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COLEGIO DE INGENIEROS DE VENEZUELA
FUNDACION DEPORTIVA COLEGIO DE INGENIEROS DE VENEZUELA
FUNDECIV
DOMINÓ
CONDICIONES ESPECIALES
1. El torneo de DOMINÓ se regirá por las Condiciones Especiales aquí
establecidas y por el Reglamento de la Federación Venezolana de Dominó.
2. En el torneo podrán participar todos los miembros del Colegio de Ingenieros
de Venezuela (CIV), inscritos legalmente.
3. Los Jueces y Árbitros deberán cumplir y hacer cumplir los Reglamentos y
Condiciones Especiales, que rigen para esta Disciplina Deportiva, elaborados
por FUNDECIV.
4. Los jueces y árbitros en ningún caso deberán permitir participar en el torneo a
los atletas que no presenten el Carnet del Colegio de Ingenieros de Venezuela.
Los que presenten Autorización Actualizada emitida por la Comisión Nacional
de Autorizaciones e Inscripciones (CAI), adscrita a la Dirección de Acción
Gremial del CIV, deberán acompañarla con la Cédula de Identidad, que los
identifique como miembros inscritos legalmente en el CIV.
5. Los atletas que estén en trámites de reválida y/o obtención del carnet del CIV
deberán presentar la Autorización Actualizada emitida por la Comisión Nacional
de Autorizaciones e Inscripciones (CAI) adscrita a la Dirección de Acción
Gremial del CIV y su Cédula de Identidad.
6. Podrá participar un equipo por entidad, tanto en Masculino como en Femenino.
7. Los equipos estarán integrados por ocho (8) jugadores. Dos (2) parejas
identificadas como “A” y “B”, y dos (2) suplentes por pareja.
8. Las Entidades presentarán un listado de jugadores con la indicación de las
parejas principales y suplentes, tanto para el Masculino como para el
Femenino. Los cambios serán libres.
9. De incluirse un jugador en un juego, sin estar inscrito en el listado de la
disciplina, la pareja pierde el juego.
10.Todos los juegos (Eliminatorias, Cuartos de Final, Semifinal y Final) serán
hasta ciento cincuenta (150) tantos.
11.Los participantes deben estar debidamente uniformados, cuyo uniforme lo
constituye la franela. La misma debe identificar claramente a la entidad que
representa.
12.El torneo se jugará todos contra todos en cada grupo, durante la ronda
eliminatoria.
13.Para la elaboración del calendario de competencia se debe tomar en
consideración que de ser necesario que una entidad realice doble juego en un
día. Los mismos deberán programarse de manera continua.
14.FORFEIT: El "forfeit" se decretará en el siguiente caso:
a) Cuando transcurrido quince (15) minutos de la hora señalada para
iniciar la primera tanda de juego, una pareja no haya presentado
un mínimo de dos (2) jugadores.
b) El tiempo para decretar el "forfeit" será cronometrado por el Juez -
Anotador, por algún miembro de la Comisión Técnica o del Comité
Organizador.
c) El resultado de un juego por "forfeit" será 150 puntos a 0.
15.Si participan dieciséis (16) o más entidades, se formarán ocho (8) grupos: Los
grupos del 1 al 4 integrados por las parejas “A” y los grupos del 5 al 8
integrados por las parejas “B”.
16.Si participan quince (15) o menos entidades, se formarán seis (6) grupos: Los
grupos del 1 al 3 integrados por las parejas “A” y los grupos del 4 al 6
integrados por las parejas “B”.
