El documento presenta una ilusión de magia en la que el mago Don Mago puede ver los pensamientos del espectador y adivinar la carta que está pensando sin que se la muestre, dejando al espectador sorprendido por sus poderes mágicos.
Este documento presenta una ilusión mágica en la que el mago Don Mago puede adivinar la carta que el espectador está pensando mirando a través de la pantalla en su mente, y luego hace desaparecer la carta elegida. Al final, el documento incluye una advertencia falsa de que el espectador solo tiene 7 días de vida después de ver el mensaje a menos que se lo envíe a otros, y proporciona una dirección de correo electrónico para compartir la ilusión.
Este documento presenta una ilusión mágica en la que el mago Don Mago puede adivinar la carta que el espectador está pensando mirando a través de la pantalla en su mente, y luego hace desaparecer la carta elegida. El mago afirma tener poderes psíquicos y de ilusión, y advierte al espectador que solo tiene 7 días de vida después de ver el truco, a menos que comparta el mensaje con otros.
Este documento presenta una ilusión mágica en la que el mago Don Mago puede adivinar la carta que el espectador está pensando mirando a través de la pantalla en su mente, y luego hace desaparecer la carta elegida. El mago afirma tener poderes psíquicos y de ilusión, y advierte al espectador sobre un mensaje de muerte si no lo comparte.
Este documento presenta una ilusión mágica en la que el mago Don Mago puede adivinar la carta que el espectador está pensando mirando a través de la pantalla en su mente, y luego hace desaparecer la carta elegida. Al final, el documento incluye una advertencia falsa de que el espectador solo tiene 7 días de vida después de ver el mensaje a menos que se lo envíe a otros, y proporciona una dirección de correo electrónico para compartir la ilusión.
Este documento presenta una ilusión mágica en la que el mago Don Mago pretende adivinar la carta elegida mentalmente por el espectador entre seis cartas diferentes a través de la pantalla, utilizando los poderes de un conejo mágico. Al final, se incluye un mensaje falso sobre los días de vida restantes del espectador para asustarlo y pedir que comparta el truco con otros.
El documento presenta una ilusión mental realizada por Don Mago, donde le pide al lector que piense en una de seis cartas mostradas sin tocarla ni hacer clic, y luego afirma que a través de la pantalla y los ojos de un conejo puede ver los pensamientos del lector y adivinar cuál carta eligió, sorprendiéndolo al hacerla desaparecer.
Un gato mágico afirma poder leer la mente de los espectadores a través de la pantalla y adivinar la carta que han memorizado entre 6 opciones sin poder verlas, invitando a los espectadores a sorprenderse con su supuesta habilidad y compartir el mensaje con amigos.
El documento describe una ilusión mágica que será presenciada por el lector. Se menciona que a pesar de ser un programa normal, el ilusionista David Copperfield podrá leer los pensamientos del lector y adivinar qué carta eligió mentalmente entre 6 opciones sin poder verlas, dejando al lector sorprendido. Finalmente, se incluye un mensaje falso sobre los días de vida restantes del lector.
Este documento presenta una ilusión mágica en la que el mago Don Mago puede adivinar la carta que el espectador está pensando mirando a través de la pantalla en su mente, y luego hace desaparecer la carta elegida. Al final, el documento incluye una advertencia falsa de que el espectador solo tiene 7 días de vida después de ver el mensaje a menos que se lo envíe a otros, y proporciona una dirección de correo electrónico para compartir la ilusión.
Este documento presenta una ilusión mágica en la que el mago Don Mago puede adivinar la carta que el espectador está pensando mirando a través de la pantalla en su mente, y luego hace desaparecer la carta elegida. El mago afirma tener poderes psíquicos y de ilusión, y advierte al espectador que solo tiene 7 días de vida después de ver el truco, a menos que comparta el mensaje con otros.
Este documento presenta una ilusión mágica en la que el mago Don Mago puede adivinar la carta que el espectador está pensando mirando a través de la pantalla en su mente, y luego hace desaparecer la carta elegida. El mago afirma tener poderes psíquicos y de ilusión, y advierte al espectador sobre un mensaje de muerte si no lo comparte.
Este documento presenta una ilusión mágica en la que el mago Don Mago puede adivinar la carta que el espectador está pensando mirando a través de la pantalla en su mente, y luego hace desaparecer la carta elegida. Al final, el documento incluye una advertencia falsa de que el espectador solo tiene 7 días de vida después de ver el mensaje a menos que se lo envíe a otros, y proporciona una dirección de correo electrónico para compartir la ilusión.
Este documento presenta una ilusión mágica en la que el mago Don Mago pretende adivinar la carta elegida mentalmente por el espectador entre seis cartas diferentes a través de la pantalla, utilizando los poderes de un conejo mágico. Al final, se incluye un mensaje falso sobre los días de vida restantes del espectador para asustarlo y pedir que comparta el truco con otros.
