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os jogos
os jogos
ferramenta
educativa
como
os jogos
ferramenta
educativa
como
Sónia Teixeira da Silva
Os jogos têm alguma utilidade?
Os jogos têm alguma utilidade?
Devemos deixar os nossos filhos e alunos jogar?
Para quê?
Os jogos têm alguma utilidade?
Devemos deixar os nossos filhos e alunos jogar?
Para quê?
Isso não vai roubar-lhes tempo?
Não vão ficar viciados?
Não vão distrair-se?
Os jogos têm alguma utilidade?
Devemos deixar os nossos filhos e alunos jogar?
Para quê?
Isso não vai roubar-lhes tempo?
Não vão ficar viciados?
Não vão distrair-se?
Como vão aprender as matérias?
séc. XXIXXXIXXVIIIXVII… XV ……ø
Sempre houve jogos
o jogo acompanhou a evolução do ser humano
é natural
mesmo nas sociedades primitivas as atividades básicas
caçar
pescar
eram vividas como jogos
séc. XXIXXXIXXVIIIXVII… XV ……ø
Sempre houve jogos
o jogo pescas como jogos
jogo = convívio e entretenimento
jogo = forma de ensinar aos mais novos
o jogo como forma de transmitir a cultura
O que é jogo?
Porque gostamos de jogar?
O que é jogo?
dá oportunidade de
experimentação
diversão
convívio
Porque gostamos de jogar?
O que é jogo?
dá oportunidade de
experimentação
diversão
convívio
poder “fazer de conta”
é imaginário, não real
as aventuras começam/acabam no jogo
as “regras” são no jogo
Porque gostamos de jogar?
O que é jogo?
dá oportunidade de
experimentação
diversão
convívio
poder “fazer de conta”
é imaginário, não real
as aventuras começam/acabam no jogo
as “regras” são no jogo
é satisfazer a necessidade risco/imprevisibilidade
precisamos de surpresa na vida!
Porque gostamos de jogar?
séc. XXIXXXIXXVIIIXVII… XV ……ø
séc. XXIXXXIXXVIIIXVII… XV ……ø
as tecnologias existem
estão aí
fazem parte das nossas vidas
séc. XXIXXXIXXVIIIXVII… XV ……ø
Espalhado pelo mundo, existe um apaixonado caso de
amor entre crianças e computadores. (. . .) Em todo o
lado (. . .) vi o mesmo brilho nos seus olhos, o mesmo
desejo de se apropriarem dessa coisa. Não se
limitando a desejá-lo, parecia que lá no fundo já
sabiam que lhe pertencia. (Papert)
Como são as crianças de hoje?
Como são as crianças de hoje?
Gostam de aprender experimentando
de “dar a volta” às coisas
de procurar soluções e novos caminhos
de criar coisas e não usá-las só
Como são as crianças de hoje?
Gostam de aprender experimentando
de “dar a volta” às coisas
de procurar soluções e novos caminhos
de criar coisas e não usá-las só
Fazem várias coisas ao mesmo tempo
Como são as crianças de hoje?
Gostam de aprender experimentando
de “dar a volta” às coisas
de procurar soluções e novos caminhos
de criar coisas e não usá-las só
Fazem várias coisas ao mesmo tempo
As tecnologias fazem parte da sua vida
o Sistema de Ensino é eficaz?
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a escola não pode falar uma língua diferente
tem de estar a par com a sociedade
ter de ir de encontro às espetativas
tem de ser apelativa
o Sistema de Ensino é eficaz?
a escola não pode falar uma língua diferente
tem de estar a par com a sociedade
ter de ir de encontro às espetativas
tem de ser apelativa
A prática não cumpre
o que a investigação educacional comprova!
há que reformular métodos
para motivar
e poder formar adequadamente os alunos
os jogos são a solução?
os jogos são a solução?
os alunos gostam
os jogos são a solução?
os alunos gostam
são meio de atingir objetivos educativos
favorecem a comunicação
entre professor e aluno
entre colegas
verbalizam os passos
• permitindo ao professor entender o seu raciocínio
=> saber como ajudar
• percebem que os colegas encontram outros caminhos
conhecem e manipulam novas simbologias
aprendem a relacioná-las
experimentam/manipulam conceitos
• forma
• organização espacial
• contagem
• classificação…
um meio
os jogos são uma ferramenta útil!
um meio
ajudam a desenvolver aptidões
de forma integrada com a atualidade
 dominar a linguagem das tecnologias é essencial
permitem ao aluno
• analisar e refletir
• compreender onde errou
• repetir
Então, basta deixá-los jogar?
Então, basta deixá-los jogar?
a orientação do adulto é fundamental
Então, basta deixá-los jogar?
a orientação do adulto é fundamental
nunca poderá ser atividade única!
há que doseá-la
integrá-la nas atividades
com lógica sequencial
com pertinência
os jogos têm de ser avaliados
selecionar os jogos
…que jogos?
