10. shapethefuture
Material
用於渲染地形的材質
Built In Standard
使用Unity 5.x內建的PBR (Physically-Based Rendering) 材質。每個
splat層,使用⼀個反照率和平滑度紋理,⼀個法線紋理和⾦屬度值
Built In Legacy Diffuse
早期版本的內建地形材質。使用Lambert lighting model (僅漫射項)
及選擇性的法線貼圖
Built In Legacy Specular
早期版本的內建地形材質。使用BlinnPhong lighting model (漫射
和鏡面項),選擇性的法線貼圖。可為地形指定整體鏡面顏色和光澤
Custom
使用自定材質來渲染地形
地形參數 2/9
10 Wu, ShyiShiou Dept. of E.E., NKUT