17.Las parejas de una entidad formarán parte de los siguientes grupos:
• CASO 1: Ocho grupos: 1/5 2/6 3/7 4/8
• CASO 2: Seis grupos: 1/4 2/5 3/6
18.CLASIFICACIÓN: Jugada la ronda eliminatoria, clasificará una pareja por cada
grupo, que jugarán la próxima ronda de la siguiente manera:
a) CASO 1: Ocho grupos (Clasifican 8 parejas)
• Cuartos de Final:
Juego A: Pareja 1 Vs. Pareja 8
Juego B: Pareja 2 Vs. Pareja 7
Juego C: Pareja 3 Vs. Pareja 6
Juego D: Pareja 4 Vs. Pareja 5
• Semifinal:
Juego E: Ganador Juego A Vs. Ganador Juego C
Juego F: Ganador Juego B Vs. Ganador Juego D
• Final:
Juego G: Perdedor Juego E Vs. Perdedor Juego F (3ero
y 4to
lugar)
Juego H: Ganador Juego E Vs. Ganador Juego F (1ero
y 2do
lugar)
b) CASO 2: Seis grupos (Clasifican 6 parejas)
• Cuartos de Final:
Juego A: Pareja 1 Vs. Pareja 5
Juego B: Pareja 2 Vs. Pareja 6
Juego C: Pareja 3 Vs. Pareja 4
• Semifinal:
Juego D: Ganador Juego A Vs. Ganador Juego C
Juego E: Ganador Juego B Vs. Mejor perdedor
Se debe evitar que parejas de la misma entidad o parejas que se enfrentaron en
Cuartos de Final se enfrenten nuevamente. En estos casos el Comité Organizador
reestructurará las Semifinales.
El mejor perdedor se determinará de la siguiente manera:
a.- Menor diferencia de puntos (puntos a favor y en contra) en el partido de
Cuartos de Final.
b.- Más partidas ganadas en la Ronda Eliminatoria.
c.- Mayor diferencia de puntos (puntos a favor y en contra) en la Ronda
Eliminatoria.
• Final:
Juego F: Perdedor Juego D Vs. Perdedor Juego E (3ero
y 4to
lugar)
Juego G: Ganador Juego D Vs. Ganador Juego E (1ero
y 2do
lugar)
19.EMPATES: En caso de empates en la Ronda Eliminatoria, se definirá de la
siguiente manera:
a.- Serie particular.
b.- Mayor diferencia entre puntos a favor y puntos en contra.
c.- Puntos a favor.
d.- Moneda.
20.MEJOR SEGUNDO LUGAR: Cuando sea necesario definir el mejor 2do
lugar,
se determinará en el orden siguiente:
a.- Mayor diferencia entre puntos a favor y puntos en contra.
b.- Puntos a favor.
c. -Moneda.
21.MODALIDADES: Se harán las modalidades siguientes:
a) Equipo Campeón: Entidad que logre el mayor número de juegos
ganados en la ronda eliminatoria (Las dos parejas).
En caso de empate se definirá de la siguiente manera:
1) 1000*
JugadosJuegos
PerdidosJuegosGanadosJuegos
dEfectivida
−
=
2) Mayor diferencia entre puntos a favor y en contra. (Las dos
parejas).
3) Puntos a favor. (Las dos parejas).
b) Pareja Campeona: Pareja que gane el juego final.
c) Entidad Campeona: Entidad que acumule mayor cantidad de puntos
en las Modalidades de Equipo y Pareja Campeona, tomando en
consideración la puntuación siguiente:
1er
Lugar 10 puntos
2do
Lugar 6 puntos
3er
Lugar 4 puntos
4to
Lugar 2 puntos
5to
Lugar 1 punto
En caso de empate se definirá de la siguiente manera:
1) Mayor diferencia entre puntos a favor y en contra. (Las dos
parejas, tanto de la ronda eliminatoria como de Cuartos de Final,
Semifinal y Final).
2) Puntos a favor. (Las dos parejas tanto de la ronda eliminatoria
como de Cuartos de Final, Semifinal y Final).
22.PREMIACIÓN: La premiación será la siguiente:
a) Trofeos para las Entidades que ocupen el 1ero
, 2do
y 3er
Lugar.
b) Medallas de Oro, Plata y Bronce para los integrantes de los Equipos
que ocupen el 1ero
, 2do
y 3er
Lugar.
c) Medallas de Oro, Plata y Bronce para los integrantes de las Parejas
que ocupen el 1ero
, 2do
y 3er
Lugar.
23.AUTORIDADES:
a) Juez - Anotador.
b) Comisión Técnica.
c) Comité Organizador - FUNDECIV.
DE LOS JUEGOS
1. Para iniciar cada partida el Juez - Anotador, revisará y revolverá las piezas de
juego. Cada jugador volteará una de ellas y quien tenga la mayor en pintas
será el salidor.
2. Para la salida en cada mano, revolverá el jugador de las izquierda del salidor y
las piezas serán tomadas empezando por el salidor y luego el de su derecha.
