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TALLER DE DIBUJO
express
    por césar torner
¡HOLA AMIGOS!
     BIENVENIDOS AL
 TALLER DE DIBUJO
  DE SU AMIGO TORNER.
 ESTOY AQUÍ PARA DARLES
 UNA PIzCA DE ESTE ARTE.




                                               A continuación
                                              te daré a conocer
                                            el contenido de este
                                           taller pARTE POR PARTE.
                                            ESPERO LO DISFRUTES.

íNDICE DE NUESTRO TALLER.

  herramientas.            Anatomía.   perspectiva.




                  formas y figuras.
                                                        SOMBRA
                                                      Y VOLumen
herramientas de dibujo.

             2    3 4


                                                                  8

                              5
        1
                                                           7
                                          6




         estas
                              goma o borrador,
     herramientas
     comúnmente se
                          1   de preferencia blanco
                              o de migajón
                                                       5       tinta china.

utilizan, pero dependen                                        juego de geometría,
                              portaminas o lapicero
de tu gusto y comodidad
                          2   cualquiera de estos      6       reglas, escuadras
                                                               biceladas, plantillas
     para trabajar.           dos puedes utilizarlo
                                                               de círculos, etc.
                              con puntillas de
                              grafito y de color,              regla “T”, para
                              esta última para
                              bocetar.                 7       control en escuadras
                                                               y reglas.
                              lápices de dibujo,
                                                               una mantita
                          3   se pueden conseguir
                              con distintos            8       o trapito para
                                                               mantener limpio
                              intensidad de línea,
                                                               nuestra área de
                              osea más claros u
                                                               trabajo o restirador
                              oscuros.

                              tajo o pluma fuente
                          4   para acabado de
                              tintas, también puedes
                              utilizar estilógrafos
                              desechables.
formas y figuras
h Nuestro mundo está lleno de figuras
y formas que le dan aspecto a nuestra
realidad, y esa es una característica
en las cosas físicas de la cual podemos
aprovechar para ilustrar cualquier cosa
que nos rodea.
                                               h sólo es manera de percibir nuestro entorno de
                                               manera geométrica.
                                               de esta forma obtenemos los volúmenes de la cual
                                               componen los objetos.




                                             h el ejercicio más común es tomar objetos que
                                             tengamos en casa o en nuestro lugar de trabajo
                                             y practicar con ellos, de esta manera cuando
                                             necesitemos alguna de estas figuras dentro de
                                             nuestro dibujo no tendremos problema en ilustrarlo.




                                              el cuerpo humano
                                              también se puede
                                           representar de manera
                                          geométrica, como todas
                                             los demás objetos
la anatomía humana es todo un cuento de nunca acabar,
  Anatomía.                     la perfección siempre nos exigirá práctica y más práctica
                                además de siempre cumplir con cánones (reglas) de proporción.


h como podemos observar las posturas tanto en                    h una regla es la altura, nuestra proporción
hombre como mujer son similares, sólo pueden                     humana se compone por 8 a 8 1/2 veces el tamaño
variar en ciertos aspectos, como el ancho y alto.                de nuestra cabeza, esto puede variar dependiendo
                                                                 del diseño de nuestro personaje exagerando la
                                                                 altura de 10 a 12 veces esta unidad.


                                                     1 cabeza




                                                     2 cabeza




                                                     3 cabeza




                                                     4 cabeza




                                                     5 cabeza




                                                     6 cabeza




                                                     7 cabeza




                                                     8 cabeza



                                                    1/2 cabeza




h UNA VEZ Más debemos tomar en cuenta las formas
geométricas en nuestro cuerpo en especial la cabeza,
viendo el siguiente el ejemplo quizas se vea complicado
pero en base a la práctica todas esas marcas y
secciones se volveran de lo más sencillas de trazar.
h boceto en líneas
de acción y bosquejo
de articulaciones.




