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INSTITUTO TECNOLOGICO SUPERIOR
CONSEJO PROVINCIAL DE PICHINCHA
TANIA ZABALA.
4 TO ADMINISTRACIÓN B
TRABAJO DE PAQUETES
MACROMEDIA FLASH
ENTORNO DE TRABAJO
Al iniciar el programa aparece en el centro de la pantalla una
ventana de bienvenida, esta ventana siempre va a aparecer al
iniciar el programa ofrece información sobre el programa y
posibilidades de inicio ya predeterminadas.
PERO LA INTERFAZ DE FLASH SOLO SE ACTIVA
AL ABRIR UN DOCUMENTO
BARRA DE MENÚS
Como en cualquier otro programa, en la parte superior de la
pantalla se desarrolla la barra de menús .
•ARCHIVO.- Junto con el menú de edición, es un menú común en
cualquier programa.
Nos permite manejar el flujo de trabajo con los diferentes archivos. Desde
menú abriremos los documentos de trabajo, los guardaremos y los
publicaremos.
•EDICIÓN: Al igual que en otros programas, desde este menú podremos
realizar acciones de gestión y desplazamiento (copiar, cortar, pegar).
•VER: Se facilita el trabajo en la creación de una película Flash desde el
punto de vista de cómo ver el área de trabajo. Incluye las opciones de
ayuda al dibujo, como son las Reglas o la Cuadrícula.
•INSERTAR: Hace referencia a todos los componentes que se pueden ir
incluyendo en una película Flash;
•MODIFICAR: Desde este menú podremos alterar cualquier componente de la
película…. Incluso la película en si misma ( es uno de los mas usados).
•TEXTO: Nos permitirá controlar los diversos atributos aplicados al texto.
•COMANDOS: Este nuevo menú administra la ejecución de acciones
programadas llamadas comandos.
•CONTROL: Rige la reproducción de la animación.
•VENTANA: Este menú gobierna la visualización y organización de toda la
interfaz del programa. Desde aquí puedes visualizar y ocultar cualquier panel de
barras que desees.
•AYUDA: Como cualquier otro programa de flash incluye un menú de ayuda, al
contrario de lo que ocurre en otros programas, la ayuda de flash es una ayuda
muy útil cuando estamos perdidos o queremos introducirnos en ele
conocimiento de alguna parcela del programa.
PANEL Y BARRA DE HERRAMIENTAS
Una de las partes mas importantes fe flash es el panel de
herramientas, dentro de este panel las herramientas se organizan por
grupo.
1. El primer grupo nos ofrece las siguientes
herramientas con que contamos para crear y
modificar cualquier dibujo en el área de trabajo. En
este caso no se activa la herramienta de selección y
movimiento
2. Estas son las herramientas de ayuda para la
visualización de trabajo.
3. Este es el controlador de color de flash. Dividido en
el color de contorno y de relleno muy similar al de
otros programas vectoriales como Freehand.
4. Al final del panel aparecerán las opciones e la
herramienta que tengamos activada. En este caso la
opción de la herramienta Selección y Movimiento.
Para utilizar cualquiera de la herramientas del panel seguiremos los
siguientes pasos
•Picamos en la herramienta que queremos utilizar o bien tecleamos el
carácter del teclado de la herramienta.
•Movemos el cursor a la escena y utilizamos la herramienta
Desde el menú ventanas podremos acceder a la Barra de Herramientas,
que incluyen la Barra de herramientas principal Estado y el Controlador.
BARRA DE EDICIÓN
En Flash 8 la barra de Edición esta localizada justo
encima de la Línea de tiempo:
Nos da información sobre el zoom al que estamos viendo la escena y nos
servirá también para recibir la información de la escena en la que estamos y
los elementos que tenemos en juego en ese momento.
BARRA PRINCIPAL
La barra de herramientas principal contiene iconos que nos permiten
aplicar los comandos ms utilizados mas a menudo como por ejemplo
guardar, copiar , pegar etc.
Es aconsejable tener esta barra siempre visible pues la utilizaremos
con frecuencia.
BARRA DEL CONTROLADOR
Esta barra de herramientas se define por los botones de Play, Rebobinar.
Hacia delante, Hacia atrás. Stop etc., con los que podremos trabajar con la
vista preliminar Película Flash .
Los botones de esta barra solo estarán activos si la película tiene una
longitud de tiempo en la línea de tiempo.
