1. TRABAJO DE SENNA
PRESENTADO POR:
GEOVANNY ANDRES ROJAS ARIAS
PRESENTADO A:
HERNANDO CASTAÑEDA
GRADO 10-1 M
INSTITUCION EDUCATIVA ACADEMICO
CARTAGO – VALLE
2012
2. GABINETE DE UNA COMPUTADORA
En informática, las carcasas, torres, gabinetes, cajas o chasis de computadora u
ordenador, son el armazón del equipo que contiene los componentes del
ordenador, normalmente construidos de acero, plástico o aluminio. También
podemos encontrarlas de otros materiales como madera o polimetilmetacrilato
para cajas de diseño. A menudo de metal electrogalvanizado. Su función es la de
proteger los componentes del computador.
Tamaño
El tamaño de las carcasas viene dado por el factor de forma de la placa base. Sin
embargo el factor de forma solo especifica el tamaño interno de la caja.
Barebone: Gabinetes de pequeño tamaño cuya función principal es la de ocupar
menor espacio y crea un diseño más agradable. Son útiles para personas que
quieran dar buena impresión como una persona que tenga un despacho en el que
reciba a mucha gente. Los barebone tienen el problema de que la expansión es
complicada debido a que admite pocos (o ningún) dispositivos. Otro punto en
contra es el calentamiento al ser de tamaño reducido aunque para una persona
que no exija mucho trabajo al ordenador puede estar bien. Este tipo de cajas
tienen muchos puertos USB para compensar la falta de dispositivos, como una
disquetera (ya obsoleta), para poder conectar dispositivos externos como un disco
USB o una memoria.
Minitorre: Dispone de una o dos bahías de 5 ¼ y dos o tres bahías de 3 ½.
Dependiendo de la placa base se pueden colocar bastantes tarjetas. No suelen
tener problema con los USB y se venden bastantes modelos de este tipo de torre
ya que es pequeña y a su vez hace las paces con la expansión. Su calentamiento
es normal y no tiene el problema de los barebone.
3. Sobremesa: No se diferencian mucho de las minitorres, a excepción de que en
lugar de estar en vertical se colocan en horizontal sobre el escritorio. Antes se
usaban mucho, pero ahora están cada vez más en desuso. Se solía colocar sobre
ella el monitor.
Mediatorre o semitorre: La diferencia de ésta es que aumenta su tamaño para
poder colocar más dispositivos. Normalmente son de 4 bahías de 5 ¼ y 4 de 3 ½ y
un gran número de huecos para poder colocar tarjetas y demás aunque esto
depende siempre de la placa base.
Torre: Es el más grande. Puedes colocar una gran cantidad de dispositivos y es
usado cuando se precisa una gran cantidad de dispositivos.
Servidor: Suelen ser gabinetes más anchos que los otros y de una estética
inexistente debido a que van destinadas a lugares en los que no hay mucho
tránsito de clientes como es un centro de procesamiento de datos. Su diseño está
basado en la eficiencia donde los periféricos no es la mayor prioridad sino el
rendimiento y la ventilación. Suelen tener más de una fuente de alimentación de
extracción en caliente para que no se caiga el servidor en el caso de que se
estropee una de las dos y normalmente están conectados a un SAI que protege a
los equipos de los picos de tensión y consigue que en caso de caída de la red
eléctrica el servidor siga funcionando por un tiempo limitado.
Rack: Son otro tipo de servidores. Normalmente están dedicados y tienen una
potencia superior que cualquier otro ordenador. Los servidores rack se atornillan a
un mueble que tiene una medida especial: la "U". Una "U" es el ancho de una
ranura del mueble. Este tipo de servidores suele colocarse en salas climatizadas
debido a la temperatura que alcanza.
Modding: El modding es un tipo de gabinete que es totalmente estético incluso se
podría decir en algunos casos que son poco funcionales. Normalmente este tipo
de gabinetes lleva incorporado un montón de luces de neón, ventiladores, dibujos
y colores extraños pero también los hay con formas extravagantes que hacen que
muchas veces sea difícil la expansión (como una torre en forma de pirámide en la
que colocar componentes se complica.
Portátiles: Son equipos ya definidos. Poco se puede hacer para expandirlos y
suelen calentarse mucho si son muy exigidos. El tamaño suele depender del
monitor que trae incorporado y con los tiempos son cada vez más finos. Su utilidad
se basa en que tenemos todo el equipo integrado en el gabinete: Teclado, monitor,
y mouse, y por lo tanto lo hacen portátil.
4. MONITOR DE COMPUTADORA
El monitor de computadora es un visualizador que muestra al usuario los
resultados del procesamiento de una computadora mediante una interfaz.
Tamaño
Píxel: unidad mínima representable en un monitor. Los monitores pueden
presentar píxeles muertos o atascados.
Tamaño de punto o (dot pitch): el tamaño de punto es el espacio entre dos
fósforos coloreados de un píxel. Es un parámetro que mide la nitidez de la imagen,
midiendo la distancia entre dos puntos del mismo color; resulta fundamental a
grandes resoluciones. Los tamaños de punto más pequeños producen imágenes
más uniformes. un monitor de 14 pulgadas suele tener un tamaño de punto de
0,28 mm o menos. En ocasiones es diferente en vertical que en horizontal, o se
trata de un valor medio, dependiendo de la disposición particular de los puntos de
color en la pantalla, así como del tipo de rejilla empleada para dirigir los haces de
electrones. En LCD y en CRT de apertura de rejilla, es la distancia en horizontal,
mientras que en los CRT de máscara de sombra, se mide casi en diagonal. Lo
mínimo exigible en este momento es que sea de 0,28mm. Para CAD o en general
para diseño, lo ideal sería de 0,25mm o menor. 0,21 en máscara de sombra es el
equivalente a 0.24 en apertura de rejilla.
