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[IGC 2017] 오토데스크 박준석 - 3ds Max 2018과 Shotgun을 이용한 게임 제작 Pipeline 소개

Notas del editor

  1. 1.
  2. 클라우드 기반의 협업 클라우드 기반으로 사내/외주사의 팀원들과 효과적으로 작업 내용 공유 쉬운 확장성 Pipeline 툴킷과 Python API를 이용하여 회사에 맞는 인하우스 툴을 제작하여 손쉬운 적용 쉬운 작업관리 미디어 리뷰뿐만 아니라 아트워크와 에셋들읠 작업 공정관리를 하나의 프로그램에서 가능
  3. 최근에 여러가지 요인으로 빠른 리뷰 프로세스가 필요하게 되었다.(제작기간 단축/아웃소싱) 적은 인원으로 효과적인 파이프라인 관리가 필요하게 되었다. 효과적인 하드웨어 리소스 관리가 필요하게 되었다.
  4. 최근에 여러가지 요인으로 빠른 리뷰 프로세스가 필요하게 되었다.(제작기간 단축/아웃소싱) 적은 인원으로 효과적인 파이프라인 관리가 필요하게 되었다. 효과적인 하드웨어 리소스 관리가 필요하게 되었다.
  5. 2. 소스 animation file이 Perforce에 등록되어 게임에 사용할 수 있게 동록