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JAIDER BEDOYA
KAREN ATEHORTÚA
9°8
La tecnología blanda son los conocimientos, disciplinas
y metodologías que tratan con las interacciones
humanas y los procesos sociales. No constituye objetos
tangibles como las tecnologías duras. Una buena
metáfora es aplicar esta dualidad en el contexto de la
informática.
TECNOLOGíA BLANDA
Se refiere a los conocimientos técnicos y a los
elementos físicos con los que es posible elaborar otros
productos o servicios. Es por ello que puede ser
observada de acuerdo a variedad de formalidades.
TECNOLOGÍA FLEXIBLE
Es aquella que no puede utilizarse en otros productos o
servicios. También puede decirse que es aquella que no
esta cambiando continuamente por ejemplo: Las refinerías
de petróleo, la siderúrgica, cemento y petroquímica
TECNOLOGíA FIJA
Conjunto de reglas, procedimientos, destrezas y productos
empíricos aplicados a la producción, utilización y
mantenimiento de maquinarias.
TECNOLOGíA DE EQUIPO
Es la que resulta de largos períodos de evolución; los
conocimientos son productos de observación y
experimentación de años en procesos productivos. En este
tipo de tecnología es frecuente la incidencia de
tecnologías de equipo y de proceso, por lo que a veces se
le considera como una mezcla de condicionantes
tecnológicas.
TECNOLOGíA DE OPERACIÓN
Engloba a todos aquellos procedimientos, características
especificas, reglas y técnicas utilizadas en la fabricación de un
producto o servicio. Es decir, incluye habilidades manuales y
conocimientos teóricos aplicados a un bien determinado
TECNOLOGíA DE PRODUCTO
Es la parte de conocimientos que se refiere a aspectos
puramente técnicos de equipos, construcciones, procesos y
materiales.
TECNOLOGÍA DURA
Término para designar las tecnologías que no contaminan y que
utilizan los recursos naturales renovables y no renovables en
forma racional.
TECNOLOGÍA LIMPIA
TECNOLOGÍA DE PUNTA
Tecnología alternativa que se vuelve económicamente
factible, al momento en que el precio de un recurso natural no
renovable se ha elevado hasta un cierto nivel como resultado
de la extracción acumulativa.
TECNOLOGÍA ARTESANAL
Son tecnologías ancestrales ancladas en la sociedad en la que los
artesanos ejercen su oficio. Se trata de tecnologías fundadas en un
conocimiento empírico secular. El producto de esta tecnología
responde directamente, en cantidad y calidad a las necesidades de
los usuarios.
Conocimientos, técnicas y artefactos tecnológicos que permiten la
utilización de elementos tecnológicos en las tareas ganaderas y
agrícolas. La tecnología agropecuaria incluye desde distintos tipos
de maquinas hasta trabajos de laboratorio que permiten
incrementar la eficiencia de estas.
TECNOLOGÍA AGRICOLA
TECNOLOGÍA ESPACIAL
Es la tecnología en la que se cuenta: la llegada al espacio, el uso y
mantenimiento de diferentes sistemas (vitales, o de experimentación)
durante la estancia en el espacio o vuelo espacial y el retorno de las
personas y las cosas desde el espacio.
La tecnología espacial tiene múltiples usos: desde los muy
específicos y relacionados con campos de investigación muy
especializados hasta aquellos que se perciben en la vida cotidiana
como revisar el pronóstico meteorológico, ver televisión por la antena
parabólica o utilizar un dispositivo GPS.
simula el efecto que se produce en el ojo humano mientras percibe
un objeto tridimensional real en los cines 3D. El proceso se genera
cuando el proyector digital del cine reproduce las imágenes del ojo
izquierdo y derecho a 144 imágenes por segundo, intercaladamente.
Los filtros polarizadores en el caso de los IMAX (IMAX 3D
especificado abajo) y Real, la rueda de color en el caso de los Dolby
3D, o un emisor infrarrojo en el del XpanD 3D permite ver las
imágenes y decodificarlas utilizando lentes especiales.
TECNOLOGÍA 3D
Es la ciencia de los métodos óptimos de producción de artículos
industriales por medio de reacciones químicas.
TECNOLOGÍA QUIMICA
TECNOLOGÍA MEDICA
Las ciencias de la salud, y la medicina en particular, son uno de los
campos del saber mas evolucionados y beneficiados por el uso de las
modernas tecnologías tecnologías de la información, al tiempo que
registran un crecimiento exponencial tanto en el numero de
usuarios, como el de instituciones y ubicaciones que se han
incorporado a la búsqueda de diferentes medios que permitan un
mejor nivel de vida. Ya que desde la antigüedad las diversas
investigaciones han sido parte importante del proceso.

