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TEORÍA DE LA FLUIDEZ EN INTERNET.
Desde la aparición de Internet buscamos que este sea cada vez más rápido y de mayor
calidad gráfica, o lo que llamamos resolución gráfica(High Definity). Ahora bien, tenemos que
entender que Internet es el medio por el cual viajan los datos y que estos estarán siempre sujetos a
unas leyes de fluidez obvias si pensamos que la red no está diseñada para un solo usuario sino que
hay millones de internautas conectados a cada momento y la cifra va en aumento al igual que van en
aumento los objetos con función on-line(IoT).
En Internet los paquetes de datos solo pueden viajar en dos sentidos: lo que llamamos “download” o
sentido de descarga/bajada y lo que llamamos “upload” o sentido de carga/subida. Así que la red es
como una autopista con dos sentidos al igual que las de los coches y estos se ven siempre y se verán
sometidos a retenciones al igual que a primera hora de la mañana cuando entramos en las grandes
ciudades para ir a trabajar. Solo con visitar una web y recrearnos en ella ya estamos descargando
una serie de datos, si nos bajamos cualquier aplicación o programa por ejemplo por Google Play
estamos también descargando paquetes o “pockets” de datos. Y entonces debemos recordar que
siempre hay millones de internautas conectados a la vez, lo que lleva a poner millones de pockets de
datos en circulación por las autopistas.
Los paquetes de datos pueden ser más ligeros o más pesados, es decir pueden ocupar más o menos
bytes; desde 1 Kilobyte a varios Megabytes, o hasta Gigabytes como podría ser una película de alta
definición. Así un paquete de 4 Kb podría resultar grande como un patinete y otro paquete de
100Mb como un camión...y hay que entender que cada usuario conectado a Internet genera un flujo
de paquetes continuo mientras dura su conexión, no sólo cuando bajamos una canción de mp3 por
ejemplo sino que todo usuario conectado a Internet genera un mínimo flujo de datos download o
upload, de ahí que haya millones de paquetes viajando arriba y abajo de las autopistas. El Internet
global viene a ser el conjunto de autopistas por donde viajan los pockets, donde cada autopista, con
dos sentidos( upload y download), es un tipo de transmisión por Internet. Así encontramos un globo
que engloba todas las redes o autopistas. Veamos un ejemplo:
TEORÍA DE LA FLUIDEZ EN INTERNET.
ADSL, GPRS, 3G, 4G, WIMAX, SATÉLITE, FIBRA ÓPTICA, etc...son las diferentes autopistas del Internet global.
Internet es una red global mundial pero está formada por una teoría de conjuntos de varios tipos de
redes donde los paquetes pueden saltar de un tipo de red a otra y al final acabar en el destino único
y exclusivo donde tienen que llegar.
La teoría de fluidez en Internet dice lo siguiente entonces:
Internet se ve, y se verá siempre sometido a las leyes de retención o fluidez de los paquetes de
datos. Así allí donde haya retención aumentará el tiempo de descarga o carga de los/el usuario,
mientras que donde haya más fluidez más rápido será el tiempo de carga o descarga de los/el
usuario.
La velocidad de descarga o carga, bajada o subida, no depende entonces del tipo de transmisión
en Internet, sino de la situación de fluidez alrededor del/ de los usuarios. Incluyendo el estado
del objeto(con su IP concreta) y sus operaciones en la cola, etc.
Así podemos encontrar dos variables para determinar la fluidez de datos en un objeto concreto:
1.- Situación de fluidez alrededor del usuario.
Retención-Fluidez
2.- Estado del objeto, operaciones en la cola, etc, del usuario.
Estado óptimo-Estado pésimo

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Teoria de la fluidez en internet

  • 1. TEORÍA DE LA FLUIDEZ EN INTERNET. Desde la aparición de Internet buscamos que este sea cada vez más rápido y de mayor calidad gráfica, o lo que llamamos resolución gráfica(High Definity). Ahora bien, tenemos que entender que Internet es el medio por el cual viajan los datos y que estos estarán siempre sujetos a unas leyes de fluidez obvias si pensamos que la red no está diseñada para un solo usuario sino que hay millones de internautas conectados a cada momento y la cifra va en aumento al igual que van en aumento los objetos con función on-line(IoT). En Internet los paquetes de datos solo pueden viajar en dos sentidos: lo que llamamos “download” o sentido de descarga/bajada y lo que llamamos “upload” o sentido de carga/subida. Así que la red es como una autopista con dos sentidos al igual que las de los coches y estos se ven siempre y se verán sometidos a retenciones al igual que a primera hora de la mañana cuando entramos en las grandes ciudades para ir a trabajar. Solo con visitar una web y recrearnos en ella ya estamos descargando una serie de datos, si nos bajamos cualquier aplicación o programa por ejemplo por Google Play estamos también descargando paquetes o “pockets” de datos. Y entonces debemos recordar que siempre hay millones de internautas conectados a la vez, lo que lleva a poner millones de pockets de datos en circulación por las autopistas. Los paquetes de datos pueden ser más ligeros o más pesados, es decir pueden ocupar más o menos bytes; desde 1 Kilobyte a varios Megabytes, o hasta Gigabytes como podría ser una película de alta definición. Así un paquete de 4 Kb podría resultar grande como un patinete y otro paquete de 100Mb como un camión...y hay que entender que cada usuario conectado a Internet genera un flujo de paquetes continuo mientras dura su conexión, no sólo cuando bajamos una canción de mp3 por ejemplo sino que todo usuario conectado a Internet genera un mínimo flujo de datos download o upload, de ahí que haya millones de paquetes viajando arriba y abajo de las autopistas. El Internet global viene a ser el conjunto de autopistas por donde viajan los pockets, donde cada autopista, con dos sentidos( upload y download), es un tipo de transmisión por Internet. Así encontramos un globo que engloba todas las redes o autopistas. Veamos un ejemplo:
  • 2. TEORÍA DE LA FLUIDEZ EN INTERNET. ADSL, GPRS, 3G, 4G, WIMAX, SATÉLITE, FIBRA ÓPTICA, etc...son las diferentes autopistas del Internet global. Internet es una red global mundial pero está formada por una teoría de conjuntos de varios tipos de redes donde los paquetes pueden saltar de un tipo de red a otra y al final acabar en el destino único y exclusivo donde tienen que llegar. La teoría de fluidez en Internet dice lo siguiente entonces: Internet se ve, y se verá siempre sometido a las leyes de retención o fluidez de los paquetes de datos. Así allí donde haya retención aumentará el tiempo de descarga o carga de los/el usuario, mientras que donde haya más fluidez más rápido será el tiempo de carga o descarga de los/el usuario. La velocidad de descarga o carga, bajada o subida, no depende entonces del tipo de transmisión en Internet, sino de la situación de fluidez alrededor del/ de los usuarios. Incluyendo el estado del objeto(con su IP concreta) y sus operaciones en la cola, etc. Así podemos encontrar dos variables para determinar la fluidez de datos en un objeto concreto: 1.- Situación de fluidez alrededor del usuario. Retención-Fluidez 2.- Estado del objeto, operaciones en la cola, etc, del usuario. Estado óptimo-Estado pésimo