30. 4 매체에 내용을 넣다.
Replica
문화창작물에 경제논리만을 적용한다
면, 소설가는 독자의 기호를 분석해서
잘 팔리는 소설제품만을 만들고, 음악
가는 대중의 취향을 분석해서 잘 팔리
는 유행가만을 만들고, 화가는 부잣집
거실에 어울리는 회화제품만을 만들고,
게임 만드는 사람은 게이머의 성향을
분석해서 유행요소와 인앱을 잘 배합
한 게 임 제 품 만 을 만 들 게 된 다 .
31. 4 매체에 내용을 넣다.
Replica
정말 내가 하고 싶었던 이야
기를 담아, 게임 스토리 전면
재구성
32. 4 매체에 내용을 넣다.
Replica
“ 젠장,
전하려는 이야기가 없다
면
매체가 왜 필요해? ”