Quien falte en este aspecto será penalizado con diez (10) tantos menos.
3. Cada jugador colocará las piezas sin acomodarlas, ni ordenarlas. Quien falte en
este aspecto será penalizado con diez (10) tantos menos.
4. Para efectuar la salida el jugador debe colocar el dominó paralelo a su cuerpo,
colocando el extremo de mayor pinta hacia su derecha. Quien falte en este
aspecto será penalizado con diez (10) tantos menos.
5. Todo jugador dispondrá de un (1) minuto para efectuar su jugada. De utilizar
mas tiempo el Juez-anotador amonestará al jugador. Si este vuelve a incurrir
en la falta será penalizado con diez (10) tantos menos.
6. Los jugadores suplentes no podrán permanecer alrededor de la mesa de juego
hasta tanto no sean llamados para sustituir a otro. Quien falte en este aspecto
será penalizado con diez (10) tantos menos.
7. Los jugadores en el desarrollo de cada mano, deben mantener las manos por
debajo del nivel de la mesa Quien falte en este aspecto será penalizado con
diez (10) tantos menos.
8. No se puede jugar seguidilla sin antes los demás jugadores haber manifestado
"paso" o "no llevo". Quien falte en este aspecto será penalizado con diez (10)
tantos menos.
9. El jugador que coloque una pieza que no corresponda (cabra) será penalizado
con veinte (20) tantos menos. Si la falta se detecta inmediatamente, la pieza
debe ser descubierta y colocada sobre la mesa para ser jugada en el primer
momento que corresponda. En todo caso el jugador debe realizar su jugada. Si
la falta se detecta al finalizar la mano, esta se anula, el salidor será el mismo
de la mano y en este caso no se aplicará pena.
10.Ningún jugador podrá salir cuando no le corresponda Quien falte en este
aspecto será penalizado de la siguiente manera:
a) Si el dominó no es descubierto, diez (10) tantos menos; y sale quien le
corresponda.
b) Si el dominó es descubierto, veinte (20) tantos menos. El jugador deja la
pieza descubierta y colocada sobre la mesa para ser jugada en el momento
oportuno; y sale quien le corresponda.
11.Un jugador no deberá "pasar" teniendo fichas para jugar. Quien falte en este
aspecto será sancionado de la manera siguiente:
a) Si el jugador que le sigue ha efectuado jugada se penalizará con
treinta (30) tantos menos al infractor. En este caso la mano se anula.
El salidor será el mismo de la mano.
b) Si no se ha efectuado jugada posterior a la falta, se penalizará con
quince (15) tantos menos. En este caso se debe efectuar la jugada y
continuar la mano.
c) Si el mismo jugador en el transcurso del juego comete de nuevo esta
falta, la penalización será de cincuenta (50) tantos menos.
d) Cualquier jugador en cualquier jugada puede solicitar al Juez que
verifique este aspecto.
12.En el momento de cada jugada no se permite a los jugadores manosear o
teclear las piezas, golpearlas sobre la mesa, imprimirles movimientos extraños,
teclear o empujar las piezas ya jugadas con la que se va a colocar. Quien falte
en este aspecto será penalizado con veinte (20) tantos menos.
13.Ficha tocada, ficha jugada. Si la pieza no corresponde a la situación de juego
planteada, ésta debe ser descubierta y colocada sobre la mesa para ser jugada
en el primer momento que corresponda .Quien falte en este aspecto será
penalizado con veinte (20) tantos menos.
14.Para "trancar" la mano, el jugador debe colocar la ficha que haga efectiva
dicha jugada y esperar que todos los jugadores hayan "pasado" para declarar
en voz alta "trancado". Quien falte en este aspecto será penalizado con diez
(10) tantos menos.
15.No se permitirá a los jugadores presentarse en estado de ebriedad. Esto
conllevará a la suspensión y descalificación a juicio del Juez.
16.Es de carácter obligatorio llenar en planilla los resultados del match.
17.Todas las protestas deben ser presentadas por escrito ante la Comisión
Técnica, en la planilla de anotación, indicando la violación. La decisión se
tomará antes del inicio de la siguiente tanda de juego.
