SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 13
ASSALAMU’ALAIKUM
WR.WB

SRI LISDIYANTI FAUZIYAH
PILKOM B
1300335
MENU UTAMA
• PENGERTIAN TEKNOLOGI
• MANFAAT TEKNOLOGI UNTUK PENDIDIKAN
• CONTOH TEKNOLOGI UNTUK PENDIDIKAN DAN

CARA PENGGUNAANYA
PENGERTIAN TEKNOLOGI
APA SIH TEKNOLOGI ITU??

“teknologi itu merupakan suatu alat yang
digunakan untuk membantu mempermudah
pekerjaan manusia”.
MANFAAT TEKNOLOGI UNTUK
PENDIDIKAN
APA SAJA MANFAAT TEKNOLOGI UNTUK
PENDIDIKAN??
• Mampu membantu kerja seorang pengajar
agar siswa atau murid yang diajarnya
tersebut bisa lebih memahami penjelasan
yang di berikan oleh guru atau pengajar
tersebut.
• Dijadikan alat dalam mendukung pengembangan
pengetahuan bagi para siswa.
• merupakan salah satu sarana informasi yang
sangat mendukung dalam proses belajar siswa
serta dalam hal pencarian dan pengidentifikasian
informasi yang diperlukan siswa.
• dapat
dijadikan
sebagai
perbandingan
kepercayaan,
perspektif,
dan
pandangan
terhadap dunia.
• sebagai media sosial yang dipergunakan untuk
mendukung proses berbicara bagi siswa yang
terkadang enggan berbicara didepan umum.
CONTOH TEKNOLOGI
UNTUK PENDIDIKAN
Contoh Softwere pendidikan dikhususkan untuk dunia
pendidikan termasuk didalamnya software matematika,
kimia, elektronika, elektrik, juga bahasa program dan
lain-lainnya yang berkaitan dengan pendidikan:
- GeoGebra
- Cabri2plus

- Java
• - Simulator Mikroprosesor assembler
CARA PENGGUNAAN GeoGebra
Baris Informasi
Baris

Baris Toolbar

Petunjuk (Clue)

Undo/Redo

Jendela Aljabar
Jendela Geometri
(Papan Gambar)
Baris Input
3

2

1

4
Menggambar segitiga ABC dan lingkaran luarnya dengan
GeoGebra
•

Pilih modus poligon pada kelompok tool garis.

•

Klik pada papan gambar untuk membuat tiga titik A, B, C. Tutup segitiga dengan mengklik titik A
sekali lagi.

•

Pilih modus garis bagi (line bisector atau sumbu simetri) dan buat garis-garis bagi dua sisi

segitiga ABC. Untuk membuat garis bagi, klik kedua titik ujung ruas garis/sisi.
•

Pilih modus titik potong (Intersect two objects). Klik titik potong kedua garis bagi. Titik potong

garis bagi sisi-sisi suatu segitiga merupakan titik pusat lingkaran luar segitiga tersebut.
•

Klik kanan pada titik potong tersebut untuk mengganti namanya (pilih menu Rename). Anda dapat
memberi nama titik tersebut “P”.

•

Pilih modus Lingkaran dengan pusat dan melalui titik (Circle with center through point). Untuk

menggambar lingkaran luar segitiga, klik titik P dan salah satu titik sudut segitiga ABC.
Perhatikan lingkaran yang terjadi.
•

Perhatikan persamaan-persamaan pada jendela aljabar. Manakah yang merupakan objek-objek bebas
dan objek tak bebas?

•

Pilih modus pindah (). Gunakan mouse untuk memindahkan objek-objek bebas. Perhatikan apa
yang terjadi pada jendela aljabar maupun papan gambar. Anda akan mendapatkan apa arti
kata-kata “geometri dimanis”! Dapatkah Anda mengubahnya sehingga pusat lingkaran di titik
(1,2)?
SEKIAN

TERIMAKASIH
WASSALAMU’ALAIKUM
WR.WB

ISSY bhey ^_^

Más contenido relacionado

Similar a Presentation1

Transformasi elektrik
Transformasi elektrikTransformasi elektrik
Transformasi elektrikananda100
 
Alat peraga
Alat peragaAlat peraga
Alat peragaLukman
 
Kelas xi sma ipa matematika_wahyudin djumanta
Kelas xi sma ipa matematika_wahyudin djumantaKelas xi sma ipa matematika_wahyudin djumanta
Kelas xi sma ipa matematika_wahyudin djumantafitriana416
 
Kelas xi sma bahasa matematika_pangarso yuliatmoko
Kelas xi sma bahasa matematika_pangarso yuliatmokoKelas xi sma bahasa matematika_pangarso yuliatmoko
Kelas xi sma bahasa matematika_pangarso yuliatmokofitriana416
 
Makalah metode numerik regula falsi
Makalah metode numerik regula falsiMakalah metode numerik regula falsi
Makalah metode numerik regula falsianisah cantik
 
Tugas 1 media pembelajaran
Tugas 1 media pembelajaranTugas 1 media pembelajaran
Tugas 1 media pembelajarankhalilgibran
 
