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- SENA - Desarrollo de video juegos - Help
Yourself - "The house of the old englisman"

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Yourself - "The house of the old englisman"

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Yourself - "The house of the old englisman"

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NOMBRE DE PROYECTO:
The House of the Old Englishman

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- SENA - Desarrollo de video juegos - Help
Yourself - "The house of the old englisman"

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APRENDIZES INTEGRANTES:

CARLOS MOLINA
DAVID BARRETO
JOHAN ACOSTA
JUAN PABLO GOMEZ
JULIO ALVAREZ
MICHAEL HERNANDEZ
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- SENA - Desarrollo de video juegos - Help Yourself "The house of the old englisman"

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1. Concepto.
2. Argumento.
3. Razón (¿Por que se hiso el juego? ).
4. Estilo de juego (game play).
5. Mecánicas (mechanics)

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6. Softwares utilizados.
7. preproducción.
8. Desarrollo: Problemas y soluciones.
9. Postproducción y música.

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- SENA - Desarrollo de video juegos - Help
Yourself - "The house of the old englisman"

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«THE HOUSE OF THE OLD ENGLISMAN» Es un juego
donde el jugador aprenderá ingles mientras avanza
en su aventura de la búsqueda del tesoro, superando
diferentes problemas y acertijos ocultos en una
antigua casa.
GENERO:
Suspenso - puzle - rpg
CLASIFICACION:
Mayores de 14 años
JUGADORES:
1
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Johan un joven de 19 años que creció escuchando las
historias sobre una vieja casa abandonada, las historias
hablaban sobre Willy, un viejo que parecía tener más de 100
años, un escocés al que todos llamaban el ingles vivió al final
de la calle en la que Johan creció; una enorme y tenebrosa
casona, hoy abandonada, también cuentan sobre su locura y
sobre su «Tesoro» pues se sabe que el viejo amaso una gran
fortuna.

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El ingles desapareció, la policía recorrió la casa varias
veces pero jamás lo hallaron a él ni a su fortuna.
Han pasado 10 años desde la desaparición de Willy y
mañana la casa será demolida y con ella todos sus
secretos, por eso Johan se vera envuelto en la
aventura de probar su suerte en la búsqueda de aquel
mítico tesoro.

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• El DEMO se realizo con el fin de aprender lo
máximo sobre el desarrollo de videojuegos
«Como hacer un juego?» «Procesos» «Trabajo
en equipo» «Asignación de tareas»
«optimización».
• En este juego le dimos mayor calidad grafica
que pudimos.
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• El juego va enfocado al «Edutaiment» o
entretenimiento educativo se busco generar el
aprendizaje de nociones y conceptos básico del
idioma ingles en los jugadores, sin ser tan rígido
o aburrido como un juego educativo.
• Enfocado a las tendencias del mercado PC
actual.
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Yourself - "The house of the old englisman"

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• Nos inspiramos en un estilo de juego tipo resident evil
(clasico) donde se le invita al jugador a explorar e
investigar todo el escenario con tal de reunir los datos y
las pistas necesarias para seguir aprendiendo y
avanzando en la historia del juego.

• nuestro personaje podrá moverse por toda la
escena, recoger objetos , notas, armas y otros tipos de
ítems.

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Yourself - "The house of the old englisman"

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• Se enfrentara en combates con enemigos
variados, gnomos, maniquíes y arañas con el fin de crear
variedad y movimiento (acción) en el juego.
• El juego es oscuro en algunos momentos y sonidos
suaves.

• Esta elaborado en 3D.

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• El juego tiene una mecánica de enseñanza de
inglés.
• acertijos y búsquedas.

• el jugador deberá hallar notas, documentos y
elementos que le den pistas de lo que debe
hacer y avanzar lo más posible hasta hallar el
tesoro del inglés.
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Yourself - "The house of the old englisman"

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• El juego está desarrollado en el idioma español pero
los acertijos y notas en la casa estarán en ingles por lo
cual el jugador deberá medir sus conocimientos o
investigar para entender cada uno de los pasos que
debe realizar.

• El juego tiene un sistema de cámaras fijas, para
lograr un efecto perturbador y de tensión en el
jugador.

• niveles muy cortos pero muy bien ambientados.
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• Se diseño un buen mecanismo de menues y
tarjetas para acompañar y ayudar al jugador en
toda su aventura.

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• Suite Adobe.
• Photoshop.
• Ilustrator.
• Paquete Autodesk.
• AutoCad.
• Autodesk 3Ds Max.
• Zbrush
• Game Engine: Unity 3D
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• Se genero la idea de juego
• Se hablo sobre la mecánica
• Se inicio la elaboración del «documento de
diseño»
• Se elaboro la historia
• Se genero arte conceptual
• Se diseñaron los planos
• Se definió el estilo

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• Se inicio el modelado de los objetos según el «concept art».
• Se construyo la escena en 3Ds Max.
• Se investigaron diferentes alternativas para diseñar y producir el
terreno.
• Se modelaron los personajes.
NOTA: Todos los apartados del desarrollo se dieron bajo
investigaciones, consultas y pruebas constantes, una vez se tenia
el modelo final, este se optimizaba y se texturizaba, las texturas
también fueron objetos de pruebas y ensayos hasta diseñar las
texturas que nos dejaron satisfechos, todos los modelos y texturas
son originales.
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• Los personajes fueron «Riggeados», manejamos nuestros propios
esqueletos.
• Se animo a los personajes, todas las animaciones son originales y
se construyeron desde cero, según el Concept Art.
• Se construyo la escena en Unity 3D.
• Se inicio la implementación de la programación.

