SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 2
Descargar para leer sin conexión
Web 2.0
El término Web 2.0 es asociado usualmente con Tim O'Reilly debido a la referencia hecha en la
conferencia O'Reilly Media Web 2.0 en 2004. El término fue utilizado para referirse a una
segunda generación en la historia del desarrollo de tecnología Web basada en comunidades de
usuarios y una gama especial de servicios, como las redes sociales, los blogs, los wikis o las
folcsonomías, que fomentan la colaboración y el intercambio ágil y eficaz de información e ntre
los usuarios de una comunidad o red social. La Web 2.0 es también llamada web social por el
enfoque colaborativo y de construcción social de esta herramienta.


Introducción
El concepto original del contexto, llamado Web 1.0 era páginas estáticas programadas
en HTML que no eran actualizadas frecuentemente. El éxito de las .com dependía de
webs más dinámicas (a veces llamadas Web 1.5) donde los CMS Sistema de gestión de
contenidos (Content Management System en inglés, abreviado CMS) servían páginas
HTML dinámicas creadas al vuelo desde una actualizada base de datos. En ambos
sentidos, el conseguir hits (visitas) y la estética visual eran considerados como factores
importantes.

Los teóricos de la aproximación a la Web 2.0 creen que el uso de la web está orientado
a la interacción y redes sociales, que pueden servir contenido que explota los efectos de
las redes, creando o no webs interactivas y visuales. Es decir, los sitios Web 2.0 actúan
más como puntos de encuentro, o webs dependientes de usuarios, que como webs
tradicionales.

[editar] Origen del término

El término fue acuñado por Dale Dougherty de O'Reilly Media en una tormenta de ideas
con Craig Cline de MediaLive para desarrollar ideas para una conferencia. Dougherty
sugirió que la web estaba en un renacimiento, con reglas que cambiaban y modelos de
negocio que evolucionaban. Dougherty puso ejemplos — "DoubleClick era la Web 1.0;
Google AdSense es la Web 2.0. Ofoto es Web 1.0; Flickr es Web 2.0." — en vez de
definiciones, y reclutó a John Battelle para dar una perspectiva empresarial, y O'Reilly
Media, Battelle, y MediaLive lanzó su primera conferencia sobre la Web 2.0 en Octubre
del 2004. La segunda conferencia se celebró en octubre de 2005.

En 2005, Tim O'Reilly definió el concepto de Web 2.0. El mapa meme mostrado
(elaborado por Markus Angermeier) resume el meme de Web 2.0, con algunos ejemplos
de servicios.]]

En su conferencia, O'Reilly y Battelle resumieron los principios clave que creen que
caracterizan a las aplicaciones web 2.0: la web como plataforma; datos como el "Intel
Inside"; efectos de red conducidos por una "arquitectura de participación"; innovación y
desarrolladores independientes; pequeños modelos de negocio capaces de redifundir
servicios y contenidos; el perpetuo beta; software por encima de un solo aparato.
En general, cuando mencionamos el término Web 2.0 nos referimos a una serie de
aplicaciones y páginas de Internet que utilizan la inteligencia colectiva para
proporcionar servicios interactivos en red dando al usuario el control de sus datos.

Así, podemos entender como 2.0 - "todas aquellas utilidades y servicios de Internet
que se sustentan en una base de datos, la cual puede ser modificada por los
usuarios del servicio, ya sea en su contenido (añadiendo, cambiando o borrando
información o asociando datos a la información existente), pues bien en la forma
de presentarlos, o en contenido y forma simultáneamente."- (Ribes, 2007)

Más contenido relacionado

La actualidad más candente (19)

Web 2.0 diapositiva
Web 2.0 diapositivaWeb 2.0 diapositiva
Web 2.0 diapositiva
 
Jonathan
JonathanJonathan
Jonathan
 
Herramientas De Web 2
Herramientas De Web 2Herramientas De Web 2
Herramientas De Web 2
 