El documento presenta una ilusión mental realizada por Don Mago, donde le pide al lector que piense en una de seis cartas mostradas sin tocarla ni hacer clic, y luego afirma que a través de la pantalla y los ojos de un conejo puede ver los pensamientos del lector y adivinar cuál carta eligió, sorprendiéndolo al hacerla desaparecer.
Un gato mágico afirma poder leer la mente de los espectadores a través de la pantalla y adivinar la carta que han memorizado entre 6 opciones sin poder verlas, invitando a los espectadores a sorprenderse con su supuesta habilidad y compartir el mensaje con amigos.
El documento describe una ilusión mágica que será presenciada por el lector. Se menciona que a pesar de ser un programa normal, el ilusionista David Copperfield podrá leer los pensamientos del lector y adivinar qué carta eligió mentalmente entre 6 opciones sin poder verlas, dejando al lector sorprendido. Finalmente, se incluye un mensaje falso sobre los días de vida restantes del lector.
Este documento describe una ilusión en la que el lector piensa en una carta entre seis opciones sin tocarla ni hacer clic en ella, y luego el ilusionista dice adivinar cuál carta está pensando el lector, sorprendiéndolo. Luego invita al lector a compartir el mensaje con sus amigos dentro de siete días.
El documento presenta una ilusión mental realizada por David Copperfield, donde le pide al lector que piense en una carta de un mazo de 6 cartas sin tocarlas ni hacer clic. Afirma que a través de la pantalla puede ver los pensamientos del lector y adivinará cuál carta eligió solo mirándolo a los ojos. Al final revela haber adivinado correctamente la carta elegida en la mente del lector.
Este documento presenta una ilusión mágica en la que el lector piensa en una de seis cartas mientras el ilusionista Carlos Montenegro asegura que puede adivinar su elección a través de la pantalla y hacer desaparecer su carta seleccionada, a pesar de no conocer al lector. El texto busca sorprender y entretener al lector con este truco de magia y concluye invitando a creer en uno mismo y en la existencia de la magia.
Un gato mágico dice que puede leer la mente del espectador a través de la pantalla y adivinar la carta que han memorizado entre 6 opciones sin poder verlas, sorprendiendo al espectador con sus poderes ilusorios de lectura mental. Luego invita al espectador a sorprender a sus amigos compartiendo el mensaje.
Este breve documento sugiere que un "mono sabio" puede controlar la mente de una persona y adivinar la carta que han seleccionado mentalmente, a través de instrucciones para mirar fijamente al mono, relajarse, seleccionar una carta mentalmente sin usar el ratón, susurrar la carta y reírse de que el mono la haya adivinado.
El documento presenta una ilusión en la que se invita al lector a elegir mentalmente una de seis cartas sin tocarla ni hacer clic en ella. Luego, a través de la pantalla, el ilusionista asegura poder encontrar la carta elegida en la mente del lector y hacerla desaparecer, dejándolo sorprendido. Finalmente, incluye una curiosidad sobre la hora en que se leerá el mensaje y las consecuencias de haberlo visto.
El documento describe una ilusión mágica que será presenciada por el lector. Se le pide al lector que piense en una de seis cartas sin tocarla ni hacer clic, y que luego mire fijamente a los ojos del mago mientras se concentra en su carta elegida. A pesar de que el mago no conoce al lector ni puede ver su selección, él adivinará exactamente cuál es la carta en la mente del lector. Para sorpresa del lector, su carta elegida ya no estará entre las otras cuando mire de nuevo
Este documento presenta una ilusión mágica en la que un gato puede leer la mente del lector y adivinar la carta que han elegido secretamente de entre seis opciones, sorprendiéndolos al hacer desaparecer su carta. El gato los invita a concentrarse en su penetrante mirada para revelar psíquicamente la carta elegida.
El documento describe una ilusión mágica que será presenciada por el lector. Se le pide al lector que piense en una de seis cartas sin tocarla ni hacer clic, y que luego mire fijamente a los ojos del mago mientras se concentra en su carta elegida. A pesar de que el mago no conoce al lector ni puede ver su selección, él adivinará exactamente cuál es la carta en la mente del lector. La carta elegida habrá desaparecido, sorprendiendo al lector con esta demostra
El documento describe una ilusión mágica que será presenciada por el lector. Se le pide al lector que piense en una de seis cartas sin tocarla ni hacer clic, y que luego mire fijamente a los ojos del mago mientras se concentra en su carta elegida. A pesar de que el mago no conoce al lector ni puede ver su selección, él adivinará exactamente cuál es la carta en la mente del lector. Para sorpresa del lector, su carta elegida ya no estará entre las otras cuando mire de nuevo
El documento describe una ilusión mágica que será presenciada por el lector. Se le pide al lector que piense en una de seis cartas sin tocarla ni hacer clic, y que luego mire fijamente a los ojos del mago mientras se concentra en su carta elegida. A pesar de que el mago no conoce al lector ni puede ver su selección, él adivinará exactamente cuál es la carta en la mente del lector. La carta elegida habrá desaparecido, sorprendiendo al lector con esta demostra
El documento describe una ilusión mágica que David Copperfield realizará. El lector elegirá mentalmente una de seis cartas sin tocarla ni hacer clic en ella. A pesar de que Copperfield no conoce al lector ni puede ver su elección, él adivinará exactamente cuál carta eligió el lector. Cuando el lector mire de nuevo, su carta elegida ya no estará allí, lo que sorprenderá al lector.
