Este documento resume la evolución de varios sistemas operativos incluyendo Windows, Linux, y Android. Describe versiones tempranas de Windows desde 1985 hasta versiones más recientes como Windows 8. También discute distribuciones populares de Linux como GNOME y entornos de escritorio. Explica brevemente características de Android y pantallas táctiles.
Secuencia De Actividades Sobre La Ciencia, La Tecnologia Y Sus Aplicaciones P...Maria Esther Huerta Acosta
ESTA PRESENTACION ES UNA SUGERENCIA PARA TRABAJAR CONTENIDOS RELACIONADOS CON LA CIENCIA Y LA TECNOLOGIA DE MODO QUE EL NIÑO PUEDA SENTIRSE PARTE DE ESE MEDIO Y DESPIERTE EL INTERES POR INVOLUCRARSE DE MANERA ACTIVA Y PROPOSITIVA EN EL MANEJO Y CREACION DE RECURSOS TECNOLOGICOS.
Planificación de un Proyecto tecnológico pensado para 1º ciclo (3 er. grado)elcuadrado
"Planificación de un Proyecto Tecnológico" dirigido a alumnos de 1º ciclo (3er. grado): Construcción de un medio de trasporte para trasladar libros.
Esperamos que este proyecto pueda ser de ayuda a la hora de elaborar uno, o adaptar el mismo para su aplicación.
"Saludos las chicas del cuadra2"
Instrucciones del procedimiento para la oferta y la gestión conjunta del proceso de admisión a los centros públicos de primer ciclo de educación infantil de Pamplona para el curso 2024-2025.
Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3.pdfsandradianelly
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ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
Friedrich Nietzsche. Presentación de 2 de Bachillerato.
windous
1. TEMA: Sistema operativo
COLEGIO: NUESTRA SEÑORA DEL CARMEN
PROFESOR: HUGO YUPANQUI
ALUMNA: LISETH HUILLCAHUAMAN BAEZ
GRADO: 5º
SECCION: c
AÑO: 2014
2. Windows
es uno de los sistemas operativos más usados.
Su compatibilidad y apertura hacia casi todos
los procesadores ha ayudado al programa
creado por Microsoft a posicionarse del
mercado de las computadoras de escritorio y
laptops. Ahora, con Windows 8, la empresa
californiana busca hacerse fuerte en los
dispositivos móviles como las tabletas. Esta es
la evolución de Windows, aunque hemos
dejado fuera algunas versiones poco conocidas
3. WINDOWS 1.0 (1985). Con este empezó todo. Fue
el primer sistema operativo de 16 bits
deMicrosoft y corría con DOS.
WINDOWS 1.02 (1986). La versión “internacional”
del primer Windows no tuvo mucha acogida.
WINDOWS 2.0 (1987). Esta versión perdió terreno
en comparación con el sistema operativo de
interfase gráfica de Mac.
WINDOWS 3.0 (1990). El primero de los sistemas
operativos de Windows que se popularizó. Sus
versiones posteriores hicieron énfasis en
aprovechar los elementos multimedia y en
arreglar errores de programación.
4. WINDOWS 2000 (2000). El primer sistema operativo
que dejó de estar basado en programaciónDOS y
migró al sistema NT. Ese sería el estándar.
WINDOWS XP (2001). Mucho más estable, fácil de
usar y popular que sus antecesoras. Fue en su
momento el sistema más vendido.
WINDOWS VISTA (2006). Nadie lo recibió bien: pese
a que era gráficamente bueno, consumía muchos
recursos del sistema.
WINDOWS 7 (2009). Este sistema operativo redimió
a Microsoft y se convirtió en el de venta más rápida
en la historia.
WINDOWS 8 (2012). El cambio más dramático hasta
ahora, eliminó la famosa barra de inicio y empezó a
trabajar con un mosaico de iconos.
5. pesar de que Linux es, en sentido estricto, el sistema
operativo,2 3 parte fundamental de la interacción entre el
hardware y el usuario se maneja usualmente con las herramientas
(tanto otros programas de sistema comoprogramas de aplicación)
del proyecto GNU y con entornos de escritorio basados
en GNOME, que también forma parte del proyecto GNU aunque
tuvo un origen independiente. Como el Proyecto
GNU destaca,4 GNU es una distribución, usándose el
término sistema operativo en el sentido empleado en el
ecosistema Unix, lo que en cualquier caso significa queLinux es
solo una pieza más dentro de GNU/Linux
6. EVOLUCION DE LINUX
puede funcionar tanto en entorno como
en computadora. La consola es común en distribuciones
para servidores, mientras que la interfaz gráfica está
orientada al usuario final tanto de hogar como
empresarial. Asimismo, también existen los entornos de ,
que son un conjunto de programas conformado por
ventanas, iconos y muchas aplicaciones que facilitan la
utilización del computador. Los escritorios más populares
en GNU/Linux son: GN, KDE SC, LXDE y Xfce. En se
encuentra, que funciona sobre el núcleo Lin pero no usa
las herramientas Guf
7. PORTATILES
Con una autonomía de la batería de **hasta 9
horas entre las cargas y 39 horas de
reproducción de audio con la pantalla
apagada, el sistema A10 es el compañero
ideal para los desplazamientos. El aclamado
teclado AccuType presenta un diseño
ergonómico para mejorar la comodidad de la
escritura y reducir los errores tipográficos.
8. ANDROID
Google no parece contemplar esa posibilidad a
corto plazo. El responsable de diseño de la
experiencia de usuario para Android, Matías
Duarte, explicaba recientemente que Android y
Chrome OS tienen sentido en sí mismos, y que
“ambas plataformas satisfacen necesidades
diferentes“. Lo que no quiere decir que esa
fusión esté descartada, desde luego: Duarte
dejó claro que Android y Chrome OS se
mantendrán como plataformas independientes
en tanto en cuanto eso tenga sentido, pero
también destacó la influencia que el proyecto
Chrome ha tenido en Android.
9. PANTALLA TACTIL
Una pantalla táctil (en inglés touch screen) es
una pantalla que mediante un toque directo sobre
su superficie permite la entrada de datos 1 y
órdenes al y a su vez muestra los resultados
introducidos previamente; actuando como
periférico y salida de datos, así como emulador de
datos interinos erróneos al no tocarse
efectivamente. Este contacto también se puede
realizar por medio de un lápiz u otras herramientas
similares. Actualmente hay pantallas táctiles que
pueden instalarse sobre una pantalla normal, de
cualquier tipo