La programación orientada a objetos (POO) es un paradigma que organiza el código en unidades llamadas 'objetos', facilitando la modelización del mundo real y el desarrollo de software modular y mantenible. Se basa en conceptos clave como clases, objetos, herencia y polimorfismo, permitiendo la reutilización de código y la flexibilidad en el diseño. Además, incluye conceptos de encapsulamiento para proteger los datos y garantizar la correcta implementación de funcionalidades.