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INTERNET DELLE RELAZIONI: DAL PRODOTTO
PERCEPITO AL PRODOTTO CONDIVISO - VERSO UN
NUOVO MODELLO DI SODDISFAZIONE-LOYALTY
Gennaro Palma – Digital Marketing Manager @ Like Reply
2
AGENDA
①  Like Reply
②  Il “peso” della Relazione nel nuovo
modello di soddisfazione-loyalty
③  Il caso Starbytes Social: tra
Gamification, Social Media e Consumer
Engagement
3
Reply [MTA, STAR: REY] è quotata su Borsa Italiana S.p.A. da dicembre 2000. E’ una società
di Consulenza, System Integration e Digital Services. Specializzata nella progettazione e
nell’implementazione di soluzioni basate sui nuovi canali di comunicazione e i media digitali,
Reply unisce competenze verticali di mercato, con il dominio di tecnologie innovative, quali ad
esempio, Social Networking, Cloud Computing e Internet degli Oggetti, per ottimizzare ed
integrare processi, applicazioni e dispositivi.
Like Reply è una società del Network Reply
4
Reply - Revenue e persone
Fondata nel 1996 Reply è azienda leader tra le IT Services Company.
5
Reply nel mondo
6
Ecosistema di partnership
7
Internet delle Relazioni
Assessment della relazione e osservatorio
di mercato
Misurazione e ottimizzazione Attivazione della relazione
Modeling della relazione:
asset e kpis
•  Assessment di Paid, Owned, Earned Media
•  Market overview e best cases
•  Definizione degli
obiettivi e Kpi
modeling
•  Definizione processi
•  Owned media design
•  Analisi dei risultati, marketing analytics
•  Processo di learning e ottimizzazione
•  eCommerce
•  Marketing Automation
•  Social networks
•  Engagement e canali di Lead Generation
•  Starbytes Social
8
IL “PESO” DELLA RELAZIONE NEL
NUOVO MODELLO DI SODDISFAZIONE-
LOYALTY
INTERNET DELLE RELAZIONI
9
A CBInteresse
preliminare
Informazioni
comparative
Decisione
pre-acquisto
Processo di costruzione dell’intenzione d’acquisto
10
6%
LA COMUNICAZIONE
ISTITUZIONALE DI UN
PRODOTTO O SERVIZIO
A CBInteresse
preliminare
Informazioni
comparative
Decisione
pre-acquisto
Processo di costruzione dell’intenzione d’acquisto
11
6%
LA COMUNICAZIONE
ISTITUZIONALE DI UN
PRODOTTO O SERVIZIO
37%
GLI “INFLUENCER”:
ADDETTI AI LAVORI,
BLOGGER, OPINIONISTI…
A CBInteresse
preliminare
Informazioni
comparative
Decisione
pre-acquisto
Processo di costruzione dell’intenzione d’acquisto
12
6%
LA COMUNICAZIONE
ISTITUZIONALE DI UN
PRODOTTO O SERVIZIO
37%
GLI “INFLUENCER”:
ADDETTI AI LAVORI,
BLOGGER, OPINIONISTI…
57%
I MIEI PARI CHE CONOSCO
SIA REALMENTE SIA
VIRTUALMENTE
A CBInteresse
preliminare
Informazioni
comparative
Decisione
pre-acquisto
Processo di costruzione dell’intenzione d’acquisto
13
Servizio
“comunicato”
Azienda
Dal servizio “comunicato” al servizio “condiviso”
14
Servizio
“comunicato”
Azienda
Dal servizio “comunicato” al servizio “condiviso”
Servizio
“percepito”
Esperto
15
Servizio
“comunicato”
Azienda
Dal servizio “comunicato” al servizio “condiviso”
Servizio
“percepito”
Esperto
Servizio
“condiviso”
Consumatore
16
Servizio
“comunicato”
Azienda
Dal servizio “comunicato” al servizio “condiviso”
La community governa la diffusione dell’immagine del
servizio/prodotto, orientando il comportamento
di acquisto dell’utente finale
Servizio
“percepito”
Esperto
Servizio
“condiviso”
Consumatore
17
2010-11
BLOGGER E SOCIAL MEDIA
18
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BLOGGER E SOCIAL MEDIA
2012
YOUTUBE STAR
19
2010-11
BLOGGER E SOCIAL MEDIA
2012
YOUTUBE STAR
2013
BRANDED CONTENT
20
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BLOGGER E SOCIAL MEDIA
2012
YOUTUBE STAR
2013
BRANDED CONTENT
2014
CONSUMER ENGAGEMENT
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2010-11
BLOGGER E SOCIAL MEDIA
2012
YOUTUBE STAR
2013
BRANDED CONTENT
2014
CONSUMER ENGAGEMENT
2015
CUSTOMER BEHAVIOUR &
DATA MANAGEMENT
PLATFORM
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BLOGGER E SOCIAL MEDIA
2012
YOUTUBE STAR
2013
BRANDED CONTENT
2014
CONSUMER ENGAGEMENT
2015
CUSTOMER BEHAVIOUR &
DATA MANAGEMENT
PLATFORM
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CUSTOMER LOYALTY
MANAGEMENT
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Servizio
“comunicato”
Azienda
Servizio
“percepito”
Esperto
Integrare l’asset strategico del Brand
Servizio
“condiviso”
Consumatore
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“comunicato”