Este documento promueve un espectáculo de ilusionismo de David Copperfield, prometiendo que él puede adivinar la carta que el lector está pensando a través de la pantalla y hacerla desaparecer. También incluye un mensaje falso de que el lector solo tiene 7 días de vida si ve el mensaje, para generar curiosidad y alentar al lector a compartirlo con otros.
El documento describe una ilusión mágica que David Copperfield realizará. El lector elegirá mentalmente una carta entre seis opciones sin tocarla ni hacer clic. A pesar de que Copperfield no conoce al lector ni puede ver su elección, adivinará exactamente cuál es la carta elegida en la mente del lector. Al finalizar, la carta elegida ya no estará entre las opciones, sorprendiendo al lector.
El documento describe una ilusión mágica que será presenciada por el lector. Se le pide al lector que piense en una de seis cartas sin tocarla ni hacer clic, y que luego mire fijamente a los ojos del mago mientras se concentra en su carta elegida. A pesar de que el mago no conoce al lector ni puede ver su selección, él adivinará exactamente cuál es la carta en la mente del lector. La carta elegida habrá desaparecido, sorprendiendo al lector con esta demostra
Las armas son peligrosas y deben usarse con responsabilidad. La familia Altamirano disfruta de actividades al aire libre como cazar y tiro al blanco, pero siempre siguen las reglas de seguridad para protegerse a sí mismos y a los demás. Aunque las armas requieren cuidado, también pueden usarse para apoyar tradiciones familiares importantes.
A empresa de tecnologia anunciou um novo smartphone com câmera avançada, tela grande e bateria de longa duração por um preço acessível. O aparelho tem como objetivo atrair mais consumidores para a marca com especificações poderosas a um custo menor que os principais concorrentes. Analistas esperam que o lançamento ajude a empresa a ganhar participação no competitivo mercado de smartphones.
Aba análise aplicada do comportamento - desvendando o autismoalinebenedito93
O documento discute a Análise Aplicada do Comportamento (ABA) como um tratamento eficaz para o autismo. A ABA envolve o ensino intensivo de habilidades sociais, acadêmicas e da vida diária através do uso de reforços positivos. A pesquisa mostra que a ABA é o único tratamento considerado eficaz para o autismo com base em evidências científicas.
Atividade ciencias natureza etapa ii (1)UyaraPortugal
Sabendo que sem água não há vida, e preocupadas com a escassez de água potável no planeta; queremos chamar a atenção de todos para que tratem a água bem e com moderação. Evitar o desperdício e buscar uma consciência maior sobre a importância da água para o futuro da humanidade é o que estamos propondo.
Este documento describe algunos utensilios de vidrio utilizados para medir volúmenes de sustancias líquidas en un laboratorio de química, incluyendo buretas para medir volúmenes precisos durante neutralizaciones, matraces volumétricos graduados en ml para preparar soluciones valoradas, pipetas aforadas y volumétricas para transferir volúmenes precisos o únicos, y probetas de vidrio o plástico en diversas capacidades para medir volúmenes.
Este documento describe una ilusión en la que el lector piensa en una carta entre seis opciones sin tocarla ni hacer clic en ella, y luego el ilusionista dice adivinar cuál carta está pensando el lector, sorprendiéndolo. Luego invita al lector a compartir el mensaje con sus amigos dentro de siete días.
El documento presenta una ilusión mental realizada por David Copperfield, donde le pide al lector que piense en una carta de un mazo de 6 cartas sin tocarlas ni hacer clic. Afirma que a través de la pantalla puede ver los pensamientos del lector y adivinará cuál carta eligió solo mirándolo a los ojos. Al final revela haber adivinado correctamente la carta elegida en la mente del lector.
Este documento presenta una ilusión mágica en la que el lector piensa en una de seis cartas mientras el ilusionista Carlos Montenegro asegura que puede adivinar su elección a través de la pantalla y hacer desaparecer su carta seleccionada, a pesar de no conocer al lector. El texto busca sorprender y entretener al lector con este truco de magia y concluye invitando a creer en uno mismo y en la existencia de la magia.
Un gato mágico dice que puede leer la mente del espectador a través de la pantalla y adivinar la carta que han memorizado entre 6 opciones sin poder verlas, sorprendiendo al espectador con sus poderes ilusorios de lectura mental. Luego invita al espectador a sorprender a sus amigos compartiendo el mensaje.
Este breve documento sugiere que un "mono sabio" puede controlar la mente de una persona y adivinar la carta que han seleccionado mentalmente, a través de instrucciones para mirar fijamente al mono, relajarse, seleccionar una carta mentalmente sin usar el ratón, susurrar la carta y reírse de que el mono la haya adivinado.