Definición de web 2
Definición de web 2Definición de web 2
Definición de web 2
 
Web 2
Web 2Web 2
Web 2
 
Web 2.0
Web 2.0Web 2.0
Web 2.0
 
Web 2.o
Web 2.oWeb 2.o
Web 2.o
 
Web 2.0
Web 2.0Web 2.0
Web 2.0
 
Web 2.0.. Carlos Merino
Web 2.0.. Carlos MerinoWeb 2.0.. Carlos Merino
Web 2.0.. Carlos Merino
 
Sin título 1
Sin título 1Sin título 1
Sin título 1
 
Web 2
Web 2Web 2
Web 2
 
Herramientas web 2,0
Herramientas web 2,0Herramientas web 2,0
Herramientas web 2,0
 
La web 2
La web 2La web 2
La web 2
 
Web 2.0
Web 2.0Web 2.0
Web 2.0
 
Web 2,0
Web 2,0Web 2,0
Web 2,0
 
Deber diana yepoez
Deber diana yepoezDeber diana yepoez
Deber diana yepoez
 
Web 2.0
Web 2.0Web 2.0
Web 2.0
 
Veintimilla g.
Veintimilla g.Veintimilla g.
Veintimilla g.
 
web 2.0
web 2.0web 2.0
web 2.0
 

Destacado

Practica 1 luis muñoz
Practica 1 luis muñozPractica 1 luis muñoz
Practica 1 luis muñozLuis Muñoz
 
Sanders Kleinfeld - Is HTML5 the "Magic Bullet"?
Sanders Kleinfeld - Is HTML5 the "Magic Bullet"?Sanders Kleinfeld - Is HTML5 the "Magic Bullet"?
Sanders Kleinfeld - Is HTML5 the "Magic Bullet"?dbw2015
 
HTML5 Is the Future of Book Authorship
HTML5 Is the Future of Book AuthorshipHTML5 Is the Future of Book Authorship
HTML5 Is the Future of Book AuthorshipSanders Kleinfeld
 
The Rhetoric of Interface Design
The Rhetoric of Interface DesignThe Rhetoric of Interface Design
The Rhetoric of Interface DesignAmy Goodloe
 

Destacado (8)

Practica 1 luis muñoz
Practica 1 luis muñozPractica 1 luis muñoz
Practica 1 luis muñoz
 
Sanders Kleinfeld - Is HTML5 the "Magic Bullet"?
Sanders Kleinfeld - Is HTML5 the "Magic Bullet"?Sanders Kleinfeld - Is HTML5 the "Magic Bullet"?
Sanders Kleinfeld - Is HTML5 the "Magic Bullet"?
 
web 2.0
web 2.0web 2.0
web 2.0
 
Power3
Power3Power3
Power3
 
programari lliure
programari lliureprogramari lliure
programari lliure
 
programari lliure
programari lliureprogramari lliure
programari lliure
 
HTML5 Is the Future of Book Authorship
HTML5 Is the Future of Book AuthorshipHTML5 Is the Future of Book Authorship
HTML5 Is the Future of Book Authorship
 
The Rhetoric of Interface Design
The Rhetoric of Interface DesignThe Rhetoric of Interface Design
The Rhetoric of Interface Design
 

Similar a Web 2.0 concepto

Similar a Web 2.0 concepto (16)

Trabajo de informatica
Trabajo de informaticaTrabajo de informatica
Trabajo de informatica
 
Web2.0
Web2.0Web2.0
Web2.0
 
O'reilly es uno de los referentes de opinión
O'reilly es uno de los referentes de opiniónO'reilly es uno de los referentes de opinión
O'reilly es uno de los referentes de opinión
 
Documento de power point
Documento de power pointDocumento de power point
Documento de power point
 
Web 2.0
Web 2.0Web 2.0
Web 2.0
 
Presentacion web
Presentacion webPresentacion web
Presentacion web
 
Presentacion Web
Presentacion WebPresentacion Web
Presentacion Web
 
Presentacion web
Presentacion webPresentacion web
Presentacion web
 
C:\fakepath\presentacion web
C:\fakepath\presentacion webC:\fakepath\presentacion web
C:\fakepath\presentacion web
 
