24. Jeu et connaissance
Théorie Principes d’apprentissage Types de jeu Méthodes d’évaluation
Béhavioriste Action – réaction Arcade, réflexes Rapidité des réponses
Cognitiviste Pré-organization, classification Quizz, puzzle Atteinte de l'objectif
Constructiviste Action – structuration Quête, découverte du monde
Complexité du résultat obtenu,
du parcours
Socio-Constructiviste Confrontation – Coconstruction Jeux sociaux, en réseau Atteint d'objectifs d'équipe
25. Principes du kFlow
• Comment générer et
partager de la connaissance
en jouant ?
• Par combinaison de
méthodes de créativité et de
méthodes de gamification
• Créant du fun et de la
connaissance
• Utilisant les principes
d’ergonomie cérébrale