El documento presenta una ilusión en la que se invita al lector a elegir mentalmente una de seis cartas sin tocarla ni hacer clic en ella. Luego, a través de la pantalla, el ilusionista asegura poder encontrar la carta elegida en la mente del lector y hacerla desaparecer, dejándolo sorprendido. Finalmente, incluye una curiosidad sobre la hora en que se leerá el mensaje y las consecuencias de haberlo visto.
El documento describe una ilusión mágica que será presenciada por el lector. Se le pide al lector que piense en una de seis cartas sin tocarla ni hacer clic, y que luego mire fijamente a los ojos del mago mientras se concentra en su carta elegida. A pesar de que el mago no conoce al lector ni puede ver su selección, él adivinará exactamente cuál es la carta en la mente del lector. Para sorpresa del lector, su carta elegida ya no estará entre las otras cuando mire de nuevo
Este documento presenta una ilusión mágica en la que un gato puede leer la mente del lector y adivinar la carta que han elegido secretamente de entre seis opciones, sorprendiéndolos al hacer desaparecer su carta. El gato los invita a concentrarse en su penetrante mirada para revelar psíquicamente la carta elegida.
El documento describe una ilusión mágica que será presenciada por el lector. Se le pide al lector que piense en una de seis cartas sin tocarla ni hacer clic, y que luego mire fijamente a los ojos del mago mientras se concentra en su carta elegida. A pesar de que el mago no conoce al lector ni puede ver su selección, él adivinará exactamente cuál es la carta en la mente del lector. La carta elegida habrá desaparecido, sorprendiendo al lector con esta demostra
El documento describe una ilusión mágica que será presenciada por el lector. Se le pide al lector que piense en una de seis cartas sin tocarla ni hacer clic, y que luego mire fijamente a los ojos del mago mientras se concentra en su carta elegida. A pesar de que el mago no conoce al lector ni puede ver su selección, él adivinará exactamente cuál es la carta en la mente del lector. Para sorpresa del lector, su carta elegida ya no estará entre las otras cuando mire de nuevo
El documento describe una ilusión mágica que será presenciada por el lector. Se le pide al lector que piense en una de seis cartas sin tocarla ni hacer clic, y que luego mire fijamente a los ojos del mago mientras se concentra en su carta elegida. A pesar de que el mago no conoce al lector ni puede ver su selección, él adivinará exactamente cuál es la carta en la mente del lector. La carta elegida habrá desaparecido, sorprendiendo al lector con esta demostra
El documento describe una ilusión mágica que David Copperfield realizará. El lector elegirá mentalmente una de seis cartas sin tocarla ni hacer clic en ella. A pesar de que Copperfield no conoce al lector ni puede ver su elección, él adivinará exactamente cuál carta eligió el lector. Cuando el lector mire de nuevo, su carta elegida ya no estará allí, lo que sorprenderá al lector.
Este documento promueve un espectáculo de ilusionismo de David Copperfield, prometiendo que él puede adivinar la carta que el lector está pensando a través de la pantalla y hacerla desaparecer. También incluye un mensaje falso de que el lector solo tiene 7 días de vida si ve el mensaje, para generar curiosidad y alentar al lector a compartirlo con otros.
El documento describe una ilusión mágica que David Copperfield realizará. El lector elegirá mentalmente una carta entre seis opciones sin tocarla ni hacer clic. A pesar de que Copperfield no conoce al lector ni puede ver su elección, adivinará exactamente cuál es la carta elegida en la mente del lector. Al finalizar, la carta elegida ya no estará entre las opciones, sorprendiendo al lector.
El documento describe una ilusión mágica que será presenciada por el lector. Se le pide al lector que piense en una de seis cartas sin tocarla ni hacer clic, y que luego mire fijamente a los ojos del mago mientras se concentra en su carta elegida. A pesar de que el mago no conoce al lector ni puede ver su selección, él adivinará exactamente cuál es la carta en la mente del lector. La carta elegida habrá desaparecido, sorprendiendo al lector con esta demostra
Las armas son peligrosas y deben usarse con responsabilidad. La familia Altamirano disfruta de actividades al aire libre como cazar y tiro al blanco, pero siempre siguen las reglas de seguridad para protegerse a sí mismos y a los demás. Aunque las armas requieren cuidado, también pueden usarse para apoyar tradiciones familiares importantes.
A empresa de tecnologia anunciou um novo smartphone com câmera avançada, tela grande e bateria de longa duração por um preço acessível. O aparelho tem como objetivo atrair mais consumidores para a marca com especificações poderosas a um custo menor que os principais concorrentes. Analistas esperam que o lançamento ajude a empresa a ganhar participação no competitivo mercado de smartphones.
Aba análise aplicada do comportamento - desvendando o autismoalinebenedito93
O documento discute a Análise Aplicada do Comportamento (ABA) como um tratamento eficaz para o autismo. A ABA envolve o ensino intensivo de habilidades sociais, acadêmicas e da vida diária através do uso de reforços positivos. A pesquisa mostra que a ABA é o único tratamento considerado eficaz para o autismo com base em evidências científicas.