Web 2
Web 2Web 2
Web 2
 
Presentación1
Presentación1Presentación1
Presentación1
 
Web 2.0
Web 2.0Web 2.0
Web 2.0
 
Ladsbnds
LadsbndsLadsbnds
Ladsbnds
 
Magno lennin word
Magno lennin wordMagno lennin word
Magno lennin word
 
Web 2 Carlos Merino
Web 2 Carlos MerinoWeb 2 Carlos Merino
Web 2 Carlos Merino
 
Examen de computación word
Examen de computación wordExamen de computación word
Examen de computación word
 

Web 2.0 concepto

  • 1. Web 2.0 El término Web 2.0 es asociado usualmente con Tim O'Reilly debido a la referencia hecha en la conferencia O'Reilly Media Web 2.0 en 2004. El término fue utilizado para referirse a una segunda generación en la historia del desarrollo de tecnología Web basada en comunidades de usuarios y una gama especial de servicios, como las redes sociales, los blogs, los wikis o las folcsonomías, que fomentan la colaboración y el intercambio ágil y eficaz de información e ntre los usuarios de una comunidad o red social. La Web 2.0 es también llamada web social por el enfoque colaborativo y de construcción social de esta herramienta. Introducción El concepto original del contexto, llamado Web 1.0 era páginas estáticas programadas en HTML que no eran actualizadas frecuentemente. El éxito de las .com dependía de webs más dinámicas (a veces llamadas Web 1.5) donde los CMS Sistema de gestión de contenidos (Content Management System en inglés, abreviado CMS) servían páginas HTML dinámicas creadas al vuelo desde una actualizada base de datos. En ambos sentidos, el conseguir hits (visitas) y la estética visual eran considerados como factores importantes. Los teóricos de la aproximación a la Web 2.0 creen que el uso de la web está orientado a la interacción y redes sociales, que pueden servir contenido que explota los efectos de las redes, creando o no webs interactivas y visuales. Es decir, los sitios Web 2.0 actúan más como puntos de encuentro, o webs dependientes de usuarios, que como webs tradicionales. [editar] Origen del término El término fue acuñado por Dale Dougherty de O'Reilly Media en una tormenta de ideas con Craig Cline de MediaLive para desarrollar ideas para una conferencia. Dougherty sugirió que la web estaba en un renacimiento, con reglas que cambiaban y modelos de negocio que evolucionaban. Dougherty puso ejemplos — "DoubleClick era la Web 1.0; Google AdSense es la Web 2.0. Ofoto es Web 1.0; Flickr es Web 2.0." — en vez de definiciones, y reclutó a John Battelle para dar una perspectiva empresarial, y O'Reilly Media, Battelle, y MediaLive lanzó su primera conferencia sobre la Web 2.0 en Octubre del 2004. La segunda conferencia se celebró en octubre de 2005. En 2005, Tim O'Reilly definió el concepto de Web 2.0. El mapa meme mostrado (elaborado por Markus Angermeier) resume el meme de Web 2.0, con algunos ejemplos de servicios.]] En su conferencia, O'Reilly y Battelle resumieron los principios clave que creen que caracterizan a las aplicaciones web 2.0: la web como plataforma; datos como el "Intel Inside"; efectos de red conducidos por una "arquitectura de participación"; innovación y desarrolladores independientes; pequeños modelos de negocio capaces de redifundir servicios y contenidos; el perpetuo beta; software por encima de un solo aparato.
  • 2. En general, cuando mencionamos el término Web 2.0 nos referimos a una serie de aplicaciones y páginas de Internet que utilizan la inteligencia colectiva para proporcionar servicios interactivos en red dando al usuario el control de sus datos. Así, podemos entender como 2.0 - "todas aquellas utilidades y servicios de Internet que se sustentan en una base de datos, la cual puede ser modificada por los usuarios del servicio, ya sea en su contenido (añadiendo, cambiando o borrando información o asociando datos a la información existente), pues bien en la forma de presentarlos, o en contenido y forma simultáneamente."- (Ribes, 2007)