                                                               h de igual manera bocetar
                                                                en este método es lo más
                                                               dinámico porque podemos
                                                                     determinar espacio
h agregamos volúmenes                                                    y movimiento de
                                                                         nuestro dibujo.
de acuerdo a la proporción
del cuerpo y su posición.




                                                                h es importante tomar en
                                                             cuenta dos lápices o puntas
                                                           para trabajar , para que todo
                                                           el trabajo de bosquejos sean
                                                               con lápiz o puntilla color
                                                            celeste para al final definir
h y finalmente en base                                         con la punta de gráfito de
al volumen agregamos                                       nuestro lápiz o lapicero y así
el detalle y forma                                                     la línea de detalle
de músculos, pliegues                                           se verá más limpia y clara
y accesorios
del personaje




                    un consejo práctico
             es trabajar con un maniquí modelo
     de madera con mi aspecto, ya que sus articulaciones
       permiten cualquier postura que nuestro cuerpo
           puede adoptar y así dibujar esas formas.
dominar la perspectiva nos permite proyectar o dimensionar
   perspectiva.                              cualquier cuerpo u objeto en un espacio determinado,
                                             como por ejemplo un cuarto, los edificios de una ciudad
                                             o elementos u objetos en un paisaje.


h uno de los fundamentos de la perspectiva
                                                            punto                           línea de horizonte            punto
es el manejo correcto de los puntos de                     de fuga                                                       de fuga
fuga, estos determinan la pocisión de
donde todo se está proyectando, ubicados
sobre nuestra línea de horizonte.




h hay perspectivas que se componen
de distintos puntos de fuga, las                                                    ejemplo
proyecciones más sencillas son las de               líneas de
                                                                                       1
dos puntos de fuga, como el ejemplo 1,             proyección
las líneas de proyección están dirigidas
hacia debajo de la línea de horizonte,
esto nos muestra la parte superior del
objeto proyectado.



                                                                     línea de horizonte


h en el ejemplo 2, el caso es distinto al
                                                  punto                                                              punto
igual nos muestra dos puntos de fuga             de fuga                                                            de fuga
pero las líneas de proyección estan a
nivel de la línea de horizonte, esto nos                                          ejemplo
da de resultado una vista más a nivel                                                2
del objeto, osea como si lo vieramos
totalmente de frente.




h El ejemplo3 es similar al ejemplo 1 sólo
que de manera inversa, las líneas de
proyección está por encima de la línea de
horizonte, dando como resultado una
vista inferior del objeto.


                                                                                          ejemplo                línea de horizonte
                                                                                             3
                                                        punto                                                                  punto
h el arte de hacer perspectiva puede ser               de fuga                                                                de fuga
complicado en algunas veces, esto sucede
cuando manejamos arriba de dos puntos
de fuga, ya que el objeto nos muestra una
vista como flotante en el aire o girando.




h algunas veces al trabajar la perspectiva
o puntos de fuga estos no necesariamente
tiene que estar dentro del dibujo no
por no mostrarlos sino que la misma
proyección saca a estos de la misma hoja
donde estamos trabajando
en nuestro ambiente no todo se ve igual a todas
  sombras y volumen                                              horas y es por la reacción de los objetos a la luz
                                                                 natural del día, ya que ésta está en constante cambio.

h éste modelo es convencionalmente lo que       h Aquí tenemos una muestra con colores         h Las sombras en un modelo nos da más la
dibujamos en blanco y negro, es por ello que    base que le dan un poco mas de aptitud al      sensación volumen y posición, ya que como
carece de volumen.                              personaje ya que este o define más y le da     podemos ver aquí ya hay una luz que hace
Aunque muchos artistas optan inicialmente       más identidad. como dije anteriormente         efecto sobre el personaje y enfatiza cada
por presentar sus obras en B/N, un ejemplo:     charles shultz posteriormente le dio           elemento del cuerpo así como la forma de
Charles Shultz, creador de Charlie Brown        colores a sus personajes pero su obra          ellos, un ejemplo claro es la sombra en la
                                                original siempre fue en B/N.                   camiseta.