Atividade ciencias natureza etapa ii (1)UyaraPortugal
Sabendo que sem água não há vida, e preocupadas com a escassez de água potável no planeta; queremos chamar a atenção de todos para que tratem a água bem e com moderação. Evitar o desperdício e buscar uma consciência maior sobre a importância da água para o futuro da humanidade é o que estamos propondo.
Este documento describe algunos utensilios de vidrio utilizados para medir volúmenes de sustancias líquidas en un laboratorio de química, incluyendo buretas para medir volúmenes precisos durante neutralizaciones, matraces volumétricos graduados en ml para preparar soluciones valoradas, pipetas aforadas y volumétricas para transferir volúmenes precisos o únicos, y probetas de vidrio o plástico en diversas capacidades para medir volúmenes.
El documento es una carta de un feto a su madre durante el embarazo, expresando su amor por ella y su entusiasmo por nacer. Describe las etapas de su desarrollo desde las 7 semanas hasta las 20 semanas, incluyendo el comienzo de sus latidos cardíacos, el desarrollo de sus órganos y sentidos, y sus primeros movimientos que la madre puede sentir. Expresa su deseo de poder abrazar y alimentarse de su madre cuando nazca.
La adaptación moderna de Caperucita Roja trata sobre una niña llamada Red que vive con su madre soltera en la ciudad. Red se ofrece como voluntaria para llevar una cesta de comida a su abuela que vive en las afueras. En el bosque, Red se encuentra con un lobo que intenta engañarla para llegar a la casa de la abuela primero. Red es más inteligente que el lobo y logra advertir a su abuela antes de que el lobo pueda hacerle daño.
La lista contiene doce palabras relacionadas con objetos o criaturas diversas como abeja, araña, árbol, avión, ardilla, anillo, ángel, aretes, ala, abanico, almohada y asno.
Este documento descreve as especificações técnicas detalhadas para a construção de um novo prédio de escritórios de 10 andares. Ele inclui informações como os requisitos estruturais, sistemas mecânicos, elétricos e de segurança, além dos prazos e orçamento projetados.
La cueva de Hang Son Doong en Vietnam, descubierta en 2009, es considerada la cueva más grande del mundo. Mide más de 6 km de longitud, con salas de hasta 200 metros de alto y 150 metros de ancho. A pesar de su tamaño descomunal, la cueva nunca había sido explorada completamente debido a su difícil acceso y a las condiciones peligrosas en su interior. Exploraciones recientes han revelado nuevos ecosistemas y formaciones geológicas únicas.
El documento propone una visión de una "Euskadi 2.0" basada en valores democráticos como la transparencia, la participación ciudadana y la innovación continua. Plantea que los actuales sistemas políticos ya no reflejan a los ciudadanos ni promueven la democracia directa. Una Euskadi 2.0 sería más equitativa y armoniosa, equilibrando la soberanía política y social a través de la innovación gradual y la mejora continua basada en valores como la equidad y la sostenibilidad.
Este documento anuncia la primera edición de un concurso de fotografía organizado por el Departamento de AACCEE con el tema "Sé lo que hicisteis el último verano". El concurso incluye 36 títulos de fotografías como posibles temas a explorar.
Este documento menciona varios países donde la persona tiene casa y luego habla sobre la singularidad y ciencia ficción. También menciona Dubai en 2020, un estudio del Banco Mundial sobre cómo el aumento de productividad conduce a más empleos, y una cita de Elon Musk sobre cómo la inteligencia artificial podría ser más peligrosa que las bombas atómicas. Finalmente, presenta una tabla sobre cómo el costo y el tiempo para crear impacto con la tecnología han disminuido drásticamente en los últimos años.
El documento presenta las funciones de un robot, incluyendo reproducir sonido, usar la pantalla, avanzar, retroceder y acelerar. Los estudiantes Sebastián Salamanca y Julián Castiblanco del curso 905 describen cómo el robot saludará, aprenderá a usar la pantalla, avanzará, avanzará y retrocederá, y acelerará desde una velocidad lenta.
Breve descripción del Aprendizaje Autónomo y Aprendizaje Significativo.
FUENTES:
·“Aprendizaje autónomo y Aprendizaje significativo” (
https://www.youtube.com/watch?v=xL1XF21ve84)
·”El aprendizaje significativo de Ausubel (https://www.youtube.com/watch?v=-487-TiZGZQ)
·”Aprendizaje autónomo Parte I y II”.- Miguel Ángel Zabalza (https://www.youtube.com/watch?v=MoOt8H-i_W0)
Este documento describe los esfuerzos de InnovaChile para aumentar la innovación en las empresas chilenas. Actualmente, Chile se encuentra en los últimos lugares de la OCDE en indicadores de innovación e I+D. InnovaChile propone tres ejes para fortalecer la innovación empresarial: 1) aumentar la cantidad y calidad de proyectos de innovación y capacidades de las empresas, 2) aumentar la competitividad de pymes, y 3) fomentar una innovación más sofisticada a través de vinculaciones empresa-universidad, capital humano e incent
Este documento presenta una ilusión mágica en la que el mago Don Mago puede adivinar la carta que el espectador está pensando mirando a través de la pantalla en su mente, y luego hace desaparecer la carta elegida. Al final, el documento incluye una advertencia falsa de que el espectador solo tiene 7 días de vida después de ver el mensaje a menos que se lo envíe a otros, y proporciona una dirección de correo electrónico para compartir la ilusión.