Área útil: el tamaño de la pantalla no coincide con el área real que se utiliza para
representar los datos.
Ángulo de visión: es el máximo ángulo con el que puede verse el monitor sin que
se degrade demasiado la imagen. Se mide en grados.
Luminancia: es la medida de luminosidad, medida en Candela.
Tiempo de respuesta: también conocido como latencia. Es el tiempo que le
cuesta a un píxel pasar de activo (blanco) a inactivo (negro) y después a activo de
nuevo.
Contraste: es la proporción de brillo entre un píxel negro a un píxel blanco que el
monitor es capaz de reproducir. Algo así como cuantos tonos de brillo tiene el
monitor.
Coeficiente de contraste de imagen: se refiere a lo vivo que resultan los colores
por la proporción de brillo empleada. A mayor coeficiente, mayor es la intensidad
de los colores (30000:1 mostraría un colorido menos vivo que 50000:1).
5. Consumo: cantidad de energía consumida por el monitor, se mide en Vatio.
Ancho de banda: frecuencia máxima que es capaz de soportar el monitor.
Hz o frecuencia de refresco vertical: son 2 valores entre los cuales el monitor es
capaz de mostrar imágenes estables en la pantalla.
Hz o frecuencia de refresco horizontal : similar al anterior pero en sentido
horizontal, para dibujar cada una de las líneas de la pantalla.
Blindaje: un monitor puede o no estar blindando ante interferencias eléctricas
externas y ser más o menos sensible a ellas, por lo que en caso de estar
blindando, o semi-blindado por la parte trasera llevara cubriendo prácticamente la
totalidad del tubo una plancha metálica en contacto con tierra o masa.
Tipo de monitor: en los CRT pueden existir 2 tipos, de apertura de rejilla o de
máscara de sombra.
Líneas de tensión: son unas líneas horizontales, que tienen los monitores de
apertura de rejilla para mantener las líneas que permiten mostrar los colores
perfectamente alineadas; en 19 pulgadas lo habitual suelen ser 2, aunque también
los hay con 3 líneas, algunos monitores pequeños incluso tienen una sola.
6. IMPRESORA
Una impresora es un periférico de ordenador que permite producir una gama
permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato
electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel o
transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser.
Muchas impresoras son usadas como periféricos, y están permanentemente
unidas al ordenador por un cable. Otras impresoras, llamadas impresoras de red,
tienen una interfaz de red interno (típicamente wireless o ethernet), y que puede
servir como un dispositivo para imprimir en papel algún documento para cualquier
usuario de la red.
Además, muchas impresoras modernas permiten la conexión directa de aparatos
de multimedia electrónicos como las tarjetas CompactFlash, Secure Digital o
Memory Stick, pendrives, o aparatos de captura de imagen como cámaras
digitales y escáneres. También existen aparatos multifunción que constan de
impresora, escáner o máquinas de fax en un solo aparato.
Las impresoras suelen diseñarse para realizar trabajos repetitivos de poco
volumen, que no requieran virtualmente un tiempo de configuración para conseguir
una copia de un determinado documento. Sin embargo, las impresoras son
generalmente dispositivos lentos (10 páginas por minuto es considerado rápido), y
el coste por página es relativamente alto.
Para trabajos de mayor volumen existen las imprentas, que son máquinas que
realizan la misma función que las impresoras pero están diseñadas y optimizadas
para realizar trabajos de impresión de gran volumen como sería la impresión de
periódicos. Las imprentas son capaces de imprimir cientos de páginas por minuto
o más.
7. TECLADO
En informática un teclado es un periférico de entrada o dispositivo, en parte
inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, que utiliza una disposición de
botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores
electrónicos que envían información a la computadora. Después de las tarjetas
perforadas y las cintas de papel, la interacción a través de los teclados al estilo
teletipo se convirtió en el principal medio de entrada para las computadoras. El
teclado tiene entre 99 y 127 teclas aproximadamente, y está dividido en cuatro
bloques:
1. Bloque de funciones: Va desde la tecla F1 a F12, en tres bloques de cuatro:
de F1 a F4, de F5 a F8 y de F9 a F12. Funcionan de acuerdo al programa que
esté abierto. Por ejemplo, en muchos programas al presionar la tecla F1 se
accede a la ayuda asociada a ese programa.
2. Bloque alfanumérico: Está ubicado en la parte inferior del bloque de
funciones, contiene los números arábigos del 1 al 0 y el alfabeto organizado como
en una máquina de escribir, además de algunas teclas especiales.
3. Bloque especial: Está ubicado a la derecha del bloque alfanumérico, contiene
algunas teclas especiales como ImprPant, Bloq de desplazamiento, pausa, inicio,
fin, insertar, suprimir, RePág, AvPág, y las flechas direccionales que permiten
mover el punto de inserción en las cuatro direcciones.
4. Bloque numérico: Está ubicado a la derecha del bloque especial, se activa al
presionar la tecla Bloq Num, contiene los números arábigos organizados como en
una calculadora con el fin de facilitar la digitación de cifras. Además contiene los
signos de las cuatro operaciones básicas: suma +, resta -, multiplicación * y
división /; también contiene una tecla de Intro o Enter.