Etiquetas
games
digital
gamification
internet
pelit
game
media
work
snack size work
learning
discoverability
mobile games
monetization
markkinointi
innovation
development
girls
virtual
girl
mmo
sosiaalinen
nuoret
finanssiala
pelillisyys
muutos
vakuutus
level up
työrutiinit peliksi
digitalisaatio
pankki
ängeslevä
mediakasvatus
sonja
opetus
pelillistäminen
motivation
business process
instructions
game club
game development
game design
colombia
community development
business development
igda
finnish way
finland
developer community
game industry
free2play
marketing strategy
social media marketing
f2p
scoreloop
peli
näkyvyys
optimointi
mobiili
pelaaja
pelisuunnittelu
monetisaatio
kohderyhmä
marketing
instant messaging
social network
discovery
social gaming
peliala
kansainvälistyminen
suomi
paf
sonja kangas
eig09
logica millennials y-sukupolvi työ johtaminen
geek
computer
gender
jrjest
pelimekaniikat
digitaaliset pelit media nuoret lapset
school shootings
me
self
identity
igaming
gambling
ideation
prototyping
digitaaliset
oppimisymprist
kehitystrendit
agile
scrum
process
inclusion
user
ugc
business
design
history
world
online
nuorisokulttuuri
networking
entertainment
social
käyttö
oppiminen
opettaminen
yhteisö
mmorpg
median
brand
parasite
gaming
lifestyle
service
youth
use
Ver más
Presentaciones
(28)
Ver todo
Documentos
(5)
Ver todo
Recomendaciones
(18)
Ver todo
[Industry report] mobile games aug 2013
Ly Yến
•
Hace 9 años
The What If Technique presented by Motivate Design
Motivate Design
•
Hace 8 años
GDC 2014 Core Games, Real Numbers: Going Cross-Platform
emily_greer
•
Hace 9 años
Why Whales Sing: heavy spenders drive virality and retention
Jussi Laakkonen
•
Hace 9 años
The Future of Business Models #FutureOf
Jeremiah Owyang
•
Hace 9 años
PSFK Future of Gaming Report
PSFK
•
Hace 11 años
Monetization Strategies: iOS + Android
diglondon
•
Hace 11 años
The Death of TV
Brady Gilchrist
•
Hace 13 años
Casual Games Sector Report: Mobile Gaming
SuperData
•
Hace 10 años
DeNA, Mobage, GREE: Demystifying Japan’s Social Gaming Market
Dr. Serkan Toto
•
Hace 11 años
Scoreloop Sync Presentation
niccoleone
•
Hace 11 años
Mobile Platforms: Clash of Ecosystems
SlashData
•
Hace 11 años
Vision mobile cross-platform_developer_tools_2012
SlashData
•
Hace 11 años
Games Analytics
Nathalie LAMRI
•
Hace 11 años
Mobile Games 2010 By Nokia
chupachappy
•
Hace 15 años
Startup Metrics for Pirates
Dave McClure
•
Hace 15 años
Asia Social Media Report 2008 (Can Brands Have A Social Life?)
Nicholas Guan
•
Hace 14 años
Universal Mccann International Social Media Research Wave 3
Michael Johnston
•
Hace 14 años
Presentaciones
(28)
Ver todo
Documentos
(5)
Ver todo
Recomendaciones
(18)
Ver todo
[Industry report] mobile games aug 2013
Ly Yến
•
Hace 9 años
The What If Technique presented by Motivate Design
Motivate Design
•
Hace 8 años
GDC 2014 Core Games, Real Numbers: Going Cross-Platform
emily_greer
•
Hace 9 años
Why Whales Sing: heavy spenders drive virality and retention
Jussi Laakkonen
•
Hace 9 años
The Future of Business Models #FutureOf
Jeremiah Owyang
•
Hace 9 años
PSFK Future of Gaming Report
PSFK
•
Hace 11 años
Monetization Strategies: iOS + Android
diglondon
•
Hace 11 años
The Death of TV
Brady Gilchrist
•
Hace 13 años
Casual Games Sector Report: Mobile Gaming
SuperData
•
Hace 10 años
DeNA, Mobage, GREE: Demystifying Japan’s Social Gaming Market
Dr. Serkan Toto
•
Hace 11 años
Scoreloop Sync Presentation
niccoleone
•
Hace 11 años
Mobile Platforms: Clash of Ecosystems
SlashData
•
Hace 11 años
Vision mobile cross-platform_developer_tools_2012
SlashData
•
Hace 11 años
Games Analytics
Nathalie LAMRI
•
Hace 11 años
Mobile Games 2010 By Nokia
chupachappy
•
Hace 15 años
Startup Metrics for Pirates
Dave McClure
•
Hace 15 años
Asia Social Media Report 2008 (Can Brands Have A Social Life?)
Nicholas Guan
•
Hace 14 años
Universal Mccann International Social Media Research Wave 3
Michael Johnston
•
Hace 14 años
Etiquetas
games
digital
gamification
internet
pelit
game
media
work
snack size work
learning
discoverability
mobile games
monetization
markkinointi
innovation
development
girls
virtual
girl
mmo
sosiaalinen
nuoret
finanssiala
pelillisyys
muutos
vakuutus
level up
työrutiinit peliksi
digitalisaatio
pankki
ängeslevä
mediakasvatus
sonja
opetus
pelillistäminen
motivation
business process
instructions
game club
game development
game design
colombia
community development
business development
igda
finnish way
finland
developer community
game industry
free2play
marketing strategy
social media marketing
f2p
scoreloop
peli
näkyvyys
optimointi
mobiili
pelaaja
pelisuunnittelu
monetisaatio
kohderyhmä
marketing
instant messaging
social network
discovery
social gaming
peliala
kansainvälistyminen
suomi
paf
sonja kangas
eig09
logica millennials y-sukupolvi työ johtaminen
geek
computer
gender
jrjest
pelimekaniikat
digitaaliset pelit media nuoret lapset
school shootings
me
self
identity
igaming
gambling
ideation
prototyping
digitaaliset
oppimisymprist
kehitystrendit
agile
scrum
process
inclusion
user
ugc
business
design
history
world
online
nuorisokulttuuri
networking
entertainment
social
käyttö
oppiminen
opettaminen
yhteisö
mmorpg
median
brand
parasite
gaming
lifestyle
service
youth
use
Ver más