…que jogos?
adequado ao nível etário
instruções claras para a criança
tarefas concretas
objetivos claros
informações adicionais para o adulto
ter um interface amigável / inteligível
ser desafiante / estimular a criatividade
a criança participa
controla as tarefas / decide
ter vários níveis de dificuldade
apelar à fantasia / mas com ligação ao real
permita que a criança se identifique com o jogo
respeite diversidade ética e cultural
dar feedback – encorajar/orientar a criança
promova cooperação e não a competitividade
…conclusões…
A utilização de jogos e a sua introdução no
ambiente de sala de aula é positiva.
…conclusões…
A utilização de jogos e a sua introdução no
ambiente de sala de aula é positiva.
Como toda a atividade escolar, terá de beneficiar
de planificação
e orientação do professor,
…conclusões…
A utilização de jogos e a sua introdução no
ambiente de sala de aula é positiva.
Como toda a atividade escolar, terá de beneficiar
de planificação
e orientação do professor,
que deverá usar o jogo
não só como forma direta de aprendizagem,
• na experimentação de conceitos
• desenvolver de capacidades e competências
mas como ferramenta proativa que permite
motivar os alunos
um maior conhecimento dos mesmos
transposição de regras para a vida real
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selecionar e orientar atividades
apoiar a criança
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 ser o apoio que permita à criança dar
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ajudá-los a atingir objetivos
estar atento às necessidades de cada um
promover a interação entre os alunos
é o mediador entre a criança e o jogo
é absolutamente permitido o uso do presente trabalho, desde que mencionada a sua origem
Trabalho realizado no âmbito da UC de Jogo e Aprendizagem
da Licenciatura em Educação da Universidade Aberta.
Na base do trabalho está a bibliografia da UC
para esta temática:
Carvalho, A. & Gomes, T. Jogos como ferramenta educativa: de que forma os jogos online podem trazer
importantes contribuições para a aprendizagem. in Prada, R. & Zagalo, N. (Eds.). Actas da Conferência
ZON | Digital Games 2008. Acedido em http://www.lasics.uminho.pt/
Jogo e Aprendizagem. (2008). [Texto fornecido na UC e adaptado de] Amante, L. (2004). Novas Tecnologias,
Jogos e Matemática. In Moreira, D. & Oliveira, I. O Jogo e a Matemática (pp. 153-184). Lisboa:
Universidade Aberta.
imagens adaptadas/acedidas em sites da especialidade e nas obras acima obras referidas

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Jogo & Aprendizagem

  • 1.
  • 5. Os jogos têm alguma utilidade?
  • 6. Os jogos têm alguma utilidade? Devemos deixar os nossos filhos e alunos jogar? Para quê?
  • 7. Os jogos têm alguma utilidade? Devemos deixar os nossos filhos e alunos jogar? Para quê? Isso não vai roubar-lhes tempo? Não vão ficar viciados? Não vão distrair-se?
  • 8. Os jogos têm alguma utilidade? Devemos deixar os nossos filhos e alunos jogar? Para quê? Isso não vai roubar-lhes tempo? Não vão ficar viciados? Não vão distrair-se? Como vão aprender as matérias?
  • 9. séc. XXIXXXIXXVIIIXVII… XV ……ø Sempre houve jogos o jogo acompanhou a evolução do ser humano é natural mesmo nas sociedades primitivas as atividades básicas caçar pescar eram vividas como jogos
  • 10. séc. XXIXXXIXXVIIIXVII… XV ……ø Sempre houve jogos o jogo pescas como jogos jogo = convívio e entretenimento jogo = forma de ensinar aos mais novos o jogo como forma de transmitir a cultura
  • 11. O que é jogo? Porque gostamos de jogar?
  • 12. O que é jogo? dá oportunidade de experimentação diversão convívio Porque gostamos de jogar?
  • 13. O que é jogo? dá oportunidade de experimentação diversão convívio poder “fazer de conta” é imaginário, não real as aventuras começam/acabam no jogo as “regras” são no jogo Porque gostamos de jogar?
  • 14. O que é jogo? dá oportunidade de experimentação diversão convívio poder “fazer de conta” é imaginário, não real as aventuras começam/acabam no jogo as “regras” são no jogo é satisfazer a necessidade risco/imprevisibilidade precisamos de surpresa na vida! Porque gostamos de jogar?
  • 16. séc. XXIXXXIXXVIIIXVII… XV ……ø as tecnologias existem estão aí fazem parte das nossas vidas
  • 17. séc. XXIXXXIXXVIIIXVII… XV ……ø Espalhado pelo mundo, existe um apaixonado caso de amor entre crianças e computadores. (. . .) Em todo o lado (. . .) vi o mesmo brilho nos seus olhos, o mesmo desejo de se apropriarem dessa coisa. Não se limitando a desejá-lo, parecia que lá no fundo já sabiam que lhe pertencia. (Papert)
  • 18. Como são as crianças de hoje?
