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Todo hecho en el PainT
Los que ya sabian para que mierda lo descargan.
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Lo hubiese hecho en video pero todas las veces no tenia el programa listo para grabar o se me fue de la emocion
de ver que un puto se encontraba perfectamente en el lugar exacto para darle ss
Y mi pc se dañio el disco duro T_T mas de una semana sin jugar.
“Quizas algunos fueron testigos de
     cuando los probe con mis
 diferentes cuentas y me acusaron
 de BOT, pero todo fue fruto de la
experiencia y la practica que sirve
  para superar cualquier tipo de
            dificultad.”
Saberes previos
Tienes que tener en cuenta lo siguiente:
. EL SS hacia la derecha es mas pesado que el Shot 2
.EL SS hacia la izquierda es mas ligero que el shot 2.
. Obviamente el WinD 1 = 0 y el 2 para adelante ya cambia las
   cosas.
.Porce el Shot 1 para cualquier lado es mas pesadito que el
   Shot 2.
Cuando digo casi = termina en decimal 8
Lo de Rojo es lo interesante por si no te gusta leer para
   aprender mas. xD kkkkkkkkkk hahahaha jajajajaja
Cuando sea un WinD diferente al basico (0 y 1) si practicas o
   yo que see que haras podras calcular bn con otros vientos t
   daras cuentas cuando falles de cómo tuviste que haber
   tirado para la proxima.
Shift + F5 (Shift: la flecha debajo del bloq Mayus a la
   izquierda) para ver en pantalla completa.
Tiros hacia la Derecha (Diestra) SS
           (WinD 0 claro esta)
Los tiros hacia la derecha son basicamente dos
  angulos naah mas

Angulo 80, 84 y el (85 que solo sirve para cierto
  tiro)

Porque cuando tiras 86 se va hacia la izquierda
  el tiro
TIROS CON ÁNGULO 84(85) SS
Como veran no es muy complicado …. xD
Los que quieren dar donde comienza la raya morada o verde calculando le dan
84 o 85 1.5 por ahí vean ustedes porque no me acuerdo ahora.

Para los intelebrutos donde esta las rayas verde solitas es donde sale la jugada del centro
que si te apegas bien a la a la esquina (te pones en la punta como solo tu tienes
experiencia) el tiro con angulo 84 la fuerza resultante (casi 2.0) es 1.8.
El tiro con angulo 85 hacia la derecha solo sirve para dar a la mitad de ….? Piensenla,
deduscanla. Por algo les dije al comienzo “son solo dos angulos”
Tiros con angulo 80
   hacia la derecha claro con WinD 0
• Este angulo 80 de verdad si que ayuda muchisimo
  no solo en los lugares que les especificare sino
  depende de cuanto tiemblen sus dedos a la hora
  de estirarlos en su pantalla para medir.

TIP: Justo antes de comenzar el juego vean su
  posicion rapidamente y con sus dedos calculen a
  quien le pueden dar ss (osea en el mapa chiquito)
  antes de que cargue el mapa. Si estan de suerte
  encima que tienen victima, les toca primero para
  asombrar no a todos pero si a los que no sabian.
El que se da cuenta del TIP aquí solo vera su posicion y calculara nanh mas
Tiros hacia la Izquierda(Siniestra) SS
          (WinD 0 claro esta)
• Para hacer tiros espectaculares y altos hay 3 angulos:
• 88 (es el q mas sirve)
• 85 (este quizas les sirva, poco probable, pero funciona
  como el 80 con una diferencia de 0.5 en la fuerza)
• 87 (este si no c, solo para el que se arriesgue porq es
  una teoria q no e probado, asi q no se confien)
• 90 (solo sirve para hacer un tiro)
La verdad con lo anterior no creo que tengan dudas asi
que dejare el grafico con todo combinado como si fuera
un vomito porque se que me arrepentire de haber hecho
este tutorial.
Cualquiera discreparia mi teoria del 87 que caeria antes pero recuerden
que el ss hacia la izquierda es mas ligero. Y estoy a mayor altura.


