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소규모 개발사의 흔한 온라인 서비스
[소규모 개발사가 겪은 온라인 서비스 체험담]
Inven Game Conference
INDEX
1
Chapter
우리는 왜 온라인을 선택했을까
2
Chapter
소규모 회사의 온라인 서비스 대응
3
Chapter
소규모 회사가 파트너를 만났을 때
4
Chapter
소규모(인디) 개발을 준비 중이라면
INTRODUCE
김 동 규
㈜하이디어 대표,
UNDEAD SLAYER
ROGUE LIFE
GAMES
Chpater [1]
우리는 왜?
온라인을 선택했을까
Inven Game Conference
1
우리는 왜? 온라인을 선택했을까.
온라인 서비스의 장단점
로그 라이프는 사실
오프라인 게임이었다.
온라인으로 개발 방향이 변경된 이유는?
- 언데드 슬레이어의 교훈(해킹 등)
- 유저와의 소통 기대, 특히 피드백
- 기타
Chpater [2]
소규모 회사의 온라인 대응
Inven Game Conference
2
소규모 회사의 온라인 대응
운영자, 개발자의 경계가 없는 초 근접형 대응의 필요성
다섯명의 개발자
다섯명의 운영자
초근접형 유저대응을 해보니..
- 실시간 CS대응이 가능
- 유저 피드백을 유도하고 결과물을 보여서 신뢰를 얻음
- 24시간 CS에 대기(피곤)
- 게임의 방향이 너무 유저기준으로 흘러갈 때도 있음
Chpater [3]
소규모 회사가 파트너를 얻었을 때
Inven Game Conference
3
소규모 회사가 파트너를 얻었을 때
당신이 좀 더 개발에 집중하기 원한다면..
파트너사의 지원과 지표 분석
+ 게임 운영 능력 = 게임성 향상
어느 날 DAU(Daily Active Users)에 집착하는 나를 발견했다.
- DAU는 게임의 흥망성쇠를 판단하는 중요한 지표
- 다양한 데이터를 보유하고 분석할 줄 아는 파트너사를 만나라
- 소규모 개발사는 부족한 부분을 개선할 때 대부분의 시간을 사용할 수 밖에..
- 가능한 운영(CS, 카페 등)은 파트너사에 의탁하는 편이 효율적
- 직접 운영 시 장점(자유, 속도 등)도 있으나 리스크가 크다
Chpater [4]
소규모(인디) 개발을 준비 중이라면
Inven Game Conference
4
소규모(인디) 개발을 준비 중이라면
대박은 항상 목표로 삼을 것. 그러나 보험을 항상 준비할 것.
끊임없이 보험을 준비하라
구성원과 자신을 위해서라도
대박은 ‘모두’의 꿈이다.
- 뛰어난 아이디어로 ‘성공’하는 것은 도시전설이라고 생각하면 좋다.
- 간단하고 재미있는 게임을 ‘다작’하는 것도 좋은 방법이다.
- 개인적인 생각으로 소규모 개발사의 온라인 서비스는..
감사합니다
[ H I D E A ]
김 동 규

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[IGC 2016] 하이디어 김동규 - 인디 게임 개발사의 흔한 온라인 서비스

  • 1. 소규모 개발사의 흔한 온라인 서비스 [소규모 개발사가 겪은 온라인 서비스 체험담] Inven Game Conference
  • 2. INDEX 1 Chapter 우리는 왜 온라인을 선택했을까 2 Chapter 소규모 회사의 온라인 서비스 대응 3 Chapter 소규모 회사가 파트너를 만났을 때 4 Chapter 소규모(인디) 개발을 준비 중이라면
  • 3. INTRODUCE 김 동 규 ㈜하이디어 대표, UNDEAD SLAYER ROGUE LIFE GAMES
  • 4. Chpater [1] 우리는 왜? 온라인을 선택했을까 Inven Game Conference
  • 5. 1 우리는 왜? 온라인을 선택했을까. 온라인 서비스의 장단점 로그 라이프는 사실 오프라인 게임이었다. 온라인으로 개발 방향이 변경된 이유는? - 언데드 슬레이어의 교훈(해킹 등) - 유저와의 소통 기대, 특히 피드백 - 기타
  • 6. Chpater [2] 소규모 회사의 온라인 대응 Inven Game Conference
  • 7. 2 소규모 회사의 온라인 대응 운영자, 개발자의 경계가 없는 초 근접형 대응의 필요성 다섯명의 개발자 다섯명의 운영자 초근접형 유저대응을 해보니.. - 실시간 CS대응이 가능 - 유저 피드백을 유도하고 결과물을 보여서 신뢰를 얻음 - 24시간 CS에 대기(피곤) - 게임의 방향이 너무 유저기준으로 흘러갈 때도 있음
  • 8. Chpater [3] 소규모 회사가 파트너를 얻었을 때 Inven Game Conference
  • 9. 3 소규모 회사가 파트너를 얻었을 때 당신이 좀 더 개발에 집중하기 원한다면.. 파트너사의 지원과 지표 분석 + 게임 운영 능력 = 게임성 향상 어느 날 DAU(Daily Active Users)에 집착하는 나를 발견했다. - DAU는 게임의 흥망성쇠를 판단하는 중요한 지표 - 다양한 데이터를 보유하고 분석할 줄 아는 파트너사를 만나라 - 소규모 개발사는 부족한 부분을 개선할 때 대부분의 시간을 사용할 수 밖에.. - 가능한 운영(CS, 카페 등)은 파트너사에 의탁하는 편이 효율적 - 직접 운영 시 장점(자유, 속도 등)도 있으나 리스크가 크다
  • 10. Chpater [4] 소규모(인디) 개발을 준비 중이라면 Inven Game Conference
  • 11. 4 소규모(인디) 개발을 준비 중이라면 대박은 항상 목표로 삼을 것. 그러나 보험을 항상 준비할 것. 끊임없이 보험을 준비하라 구성원과 자신을 위해서라도 대박은 ‘모두’의 꿈이다. - 뛰어난 아이디어로 ‘성공’하는 것은 도시전설이라고 생각하면 좋다. - 간단하고 재미있는 게임을 ‘다작’하는 것도 좋은 방법이다. - 개인적인 생각으로 소규모 개발사의 온라인 서비스는..
  • 12. 감사합니다 [ H I D E A ] 김 동 규