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• Se ultimaron algunos pequeños detalles.
• Se agregaron efectos de sonido.
• Se produjo la música 100% original.

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The House of the old enghils man

  • 1. 08/12/2013 - SENA - Desarrollo de video juegos - Help Yourself - "The house of the old englisman" 1
  • 2. 08/12/2013 - SENA - Desarrollo de video juegos - Help Yourself - "The house of the old englisman" 2
  • 3. 08/12/2013 - SENA - Desarrollo de video juegos - Help Yourself - "The house of the old englisman" 3
  • 4. NOMBRE DE PROYECTO: The House of the Old Englishman 08/12/2013 - SENA - Desarrollo de video juegos - Help Yourself - "The house of the old englisman" 4
  • 5. APRENDIZES INTEGRANTES: CARLOS MOLINA DAVID BARRETO JOHAN ACOSTA JUAN PABLO GOMEZ JULIO ALVAREZ MICHAEL HERNANDEZ 08/12/2013 - SENA - Desarrollo de video juegos - Help Yourself "The house of the old englisman" 5
  • 6. 1. Concepto. 2. Argumento. 3. Razón (¿Por que se hiso el juego? ). 4. Estilo de juego (game play). 5. Mecánicas (mechanics) 08/12/2013 - SENA - Desarrollo de video juegos - Help Yourself "The house of the old englisman" 6
  • 7. 6. Softwares utilizados. 7. preproducción. 8. Desarrollo: Problemas y soluciones. 9. Postproducción y música. 08/12/2013 - SENA - Desarrollo de video juegos - Help Yourself "The house of the old englisman" 7
  • 8. 08/12/2013 - SENA - Desarrollo de video juegos - Help Yourself - "The house of the old englisman" 8
  • 9. 08/12/2013 - SENA - Desarrollo de video juegos - Help Yourself - "The house of the old englisman" 9
  • 10. «THE HOUSE OF THE OLD ENGLISMAN» Es un juego donde el jugador aprenderá ingles mientras avanza en su aventura de la búsqueda del tesoro, superando diferentes problemas y acertijos ocultos en una antigua casa. GENERO: Suspenso - puzle - rpg CLASIFICACION: Mayores de 14 años JUGADORES: 1 08/12/2013 - SENA - Desarrollo de video juegos - Help Yourself "The house of the old englisman" 10
  • 11. 08/12/2013 - SENA - Desarrollo de video juegos - Help Yourself "The house of the old englisman" 11
  • 12. Johan un joven de 19 años que creció escuchando las historias sobre una vieja casa abandonada, las historias hablaban sobre Willy, un viejo que parecía tener más de 100 años, un escocés al que todos llamaban el ingles vivió al final de la calle en la que Johan creció; una enorme y tenebrosa casona, hoy abandonada, también cuentan sobre su locura y sobre su «Tesoro» pues se sabe que el viejo amaso una gran fortuna. 08/12/2013 - SENA - Desarrollo de video juegos - Help Yourself "The house of the old englisman" 12
  • 13. El ingles desapareció, la policía recorrió la casa varias veces pero jamás lo hallaron a él ni a su fortuna. Han pasado 10 años desde la desaparición de Willy y mañana la casa será demolida y con ella todos sus secretos, por eso Johan se vera envuelto en la aventura de probar su suerte en la búsqueda de aquel mítico tesoro. 08/12/2013 - SENA - Desarrollo de video juegos - Help Yourself "The house of the old englisman" 13
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  • 16. • El DEMO se realizo con el fin de aprender lo máximo sobre el desarrollo de videojuegos «Como hacer un juego?» «Procesos» «Trabajo en equipo» «Asignación de tareas» «optimización». • En este juego le dimos mayor calidad grafica que pudimos. 08/12/2013 - SENA - Desarrollo de video juegos - Help Yourself "The house of the old englisman" 16
  • 17. • El juego va enfocado al «Edutaiment» o entretenimiento educativo se busco generar el aprendizaje de nociones y conceptos básico del idioma ingles en los jugadores, sin ser tan rígido o aburrido como un juego educativo. • Enfocado a las tendencias del mercado PC actual. 08/12/2013 - SENA - Desarrollo de video juegos - Help Yourself "The house of the old englisman" 17
  • 18. 08/12/2013 - SENA - Desarrollo de video juegos - Help Yourself - "The house of the old englisman" 18
  • 19. • Nos inspiramos en un estilo de juego tipo resident evil (clasico) donde se le invita al jugador a explorar e investigar todo el escenario con tal de reunir los datos y las pistas necesarias para seguir aprendiendo y avanzando en la historia del juego. • nuestro personaje podrá moverse por toda la escena, recoger objetos , notas, armas y otros tipos de ítems. 08/12/2013 - SENA - Desarrollo de video juegos - Help Yourself - "The house of the old englisman" 19