Todos los angulos fueron comprobados exitosamente algunos de ustedes
testigos.
Aquí un grafico de jugadas basicas
          Con Shot 2 WinD 0
• TIP
• Toda la pantalla asi como saben que el
  Boomer es 81 full, aca simplemente si la
  diferencia de altura no es mucha, con el grub
  shot 2 es 66 2.5 si tu oponente se nota a las
  justas, 67 2.5 si los dos se ven con todo cuerpo
  del grub.
Para los que no entienden lo del punto rosado, simplemente quiere decir que desde
cualquier lugar si su eemigo esta en un extremo se le da de rebote con el angulo aclarado y
la fuerza a full, a menor angulo mas hacia el abismo (no se si me dejo entender), como
veran el angulo 44 es el angulo que hace que el shot 2 de rebote caiga en la esquina hacia
dentro del mpata y no hacia afuera (el abismo)

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  • 2. “Quizas algunos fueron testigos de cuando los probe con mis diferentes cuentas y me acusaron de BOT, pero todo fue fruto de la experiencia y la practica que sirve para superar cualquier tipo de dificultad.”
  • 3. Saberes previos Tienes que tener en cuenta lo siguiente: . EL SS hacia la derecha es mas pesado que el Shot 2 .EL SS hacia la izquierda es mas ligero que el shot 2. . Obviamente el WinD 1 = 0 y el 2 para adelante ya cambia las cosas. .Porce el Shot 1 para cualquier lado es mas pesadito que el Shot 2. Cuando digo casi = termina en decimal 8 Lo de Rojo es lo interesante por si no te gusta leer para aprender mas. xD kkkkkkkkkk hahahaha jajajajaja Cuando sea un WinD diferente al basico (0 y 1) si practicas o yo que see que haras podras calcular bn con otros vientos t daras cuentas cuando falles de cómo tuviste que haber tirado para la proxima. Shift + F5 (Shift: la flecha debajo del bloq Mayus a la izquierda) para ver en pantalla completa.
  • 4. Tiros hacia la Derecha (Diestra) SS (WinD 0 claro esta) Los tiros hacia la derecha son basicamente dos angulos naah mas Angulo 80, 84 y el (85 que solo sirve para cierto tiro) Porque cuando tiras 86 se va hacia la izquierda el tiro
  • 5. TIROS CON ÁNGULO 84(85) SS Como veran no es muy complicado …. xD Los que quieren dar donde comienza la raya morada o verde calculando le dan 84 o 85 1.5 por ahí vean ustedes porque no me acuerdo ahora. Para los intelebrutos donde esta las rayas verde solitas es donde sale la jugada del centro que si te apegas bien a la a la esquina (te pones en la punta como solo tu tienes experiencia) el tiro con angulo 84 la fuerza resultante (casi 2.0) es 1.8. El tiro con angulo 85 hacia la derecha solo sirve para dar a la mitad de ….? Piensenla, deduscanla. Por algo les dije al comienzo “son solo dos angulos”
  • 6. Tiros con angulo 80 hacia la derecha claro con WinD 0 • Este angulo 80 de verdad si que ayuda muchisimo no solo en los lugares que les especificare sino depende de cuanto tiemblen sus dedos a la hora de estirarlos en su pantalla para medir. TIP: Justo antes de comenzar el juego vean su posicion rapidamente y con sus dedos calculen a quien le pueden dar ss (osea en el mapa chiquito) antes de que cargue el mapa. Si estan de suerte encima que tienen victima, les toca primero para asombrar no a todos pero si a los que no sabian.
  • 7. El que se da cuenta del TIP aquí solo vera su posicion y calculara nanh mas
  • 8. Tiros hacia la Izquierda(Siniestra) SS (WinD 0 claro esta) • Para hacer tiros espectaculares y altos hay 3 angulos: • 88 (es el q mas sirve) • 85 (este quizas les sirva, poco probable, pero funciona como el 80 con una diferencia de 0.5 en la fuerza) • 87 (este si no c, solo para el que se arriesgue porq es una teoria q no e probado, asi q no se confien) • 90 (solo sirve para hacer un tiro) La verdad con lo anterior no creo que tengan dudas asi que dejare el grafico con todo combinado como si fuera un vomito porque se que me arrepentire de haber hecho este tutorial.
  • 9. Cualquiera discreparia mi teoria del 87 que caeria antes pero recuerden que el ss hacia la izquierda es mas ligero. Y estoy a mayor altura. Todos los angulos fueron comprobados exitosamente algunos de ustedes testigos.
  • 10. Aquí un grafico de jugadas basicas Con Shot 2 WinD 0 • TIP • Toda la pantalla asi como saben que el Boomer es 81 full, aca simplemente si la diferencia de altura no es mucha, con el grub shot 2 es 66 2.5 si tu oponente se nota a las justas, 67 2.5 si los dos se ven con todo cuerpo del grub.
  • 11. Para los que no entienden lo del punto rosado, simplemente quiere decir que desde cualquier lugar si su eemigo esta en un extremo se le da de rebote con el angulo aclarado y la fuerza a full, a menor angulo mas hacia el abismo (no se si me dejo entender), como veran el angulo 44 es el angulo que hace que el shot 2 de rebote caiga en la esquina hacia dentro del mpata y no hacia afuera (el abismo)