Pengertian dan Penggunaan Flipchart
Pengertian dan Penggunaan FlipchartPengertian dan Penggunaan Flipchart
Pengertian dan Penggunaan Flipchartmedinaprsty
 
MEDIA PEMBELAJARAN (DIAGRAM)
MEDIA PEMBELAJARAN (DIAGRAM)MEDIA PEMBELAJARAN (DIAGRAM)
MEDIA PEMBELAJARAN (DIAGRAM)johnbandid
 
Tugas makalah media pembelajaran matematika
Tugas makalah media pembelajaran matematikaTugas makalah media pembelajaran matematika
Tugas makalah media pembelajaran matematikaEdah Rossansen
 
Pelaporan Hasil Quality Assurance
Pelaporan Hasil Quality AssurancePelaporan Hasil Quality Assurance
Pelaporan Hasil Quality AssuranceKanaidi ken
 
Rpp kurikulum-2013-per-2b-pnjk-ukuran
Rpp kurikulum-2013-per-2b-pnjk-ukuranRpp kurikulum-2013-per-2b-pnjk-ukuran
Rpp kurikulum-2013-per-2b-pnjk-ukuranandri setiawan
 
Alat Peraga Nyata dan Maya.pptx
Alat Peraga Nyata dan Maya.pptxAlat Peraga Nyata dan Maya.pptx
Alat Peraga Nyata dan Maya.pptxzainnadaan
 
Miniskripsi Media Pembelajaran dan ICT
Miniskripsi Media Pembelajaran dan ICTMiniskripsi Media Pembelajaran dan ICT
Miniskripsi Media Pembelajaran dan ICTDestia Eka Putri
 
Smp9mat belajar mataktifdanmenyenangkan
Smp9mat belajar mataktifdanmenyenangkanSmp9mat belajar mataktifdanmenyenangkan
Smp9mat belajar mataktifdanmenyenangkanIkhsan Sahal Guntur
 
Modul kti 15 oktober
Modul kti 15 oktoberModul kti 15 oktober
Modul kti 15 oktoberKutsiyatinMSi
 
05 kapita-selekta-pemb-geometri-ruang-di-smp
05 kapita-selekta-pemb-geometri-ruang-di-smp05 kapita-selekta-pemb-geometri-ruang-di-smp
05 kapita-selekta-pemb-geometri-ruang-di-smpAdri Yonathan
 
Teknologi Makumat : Bab 6 Bahan 2D dan 3D
Teknologi Makumat : Bab 6 Bahan 2D dan 3D Teknologi Makumat : Bab 6 Bahan 2D dan 3D
Teknologi Makumat : Bab 6 Bahan 2D dan 3D Hazean Erdawaty
 

Similar a Presentation1 (20)

Transformasi elektrik
Transformasi elektrikTransformasi elektrik
Transformasi elektrik
 
Alat peraga
Alat peragaAlat peraga
Alat peraga
 
Kelas xi sma ipa matematika_wahyudin djumanta
Kelas xi sma ipa matematika_wahyudin djumantaKelas xi sma ipa matematika_wahyudin djumanta
Kelas xi sma ipa matematika_wahyudin djumanta
 
PPT MODUL 2.pptx
PPT MODUL 2.pptxPPT MODUL 2.pptx
PPT MODUL 2.pptx
 
Kelas xi sma bahasa matematika_pangarso yuliatmoko
Kelas xi sma bahasa matematika_pangarso yuliatmokoKelas xi sma bahasa matematika_pangarso yuliatmoko
Kelas xi sma bahasa matematika_pangarso yuliatmoko
 
Makalah metode numerik regula falsi
Makalah metode numerik regula falsiMakalah metode numerik regula falsi
Makalah metode numerik regula falsi
 
Tugas 1 media pembelajaran
Tugas 1 media pembelajaranTugas 1 media pembelajaran
Tugas 1 media pembelajaran
 
Pengertian dan Penggunaan Flipchart
Pengertian dan Penggunaan FlipchartPengertian dan Penggunaan Flipchart
Pengertian dan Penggunaan Flipchart
 
MEDIA PEMBELAJARAN (DIAGRAM)
MEDIA PEMBELAJARAN (DIAGRAM)MEDIA PEMBELAJARAN (DIAGRAM)
MEDIA PEMBELAJARAN (DIAGRAM)
 
Tugas makalah media pembelajaran matematika
Tugas makalah media pembelajaran matematikaTugas makalah media pembelajaran matematika
Tugas makalah media pembelajaran matematika
 
Pelaporan Hasil Quality Assurance
Pelaporan Hasil Quality AssurancePelaporan Hasil Quality Assurance
Pelaporan Hasil Quality Assurance
 
Rpp kurikulum-2013-per-2b-pnjk-ukuran
Rpp kurikulum-2013-per-2b-pnjk-ukuranRpp kurikulum-2013-per-2b-pnjk-ukuran
Rpp kurikulum-2013-per-2b-pnjk-ukuran
 