  estos 3 ejemplos muestra 3 diferentes dirección de luz y podemos
  ver claramente como reaccionan sobre el personaje.


  hesta comúnmente                             h Aquí la luz actúa                           h este ejemplo es
  se le conoce como                            de manera lateral                             común cuando
  luz cenital, viene                           lo podemos ver                                platicamos
  directamente por                             claramente en el                              historias de terror
  encima y podemos                             volumen del rostro.                           e iluminamos
  ver cómo la sombra                                                                         nuestra cara de
  se esconde en                                                                              abajo hacia arriba
  los relieves del                                                                           con una lámpara.
  cuerpo, esta luz la
  experimentamos
  diariamente a
  mediodía cuando
  el sol está
  totalmente encima
  de nosotros.




                                                                    un consejo para este punto,
                                                                es utilizar una lámpara y un juguete
                                                              de preferencia de forma humana para ver
                                                             cómo la luz actúa sobre él y así practicar
                                                               estas reacciones en nuestros dibujos.
ésta es una sola pizca de lo que envuelve el dibujo en el cómic,
  en resumen...                              sólo la práctica y la dedicación es la que nos va a determinar
                                             llegar a algún lado en este ambiente del tanto independiente
                                             como profesional.
                                             repasemos rapidamente lo que acabamos de aprender.


  herramientas.              formas y figuras            anatomía                      perspectiva                             sombras
                                                                                                                               y volumen
h lápices grafito y color   h jugar con las formas      h obedece los canones         h la perspectiva nos ayuda
celeste (para bocetar).     geométricas de los          de proporción del cuerpo      a proyectar la dimensión              h las sombras nos ayudan
h borrador blanco           objetos y cuerpos.          humano.                       de las cosas en un paisaje            a dar más posición y
                                                                                      u espacio determinado.                volumen a los cuerpos.
o migajón para evitar       h PRACTICA CON OBJETOS      h La altura del cuerpo
manchas.                    QUE TENGAS a la mano        se compone por 8 veces        h las proyecciones se                 h El brindarle color a
h juego de geometría        COMO LáMPARAS, MESAS,       y media el tamaño que         componen en puntos de                 un personaje le da más
                            VASOS, ETC. ESTO NOS DArá   tiene la cabeza humana.       fuga, líneas de proyección            identidad y presentación.
con regla “T” para el uso
                            la confianza y destreza                                   y línea de horizonte.
correcto de escuadras.                                  h algunas veces pueden                                              h las sombras sobre el
                            para dibujar más rápido.
h tajo o estilógrafos                                   ser de 10 a 12 veces esta     h la unión de estas líneas
                                                                                                                            color nos da la impresión
                                                        unidad.                       de proyección nos dan                 de la segunda dimensión y
para acabado de tintas
                                                                                      de resultado el objeto                volumen de los elementos
y tinta china.                                          h el ancho por lo general
                                                                                      geométrico o escala del               en nuestro personaje.
                                                        es de 2 y media a 3 y media
h un trapito para                                                                     cuerpo en el espacio que
                                                        veces el tamaño de la
mantener limpio nuestra                                                               estamos dibujando.
                                                        cabeza del personaje.
área de trabajo.
                                                        h el bocetar en líneas
                                                        de acción nos ayudan
                                                        a determinar espacio
                                                        altura y acción del
                                                        personaje.