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  • 2. La tecnología blanda son los conocimientos, disciplinas y metodologías que tratan con las interacciones humanas y los procesos sociales. No constituye objetos tangibles como las tecnologías duras. Una buena metáfora es aplicar esta dualidad en el contexto de la informática. TECNOLOGíA BLANDA
  • 3. Se refiere a los conocimientos técnicos y a los elementos físicos con los que es posible elaborar otros productos o servicios. Es por ello que puede ser observada de acuerdo a variedad de formalidades. TECNOLOGÍA FLEXIBLE
  • 4. Es aquella que no puede utilizarse en otros productos o servicios. También puede decirse que es aquella que no esta cambiando continuamente por ejemplo: Las refinerías de petróleo, la siderúrgica, cemento y petroquímica TECNOLOGíA FIJA
  • 5. Conjunto de reglas, procedimientos, destrezas y productos empíricos aplicados a la producción, utilización y mantenimiento de maquinarias. TECNOLOGíA DE EQUIPO
  • 6. Es la que resulta de largos períodos de evolución; los conocimientos son productos de observación y experimentación de años en procesos productivos. En este tipo de tecnología es frecuente la incidencia de tecnologías de equipo y de proceso, por lo que a veces se le considera como una mezcla de condicionantes tecnológicas. TECNOLOGíA DE OPERACIÓN
  • 7. Engloba a todos aquellos procedimientos, características especificas, reglas y técnicas utilizadas en la fabricación de un producto o servicio. Es decir, incluye habilidades manuales y conocimientos teóricos aplicados a un bien determinado TECNOLOGíA DE PRODUCTO
  • 8. Es la parte de conocimientos que se refiere a aspectos puramente técnicos de equipos, construcciones, procesos y materiales. TECNOLOGÍA DURA
  • 9. Término para designar las tecnologías que no contaminan y que utilizan los recursos naturales renovables y no renovables en forma racional. TECNOLOGÍA LIMPIA
  • 10. TECNOLOGÍA DE PUNTA Tecnología alternativa que se vuelve económicamente factible, al momento en que el precio de un recurso natural no renovable se ha elevado hasta un cierto nivel como resultado de la extracción acumulativa.
  • 11. TECNOLOGÍA ARTESANAL Son tecnologías ancestrales ancladas en la sociedad en la que los artesanos ejercen su oficio. Se trata de tecnologías fundadas en un conocimiento empírico secular. El producto de esta tecnología responde directamente, en cantidad y calidad a las necesidades de los usuarios.
  • 12. Conocimientos, técnicas y artefactos tecnológicos que permiten la utilización de elementos tecnológicos en las tareas ganaderas y agrícolas. La tecnología agropecuaria incluye desde distintos tipos de maquinas hasta trabajos de laboratorio que permiten incrementar la eficiencia de estas. TECNOLOGÍA AGRICOLA
  • 13. TECNOLOGÍA ESPACIAL Es la tecnología en la que se cuenta: la llegada al espacio, el uso y mantenimiento de diferentes sistemas (vitales, o de experimentación) durante la estancia en el espacio o vuelo espacial y el retorno de las personas y las cosas desde el espacio. La tecnología espacial tiene múltiples usos: desde los muy específicos y relacionados con campos de investigación muy especializados hasta aquellos que se perciben en la vida cotidiana como revisar el pronóstico meteorológico, ver televisión por la antena parabólica o utilizar un dispositivo GPS.
  • 14. simula el efecto que se produce en el ojo humano mientras percibe un objeto tridimensional real en los cines 3D. El proceso se genera cuando el proyector digital del cine reproduce las imágenes del ojo izquierdo y derecho a 144 imágenes por segundo, intercaladamente. Los filtros polarizadores en el caso de los IMAX (IMAX 3D especificado abajo) y Real, la rueda de color en el caso de los Dolby 3D, o un emisor infrarrojo en el del XpanD 3D permite ver las imágenes y decodificarlas utilizando lentes especiales. TECNOLOGÍA 3D
  • 15. Es la ciencia de los métodos óptimos de producción de artículos industriales por medio de reacciones químicas. TECNOLOGÍA QUIMICA
  • 16. TECNOLOGÍA MEDICA Las ciencias de la salud, y la medicina en particular, son uno de los campos del saber mas evolucionados y beneficiados por el uso de las modernas tecnologías tecnologías de la información, al tiempo que registran un crecimiento exponencial tanto en el numero de usuarios, como el de instituciones y ubicaciones que se han incorporado a la búsqueda de diferentes medios que permitan un mejor nivel de vida. Ya que desde la antigüedad las diversas investigaciones han sido parte importante del proceso.