18.Lo no previsto en estas Condiciones Especiales, será decidido por el Comité
Organizador y la Fundación Deportiva Nacional del Colegio de Ingenieros de
Venezuela (FUNDECIV).

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  • 1. COLEGIO DE INGENIEROS DE VENEZUELA FUNDACION DEPORTIVA COLEGIO DE INGENIEROS DE VENEZUELA FUNDECIV DOMINÓ CONDICIONES ESPECIALES 1. El torneo de DOMINÓ se regirá por las Condiciones Especiales aquí establecidas y por el Reglamento de la Federación Venezolana de Dominó. 2. En el torneo podrán participar todos los miembros del Colegio de Ingenieros de Venezuela (CIV), inscritos legalmente. 3. Los Jueces y Árbitros deberán cumplir y hacer cumplir los Reglamentos y Condiciones Especiales, que rigen para esta Disciplina Deportiva, elaborados por FUNDECIV. 4. Los jueces y árbitros en ningún caso deberán permitir participar en el torneo a los atletas que no presenten el Carnet del Colegio de Ingenieros de Venezuela. Los que presenten Autorización Actualizada emitida por la Comisión Nacional de Autorizaciones e Inscripciones (CAI), adscrita a la Dirección de Acción Gremial del CIV, deberán acompañarla con la Cédula de Identidad, que los identifique como miembros inscritos legalmente en el CIV. 5. Los atletas que estén en trámites de reválida y/o obtención del carnet del CIV deberán presentar la Autorización Actualizada emitida por la Comisión Nacional de Autorizaciones e Inscripciones (CAI) adscrita a la Dirección de Acción Gremial del CIV y su Cédula de Identidad. 6. Podrá participar un equipo por entidad, tanto en Masculino como en Femenino. 7. Los equipos estarán integrados por ocho (8) jugadores. Dos (2) parejas identificadas como “A” y “B”, y dos (2) suplentes por pareja.
  • 2. 8. Las Entidades presentarán un listado de jugadores con la indicación de las parejas principales y suplentes, tanto para el Masculino como para el Femenino. Los cambios serán libres. 9. De incluirse un jugador en un juego, sin estar inscrito en el listado de la disciplina, la pareja pierde el juego. 10.Todos los juegos (Eliminatorias, Cuartos de Final, Semifinal y Final) serán hasta ciento cincuenta (150) tantos. 11.Los participantes deben estar debidamente uniformados, cuyo uniforme lo constituye la franela. La misma debe identificar claramente a la entidad que representa. 12.El torneo se jugará todos contra todos en cada grupo, durante la ronda eliminatoria. 13.Para la elaboración del calendario de competencia se debe tomar en consideración que de ser necesario que una entidad realice doble juego en un día. Los mismos deberán programarse de manera continua. 14.FORFEIT: El "forfeit" se decretará en el siguiente caso: a) Cuando transcurrido quince (15) minutos de la hora señalada para iniciar la primera tanda de juego, una pareja no haya presentado un mínimo de dos (2) jugadores. b) El tiempo para decretar el "forfeit" será cronometrado por el Juez - Anotador, por algún miembro de la Comisión Técnica o del Comité Organizador. c) El resultado de un juego por "forfeit" será 150 puntos a 0. 15.Si participan dieciséis (16) o más entidades, se formarán ocho (8) grupos: Los grupos del 1 al 4 integrados por las parejas “A” y los grupos del 5 al 8 integrados por las parejas “B”. 16.Si participan quince (15) o menos entidades, se formarán seis (6) grupos: Los grupos del 1 al 3 integrados por las parejas “A” y los grupos del 4 al 6 integrados por las parejas “B”.
