:TWISTED: DEFENSE
POR VIRAL PIXEL.
 En una
tierra plagada de humanos los demonios tienen que sobrevivir con
sus pocos recursos dia a dia, pero hoy es el fin de toda maldad humana,
hoy le pondremos un fin a esta incansable caceria, hoy
los demonios nos revelamos.
 Luego de siglos
de esclavitud los demonios son liberados por los grandes
hechiseros del inframundo, consigue defender a tus hechiseros para
que logren acabar el encantamiento para destruir a los humanos.
Planeación
1. Pitch de Twisted Difence
2. PLANEACIÓN DEL JUEGO CON MÁS DETALLÉ.
3. REVISIÓN DE VÍDEOS.
4. DISEÑO DE NIVEL.
5. PROGRAMAR EL MOVIMIENTO EN LA RUTA.
6. PROGRAMAR DETECCION DE ENEMIGOS.
7. Programar barra de vida.
8. PROGRAMAR MOVIMIENTO DE LA CAMARA.
9. PROGRAMAR ATAQUE DE ENEMIGOS.
10. IMPLEMENTACIÓN DE ANIMACIONES PRINCIPALES.
11. MODELOS 2D DE LAS BASES Y PERSONAJES DEL JUEGO
12. DESARROLLO DE ESCENARIOS.
13. DESARROLLO DE COMPLEMENTOS.
14. PRUEBA DEL JUEGO (CON PERSONAS).
15. CREACIÓN DE TORRES.
16. ENTREGA FINAL.

Twistwe

  • 1.
  • 3.
     En una tierraplagada de humanos los demonios tienen que sobrevivir con sus pocos recursos dia a dia, pero hoy es el fin de toda maldad humana, hoy le pondremos un fin a esta incansable caceria, hoy los demonios nos revelamos.  Luego de siglos de esclavitud los demonios son liberados por los grandes hechiseros del inframundo, consigue defender a tus hechiseros para que logren acabar el encantamiento para destruir a los humanos.
  • 5.
    Planeación 1. Pitch deTwisted Difence 2. PLANEACIÓN DEL JUEGO CON MÁS DETALLÉ. 3. REVISIÓN DE VÍDEOS. 4. DISEÑO DE NIVEL. 5. PROGRAMAR EL MOVIMIENTO EN LA RUTA. 6. PROGRAMAR DETECCION DE ENEMIGOS. 7. Programar barra de vida. 8. PROGRAMAR MOVIMIENTO DE LA CAMARA. 9. PROGRAMAR ATAQUE DE ENEMIGOS. 10. IMPLEMENTACIÓN DE ANIMACIONES PRINCIPALES. 11. MODELOS 2D DE LAS BASES Y PERSONAJES DEL JUEGO 12. DESARROLLO DE ESCENARIOS. 13. DESARROLLO DE COMPLEMENTOS. 14. PRUEBA DEL JUEGO (CON PERSONAS). 15. CREACIÓN DE TORRES. 16. ENTREGA FINAL.