El documento describe una ilusión mágica que será presenciada por el lector. Se le pide al lector que piense en una de seis cartas sin tocarla ni hacer clic, y que el ilusionista podrá adivinar cuál carta eligió a pesar de no conocerlo. Cuando el ilusionista revele la carta elegida, ésta ya no estará entre las opciones. El lector quedará sorprendido por los poderes mentales del ilusionista.
Este documento promueve un espectáculo de ilusionismo de David Copperfield, prometiendo que él puede adivinar la carta que el lector está pensando a través de la pantalla sin conocerlo o poder ver lo que eligió, dejando al lector sorprendido. También incluye un mensaje falso de que el lector solo tiene 7 días de vida después de verlo a menos que se lo envíe a otros.
El documento describe una ilusión mágica que David Copperfield realizará. El lector elegirá mentalmente una carta entre seis opciones sin tocarla ni hacer clic. A pesar de que Copperfield no conoce al lector ni puede ver su elección, afirmará adivinar correctamente cuál es la carta elegida mediante contacto visual. Al finalizar se sorprenderá el lector al comprobar que su carta ya no está entre las opciones.
El documento describe una ilusión mágica que David Copperfield realizará. El lector elegirá mentalmente una de seis cartas sin tocarla ni hacer clic. A pesar de que Copperfield no conoce al lector ni puede ver su elección, afirmará adivinar cuál es la carta elegida mediante contacto visual. Al finalizar se sorprenderá el lector al ver que su carta ya no está.
El documento describe una ilusión mágica que David Copperfield realizará. El lector elegirá mentalmente una carta de entre seis opciones sin tocarla ni hacer clic. A pesar de que Copperfield no puede ver al lector, él adivinará cuál es la carta elegida mediante la lectura de pensamientos. Cuando el lector mire fijamente a los ojos de Copperfield, éste revelará que la carta elegida ya no estará entre las opciones.
El documento describe una ilusión mágica que será presenciada por el lector. Se le pide al lector que piense en una de seis cartas sin tocarla ni hacer clic, y que luego mire fijamente a los ojos del mago mientras se concentra en su carta elegida. A pesar de que el mago no conoce al lector ni puede ver su selección, él adivinará exactamente cuál es la carta en la mente del lector. Para sorpresa del lector, su carta elegida ya no estará entre las otras cuando mire de nuevo
El documento describe una ilusión mágica que David Copperfield realizará. El lector elegirá mentalmente una carta de entre seis opciones sin tocarla ni hacer clic. A pesar de que Copperfield no puede ver al lector, él adivinará cuál es la carta elegida mediante la lectura de pensamientos. Cuando el lector mire fijamente a los ojos de Copperfield, éste revelará que la carta elegida ya no estará entre las opciones.
El documento describe una ilusión mágica que David Copperfield realizará, en la cual podrá ver los pensamientos del espectador y adivinar la carta que está pensando sin poder ver sus elecciones, dejando al espectador sorprendido. También incluye un mensaje falso sobre los días de vida restantes del espectador si ve el mensaje o no lo comparte.
El documento describe una ilusión mágica que será presenciada por el lector. Se le pide al lector que piense en una de seis cartas sin tocarla ni hacer clic, y que luego mire fijamente a los ojos del mago mientras se concentra en su carta elegida. A pesar de que el mago no conoce al lector ni puede ver su selección, él adivinará exactamente cuál es la carta en la mente del lector. La carta elegida habrá desaparecido, sorprendiendo al lector con esta demostra
El documento describe una ilusión mágica que será presenciada por el lector. Se le pide al lector que piense en una de seis cartas sin tocarla ni hacer clic, y que luego mire fijamente a los ojos del mago mientras se concentra en su carta elegida. A pesar de que el mago no conoce al lector ni puede ver su selección, él adivinará exactamente cuál es la carta en la mente del lector. La carta elegida habrá desaparecido, sorprendiendo al lector con esta demostra
El documento describe una ilusión mágica que será presenciada por el lector. Se le pide al lector que piense en una de seis cartas sin tocarla ni hacer clic, y que luego mire fijamente a los ojos del mago mientras se concentra en su carta elegida. A pesar de que el mago no conoce al lector ni puede ver su selección, él adivinará exactamente cuál es la carta en la mente del lector. La carta elegida habrá desaparecido, sorprendiendo al lector con esta demostra
El documento describe una ilusión mágica que David Copperfield realizará. El lector elegirá mentalmente una carta entre seis opciones sin tocarla ni hacer clic. A pesar de que Copperfield no conoce al lector ni puede ver su elección, afirmará adivinar correctamente cuál es la carta elegida mediante contacto visual. Al finalizar se sorprenderá el lector al comprobar que su carta ya no está entre las opciones.