  • 3. 17.Las parejas de una entidad formarán parte de los siguientes grupos: • CASO 1: Ocho grupos: 1/5 2/6 3/7 4/8 • CASO 2: Seis grupos: 1/4 2/5 3/6 18.CLASIFICACIÓN: Jugada la ronda eliminatoria, clasificará una pareja por cada grupo, que jugarán la próxima ronda de la siguiente manera: a) CASO 1: Ocho grupos (Clasifican 8 parejas) • Cuartos de Final: Juego A: Pareja 1 Vs. Pareja 8 Juego B: Pareja 2 Vs. Pareja 7 Juego C: Pareja 3 Vs. Pareja 6 Juego D: Pareja 4 Vs. Pareja 5 • Semifinal: Juego E: Ganador Juego A Vs. Ganador Juego C Juego F: Ganador Juego B Vs. Ganador Juego D • Final: Juego G: Perdedor Juego E Vs. Perdedor Juego F (3ero y 4to lugar) Juego H: Ganador Juego E Vs. Ganador Juego F (1ero y 2do lugar)
  • 4. b) CASO 2: Seis grupos (Clasifican 6 parejas) • Cuartos de Final: Juego A: Pareja 1 Vs. Pareja 5 Juego B: Pareja 2 Vs. Pareja 6 Juego C: Pareja 3 Vs. Pareja 4 • Semifinal: Juego D: Ganador Juego A Vs. Ganador Juego C Juego E: Ganador Juego B Vs. Mejor perdedor Se debe evitar que parejas de la misma entidad o parejas que se enfrentaron en Cuartos de Final se enfrenten nuevamente. En estos casos el Comité Organizador reestructurará las Semifinales. El mejor perdedor se determinará de la siguiente manera: a.- Menor diferencia de puntos (puntos a favor y en contra) en el partido de Cuartos de Final. b.- Más partidas ganadas en la Ronda Eliminatoria. c.- Mayor diferencia de puntos (puntos a favor y en contra) en la Ronda Eliminatoria. • Final: Juego F: Perdedor Juego D Vs. Perdedor Juego E (3ero y 4to lugar) Juego G: Ganador Juego D Vs. Ganador Juego E (1ero y 2do lugar)
  • 5. 19.EMPATES: En caso de empates en la Ronda Eliminatoria, se definirá de la siguiente manera: a.- Serie particular. b.- Mayor diferencia entre puntos a favor y puntos en contra. c.- Puntos a favor. d.- Moneda. 20.MEJOR SEGUNDO LUGAR: Cuando sea necesario definir el mejor 2do lugar, se determinará en el orden siguiente: a.- Mayor diferencia entre puntos a favor y puntos en contra. b.- Puntos a favor. c. -Moneda. 21.MODALIDADES: Se harán las modalidades siguientes: a) Equipo Campeón: Entidad que logre el mayor número de juegos ganados en la ronda eliminatoria (Las dos parejas). En caso de empate se definirá de la siguiente manera: 1) 1000* JugadosJuegos PerdidosJuegosGanadosJuegos dEfectivida − = 2) Mayor diferencia entre puntos a favor y en contra. (Las dos parejas). 3) Puntos a favor. (Las dos parejas). b) Pareja Campeona: Pareja que gane el juego final.
  • 6. c) Entidad Campeona: Entidad que acumule mayor cantidad de puntos en las Modalidades de Equipo y Pareja Campeona, tomando en consideración la puntuación siguiente: 1er Lugar 10 puntos 2do Lugar 6 puntos 3er Lugar 4 puntos 4to Lugar 2 puntos 5to Lugar 1 punto En caso de empate se definirá de la siguiente manera: 1) Mayor diferencia entre puntos a favor y en contra. (Las dos parejas, tanto de la ronda eliminatoria como de Cuartos de Final, Semifinal y Final). 2) Puntos a favor. (Las dos parejas tanto de la ronda eliminatoria como de Cuartos de Final, Semifinal y Final). 22.PREMIACIÓN: La premiación será la siguiente: a) Trofeos para las Entidades que ocupen el 1ero , 2do y 3er Lugar. b) Medallas de Oro, Plata y Bronce para los integrantes de los Equipos que ocupen el 1ero , 2do y 3er Lugar. c) Medallas de Oro, Plata y Bronce para los integrantes de las Parejas que ocupen el 1ero , 2do y 3er Lugar. 23.AUTORIDADES: a) Juez - Anotador. b) Comisión Técnica. c) Comité Organizador - FUNDECIV.