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  • 1. INSTITUTO TECNOLOGICO SUPERIOR CONSEJO PROVINCIAL DE PICHINCHA TANIA ZABALA. 4 TO ADMINISTRACIÓN B TRABAJO DE PAQUETES MACROMEDIA FLASH
  • 2.
  • 3. ENTORNO DE TRABAJO Al iniciar el programa aparece en el centro de la pantalla una ventana de bienvenida, esta ventana siempre va a aparecer al iniciar el programa ofrece información sobre el programa y posibilidades de inicio ya predeterminadas.
  • 4. PERO LA INTERFAZ DE FLASH SOLO SE ACTIVA AL ABRIR UN DOCUMENTO
  • 5. BARRA DE MENÚS Como en cualquier otro programa, en la parte superior de la pantalla se desarrolla la barra de menús . •ARCHIVO.- Junto con el menú de edición, es un menú común en cualquier programa. Nos permite manejar el flujo de trabajo con los diferentes archivos. Desde menú abriremos los documentos de trabajo, los guardaremos y los publicaremos. •EDICIÓN: Al igual que en otros programas, desde este menú podremos realizar acciones de gestión y desplazamiento (copiar, cortar, pegar). •VER: Se facilita el trabajo en la creación de una película Flash desde el punto de vista de cómo ver el área de trabajo. Incluye las opciones de ayuda al dibujo, como son las Reglas o la Cuadrícula.
  • 6. •INSERTAR: Hace referencia a todos los componentes que se pueden ir incluyendo en una película Flash; •MODIFICAR: Desde este menú podremos alterar cualquier componente de la película…. Incluso la película en si misma ( es uno de los mas usados). •TEXTO: Nos permitirá controlar los diversos atributos aplicados al texto. •COMANDOS: Este nuevo menú administra la ejecución de acciones programadas llamadas comandos. •CONTROL: Rige la reproducción de la animación. •VENTANA: Este menú gobierna la visualización y organización de toda la interfaz del programa. Desde aquí puedes visualizar y ocultar cualquier panel de barras que desees. •AYUDA: Como cualquier otro programa de flash incluye un menú de ayuda, al contrario de lo que ocurre en otros programas, la ayuda de flash es una ayuda muy útil cuando estamos perdidos o queremos introducirnos en ele conocimiento de alguna parcela del programa.
  • 7. PANEL Y BARRA DE HERRAMIENTAS Una de las partes mas importantes fe flash es el panel de herramientas, dentro de este panel las herramientas se organizan por grupo. 1. El primer grupo nos ofrece las siguientes herramientas con que contamos para crear y modificar cualquier dibujo en el área de trabajo. En este caso no se activa la herramienta de selección y movimiento 2. Estas son las herramientas de ayuda para la visualización de trabajo. 3. Este es el controlador de color de flash. Dividido en el color de contorno y de relleno muy similar al de otros programas vectoriales como Freehand. 4. Al final del panel aparecerán las opciones e la herramienta que tengamos activada. En este caso la opción de la herramienta Selección y Movimiento.
  • 8. Para utilizar cualquiera de la herramientas del panel seguiremos los siguientes pasos •Picamos en la herramienta que queremos utilizar o bien tecleamos el carácter del teclado de la herramienta. •Movemos el cursor a la escena y utilizamos la herramienta Desde el menú ventanas podremos acceder a la Barra de Herramientas, que incluyen la Barra de herramientas principal Estado y el Controlador.
  • 9. BARRA DE EDICIÓN En Flash 8 la barra de Edición esta localizada justo encima de la Línea de tiempo: Nos da información sobre el zoom al que estamos viendo la escena y nos servirá también para recibir la información de la escena en la que estamos y los elementos que tenemos en juego en ese momento.
  • 10. BARRA PRINCIPAL La barra de herramientas principal contiene iconos que nos permiten aplicar los comandos ms utilizados mas a menudo como por ejemplo guardar, copiar , pegar etc. Es aconsejable tener esta barra siempre visible pues la utilizaremos con frecuencia.
  • 11. BARRA DEL CONTROLADOR Esta barra de herramientas se define por los botones de Play, Rebobinar. Hacia delante, Hacia atrás. Stop etc., con los que podremos trabajar con la vista preliminar Película Flash . Los botones de esta barra solo estarán activos si la película tiene una longitud de tiempo en la línea de tiempo.