Este documento analiza un objeto decorativo en forma de jarrón utilizando la teoría de los objetos. Identifica los elementos estructurales del objeto, las leyes de gestalt como la repetición de texturas en espiral, y analiza cómo el objeto funciona para decorar espacios y genera agrado en quienes lo ven o usan. Finalmente, discute cómo el objeto se ajusta a figuras geométricas y exhibe simetría y proporciones estéticas como la sección áurea.
Este documento describe el análisis de un objeto decorativo en forma de jarrón utilizando las leyes de la gestalt. Identifica los elementos estructurales como las partes que forman el objeto, y aplica las leyes de gestalt como la repetición de texturas y la forma espiral. También analiza estímulos visuales, reconocimiento, uso y efectos del objeto, así como su simetría, encierro en figuras geométricas y proporciones según la sección áurea.
Este documento analiza un objeto decorativo en forma de espiral utilizado como florero. Identifica los elementos estructurales del objeto, como su textura repetitiva y forma espiral, y cómo aplican las leyes de la gestalt. Explica que el objeto genera una buena impresión visual y puede usarse para decorar espacios domésticos.
El documento proporciona instrucciones para realizar diferentes tareas en los programas Freehand y Illustrator, como cambiar los colores de un clipart, agregar un contorno a una figura irregular, y convertir un clipart a dos o más colores.
El documento describe tres formas de transformar objetos en un panel: rotar objetos usando las transformaciones y rotación en un panel lateral, reflejar objetos seleccionando la opción de reflejo en el mismo panel, e inclinar objetos ingresando los grados de inclinación y la dirección.
El documento describe las habilidades de dos estudiantes del Colegio Nacional Nicolas Esguerra para seleccionar, mover y escalar objetos usando la herramienta Forma.
Este documento describe los pasos para crear un modelo 3D de Pac-Man en 3ds Max, incluyendo la creación de una esfera que se segmenta para darle forma, el uso de las herramientas de seleccionar, rotar y mover para ajustar la vista y ubicación, y la adición de esferas para los ojos.
Este documento describe diferentes herramientas TIC para diseñar páginas como columnas, viñetas, imágenes, tablas de ilustraciones, índices y tablas de contenido. Explica cómo insertar estas herramientas y personalizar elementos como el tamaño y posición de imágenes y la creación automática de índices y tablas de contenido.
Este documento describe el análisis de un objeto decorativo en forma de jarrón utilizando las leyes de la gestalt. Identifica los elementos estructurales como las partes que forman el objeto, y aplica las leyes de gestalt como la repetición de texturas y la forma espiral. También analiza estímulos visuales, reconocimiento, uso y efectos del objeto, así como su simetría, encierro en figuras geométricas y proporciones según la sección áurea.
Este documento analiza un objeto decorativo en forma de espiral utilizado como florero. Identifica los elementos estructurales del objeto, como su textura repetitiva y forma espiral, y cómo aplican las leyes de la gestalt. Explica que el objeto genera una buena impresión visual y puede usarse para decorar espacios domésticos.
El documento proporciona instrucciones para realizar diferentes tareas en los programas Freehand y Illustrator, como cambiar los colores de un clipart, agregar un contorno a una figura irregular, y convertir un clipart a dos o más colores.
El documento describe tres formas de transformar objetos en un panel: rotar objetos usando las transformaciones y rotación en un panel lateral, reflejar objetos seleccionando la opción de reflejo en el mismo panel, e inclinar objetos ingresando los grados de inclinación y la dirección.
El documento describe las habilidades de dos estudiantes del Colegio Nacional Nicolas Esguerra para seleccionar, mover y escalar objetos usando la herramienta Forma.
Este documento describe los pasos para crear un modelo 3D de Pac-Man en 3ds Max, incluyendo la creación de una esfera que se segmenta para darle forma, el uso de las herramientas de seleccionar, rotar y mover para ajustar la vista y ubicación, y la adición de esferas para los ojos.
Este documento describe diferentes herramientas TIC para diseñar páginas como columnas, viñetas, imágenes, tablas de ilustraciones, índices y tablas de contenido. Explica cómo insertar estas herramientas y personalizar elementos como el tamaño y posición de imágenes y la creación automática de índices y tablas de contenido.
El documento describe los pasos para dibujar diferentes formas geométricas como estrellas y elipses en una aplicación de dibujo. Primero se selecciona la herramienta de polígono y luego la forma de estrella. Se crea una nueva capa para cambiar el color de la estrella. También explica cómo ajustar el trazo de una forma usando las herramientas de selección y anclaje, y cómo añadir o restar áreas de forma al agregar una elipse en el centro de la imagen.
Este documento proporciona instrucciones en 3 oraciones o menos para crear una sopa de letras usando el programa Jclic. Explica cómo abrir Jclic y seleccionar la actividad, configurar los colores de fondo y el tamaño de la cuadrícula, escribir las palabras y colocarlas en la cuadrícula, y finalmente guardar y probar la sopa de letras creada.
El documento describe cuatro funciones de organización y edición de objetos: 1) Alinear y distribuir objetos para organizar una figura, 2) Dar forma a objetos seleccionando una forma deseada, 3) Transformar objetos mediante opciones de transformación, 4) Dibujar libremente usando la herramienta de mano alzada.
El documento describe cómo transformar objetos en un programa de diseño gráfico mediante rotación, escalado, reflejo, posicionamiento e inclinación. Para realizar estas transformaciones, se selecciona el objeto, se va al menú Organizar, se selecciona Transformaciones y luego la transformación específica deseada desde el submenú.
Este documento proporciona instrucciones sobre cómo utilizar varias herramientas y funciones en CorelDraw X5, incluyendo cómo crear documentos, objetos, aplicar estilos de relleno, alinear y transformar objetos, trabajar con capas y más.
