*
*El copyleft es una práctica que consiste
en el ejercicio del derecho de autor con
el objetivo de permitir la libre
distribución de copias y versiones
modificadas de una obra u otro trabajo,
exigiendo que los mismos derechos sean
preservados en las versiones modificadas.
*
*Se le conoce informalmente como Internet
profunda o Internet invisible a una porción
presumiblemente muy grande de la Internet
que es difícil de rastrear o ha sido hecha casi
imposible de rastrear y deliberadamente,
como lo es el caso del Proyecto Tor, el cual fue
creado de esta manera vía métodos poco
convencionales.
*
*Esta organización permite usar y compartir
tanto la creatividad como el conocimiento a
través de una serie de instrumentos jurídicos
de carácter gratuitoes una organización sin
ánimo de lucro.
*
*Es el conjunto de saberes que comprende
aquellos conocimientos prácticos, o técnicos,
de tipo mecánico o industrial, que posibilitan
al hombre modificar las condiciones naturales
para hacer su vida más útil y placentera.
*
*Esta noción se asocia con las habilidades y los
conocimientos que posibilitan la fabricación de
objetos y la transformación de la naturaleza.
Un producto tecnológico puede ser casi cualquier
producto, ya que su producción seguramente requiere
de la aplicación de ciertos saberes científicos.
En el lenguaje cotidiano, sin embargo, se asocia la
tecnología a la informática. Los productos tecnológicos,
en este sentido, son dispositivos que permiten procesar
información o que incluyen componentes informáticos
en su estructura.
Una computadora de escritorio, un teléfono móvil, una
tablet, un televisor con pantalla de LCD, etc.
*
*
*En 2001, la Game Boy Advance de Nintendo
salía a la venta, videoconsola portátil de 32
bits, con carcasas de colores que, además,
podía conectarse a la GameCube, la consola de
sobremesa de la misma compañía, novedad en
aquellos tiempos. Diez años después, el 25 de
marzo de este año, llegaba al mercado
Nintendo 3DS, videoconsola portátil que,
aparte de la pantalla táctil que ya presentaba
su antecesora Nintendo DS, ahora abría las
puertas al juego en 3D sin gafas.
*
*Hace diez años, la lectura electrónica era bastante
desconocida y se realizaba con cualquier dispositivo
que tuviera una pantalla y memoria, como un PC,
una PDA, o un portátil. Es en 2001 año cuando abre
Todoebook como el primer distribuidor de libros
electrónicos en español, pero sin que aun hubiera
dispositivos específicos para esta actividad. Sin
embargo, un reciente informe de Futuresource
Consulting afirma que en 2010, el mercado mundial
de libros electrónicos creció por encima del 200 por
ciento, superando los 90 millones de unidades
vendidas.
*
* En la actualidad y desde hace sólo unos meses, los tablets dan la
posibilidad a los usuarios de aunar el teléfono móvil y portátil en
un solo dispositivo. Según una investigación realizada por Nielsen
entre 27.000 usuarios de internet de 55 países, globalmente, un
11% de los internautas tienen o planean tener un Tablet PC
(como el iPad) en 2011. En el caso del Samsung Galaxy Tab, todo
queda concentrado en un ultra portátil de apenas 380 g con un
grosor inferior a 2 cm.
Si lo comparamos con 2001, el color se presenta por primera vez
con pantallas LCD en los teléfonos móviles, y los avances táctiles
eran todavía hipótesis de futuro. Es más, la penetración de los
móviles en España acababa de llegar a los 67 abonados por cada
100 habitantes, este mismo año fue cuando la antigua Airtel pasó a
llamarseVodafone, y la inclusión de cámara de fotos en estos
dispositivos sólo se había lanzado en Corea.
*
*La cantidad de cambios que ha vivido la industria de la
televisión en España abarca muchos ámbitos: desde la
llegada de la señal por TDT a la evolución de los
propios televisores. A partir del año 2000, los
fabricantes empiezan a trabajar en los televisores
digitales de alta definición.
En 2001, Samsung desarrolla la primera pantalla LCD
TFT de 40" del mundo pero, en estos diez años, los
avances han sido frenéticos, hasta el punto de llegar a
las 3 dimensiones en los televisores domésticos que
ofrecen servicios de streaming por internet. Según el
reciente informe realizado por Nielsen, el 12% de los
internautas tienen o prevén comprar una Televisión que
permita ver en 3D a los largo de 2011.
tp nticx

tp nticx

  • 2.