Azienda
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“percepito”
Esperto
Integrare l’asset strategico del Brand
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“condiviso”
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Servizio
“comunicato”
Azienda
Servizio
“percepito”
Esperto
Integrare l’asset strategico del Brand
Servizio
“condiviso”
Consumatore
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Servizio
“comunicato”
Azienda
Servizio
“percepito”
Esperto
Integrare l’asset strategico del Brand
Identificare quelle leve in grado di garantire il dominio delle
Community e l’efficacia della Relazione con il consumatore
finale come driver del Customer Loyalty Management
Servizio
“condiviso”
Consumatore
28
I 4 pilastri del nuovo modello di soddisfazione-loyalty
Integrazione Rilevanza Esperienza Endorsement
ComportamentoPercezione
29
Tecnologia
I 4 pilastri del nuovo modello di soddisfazione-loyalty
Integrazione Rilevanza Esperienza Endorsement
ComportamentoPercezione
30
Tecnologia Gamification
I 4 pilastri del nuovo modello di soddisfazione-loyalty
Integrazione Rilevanza Esperienza Endorsement
ComportamentoPercezione
31
IL CASO STARBYTES SOCIAL: LA
GAMIFICATION AL SERVIZIO DEL BRAND
INTERNET DELLE RELAZIONI
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STARBYTES	
  SOCIAL	
  
COS’È	
  E	
  COME	
  FUNZIONA	
  	
  
3333
UN	
  METODO	
  ALTERNATIVO	
  PER	
  LA	
  VALORIZZAZIONE	
  DEI	
  
CONTENUTI	
  DI	
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  SOCIAL	
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  UN’APPLICAZIONE	
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  LA	
  
COMUNICAZIONE	
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  L’USO	
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  LOGICHE	
  DI	
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PER	
  STIMOLARE	
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3434
IL	
  BRAND	
  COINVOLGE	
  GLI	
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Le	
  missioni	
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PermeTono	
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Gli	
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Gli	
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Network
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COMMENTO	
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Una	
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REACH	
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  DELLE	
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  DELLE	
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  DI	
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  ESSERE	
  UTILIZZATA	
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  QUALI	
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  Social	
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naPve	
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  contesto	
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  sembrare	
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UNA	
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Internet delle Relazioni. Dal prodotto percepito al prodotto condiviso: verso un nuovo modello di soddisfazione-loyalty

  • 1. 1 INTERNET DELLE RELAZIONI: DAL PRODOTTO PERCEPITO AL PRODOTTO CONDIVISO - VERSO UN NUOVO MODELLO DI SODDISFAZIONE-LOYALTY Gennaro Palma – Digital Marketing Manager @ Like Reply
  • 2. 2 AGENDA ①  Like Reply ②  Il “peso” della Relazione nel nuovo modello di soddisfazione-loyalty ③  Il caso Starbytes Social: tra Gamification, Social Media e Consumer Engagement
  • 3. 3 Reply [MTA, STAR: REY] è quotata su Borsa Italiana S.p.A. da dicembre 2000. E’ una società di Consulenza, System Integration e Digital Services. Specializzata nella progettazione e nell’implementazione di soluzioni basate sui nuovi canali di comunicazione e i media digitali, Reply unisce competenze verticali di mercato, con il dominio di tecnologie innovative, quali ad esempio, Social Networking, Cloud Computing e Internet degli Oggetti, per ottimizzare ed integrare processi, applicazioni e dispositivi. Like Reply è una società del Network Reply
  • 4. 4 Reply - Revenue e persone Fondata nel 1996 Reply è azienda leader tra le IT Services Company.
