de periodos cortos de tiempo.
  • 3. DRA COMPRENDE LAS SIGUIENTES FASES MODELADO DE GESTIÓN: el flujo de información entre las funciones de gestión se modela de forma que responda a las siguientes preguntas: ¿Qué información conduce el proceso de gestión? ¿Qué información se genera? ¿Quién la genera? ¿A dónde va la información? ¿Quién la proceso?. MODELADO DE DATOS: el flujo de información definido como parte de la fase de modelado de gestión se refina como un conjunto de objetos de datos necesarios para apoyar la empresa. MODELADO DE PROCESO: los objetos de datos definidos en la fase de modelado de datos quedan transformados para lograr el flujo de información necesario para implementar una función de gestión. GENERACIÓN DE APLICACIONES: El DRA asume la utilización de técnicas de cuarta generación. PRUEBAS DE ENTREGA: Como el proceso DRA enfatiza la reutilización, ya se han comprobado muchos de los componentes de los programas. Esto reduce tiempo de pruebas.
  • 5. DRA TIENE INCONVENIENTES * Para proyectos grandes aunque por escalas, el DRA requiere recursos humanos suficientes como para crear el numero correcto de equipos DRA. * DRA requiere clientes y desarrolladores comprometidos en las rápidas actividades necesarias para completar un sistema en un marco de tiempo abreviado. Si no hay compromiso, por ninguna de las partes constituyentes, los proyectos DRA fracasaran.
  • 6. CARACTERÍSTICAS DE RAD 1.- Equipos Híbridos * Equipos compuestos por alrededor de seis personas, incluyendo desarrolladores y usuarios de tiempo completo del sistema así como aquellas personas involucradas con los requisitos. * Los desarrolladores de RAD deben ser "renacentistas": analistas, diseñadores y programadores en uno.
  • 7. Herramientas Especializadas 1.- Desarrollo "visual" 2.- Creación de prototipos falsos (simulación pura) 3.- Creación de prototipos funcionales 4.- Múltiples lenguajes 5.- Calendario grupal 6.- Herramientas colaborativas y de trabajo en equipo 7.- Componentes reusables 8.- Interfaces estándares (API) 9.- Control de versiones
  • 8. TIMEBOXING * Las funciones secundarias son eliminadas como sea necesario para cumplir con el calendario. PROTOTIPOS ITERATIVOS Y EVOLUCIONARIOS * Reunión JAD (Joint Application Development): * Se reúnen los usuarios finales y los desarrolladores. * Lluvia de ideas para obtener un borrador inicial de los requisitos. * Iterar hasta acabar: * Ingeniería de Software * Los desarrolladores construyen y depuran el prototipo basado en * los requisitos actuales. * Los diseñadores revisan el prototipo. * Los clientes prueban el prototipo, depuran los requisitos. * Los clientes y desarrolladores se reunen para revisar juntos el producto, refinar los requisitos y generar solicitudes de cambios. * Los cambios para los que no hay tiempo no se realizan. Los requisitos secundarios se eliminan si es necesario para cumplir el calendario.
  • 9. RAD TIENDE A FUNCIONAR CUANDO:  La aplicación funcionará de manera independiente.  Se pueden usar mayormente bibliotecas existentes.  Desempeño no crítico.  Distribución limitada, interna o vertical.  Alcance del proyecto limitado.  Confiabilidad no crítica.  El sistema puede dividirse en muchos módulos independientes.  El producto está dirigido a un mercado altamente especializado.  El proyecto cuenta con fuertes limitantes de tiempos parciales (timeboxes).  La tecnología requerida tiene más de un año en el mercado.
  • 10. RAD TIENDE A FALLAR CUANDO:  La aplicación debe interoperar con sistemas existentes.  Existen pocos componentes reutilizables.  Alto desempeño crítico.  El desarrollo no puede aprovechar herramientas de alto nivel.  Distribución amplia, horizontal o masiva.  RAD se convierta en QADAD (Quick And Dirty Application Development).  Métodos RAD para desarrollar sistemas operativos (confiabilidad  demasiado alta) o juegos (desempeño demasiado alto).  Riesgos técnicos de tecnología de punta.  El producto pone en riesgo la misión o la vida.  El producto no puede ser modularizado.
  • 11. VENTAJAS DE RAD  Comprar puede ahorrar dinero en comparación con construir.  Los entregables pueden ser fácilmente trasladados a otra plataforma.  El desarrollo se realiza a un nivel de abstracción mayor.  Visibilidad temprana.  Ingeniería de Software  Mayor flexibilidad.  Menor codificación manual.  Mayor involucramiento de los usuarios.  Posiblemente menos fallas.  Posiblemente menor costo.  Ciclos de desarrollo más pequeños.  Interfaz gráfica estándar.
  • 12. DESVENTAJAS DE RAD  Comprar puede ser más caro que construir.  Costo de herramientas integradas y equipo necesario.  Progreso más difícil de medir.  Menos eficiente.  Menor precisión científica.  Riesgo de revertirse a las prácticas sin control de antaño.  Más fallas (por síndrome de "codificar a lo bestia").  Prototipos pueden no escalar, un problema mayúsculo.  Funciones reducidas (por "timeboxing").  Dependencia en componentes de terceros: funcionalidad de más o de menos, problemas legales.