  • 7. DE LOS JUEGOS 1. Para iniciar cada partida el Juez - Anotador, revisará y revolverá las piezas de juego. Cada jugador volteará una de ellas y quien tenga la mayor en pintas será el salidor. 2. Para la salida en cada mano, revolverá el jugador de las izquierda del salidor y las piezas serán tomadas empezando por el salidor y luego el de su derecha. Quien falte en este aspecto será penalizado con diez (10) tantos menos. 3. Cada jugador colocará las piezas sin acomodarlas, ni ordenarlas. Quien falte en este aspecto será penalizado con diez (10) tantos menos. 4. Para efectuar la salida el jugador debe colocar el dominó paralelo a su cuerpo, colocando el extremo de mayor pinta hacia su derecha. Quien falte en este aspecto será penalizado con diez (10) tantos menos. 5. Todo jugador dispondrá de un (1) minuto para efectuar su jugada. De utilizar mas tiempo el Juez-anotador amonestará al jugador. Si este vuelve a incurrir en la falta será penalizado con diez (10) tantos menos. 6. Los jugadores suplentes no podrán permanecer alrededor de la mesa de juego hasta tanto no sean llamados para sustituir a otro. Quien falte en este aspecto será penalizado con diez (10) tantos menos. 7. Los jugadores en el desarrollo de cada mano, deben mantener las manos por debajo del nivel de la mesa Quien falte en este aspecto será penalizado con diez (10) tantos menos. 8. No se puede jugar seguidilla sin antes los demás jugadores haber manifestado "paso" o "no llevo". Quien falte en este aspecto será penalizado con diez (10) tantos menos.
  • 8. 9. El jugador que coloque una pieza que no corresponda (cabra) será penalizado con veinte (20) tantos menos. Si la falta se detecta inmediatamente, la pieza debe ser descubierta y colocada sobre la mesa para ser jugada en el primer momento que corresponda. En todo caso el jugador debe realizar su jugada. Si la falta se detecta al finalizar la mano, esta se anula, el salidor será el mismo de la mano y en este caso no se aplicará pena. 10.Ningún jugador podrá salir cuando no le corresponda Quien falte en este aspecto será penalizado de la siguiente manera: a) Si el dominó no es descubierto, diez (10) tantos menos; y sale quien le corresponda. b) Si el dominó es descubierto, veinte (20) tantos menos. El jugador deja la pieza descubierta y colocada sobre la mesa para ser jugada en el momento oportuno; y sale quien le corresponda. 11.Un jugador no deberá "pasar" teniendo fichas para jugar. Quien falte en este aspecto será sancionado de la manera siguiente: a) Si el jugador que le sigue ha efectuado jugada se penalizará con treinta (30) tantos menos al infractor. En este caso la mano se anula. El salidor será el mismo de la mano. b) Si no se ha efectuado jugada posterior a la falta, se penalizará con quince (15) tantos menos. En este caso se debe efectuar la jugada y continuar la mano. c) Si el mismo jugador en el transcurso del juego comete de nuevo esta falta, la penalización será de cincuenta (50) tantos menos. d) Cualquier jugador en cualquier jugada puede solicitar al Juez que verifique este aspecto.
  • 9. 12.En el momento de cada jugada no se permite a los jugadores manosear o teclear las piezas, golpearlas sobre la mesa, imprimirles movimientos extraños, teclear o empujar las piezas ya jugadas con la que se va a colocar. Quien falte en este aspecto será penalizado con veinte (20) tantos menos. 13.Ficha tocada, ficha jugada. Si la pieza no corresponde a la situación de juego planteada, ésta debe ser descubierta y colocada sobre la mesa para ser jugada en el primer momento que corresponda .Quien falte en este aspecto será penalizado con veinte (20) tantos menos. 14.Para "trancar" la mano, el jugador debe colocar la ficha que haga efectiva dicha jugada y esperar que todos los jugadores hayan "pasado" para declarar en voz alta "trancado". Quien falte en este aspecto será penalizado con diez (10) tantos menos. 15.No se permitirá a los jugadores presentarse en estado de ebriedad. Esto conllevará a la suspensión y descalificación a juicio del Juez. 16.Es de carácter obligatorio llenar en planilla los resultados del match. 17.Todas las protestas deben ser presentadas por escrito ante la Comisión Técnica, en la planilla de anotación, indicando la violación. La decisión se tomará antes del inicio de la siguiente tanda de juego. 18.Lo no previsto en estas Condiciones Especiales, será decidido por el Comité Organizador y la Fundación Deportiva Nacional del Colegio de Ingenieros de Venezuela (FUNDECIV).