  • 19. Como são as crianças de hoje? Gostam de aprender experimentando de “dar a volta” às coisas de procurar soluções e novos caminhos de criar coisas e não usá-las só
  • 20. Como são as crianças de hoje? Gostam de aprender experimentando de “dar a volta” às coisas de procurar soluções e novos caminhos de criar coisas e não usá-las só Fazem várias coisas ao mesmo tempo
  • 21. Como são as crianças de hoje? Gostam de aprender experimentando de “dar a volta” às coisas de procurar soluções e novos caminhos de criar coisas e não usá-las só Fazem várias coisas ao mesmo tempo As tecnologias fazem parte da sua vida
  • 22. o Sistema de Ensino é eficaz?
  • 23. o Sistema de Ensino é eficaz? a escola não pode falar uma língua diferente tem de estar a par com a sociedade ter de ir de encontro às espetativas tem de ser apelativa
  • 24. o Sistema de Ensino é eficaz? a escola não pode falar uma língua diferente tem de estar a par com a sociedade ter de ir de encontro às espetativas tem de ser apelativa A prática não cumpre o que a investigação educacional comprova! há que reformular métodos para motivar e poder formar adequadamente os alunos
  • 25. os jogos são a solução?
  • 26. os jogos são a solução? os alunos gostam
  • 27. os jogos são a solução? os alunos gostam são meio de atingir objetivos educativos favorecem a comunicação entre professor e aluno entre colegas verbalizam os passos • permitindo ao professor entender o seu raciocínio => saber como ajudar • percebem que os colegas encontram outros caminhos conhecem e manipulam novas simbologias aprendem a relacioná-las experimentam/manipulam conceitos • forma • organização espacial • contagem • classificação…
  • 29. os jogos são uma ferramenta útil! um meio ajudam a desenvolver aptidões de forma integrada com a atualidade  dominar a linguagem das tecnologias é essencial permitem ao aluno • analisar e refletir • compreender onde errou • repetir
  • 31. Então, basta deixá-los jogar? a orientação do adulto é fundamental
  • 32. Então, basta deixá-los jogar? a orientação do adulto é fundamental nunca poderá ser atividade única! há que doseá-la integrá-la nas atividades com lógica sequencial com pertinência os jogos têm de ser avaliados selecionar os jogos
  • 34. …que jogos? adequado ao nível etário instruções claras para a criança tarefas concretas objetivos claros informações adicionais para o adulto ter um interface amigável / inteligível ser desafiante / estimular a criatividade a criança participa controla as tarefas / decide ter vários níveis de dificuldade apelar à fantasia / mas com ligação ao real permita que a criança se identifique com o jogo respeite diversidade ética e cultural dar feedback – encorajar/orientar a criança promova cooperação e não a competitividade
  • 35. …conclusões… A utilização de jogos e a sua introdução no ambiente de sala de aula é positiva.
  • 36. …conclusões… A utilização de jogos e a sua introdução no ambiente de sala de aula é positiva. Como toda a atividade escolar, terá de beneficiar de planificação e orientação do professor,
  • 37. …conclusões… A utilização de jogos e a sua introdução no ambiente de sala de aula é positiva. Como toda a atividade escolar, terá de beneficiar de planificação e orientação do professor, que deverá usar o jogo não só como forma direta de aprendizagem, • na experimentação de conceitos • desenvolver de capacidades e competências mas como ferramenta proativa que permite motivar os alunos um maior conhecimento dos mesmos transposição de regras para a vida real treino de competências sociais
  • 38. papel do professor/educador… selecionar e orientar atividades apoiar a criança levantar questões encorajar  ser o apoio que permita à criança dar o passo seguinte ajudá-los a atingir objetivos estar atento às necessidades de cada um promover a interação entre os alunos é o mediador entre a criança e o jogo
  • 39. é absolutamente permitido o uso do presente trabalho, desde que mencionada a sua origem Trabalho realizado no âmbito da UC de Jogo e Aprendizagem da Licenciatura em Educação da Universidade Aberta. Na base do trabalho está a bibliografia da UC para esta temática: Carvalho, A. & Gomes, T. Jogos como ferramenta educativa: de que forma os jogos online podem trazer importantes contribuições para a aprendizagem. in Prada, R. & Zagalo, N. (Eds.). Actas da Conferência ZON | Digital Games 2008. Acedido em http://www.lasics.uminho.pt/ Jogo e Aprendizagem. (2008). [Texto fornecido na UC e adaptado de] Amante, L. (2004). Novas Tecnologias, Jogos e Matemática. In Moreira, D. & Oliveira, I. O Jogo e a Matemática (pp. 153-184). Lisboa: Universidade Aberta. imagens adaptadas/acedidas em sites da especialidade e nas obras acima obras referidas