  consejos prácticos.                                                                               bibliografías.
                                                                                                 h HOW TO DRAW COMICS
h solamente la práctica nos hará                 h apoya al comic mexicano, esto                 THE MARVEL WAY.
mejor dibujantes y artistas.                     beneficia mucho al artista y a                  BY STAN LEE AND JOHN BUSEMA
                                                                                                  nota: imágenes tomadas de esta publicación.
                                                 ti, al recibir de la mano de él el              copyright marvel® comics
h procura no dejar de bocetar                    trabajo y así poder consultarlo y               h UNDERSTANDING COMICS (1993).
ya que el dibujo o las técnicas                  hasta mostrarle tu portafolio de
                                                                                                 BY scott mccloud
son muy celosas y se olvidan                     trabajo.
rápidamente.                                                                                     h making COMICS (2006).
                                                 h si tienes proyecto en mano y                  BY scott mccloud
h Hazte de una libreta para                      por cualquier cosa no puedes
garabatear y bocetar (o sketchar)                desempeñar todo lo que necesitas
esto hará que tu mano nunca                      hacer, delega responsabilidades.
endurezca tu estilo de dibujo.
                                                 h apóyate en amigos que
h mantente siempre informado de                  coloreen, entinten o estén
lo más actual en herramientas,                   familiarizados con las
estilos y artistas.                              relaciones públicas, esto
                                                 te hará crecer a ti y a tus
h El internet es uno de los mejores              amigos.
recursos para investigar a nuevos
o viejos artistas del comic,                     hdiviértete y ten una vida
aprovéchalo.                                     plena, relaciónate y disfruta
                                                 tu vida con responsabilidad,
h asiste a convenciones,                         el cómic te da disciplina
realciónate y da a conocer tu                    y formación artística,
trabajo.                                         sácale provecho a eso.