    * *El copyleft esuna práctica que consiste en el ejercicio del derecho de autor con el objetivo de permitir la libre distribución de copias y versiones modificadas de una obra u otro trabajo, exigiendo que los mismos derechos sean preservados en las versiones modificadas.
  • 4.
    * *Se le conoceinformalmente como Internet profunda o Internet invisible a una porción presumiblemente muy grande de la Internet que es difícil de rastrear o ha sido hecha casi imposible de rastrear y deliberadamente, como lo es el caso del Proyecto Tor, el cual fue creado de esta manera vía métodos poco convencionales.
  • 6.
    * *Esta organización permiteusar y compartir tanto la creatividad como el conocimiento a través de una serie de instrumentos jurídicos de carácter gratuitoes una organización sin ánimo de lucro.
  • 8.
    * *Es el conjuntode saberes que comprende aquellos conocimientos prácticos, o técnicos, de tipo mecánico o industrial, que posibilitan al hombre modificar las condiciones naturales para hacer su vida más útil y placentera.
  • 10.
    * *Esta noción seasocia con las habilidades y los conocimientos que posibilitan la fabricación de objetos y la transformación de la naturaleza. Un producto tecnológico puede ser casi cualquier producto, ya que su producción seguramente requiere de la aplicación de ciertos saberes científicos. En el lenguaje cotidiano, sin embargo, se asocia la tecnología a la informática. Los productos tecnológicos, en este sentido, son dispositivos que permiten procesar información o que incluyen componentes informáticos en su estructura. Una computadora de escritorio, un teléfono móvil, una tablet, un televisor con pantalla de LCD, etc.
  • 12.
  • 13.
    * *En 2001, laGame Boy Advance de Nintendo salía a la venta, videoconsola portátil de 32 bits, con carcasas de colores que, además, podía conectarse a la GameCube, la consola de sobremesa de la misma compañía, novedad en aquellos tiempos. Diez años después, el 25 de marzo de este año, llegaba al mercado Nintendo 3DS, videoconsola portátil que, aparte de la pantalla táctil que ya presentaba su antecesora Nintendo DS, ahora abría las puertas al juego en 3D sin gafas.
  • 15.
    * *Hace diez años,la lectura electrónica era bastante desconocida y se realizaba con cualquier dispositivo que tuviera una pantalla y memoria, como un PC, una PDA, o un portátil. Es en 2001 año cuando abre Todoebook como el primer distribuidor de libros electrónicos en español, pero sin que aun hubiera dispositivos específicos para esta actividad. Sin embargo, un reciente informe de Futuresource Consulting afirma que en 2010, el mercado mundial de libros electrónicos creció por encima del 200 por ciento, superando los 90 millones de unidades vendidas.
  • 17.
    * * En laactualidad y desde hace sólo unos meses, los tablets dan la posibilidad a los usuarios de aunar el teléfono móvil y portátil en un solo dispositivo. Según una investigación realizada por Nielsen entre 27.000 usuarios de internet de 55 países, globalmente, un 11% de los internautas tienen o planean tener un Tablet PC (como el iPad) en 2011. En el caso del Samsung Galaxy Tab, todo queda concentrado en un ultra portátil de apenas 380 g con un grosor inferior a 2 cm. Si lo comparamos con 2001, el color se presenta por primera vez con pantallas LCD en los teléfonos móviles, y los avances táctiles eran todavía hipótesis de futuro. Es más, la penetración de los móviles en España acababa de llegar a los 67 abonados por cada 100 habitantes, este mismo año fue cuando la antigua Airtel pasó a llamarseVodafone, y la inclusión de cámara de fotos en estos dispositivos sólo se había lanzado en Corea.
  • 19.
    * *La cantidad decambios que ha vivido la industria de la televisión en España abarca muchos ámbitos: desde la llegada de la señal por TDT a la evolución de los propios televisores. A partir del año 2000, los fabricantes empiezan a trabajar en los televisores digitales de alta definición. En 2001, Samsung desarrolla la primera pantalla LCD TFT de 40" del mundo pero, en estos diez años, los avances han sido frenéticos, hasta el punto de llegar a las 3 dimensiones en los televisores domésticos que ofrecen servicios de streaming por internet. Según el reciente informe realizado por Nielsen, el 12% de los internautas tienen o prevén comprar una Televisión que permita ver en 3D a los largo de 2011.