El documento describe las herramientas y funciones de diseño en Adobe Flash para manipular dibujos e imágenes. Se explican las opciones para configurar la página, crear y editar dibujos utilizando herramientas como línea, pincel y formas. También se detallan cómo convertir objetos en símbolos, importar y exportar imágenes, y separar dibujos e imágenes en la biblioteca.
El documento describe las herramientas de diseño de software y sus propósitos. Enumera varias herramientas como la herramienta de mover, marco, lazo, selección rápida y recortar, las cuales permiten manipular y editar imágenes. También describe herramientas como la cuenta gotas, pinceles correctores, degradado, sobrexponer y texto que permiten modificar colores, corregir errores y agregar texto a imágenes. Finalmente, menciona herramientas como zoom, figuras geométricas y máscara
El documento describe los pasos para dibujar diferentes formas geométricas como estrellas y elipses en una aplicación de dibujo. Primero se selecciona la herramienta de polígono y luego la forma de estrella. Se crea una nueva capa para cambiar el color de la estrella. También explica cómo ajustar el trazo de una forma usando las herramientas de selección y anclaje, y cómo añadir o restar áreas de forma al agregar una elipse en el centro de la imagen.
Este documento proporciona instrucciones en 3 oraciones o menos para crear una sopa de letras usando el programa Jclic. Explica cómo abrir Jclic y seleccionar la actividad, configurar los colores de fondo y el tamaño de la cuadrícula, escribir las palabras y colocarlas en la cuadrícula, y finalmente guardar y probar la sopa de letras creada.
El documento describe cuatro funciones de organización y edición de objetos: 1) Alinear y distribuir objetos para organizar una figura, 2) Dar forma a objetos seleccionando una forma deseada, 3) Transformar objetos mediante opciones de transformación, 4) Dibujar libremente usando la herramienta de mano alzada.
El documento describe cómo transformar objetos en un programa de diseño gráfico mediante rotación, escalado, reflejo, posicionamiento e inclinación. Para realizar estas transformaciones, se selecciona el objeto, se va al menú Organizar, se selecciona Transformaciones y luego la transformación específica deseada desde el submenú.
Este documento proporciona instrucciones sobre cómo utilizar varias herramientas y funciones en CorelDraw X5, incluyendo cómo crear documentos, objetos, aplicar estilos de relleno, alinear y transformar objetos, trabajar con capas y más.
El documento describe las herramientas y funciones de diseño en Adobe Flash para manipular dibujos e imágenes. Se explican las opciones para configurar la página, crear y editar dibujos utilizando herramientas como línea, pincel y formas. También se detallan cómo convertir objetos en símbolos, importar y exportar imágenes, y separar dibujos e imágenes en la biblioteca.
El documento describe las herramientas de diseño de software y sus propósitos. Enumera varias herramientas como la herramienta de mover, marco, lazo, selección rápida y recortar, las cuales permiten manipular y editar imágenes. También describe herramientas como la cuenta gotas, pinceles correctores, degradado, sobrexponer y texto que permiten modificar colores, corregir errores y agregar texto a imágenes. Finalmente, menciona herramientas como zoom, figuras geométricas y máscara
2. Selección De Un Objeto A continuación la imagen que yo escogí para analizary así encontrar las leyes de gestalt aquí.
3. DESCRIPCION DEL OBJETOS Este objeto es un adorno, pero puede ser utilizado como jarrónpara flores uotros objetos decorativos.
4. IDENTIFICACION DE ELEMENTOS ESTRUCTURALES Los elementos estructurales son cada una de las partes diferenciadasaunque unidas para formar el objetos.Para identificar los elementos estructurales de esta imagen tuveque dibujarlos encima de ellá,acontinuacion de color azul:
5. IDENTIFICACION DE LAS LEYES DE GESTALT ENUN OBJETO Mirandolo bien podemos formar un espiral: En su textura que se repide varias veces en el objeto: Las leyes de gestalt son la informacion que recopila unser humano de una imagen o de un objeto para luegoidentificar y darse cuenta de lo que esta mirando.Para identificar la leyes de gestalt yo subraye algunaspartes del objeto escogido a contiuación:
6. ESTIMULO DISTAL Es la sensación visual que alguien tuvo anteel objeto antes de comprarlo o de utilizarlo.Seleccione el florero por que me llamo laatención su textura y su forma.
7. ESTIMULO PROXIMAL Cuando se tiene contanto con el objeto.Cuando agarre el florero me atrajo suforma y sus detalles.
8. RECONOCIMIENTO Reconozco su forma la textura que lo detallay sus coleres oscuros negro y cafe que lodiferencian.
9. ACCIÓN Cuando ya tengo el objeto elegido y le doysu respectivo uso o como cualquiera lo quiera utilizar.
10. COMO FUNCIONA: Este es un jarrón que podemos darle varios usos perouno en especial que es utilizarlo de florero para algúndecorado en una sala.
11. QUIEN LO USA: Cualquier lo puede usar para decorar cualquier partede su hogar o cualquier lugar de su agrado.
12. COMO LO USA: Como dije antes utlizarloen adornos para la casao decorar diferentes espacios.
13. QUE EFECTO GENERA: Hace que al momento que las personas lo vean o lo agarrensientan un buen agrado con esté.
14. ENCIERRA EN FIGURA GEOMETRICA Los objetos se acoplan a figuras geometricas.
15. SIMETRIA: cuando hablamos de las simetrías encontradas en un plano infinito, nos referimos a como simetrías planas o trasformaciones geométricas.
16. PROPORCION AUREA DEL OBJETO Esencialmente es una proporcion relacionada a la estetica de muchas construcciones antiguas, tambien se encuentra en los cuernos de las cabras.