  • 20. • Se enfrentara en combates con enemigos variados, gnomos, maniquíes y arañas con el fin de crear variedad y movimiento (acción) en el juego. • El juego es oscuro en algunos momentos y sonidos suaves. • Esta elaborado en 3D. 08/12/2013 - SENA - Desarrollo de video juegos - Help Yourself - "The house of the old englisman" 20
  • 21. 08/12/2013 - SENA - Desarrollo de video juegos - Help Yourself - "The house of the old englisman" 21
  • 22. 08/12/2013 - SENA - Desarrollo de video juegos - Help Yourself - "The house of the old englisman" 22
  • 23. • El juego tiene una mecánica de enseñanza de inglés. • acertijos y búsquedas. • el jugador deberá hallar notas, documentos y elementos que le den pistas de lo que debe hacer y avanzar lo más posible hasta hallar el tesoro del inglés. 08/12/2013 - SENA - Desarrollo de video juegos - Help Yourself - "The house of the old englisman" 23
  • 24. • El juego está desarrollado en el idioma español pero los acertijos y notas en la casa estarán en ingles por lo cual el jugador deberá medir sus conocimientos o investigar para entender cada uno de los pasos que debe realizar. • El juego tiene un sistema de cámaras fijas, para lograr un efecto perturbador y de tensión en el jugador. • niveles muy cortos pero muy bien ambientados. 08/12/2013 - SENA - Desarrollo de video juegos - Help Yourself - "The house of the old englisman" 24
  • 25. • Se diseño un buen mecanismo de menues y tarjetas para acompañar y ayudar al jugador en toda su aventura. 08/12/2013 - SENA - Desarrollo de video juegos - Help Yourself - "The house of the old englisman" 25
  • 26. 08/12/2013 - SENA - Desarrollo de video juegos - Help Yourself - "The house of the old englisman" 26
  • 27. 08/12/2013 - SENA - Desarrollo de video juegos - Help Yourself - "The house of the old englisman" 27
  • 28. 08/12/2013 - SENA - Desarrollo de video juegos - Help Yourself - "The house of the old englisman" 28
  • 29. • Suite Adobe. • Photoshop. • Ilustrator. • Paquete Autodesk. • AutoCad. • Autodesk 3Ds Max. • Zbrush • Game Engine: Unity 3D 08/12/2013 - SENA - Desarrollo de video juegos - Help Yourself - "The house of the old englisman" 29
  • 30. • Se genero la idea de juego • Se hablo sobre la mecánica • Se inicio la elaboración del «documento de diseño» • Se elaboro la historia • Se genero arte conceptual • Se diseñaron los planos • Se definió el estilo 08/12/2013 - SENA - Desarrollo de video juegos - Help Yourself - "The house of the old englisman" 30
  • 31. 08/12/2013 - SENA - Desarrollo de video juegos - Help Yourself - "The house of the old englisman" 31
  • 32. 08/12/2013 - SENA - Desarrollo de video juegos - Help Yourself - "The house of the old englisman" 32
  • 33. • Se inicio el modelado de los objetos según el «concept art». • Se construyo la escena en 3Ds Max. • Se investigaron diferentes alternativas para diseñar y producir el terreno. • Se modelaron los personajes. NOTA: Todos los apartados del desarrollo se dieron bajo investigaciones, consultas y pruebas constantes, una vez se tenia el modelo final, este se optimizaba y se texturizaba, las texturas también fueron objetos de pruebas y ensayos hasta diseñar las texturas que nos dejaron satisfechos, todos los modelos y texturas son originales. 08/12/2013 - SENA - Desarrollo de video juegos - Help Yourself - "The house of the old englisman" 33
  • 34. 08/12/2013 - SENA - Desarrollo de video juegos - Help Yourself - "The house of the old englisman" 34
  • 35. • Los personajes fueron «Riggeados», manejamos nuestros propios esqueletos. • Se animo a los personajes, todas las animaciones son originales y se construyeron desde cero, según el Concept Art. • Se construyo la escena en Unity 3D. • Se inicio la implementación de la programación. 08/12/2013 - SENA - Desarrollo de video juegos - Help Yourself - "The house of the old englisman" 35
  • 36. 08/12/2013 - SENA - Desarrollo de video juegos - Help Yourself - "The house of the old englisman" 36
  • 37. • Se ultimaron algunos pequeños detalles. • Se agregaron efectos de sonido. • Se produjo la música 100% original. 08/12/2013 - SENA - Desarrollo de video juegos - Help Yourself - "The house of the old englisman" 37
  • 38. 08/12/2013 - SENA - Desarrollo de video juegos - Help Yourself - "The house of the old englisman" 38