3ds Max 2018의 새로운 기능 소개 및 3ds Max 2018의 기본 랜더로 탑재된 Arnold Render를 이용한 Game Asset 제작하는 방법에 대해 소개합니다. 그동안 3ds Max에서 사용되어온 방법 이외에 새로운 기능을 이용한 Game Asset 제작 과정으로 보다 효율적인 Workflow에 대해서 설명합니다. 그리고, 3ds Max에 포함된 Shotgun Plug-in을 사용해 실제 게임 제작공정과 작업 시간효율 극대화를 위한 방법 및 파이프라인 관리 툴인 Shotgun의 Game Pipeline 적용을 위한 사용법에 대해 설명합니다.
4. Blazing fast performance
Experience greatly improved speeds in both playba
ck and manipulation of character rigs thanks to Par
allel Rig Evaluation.
Awesome 3D character creation toolset
Access a range of tools for character creation; 3D e
ditorial; and keyframe, procedural, and scripted an
imation.
파이프라인 인테그레이션
API를 활용한 게임 파이프라인 간소화 및 효과적인
워크플로우 제작
향상된 작업 속도
Playback – 애니메이션 프리뷰/Parallel Rig Evaluation
을 이용한 캐릭터 리그 컨트롤 속도 향상
3D 캐릭터를 위한 툴셋
캐릭터 작업시 다양한 툴셋 제공 – 3D editorial, 키프
레임, 애니메이션 익스프레션
5. Max Creation Graph Procedural Workflows
Speed up content creation and scale the scope and
size when building massive worlds.
강력한 모델링 기능
다양한 모델링을 기존 방식으로 빠르게 모델링하는
기능
인하우스 툴 제작
Python과 .Net을 이용한 빠른 커스텀 툴 제작
노드 기반의 MCG workflow
대규모의 모델링을 빠른 방업으로 제작및 수정하는
기능
6. Cloud-based collaboration
Stay connected to teams of people around the wor
ld with secure, cloud-based tools that help you tra
ck progress, always see who’s working on what, an
d consolidate feedback.
Highly extensible
Build, deploy and manage custom tools and integr
ations with Shotgun’s pipeline toolkit and Python
API.
Integrated tracking
Track massive quantities of content – from tasks a
nd media reviews to art assets and levels – all on a
single, intuitive platform.
클라우드 기반의 협업
클라우드 기반으로 사내/외주사의 팀원들과 효과적
으로 작업 내용 공유
쉬운 확장성
Pipeline 툴킷과 Python API를 이용하여 회사에 맞는
인하우스 툴을 제작하여 손쉽게 적용
보다 쉬운 작업관리
미디어 리뷰뿐만 아니라 아트워크와 에셋들의 작업 공
정 관리를 하나의 프로그램에서 가능
클라우드 기반의 협업
클라우드 기반으로 사내/외주사의 팀원들과 효과적으로 작업 내용 공유
쉬운 확장성
Pipeline 툴킷과 Python API를 이용하여 회사에 맞는 인하우스 툴을 제작하여 손쉬운 적용
쉬운 작업관리
미디어 리뷰뿐만 아니라 아트워크와 에셋들읠 작업 공정관리를 하나의 프로그램에서 가능
최근에 여러가지 요인으로 빠른 리뷰 프로세스가 필요하게 되었다.(제작기간 단축/아웃소싱)
적은 인원으로 효과적인 파이프라인 관리가 필요하게 되었다.
효과적인 하드웨어 리소스 관리가 필요하게 되었다.
최근에 여러가지 요인으로 빠른 리뷰 프로세스가 필요하게 되었다.(제작기간 단축/아웃소싱)
적은 인원으로 효과적인 파이프라인 관리가 필요하게 되었다.
효과적인 하드웨어 리소스 관리가 필요하게 되었다.
2. 소스 animation file이 Perforce에 등록되어 게임에 사용할 수 있게 동록