Este documento describe un juego electrónico en el que los jugadores deben pasar un aro de cobre por un alambre moldeado en diferentes formas para hacerlo más difícil. El cable base debe estar curvo y deformado para complicar el recorrido del aro. El juego debe tener una alarma que suene cuando el jugador toque el cable con el aro, como un timbre o bombillo. El propósito es probar la habilidad y pulso de los jugadores mientras aprenden sobre circuitos básicos.