El documento explica conceptos básicos de programación como constantes, variables, acumuladores, contadores e identificadores. Resalta que las constantes son valores fijos mientras que las variables almacenan datos cambiantes. También destaca que los acumuladores y contadores son útiles para llevar registros en bucles. Concluye que estos conceptos proporcionan herramientas fundamentales para el desarrollo de programas.
El documento introduce conceptos básicos de programación como constantes, variables, contadores y acumuladores, explicando que las constantes almacenan valores fijos mientras que las variables pueden cambiar, y que los contadores cuentan eventos y los acumuladores suman valores. También muestra cómo declarar variables en Java, Python y C, tres lenguajes populares con diferentes usos pero que comparten conceptos fundamentales. Estos conceptos fundamentales son esenciales para entender cómo se manipulan y gestionan datos en la programación.
A. Este documento presenta información sobre constantes, variables, contadores, acumuladores e identificadores en programación. Incluye ejemplos y conclusiones sobre cada uno. B. Explica que PSeInt es un programa que se enfoca en desarrollar habilidades de programación a través del diseño de algoritmos usando diagramas de flujo y pseudocódigo. C. Proporciona enlaces a blogs creados por los estudiantes sobre el tema.
A. Este documento presenta información sobre constantes, variables, contadores, acumuladores e identificadores en programación. Incluye ejemplos y conclusiones sobre cada uno. B. Explica que PSeInt es un programa que se enfoca en desarrollar habilidades de programación a través del diseño de algoritmos usando diagramas de flujo y pseudocódigo. C. Proporciona enlaces a blogs creados por los estudiantes sobre el tema.
El documento introduce conceptos básicos de programación como constantes, variables, contadores y acumuladores, explicando que las constantes almacenan valores fijos mientras que las variables pueden cambiar, y que los contadores cuentan eventos y los acumuladores suman valores. También muestra cómo declarar variables en Java, Python y C, tres lenguajes populares con diferentes usos pero que comparten conceptos fundamentales. Estos conceptos fundamentales son esenciales para entender cómo se manipulan y gestionan datos en la programación.
A. Este documento presenta información sobre constantes, variables, contadores, acumuladores e identificadores en programación. Incluye ejemplos y conclusiones sobre cada uno. B. Explica que PSeInt es un programa que se enfoca en desarrollar habilidades de programación a través del diseño de algoritmos usando diagramas de flujo y pseudocódigo. C. Proporciona enlaces a blogs creados por los estudiantes sobre el tema.
A. Este documento presenta información sobre constantes, variables, contadores, acumuladores e identificadores en programación. Incluye ejemplos y conclusiones sobre cada uno. B. Explica que PSeInt es un programa que se enfoca en desarrollar habilidades de programación a través del diseño de algoritmos usando diagramas de flujo y pseudocódigo. C. Proporciona enlaces a blogs creados por los estudiantes sobre el tema.
para programadores y desarrolladores de inteligencia artificial y machine learning, como se automatiza una cadena de valor o cadena de valor gracias a la teoría por Manuel Diaz @manuelmakemoney
La inteligencia artificial sigue evolucionando rápidamente, prometiendo transformar múltiples aspectos de la sociedad mientras plantea importantes cuestiones que requieren una cuidadosa consideración y regulación.
Catalogo general tarifas 2024 Vaillant. Amado Salvador Distribuidor Oficial e...AMADO SALVADOR
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Infografia TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol)codesiret
Los protocolos son conjuntos de
normas para formatos de mensaje y
procedimientos que permiten a las
máquinas y los programas de aplicación
intercambiar información.
1. Conceptos básicos de la programación
Sofia Añasco
Sara Gisel Garzón
Fabio Steven Morales
Ana Sofia Parra
María del Mar Ramos
María Isabel Vélez
Grado 10 - 6
I.E. Liceo Departamental
Área de Tecnología
Santiago de Cali
2023
2. Conceptos básicos de la programación
Sofia Añasco
Sara Gisel Garzón
Fabio Steven Morales
Ana Sofia Parra
María del Mar Ramos
María Isabel Vélez
Grado 10 - 6
Guillermo Mondragon.