El documento describe una ilusión mágica que será presenciada por el lector. Se le pide al lector que piense en una de seis cartas sin tocarla ni hacer clic, y que luego mire fijamente a los ojos del mago mientras se concentra en su carta elegida. A pesar de que el mago no conoce al lector ni puede ver su selección, él adivinará exactamente cuál es la carta en la mente del lector. La carta elegida habrá desaparecido, sorprendiendo al lector con esta demostra
El documento describe una ilusión mágica que David Copperfield realizará. El lector elegirá mentalmente una carta entre seis opciones sin tocarla ni hacer clic. A pesar de que Copperfield no conoce al lector ni puede ver su elección, adivinará exactamente cuál es la carta elegida en la mente del lector. Al finalizar, la carta elegida ya no estará entre las opciones, sorprendiendo al lector.
El documento describe una ilusión mágica que David Copperfield realizará. El lector elegirá mentalmente una de seis cartas sin tocarla ni hacer clic. A pesar de que Copperfield no conoce al lector ni puede ver su elección, él adivinará exactamente qué carta eligió el lector. Cuando el lector mire de nuevo, su carta elegida ya no estará allí, lo que sorprenderá al lector.
El documento describe una ilusión mágica que será presenciada por el lector. Se le pide al lector que piense en una de seis cartas sin tocarla ni hacer clic, y que luego mire fijamente a los ojos del mago mientras se concentra en su carta elegida. A pesar de que el mago no conoce al lector ni puede ver su selección, él adivinará exactamente cuál es la carta en la mente del lector. La carta elegida habrá desaparecido, sorprendiendo al lector con esta demostra
El documento describe una ilusión mágica que David Copperfield realizará. El lector elegirá mentalmente una carta entre seis opciones sin tocarla ni hacer clic. A pesar de que Copperfield no conoce al lector ni puede ver su elección, adivinará exactamente cuál es la carta elegida en la mente del lector. Al finalizar, la carta elegida ya no estará entre las opciones, sorprendiendo al lector.
El documento describe una ilusión mágica que será presenciada por el lector. Se le pide al lector que piense en una de seis cartas sin tocarla ni hacer clic, y que luego mire fijamente a los ojos del mago mientras se concentra en su carta elegida. A pesar de que el mago no conoce al lector ni puede ver su selección, él adivinará exactamente cuál es la carta en la mente del lector. La carta elegida habrá desaparecido, sorprendiendo al lector con esta demostra
El documento describe una ilusión mágica que David Copperfield realizará. El lector elegirá mentalmente una carta entre seis opciones sin tocar la pantalla, y Copperfield adivinará cuál carta eligió a pesar de no conocerlo, dejando al lector sorprendido por su habilidad.
Este documento contiene una serie de chistes cortos relacionados con visitas médicas y procedimientos. En el primer chiste, un hombre recibe los resultados de una biopsia que indican que una mancha rosada en su pene era lápiz labial y no gangrena. Otro chiste trata sobre un hipocondríaco que pregunta si no ha desarrollado cuernos debido a una falta de calcio. Un tercer chiste involucra a un hombre que somete a votación familiar su decisión de hacerse una vasectomía.
El documento habla sobre la ilusión de que los seres humanos estamos separados del universo. Nos vemos a nosotros mismos y a nuestros pensamientos como separados, pero en realidad formamos parte de un todo mayor. Nuestra tarea es liberarnos de esta prisión ampliando nuestro círculo de compasión para incluir a todas las criaturas vivientes y la naturaleza, y requerimos una nueva forma de pensar para que la humanidad sobreviva.
A woman was trying to print using a yellow ink cartridge but her printer would not print anything in yellow. After many troubleshooting steps with a tech support person, including replacing ink cartridges and reinstalling drivers, they discovered the issue was that she had been trying to print on yellow paper.
La mujer moderna expresa su arrepentimiento por la liberación femenina y la igualdad de género. Describe con nostalgia la vida tradicional de las mujeres como amas de casa y su dominio en el hogar, en comparación con la vida estresante y solitaria de las mujeres modernas que deben cumplir múltiples roles entre el trabajo y el cuidado personal. Finalmente, renuncia a su papel de mujer moderna y desea volver a los roles tradicionales donde un hombre la cuida y ella se dedica al hogar.
Este documento contiene varias historias cortas con moralejas. La primera historia trata sobre un empleado que se enferma y su jefe le sugiere tener relaciones sexuales con su esposa para sentirse mejor, lo que funciona. La segunda historia trata sobre un hombre que encuentra a otro dejando arroz en una tumba y la explicación cultural detrás de esta práctica. La tercera historia es sobre dos amigas que orinan en un cementerio borrachas y las consecuencias. Cada historia intenta dejar una moraleja sobre la
El sabio explica que cuando las personas se enojan, sus corazones se alejan, por lo que deben gritar para poder escucharse a través de la gran distancia emocional. En contraste, cuando las personas se aman, sus corazones están muy cerca, por lo que pueden hablar suavemente sin necesidad de gritar. El sabio concluye que durante las discusiones, no se debe permitir que los corazones se alejen con palabras hirientes, o la distancia emocional podría volverse irreparable.
