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엄폐물
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3
이용태
LEVEL DESIGN TUTORIAL
레벨 디자인 튜토리얼
엄폐물
엄폐물에 대해
엄폐물이란?
플레이어가 전투 중 적의 공격을
피할 수 있는 오브젝트의 총칭
엄폐물의 크기
낮음
중간
높음
엄폐물 아님
낮은 엄폐물
서 있을 때 상반신이 노출된다
앉은 자세에서 공격할 수 있다
중간 엄폐물
앉은 자세에서 공격할 수 없다
앉은 자세에서 공격할 수 없다
서서 공격 가능
높은 엄폐물. 시야를 완전히 차단한다
엄폐물로 시야막기
엄폐물로 시야막기
전장 입구가 뚫려서 옆 전장이 보이는 경우
시야가 너무 길게 보이는 경우
1. 통로의 입구를 중간 엄폐물로 막음
2-1. 건물 입구를 높은 엄페물로 막음
2-2. 만약 엄폐물이 없다면,
건물 실내가 너무 유리함
3. 실내로 가기 전, 실내를 안전하게
살펴보기 위한 엄폐물
4-1. 긴 복도를 통해 시야가 길게 뚫린다
4-2. 긴 시야를 막는 높은 엄폐물
4-3. 엄폐물을 통해 시야를 조절한다
엄폐물로 흐름 만들기
엄폐물로 흐름 만들기
플레이어를 전장으로 유도
적절한 갯수의 선택지 제공
좋은 레벨 디자인의 핵심
예시를 통한 엄폐물로 흐름 만들기
1
2
1번 동선
1
1. 시작 지점에서 안전하게 시작
2. 다음 엄폐물이 보이면서 목표 부여
3. 다음 엄페물이 보이면서 전장으로 유도
4. 핵심 전장으로 안내하여 교전을 유도
2번 동선
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1. 시작 지점에서 두 가지 선택
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2. 두 번째 엄페물
3
3
3. 다시 두 가지 선택 제시
4. 안전한 우회로
4. 안전한 길과 위험한 길의 선택
4. 위험한 길
5. 전장에 가까워 질 수록 간격이 좁아진다
• `
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3
4
5
정리
• 엄폐물이란, 플레이어가 전투 중 적의 공격을
피할 수 있는 오브젝트를 말한다.
• 엄폐물의 크기는 다음과 같다.
• 낮음
• 중간
• 높음
• 엄폐물을 통해 플레이어를 전장으로 유도한다
끝
이용태
bisk.machina@gmail.com

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