  • 7. 7 Internet delle Relazioni Assessment della relazione e osservatorio di mercato Misurazione e ottimizzazione Attivazione della relazione Modeling della relazione: asset e kpis •  Assessment di Paid, Owned, Earned Media •  Market overview e best cases •  Definizione degli obiettivi e Kpi modeling •  Definizione processi •  Owned media design •  Analisi dei risultati, marketing analytics •  Processo di learning e ottimizzazione •  eCommerce •  Marketing Automation •  Social networks •  Engagement e canali di Lead Generation •  Starbytes Social
  • 8. 8 IL “PESO” DELLA RELAZIONE NEL NUOVO MODELLO DI SODDISFAZIONE- LOYALTY INTERNET DELLE RELAZIONI
  • 10. 10 6% LA COMUNICAZIONE ISTITUZIONALE DI UN PRODOTTO O SERVIZIO A CBInteresse preliminare Informazioni comparative Decisione pre-acquisto Processo di costruzione dell’intenzione d’acquisto
  • 11. 11 6% LA COMUNICAZIONE ISTITUZIONALE DI UN PRODOTTO O SERVIZIO 37% GLI “INFLUENCER”: ADDETTI AI LAVORI, BLOGGER, OPINIONISTI… A CBInteresse preliminare Informazioni comparative Decisione pre-acquisto Processo di costruzione dell’intenzione d’acquisto
  • 12. 12 6% LA COMUNICAZIONE ISTITUZIONALE DI UN PRODOTTO O SERVIZIO 37% GLI “INFLUENCER”: ADDETTI AI LAVORI, BLOGGER, OPINIONISTI… 57% I MIEI PARI CHE CONOSCO SIA REALMENTE SIA VIRTUALMENTE A CBInteresse preliminare Informazioni comparative Decisione pre-acquisto Processo di costruzione dell’intenzione d’acquisto
  • 14. 14 Servizio “comunicato” Azienda Dal servizio “comunicato” al servizio “condiviso” Servizio “percepito” Esperto
  • 15. 15 Servizio “comunicato” Azienda Dal servizio “comunicato” al servizio “condiviso” Servizio “percepito” Esperto Servizio “condiviso” Consumatore
  • 16. 16 Servizio “comunicato” Azienda Dal servizio “comunicato” al servizio “condiviso” La community governa la diffusione dell’immagine del servizio/prodotto, orientando il comportamento di acquisto dell’utente finale Servizio “percepito” Esperto Servizio “condiviso” Consumatore
  • 18. 18 2010-11 BLOGGER E SOCIAL MEDIA 2012 YOUTUBE STAR
  • 19. 19 2010-11 BLOGGER E SOCIAL MEDIA 2012 YOUTUBE STAR 2013 BRANDED CONTENT
  • 20. 20 2010-11 BLOGGER E SOCIAL MEDIA 2012 YOUTUBE STAR 2013 BRANDED CONTENT 2014 CONSUMER ENGAGEMENT
  • 21. 21 2010-11 BLOGGER E SOCIAL MEDIA 2012 YOUTUBE STAR 2013 BRANDED CONTENT 2014 CONSUMER ENGAGEMENT 2015 CUSTOMER BEHAVIOUR & DATA MANAGEMENT PLATFORM
  • 22. 22 2010-11 BLOGGER E SOCIAL MEDIA 2012 YOUTUBE STAR 2013 BRANDED CONTENT 2014 CONSUMER ENGAGEMENT 2015 CUSTOMER BEHAVIOUR & DATA MANAGEMENT PLATFORM 2016
  • 27. 27 Servizio “comunicato” Azienda Servizio “percepito” Esperto Integrare l’asset strategico del Brand Identificare quelle leve in grado di garantire il dominio delle Community e l’efficacia della Relazione con il consumatore finale come driver del Customer Loyalty Management Servizio “condiviso” Consumatore