Alat Peraga Nyata dan Maya.pptx
Alat Peraga Nyata dan Maya.pptxAlat Peraga Nyata dan Maya.pptx
Alat Peraga Nyata dan Maya.pptx
 
Artikel karya ilmiah samsul
Artikel karya ilmiah samsulArtikel karya ilmiah samsul
Artikel karya ilmiah samsul
 
Miniskripsi Media Pembelajaran dan ICT
Miniskripsi Media Pembelajaran dan ICTMiniskripsi Media Pembelajaran dan ICT
Miniskripsi Media Pembelajaran dan ICT
 
Mtk
MtkMtk
Mtk
 
Smp9mat belajar mataktifdanmenyenangkan
Smp9mat belajar mataktifdanmenyenangkanSmp9mat belajar mataktifdanmenyenangkan
Smp9mat belajar mataktifdanmenyenangkan
 
Modul kti 15 oktober
Modul kti 15 oktoberModul kti 15 oktober
Modul kti 15 oktober
 
05 kapita-selekta-pemb-geometri-ruang-di-smp
05 kapita-selekta-pemb-geometri-ruang-di-smp05 kapita-selekta-pemb-geometri-ruang-di-smp
05 kapita-selekta-pemb-geometri-ruang-di-smp
 
Teknologi Makumat : Bab 6 Bahan 2D dan 3D
Teknologi Makumat : Bab 6 Bahan 2D dan 3D Teknologi Makumat : Bab 6 Bahan 2D dan 3D
Teknologi Makumat : Bab 6 Bahan 2D dan 3D
 

Presentation1

  • 2. MENU UTAMA • PENGERTIAN TEKNOLOGI • MANFAAT TEKNOLOGI UNTUK PENDIDIKAN • CONTOH TEKNOLOGI UNTUK PENDIDIKAN DAN CARA PENGGUNAANYA
  • 3. PENGERTIAN TEKNOLOGI APA SIH TEKNOLOGI ITU?? “teknologi itu merupakan suatu alat yang digunakan untuk membantu mempermudah pekerjaan manusia”.
  • 4. MANFAAT TEKNOLOGI UNTUK PENDIDIKAN APA SAJA MANFAAT TEKNOLOGI UNTUK PENDIDIKAN?? • Mampu membantu kerja seorang pengajar agar siswa atau murid yang diajarnya tersebut bisa lebih memahami penjelasan yang di berikan oleh guru atau pengajar tersebut.
  • 5. • Dijadikan alat dalam mendukung pengembangan pengetahuan bagi para siswa. • merupakan salah satu sarana informasi yang sangat mendukung dalam proses belajar siswa serta dalam hal pencarian dan pengidentifikasian informasi yang diperlukan siswa. • dapat dijadikan sebagai perbandingan kepercayaan, perspektif, dan pandangan terhadap dunia. • sebagai media sosial yang dipergunakan untuk mendukung proses berbicara bagi siswa yang terkadang enggan berbicara didepan umum.
  • 6. CONTOH TEKNOLOGI UNTUK PENDIDIKAN Contoh Softwere pendidikan dikhususkan untuk dunia pendidikan termasuk didalamnya software matematika, kimia, elektronika, elektrik, juga bahasa program dan lain-lainnya yang berkaitan dengan pendidikan: - GeoGebra
  • 8. • - Simulator Mikroprosesor assembler
  • 9. CARA PENGGUNAAN GeoGebra Baris Informasi Baris Baris Toolbar Petunjuk (Clue) Undo/Redo Jendela Aljabar Jendela Geometri (Papan Gambar) Baris Input
  • 11. Menggambar segitiga ABC dan lingkaran luarnya dengan GeoGebra • Pilih modus poligon pada kelompok tool garis. • Klik pada papan gambar untuk membuat tiga titik A, B, C. Tutup segitiga dengan mengklik titik A sekali lagi. • Pilih modus garis bagi (line bisector atau sumbu simetri) dan buat garis-garis bagi dua sisi segitiga ABC. Untuk membuat garis bagi, klik kedua titik ujung ruas garis/sisi. • Pilih modus titik potong (Intersect two objects). Klik titik potong kedua garis bagi. Titik potong garis bagi sisi-sisi suatu segitiga merupakan titik pusat lingkaran luar segitiga tersebut. • Klik kanan pada titik potong tersebut untuk mengganti namanya (pilih menu Rename). Anda dapat memberi nama titik tersebut “P”. • Pilih modus Lingkaran dengan pusat dan melalui titik (Circle with center through point). Untuk menggambar lingkaran luar segitiga, klik titik P dan salah satu titik sudut segitiga ABC. Perhatikan lingkaran yang terjadi. • Perhatikan persamaan-persamaan pada jendela aljabar. Manakah yang merupakan objek-objek bebas dan objek tak bebas? • Pilih modus pindah (). Gunakan mouse untuk memindahkan objek-objek bebas. Perhatikan apa yang terjadi pada jendela aljabar maupun papan gambar. Anda akan mendapatkan apa arti kata-kata “geometri dimanis”! Dapatkah Anda mengubahnya sehingga pusat lingkaran di titik (1,2)?