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Sonja Ängeslevä

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games digital gamification internet pelit game media work snack size work learning discoverability mobile games monetization markkinointi innovation development girls virtual girl mmo sosiaalinen nuoret finanssiala pelillisyys muutos vakuutus level up työrutiinit peliksi digitalisaatio pankki ängeslevä mediakasvatus sonja opetus pelillistäminen motivation business process instructions game club game development game design colombia community development business development igda finnish way finland developer community game industry free2play marketing strategy social media marketing f2p scoreloop peli näkyvyys optimointi mobiili pelaaja pelisuunnittelu monetisaatio kohderyhmä marketing instant messaging social network discovery social gaming peliala kansainvälistyminen suomi paf sonja kangas eig09 logica millennials y-sukupolvi työ johtaminen geek computer gender jrjest pelimekaniikat digitaaliset pelit media nuoret lapset school shootings me self identity igaming gambling ideation prototyping digitaaliset oppimisymprist kehitystrendit agile scrum process inclusion user ugc business design history world online nuorisokulttuuri networking entertainment social käyttö oppiminen opettaminen yhteisö mmorpg median brand parasite gaming lifestyle service youth use
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