  • 28. 28 I 4 pilastri del nuovo modello di soddisfazione-loyalty Integrazione Rilevanza Esperienza Endorsement ComportamentoPercezione
  • 29. 29 Tecnologia I 4 pilastri del nuovo modello di soddisfazione-loyalty Integrazione Rilevanza Esperienza Endorsement ComportamentoPercezione
  • 30. 30 Tecnologia Gamification I 4 pilastri del nuovo modello di soddisfazione-loyalty Integrazione Rilevanza Esperienza Endorsement ComportamentoPercezione
  • 31. 31 IL CASO STARBYTES SOCIAL: LA GAMIFICATION AL SERVIZIO DEL BRAND INTERNET DELLE RELAZIONI
  • 32. 32 STARBYTES  SOCIAL   COS’È  E  COME  FUNZIONA    
  • 33. 3333 UN  METODO  ALTERNATIVO  PER  LA  VALORIZZAZIONE  DEI   CONTENUTI  DI  BRAND  SUI  SOCIAL   STARBYTES  SOCIAL  È  UN’APPLICAZIONE  MOBILE   IN  GRADO  DI  SUPPORTARE  E  AMPLIFICARE  LA   COMUNICAZIONE  DI  BRAND  ONLINE   INCREMENTA  I  VALORI  DEI  PRINCIPALI   KPI  WEB  &  SOCIAL:     ER,  REACH,  CTR,  LEAD  GENERATION   INTEGRA  L’USO  DEI  SOCIAL  NETWORK     CON  LE  LOGICHE  DI  GAMIFICATION     PER  STIMOLARE  L’INTERAZIONE  
  • 34. 3434 IL  BRAND  COINVOLGE  GLI  UTENTI  IN  MISSIONI  DEDICATE   Le  missioni  sono  campagne  di  comunicazione    che   valorizzano  i  contenuP  dei  brand  sui  Social  Network     PermeTono  di  aumentare  diffusione  (reach)  ed   engagement  dei  contenuP  del  brand   Gli  utenP  partecipano  da  smartphone  uPlizzando  i     propri  profili  sui  Social  Network   Gli  utenP  ricevono  una  noPfica  push  alla   pubblicazione  di  ogni  nuova  missione   Social Network
  • 35. 3535 COMMENTO  A  UN  POST     SU  FACEBOOK   CONDIVISIONE  DI     UN  CONTENUTO  (UNA   FOTO,  UN  LINK  O  UN   POST)  SU  FACEBOOK     VISUALIZZAZIONE  DI  UN   VIDEO  YOUTUBE  IN  APP   Possibili  azioni  in  app   GLI  UTENTI  COMPLETANO  LE  AZIONI  RICHIESTE     Si  partecipa  alle  missioni  esprimendo  una  preferenza,  un’opinione   e  condividendo  contenuP  sui  propri  profili  Social  sostenendo  la   diffusione  organica  del  contenuto  del  Brand     Una  missione  si  completa  effeTuando  una  o  più  azioni  
  • 36. 3636 STARBYTES  SOCIAL  PREMIA  GLI  UTENTI  CON  I  BYTES   Chi  partecipa  al  “gioco”  riceve  una     ricompensa  proporzionale  al  suo   impegno     Starbytes  Social  premia  i  suoi  utenP  con  i   bytes,  la  moneta  virtuale  dell’app     I  bytes  guadagnaP  possono  essere     converPP  in  premi  reali  nello     shop  presente  in  app     Nella  sezione  shop  sono  presenP  brand,   prodo^  e  servizi  sempre  aggiornaP  e   l’erogazione  del  premio     è  immediata  
  • 37. 3737 STARBYTES  SOCIAL  VALORIZZA  LA  RELAZIONE  TRA  BRAND   E  CONSUMATORE  CON  UNA  MECCANICA  WIN-­‐WIN   DIVERTIMENTO  E  GUADAGNO   COMPLETA  LA  MISSIONE   Social Network BRAND RELAZIONE  CON  IL  CONSUMATORE   LANCIA  UNA  MISSIONE  