This document contains a collection of humorous exchanges between teachers and students. The students give silly, clever, or unintentionally funny responses to the teachers' questions on topics like spelling, science, history, and manners. Overall it shows students finding amusing loopholes or unintended meanings in the teachers' words and instructions.
El relato cuenta la historia de Juan y Venancio, quienes llaman repetidamente a su amigo Paco en la madrugada para pedirle consejos sobre cómo tratar la fiebre alta de Venancio. Paco, molesto, les dice que compren supositorios en la farmacia, pero ellos no saben qué tipo comprar ni cómo usarlos, por lo que vuelven a llamarlo en busca de instrucciones.
Este documento contiene dos mensajes principales. El primero enfatiza vivir la vida al máximo aprovechando cada momento y expresando amor hacia los seres queridos. El segundo mensaje destaca la importancia de disfrutar la vida a pesar de las dificultades y aprovechar cada día bailando.
Origen de algunas frases célebres venezolanasBerli Onle
Dame la colita se originó durante las batallas de independencia venezolana, cuando los soldados a pie pedían subirse a los caballos, mulas o burros de otros soldados para subir pendientes con menos esfuerzo. Corotos se refiere a objetos del hogar debido a que la esposa de un presidente venezolano coleccionaba pinturas de ese nombre. Macundales proviene de los machetes ingleses Mc Undale usados por trabajadores petroleros. Échale pichón se origina de la frase inglesa "Push On" us
El documento describe cómo el amor es esencial para evitar los extremos y excesos en diversos aspectos de la vida como la inteligencia, la justicia, el éxito y la riqueza, entre otros, argumentando que sin amor las personas pueden volverse perversas, implacables, arrogantes u orgullosas. También concluye que la vida carece de sentido sin amor.
Este documento presenta varias situaciones cotidianas que conducen a discusiones entre parejas. En cada caso, el marido hace un comentario que ofende a su esposa y, como resultado, comienza una discusión.
Un hombre y una mujer tienen una conversación en la que el hombre intenta salir por un rato en su auto mientras la mujer le hace muchas preguntas y le pide que le traiga un helado. A pesar de los intentos del hombre por irse, la mujer continúa interrogándolo sobre a dónde va y con quién se va a encontrar, lo que lleva al hombre a enojarse y decidir irse a dormir en lugar de salir.
El documento habla sobre un video motivacional para el Día del Niño dedicado a una hija preescolar. Brevemente expresa el amor y orgullo de un padre por su hija en esta etapa de aprendizaje y crecimiento.
Las compañías pesqueras japonesas experimentaron varios métodos para transportar el pescado fresco desde aguas lejanas hasta Japón, incluyendo congelarlo y mantenerlo vivo en tanques, pero estos métodos resultaron en pescado que no tenía el sabor fresco que los consumidores japoneses preferían. Finalmente, las compañías tuvieron éxito al poner tiburones pequeños en los tanques, lo que obligó a los peces a nadar continuamente para evitar ser comidos, llegando así al mercado vivos y con un sabor
La frase clave es "para alcanzar algo que nunca has tenido, tendrás que hacer algo que nunca hiciste". Cuando Dios quita algo de tu vida, no es un castigo sino para abrirte a recibir algo mejor. La voluntad de Dios te protegerá. Hoy sucederá algo bueno sobre lo que has esperado noticias.
El arte de doug landis dibujos con lapizBerli Onle
El documento describe los dibujos realizados por el artista Doug Landis usando su boca en lugar de sus manos, ya que no tiene manos. A pesar de las aparentes imposibilidades, el artista demuestra que siempre existe una manera de lograr lo que uno se propone si realmente se esfuerza.
El documento contiene varios chistes sobre personas mayores involucrados en situaciones sexuales o románticas. Los chistes juegan con estereotipos sobre la edad y la libido para provocar la risa.
El documento presenta diferentes versiones humorísticas de un poema original sobre dejar ir a alguien amado. Cada versión ofrece una perspectiva única desde el punto de vista de un pesimista, optimista, desconfiado, impaciente, paciente, juguetón, vengativo, abogado, estadístico o alguien posesivo.
No esta mal escrito miralo bien y lo entenderasBerli Onle
Este documento presenta un acertijo en forma de texto con letras y números en lugar de palabras para estimular el cerebro. Relata la historia de dos chicas que aprenden una lección importante sobre la amistad, el amor y la bondad mientras juegan y construyen un castillo juntas.
7. A pesar de ser este un programa
normal, Ud. verá que...
8. Yo puedo, a través de la pantalla,
ver sus pensamientos.
9. Frente a Ud. hay 6 cartas diferentes.
Piense en una.
Sólo piense.
No la toque ni haga click en ella.
Yo podré encontrar esa carta en su
mente.
Piense un momento.
¿Recuerda su carta?