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  • 1. TALLER DE DIBUJO express por césar torner
  • 2. ¡HOLA AMIGOS! BIENVENIDOS AL TALLER DE DIBUJO DE SU AMIGO TORNER. ESTOY AQUÍ PARA DARLES UNA PIzCA DE ESTE ARTE. A continuación te daré a conocer el contenido de este taller pARTE POR PARTE. ESPERO LO DISFRUTES. íNDICE DE NUESTRO TALLER. herramientas. Anatomía. perspectiva. formas y figuras. SOMBRA Y VOLumen
  • 3. herramientas de dibujo. 2 3 4 8 5 1 7 6 estas goma o borrador, herramientas comúnmente se 1 de preferencia blanco o de migajón 5 tinta china. utilizan, pero dependen juego de geometría, portaminas o lapicero de tu gusto y comodidad 2 cualquiera de estos 6 reglas, escuadras biceladas, plantillas para trabajar. dos puedes utilizarlo de círculos, etc. con puntillas de grafito y de color, regla “T”, para esta última para bocetar. 7 control en escuadras y reglas. lápices de dibujo, una mantita 3 se pueden conseguir con distintos 8 o trapito para mantener limpio intensidad de línea, nuestra área de osea más claros u trabajo o restirador oscuros. tajo o pluma fuente 4 para acabado de tintas, también puedes utilizar estilógrafos desechables.
  • 4. formas y figuras h Nuestro mundo está lleno de figuras y formas que le dan aspecto a nuestra realidad, y esa es una característica en las cosas físicas de la cual podemos aprovechar para ilustrar cualquier cosa que nos rodea. h sólo es manera de percibir nuestro entorno de manera geométrica. de esta forma obtenemos los volúmenes de la cual componen los objetos. h el ejercicio más común es tomar objetos que tengamos en casa o en nuestro lugar de trabajo y practicar con ellos, de esta manera cuando necesitemos alguna de estas figuras dentro de nuestro dibujo no tendremos problema en ilustrarlo. el cuerpo humano también se puede representar de manera geométrica, como todas los demás objetos
  • 5. la anatomía humana es todo un cuento de nunca acabar, Anatomía. la perfección siempre nos exigirá práctica y más práctica además de siempre cumplir con cánones (reglas) de proporción. h como podemos observar las posturas tanto en h una regla es la altura, nuestra proporción hombre como mujer son similares, sólo pueden humana se compone por 8 a 8 1/2 veces el tamaño variar en ciertos aspectos, como el ancho y alto. de nuestra cabeza, esto puede variar dependiendo del diseño de nuestro personaje exagerando la altura de 10 a 12 veces esta unidad. 1 cabeza 2 cabeza 3 cabeza 4 cabeza 5 cabeza 6 cabeza 7 cabeza 8 cabeza 1/2 cabeza h UNA VEZ Más debemos tomar en cuenta las formas geométricas en nuestro cuerpo en especial la cabeza, viendo el siguiente el ejemplo quizas se vea complicado pero en base a la práctica todas esas marcas y secciones se volveran de lo más sencillas de trazar.
  • 6. h boceto en líneas de acción y bosquejo de articulaciones. h de igual manera bocetar en este método es lo más dinámico porque podemos determinar espacio h agregamos volúmenes y movimiento de nuestro dibujo. de acuerdo a la proporción del cuerpo y su posición. h es importante tomar en cuenta dos lápices o puntas para trabajar , para que todo el trabajo de bosquejos sean con lápiz o puntilla color celeste para al final definir h y finalmente en base con la punta de gráfito de al volumen agregamos nuestro lápiz o lapicero y así el detalle y forma la línea de detalle de músculos, pliegues se verá más limpia y clara y accesorios del personaje un consejo práctico es trabajar con un maniquí modelo de madera con mi aspecto, ya que sus articulaciones permiten cualquier postura que nuestro cuerpo puede adoptar y así dibujar esas formas.
  • 7. dominar la perspectiva nos permite proyectar o dimensionar perspectiva. cualquier cuerpo u objeto en un espacio determinado, como por ejemplo un cuarto, los edificios de una ciudad o elementos u objetos en un paisaje. h uno de los fundamentos de la perspectiva punto línea de horizonte punto es el manejo correcto de los puntos de de fuga de fuga fuga, estos determinan la pocisión de donde todo se está proyectando, ubicados sobre nuestra línea de horizonte. h hay perspectivas que se componen de distintos puntos de fuga, las ejemplo proyecciones más sencillas son las de líneas de 1 dos puntos de fuga, como el ejemplo 1, proyección las líneas de proyección están dirigidas hacia debajo de la línea de horizonte, esto nos muestra la parte superior del objeto proyectado. línea de horizonte h en el ejemplo 2, el caso es distinto al punto punto igual nos muestra dos puntos de fuga de fuga de fuga pero las líneas de proyección estan a nivel de la línea de horizonte, esto nos ejemplo da de resultado una vista más a nivel 2 del objeto, osea como si lo vieramos totalmente de frente. h El ejemplo3 es similar al ejemplo 1 sólo que de manera inversa, las líneas de proyección está por encima de la línea de horizonte, dando como resultado una vista inferior del objeto. ejemplo línea de horizonte 3 punto punto h el arte de hacer perspectiva puede ser de fuga de fuga complicado en algunas veces, esto sucede cuando manejamos arriba de dos puntos de fuga, ya que el objeto nos muestra una vista como flotante en el aire o girando. h algunas veces al trabajar la perspectiva o puntos de fuga estos no necesariamente tiene que estar dentro del dibujo no por no mostrarlos sino que la misma proyección saca a estos de la misma hoja donde estamos trabajando