  • 38. 38 I  NUMERI  DELLA  COMMUNITY  
  • 39. 39 GENERE   60%  DONNE   40%  UOMINI   +100.000   REACH  MEDIA  ULTIME   MISSIONI   +4.000   VOLUME  MEDIO  DI  CLICK   GENERATI  NELLE  ULTIME   MISSIONI  (CTR  +3,5%)   +20.000   DOWNLOAD   +15.000   ISCRITTI   OS   67%  ANDROID   33%  iOS   +3.400   FACEBOOK  FAN   +250.000   REACH  MEDIA  TOP  5   MISSIONI   +5.000   VOLUME  MEDIO  DI   INTERAZIONI  GENERATO   NELLE  ULTIME  MISSIONI  
  • 40. 4040 DISTRIBUZIONE  UTENTI  PER  ETÀ  E  PROVENIENZA     GEOGRAFICA   Milano  e  Roma  registrano  rispe^vamente  il   22%  e  il  18%  delle  sessioni  totali    
  • 41. 41 IL  POTENZIALE   DI  STARBYTES   SOCIAL  IN   TERMINI  DI   SOCIAL  MEDIA   PERFORMANCE  
  • 42. 4242 OVERVIEW  DELLE  PERFORMANCE  DELLE  MISSIONI   1:43   OGNI  UTENTE  COINVOLGE  IN  MANIERA  ORGANICA  OLTRE  40  ALTRI   UTENTI  APPARTENENTI  ALLA  SUA  “CERCHIA”   1:3   IL  SINGOLO  UTENTE  EFFETTUA  ALMENO  3  AZIONI  SUI  SOCIAL   NETWORK  PER  OGNI  MISSIONE  DI  BRAND   +3,5%   I  CONTENUTI  DELLA  MISSIONE  GENERANO  UN  CTR  MEDIO   SUPERIORE  AL  3,5%  
  • 43. 4343 OVERVIEW  DELLE  PERFORMANCE  DELLE  TOP  5  MISSIONI  
  • 44. 4444 RISULTATI  ORGANICI  A  LUNGO  TERMINE   50%   PERCENTUALE  MEDIA  DI  FAN  RAGGIUNTI  DAI  CONTENUTI  ORGANICI   DELLA  PAGINA  FACEBOOK   1:1,3   IL  RAPPORTO  TRA  IL  NUMERO  DI  FAN  DELLA  PAGINA  E  IL  PEOPLE   TALKING  ABOUT   +4,1%   LA  CRESCITA  SETTIMANALE  MEDIA  DI  FAN  DELLA  PAGINA  
  • 45. 45 COME  PUÒ  ESSERE  UTILIZZATA  L’APP  E   QUALI  OBIETTIVI  CONSENTE  DI   RAGGIUNGERE  
  • 46. 4646 COME  PUÒ  ESSERE  UTILIZZATA  L’APP  E  QUALI  OBIETIVI   CONSENTE  DI  RAGGIUNGERE   FACEBOOK   KPI   TRAFFIC   LEAD   Una  baTeria  di  missioni  incrementa  i  valori  dei  principali  KPI  di   Facebook  (reach,  ER,  PTA…)  della  Fanpage  contribuendo  a   sostenere  la  sua  visibilità  anche  in  coda  lunga,  combaTendo   così  l’oblio  fisiologico  delle  pagine  non  soggeTe  a  social  ADV   La  potenzialità  di  spingere  contenuP  e  generare  traffico  verso   terze  parP  pone  Starbytes  Social  come  uno  strumento  di   naPve  adverPsing.  La  coerenza  con  il  contesto  è  garanPta   dall’algoritmo  stesso  di  Facebook   La  lead  generaPon  potrebbe  sembrare  un  obie^vo   secondario.  TuTavia,  a  fronte  dei  risultaP  in  termini  di  CTR,   si  pone  come  un  obie^vo  possibile  delle  campagne  
  • 47. 4747 Paid Media Owned Media MEDIA   ASSET   DA  PAID  A  OWNED  MEDIA:  COME  STARBYTES  DIVENTA   UNA  PIATTAFORMA  DI  SOCIAL  LOYALTY  
  • 48. 4848 SOCIAL KPI SUPPORT CONSUMER ENGAGEMENT USER EXPERIENCE RECOMMEND ENGINE USER PROFILING SOCIAL LOYALTY PROGRAM DA  PAID  A  OWNED  MEDIA:  COME  STARBYTES  DIVENTA   UNA  PIATTAFORMA  DI  SOCIAL  LOYALTY  
  • 49. 49 GRAZIE Gennaro Palma – Digital Marketing Manager @ Like Reply