I.E. Liceo Departamental
Área de Tecnología
Santiago De Cali
2023
4. Fundamentos de programación de pseint:
1. Constantes:
Una constante es un valor que no puede ser alterado/modificado durante la
ejecución de un programa, únicamente puede ser leído. Una constante
corresponde a una longitud fija de un área reservada en la memoria principal
del ordenador, donde el programa almacena valores fijos; y, en general, se
puede expresar de dos formas diferentes: Por su valor o con un nombre
(identificador).
2. Variables:
Las variables en PSeInt son espacios de memoria donde se pueden
almacenar datos. Para usar variables, se deben seguir algunos pasos:
1. *Declaración*Define el nombre y tipo de variable. Por ejemplo: `Definir num
Entero`.
2. *Asignación*: Dale un valor a la variable. Por ejemplo: `num <- 5`.
3. *Operaciones*: Puedes realizar operaciones con variables. Por ejemplo:
`resultado <- núm * 2`.
4. *Uso*: Utiliza el valor almacenado en la variable en tus cálculos o para
mostrarlo. Por ejemplo: Escribir "El resultado es: ", resultado ".
3. Acumuladores:
Un acumulador en programación es una variable que almacena y mantiene
una suma o conteo acumulado de valores durante la ejecución de un
programa aunque principalmente se utiliza en bucles para ir agregando
valores de forma iterativa. Por ejemplo, al calcular la suma de números
ingresados por el usuario, el acumulador se inicializa en cero antes del bucle,
en cada iteración se añade el valor del número ingresado al total acumulado
y esto permite llevar un registro constante del resultado final
4. Contadores:
En el ámbito de la programación, un contador es una variable que se usa
para rastrear y registrar cuántas veces ocurre un evento o acción específica
en un programa. Su función principal es contar las iteraciones en un bucle, lo
que permite controlar y monitorear el flujo del programa.
5. Identificadores:
Los identificadores en programación son nombres que se utilizan para
representar variables, funciones, objetos o otros elementos en el código. En
pseint, los identificadores deben seguir unas reglas:
- Deben comenzar con una letra o un guión bajo (_) y no con un número.
- Pueden contener letras, números y guiones bajos.
5. - Generalmente son sensibles a mayúsculas y minúsculas, lo que significa que
"variable" y "variable" se consideran diferentes identificadores.
- No pueden contener espacios ni caracteres especiales como @, #, $, etc
.
- No deben ser palabras reservadas del lenguaje (como "si", "mientras", "para",
etc.).
Mapa conceptual:
Conclusiones:
Una conclusión importante del texto es que tanto las constantes como las
variables juegan un papel fundamental en la programación y son utilizadas
para almacenar y manipular datos. Las constantes son valores fijos que no
cambian durante la ejecución del programa y se utilizan para representar
datos inmutables. Por otro lado, las variables son espacios de memoria que
permiten almacenar datos cambiantes y realizar operaciones con ellos.
6. Se resalta la utilidad de los acumuladores y contadores en el contexto de la
programación. Los acumuladores son especialmente útiles para realizar
sumas o conteos acumulativos en bucles, lo que permite llevar un registro
constante de ciertos resultados. Los contadores, por su parte, son esenciales
para rastrear y registrar la cantidad de veces que ocurre un evento específico
en el programa, especialmente en estructuras de bucles.
También, se enfatiza la importancia de los identificadores como nombres que
representan variables, funciones u otros elementos en el código. Seguir las
reglas establecidas para los identificadores es crucial para mantener un
código legible y evitar conflictos con palabras reservadas del lenguaje.
En conjunto, estos conceptos fundamentales proporcionan herramientas
esenciales para el desarrollo y la comprensión de programas en el ámbito de
la programación.
Referencias
https://pseint.sourceforge.net/
http://blog.espol.edu.ec/ccpg1001/contadores-y-acumuladores/
https://es.m.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:Portada
https://www.bing.com/search?pglt=41&q=pseint%20tipos%20de%20variables&cvid=
a492299583ca46acb77fb0feed5f683d&aqs=edge.3.69i57j69i64j0l7.20677j0j1&FOR
M=ANAB01&PC=LCTS#
Blogs
https://tecnocatss.blogspot.com/?m=1
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Evidencias