  • 8. en nuestro ambiente no todo se ve igual a todas sombras y volumen horas y es por la reacción de los objetos a la luz natural del día, ya que ésta está en constante cambio. h éste modelo es convencionalmente lo que h Aquí tenemos una muestra con colores h Las sombras en un modelo nos da más la dibujamos en blanco y negro, es por ello que base que le dan un poco mas de aptitud al sensación volumen y posición, ya que como carece de volumen. personaje ya que este o define más y le da podemos ver aquí ya hay una luz que hace Aunque muchos artistas optan inicialmente más identidad. como dije anteriormente efecto sobre el personaje y enfatiza cada por presentar sus obras en B/N, un ejemplo: charles shultz posteriormente le dio elemento del cuerpo así como la forma de Charles Shultz, creador de Charlie Brown colores a sus personajes pero su obra ellos, un ejemplo claro es la sombra en la original siempre fue en B/N. camiseta. estos 3 ejemplos muestra 3 diferentes dirección de luz y podemos ver claramente como reaccionan sobre el personaje. hesta comúnmente h Aquí la luz actúa h este ejemplo es se le conoce como de manera lateral común cuando luz cenital, viene lo podemos ver platicamos directamente por claramente en el historias de terror encima y podemos volumen del rostro. e iluminamos ver cómo la sombra nuestra cara de se esconde en abajo hacia arriba los relieves del con una lámpara. cuerpo, esta luz la experimentamos diariamente a mediodía cuando el sol está totalmente encima de nosotros. un consejo para este punto, es utilizar una lámpara y un juguete de preferencia de forma humana para ver cómo la luz actúa sobre él y así practicar estas reacciones en nuestros dibujos.
  • 9. ésta es una sola pizca de lo que envuelve el dibujo en el cómic, en resumen... sólo la práctica y la dedicación es la que nos va a determinar llegar a algún lado en este ambiente del tanto independiente como profesional. repasemos rapidamente lo que acabamos de aprender. herramientas. formas y figuras anatomía perspectiva sombras y volumen h lápices grafito y color h jugar con las formas h obedece los canones h la perspectiva nos ayuda celeste (para bocetar). geométricas de los de proporción del cuerpo a proyectar la dimensión h las sombras nos ayudan h borrador blanco objetos y cuerpos. humano. de las cosas en un paisaje a dar más posición y u espacio determinado. volumen a los cuerpos. o migajón para evitar h PRACTICA CON OBJETOS h La altura del cuerpo manchas. QUE TENGAS a la mano se compone por 8 veces h las proyecciones se h El brindarle color a h juego de geometría COMO LáMPARAS, MESAS, y media el tamaño que componen en puntos de un personaje le da más VASOS, ETC. ESTO NOS DArá tiene la cabeza humana. fuga, líneas de proyección identidad y presentación. con regla “T” para el uso la confianza y destreza y línea de horizonte. correcto de escuadras. h algunas veces pueden h las sombras sobre el para dibujar más rápido. h tajo o estilógrafos ser de 10 a 12 veces esta h la unión de estas líneas color nos da la impresión unidad. de proyección nos dan de la segunda dimensión y para acabado de tintas de resultado el objeto volumen de los elementos y tinta china. h el ancho por lo general geométrico o escala del en nuestro personaje. es de 2 y media a 3 y media h un trapito para cuerpo en el espacio que veces el tamaño de la mantener limpio nuestra estamos dibujando. cabeza del personaje. área de trabajo. h el bocetar en líneas de acción nos ayudan a determinar espacio altura y acción del personaje. consejos prácticos. bibliografías. h HOW TO DRAW COMICS h solamente la práctica nos hará h apoya al comic mexicano, esto THE MARVEL WAY. mejor dibujantes y artistas. beneficia mucho al artista y a BY STAN LEE AND JOHN BUSEMA nota: imágenes tomadas de esta publicación. ti, al recibir de la mano de él el copyright marvel® comics h procura no dejar de bocetar trabajo y así poder consultarlo y h UNDERSTANDING COMICS (1993). ya que el dibujo o las técnicas hasta mostrarle tu portafolio de BY scott mccloud son muy celosas y se olvidan trabajo. rápidamente. h making COMICS (2006). h si tienes proyecto en mano y BY scott mccloud h Hazte de una libreta para por cualquier cosa no puedes garabatear y bocetar (o sketchar) desempeñar todo lo que necesitas esto hará que tu mano nunca hacer, delega responsabilidades. endurezca tu estilo de dibujo. h apóyate en amigos que h mantente siempre informado de coloreen, entinten o estén lo más actual en herramientas, familiarizados con las estilos y artistas. relaciones públicas, esto te hará crecer a ti y a tus h El internet es uno de los mejores amigos. recursos para investigar a nuevos o viejos artistas del comic, hdiviértete y ten una vida aprovéchalo. plena, relaciónate y disfruta tu vida con responsabilidad, h asiste a convenciones, el cómic te da disciplina realciónate y da a conocer tu y formación artística, trabajo. sácale provecho a eso.