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~ MY OASIS ~
장르 : Idle / Clicker
출시일 : 17.06.28 (Android)
17.08.12 (iOS)
 2017 게임 창조 오디션 TOP 10
 구글 플레이 100만+ 다운로드
 레트로 감성
 도트 그래픽
 RPG
‘뭔가 다른 경험을 주고 싶다’
• 아름다운 그래픽
• 감성적인 사운드
• 하나의 ‘서사’
• 나만의 공간을 가꾸는 재미
• 보람, 뿌듯함
‘할 수 있는 선에서 해보자’
그래픽과 사운드
나만의 공간
+
위로
오아시스
: 휴식의 공간
오아시스를 테마로 한 방치형 클리커 게임
또 클리커?
• 단순한 조작과 낮은 진입장벽
→ 주 타겟층인 낮은 연령대와
논게이머(non-gamer)에게 어필
아직도 장점은 존재
질렸다는 말은 그만큼 익숙하다는 말이기도 하다
• 구간 별 레벨 디자인 용이
→ 단계적으로 성장하는 오아시스의 모습을
보여주는 데 적합
• 로우 폴리곤 그래픽
• 멜로디를 이용한 시스템
• 감성적인 사운드
• 로우 폴리화
• 수정 작업
• 에셋 스토어
[Asset Store] Low Poly Mesh Generator
• 외주를 통해 작업
• 게임의 분위기에 맞도록
유료, 무료 사운드
높은 퀄리티의 사운드가 많음
하지만…
Loom (1990)
사물이 내는 소리를 따라하며
퍼즐을 풀어나가는 어드벤처 게임
멜로디를 통한 연주
조작에서 오는 즐거움
• 내면의 성장
• 컨셉에 맞는 텍스트로 꽉꽉 채우자
후회하지 않기
자신을 돌아보기
따뜻한 말 건네기
용서하는 마음 갖기
타인의 삶 이해하기
…
게임 내 문구들
힘들지?
잘하고 있으니까 힘내!
수고했어, 오늘도
무슨 고민 있어?
걱정하지마
넌 네가 생각하는 것보다 대단한 사람이야
…
아무리 긴 밤도 끝나기 마련이야
맑은 날만 계속되면 그곳은 사막이 될 거야
뒷걸음질 쳐도 괜찮아. 앞에 찍힌 네 발자국을 볼 수 있으니
…
결국 공감을 이끌어 낼 수 없다면
무의미하다.
구글 플레이 출시 (6월 28일)
구글 인디 게임 페스티벌 (4월)
게임 창조 오디션 (4월~5월)
개발 시작 (1월)
출시 전
제3자, 유저들의 의견을 들을 수 있는 좋은 기회
출시 2시간 경과
중국 해킹 사건을 시작으로
유저들 사이에 입소문을 타고 전파
출시 후 약 2주, 구글 플레이 1위 달성
바이럴로만 이룬 값진 성과
키즈 카테고리
(17.07.05)
시뮬레이션 카테고리
(17.07.08)
• 게임 커뮤니티
• 유튜브
• 기사, 인터뷰
• 보도자료
좋은 반응만 있었던 것은 아닙니다..
손이 아파요..
힐링 게임에 왠 노가다?
많은 유저에게 쉽게 다가가기 위해 선택했던 클리커 장르
탭(tap)을 하지 않고 성장할 수 있는 수단이 있지만 탭에 비해 효율이 낮음
(보조적인 수단으로만 존재)
뭐 더 없나요?
오래 하기엔 지루하네요.
컨텐츠 부족
개발 일정과 리소스의 문제 등으로
처음 단계에서 많은 컨텐츠를 구현하지 못함
나중에 추가해야지
‘일단 출시 후 추가’ → 쉽지 않다
출시 이후 쏟아져 나오는 유저들의 피드백
유저 의견을 최우선 사항으로 여기고 작업을 진행
소규모 인원이다보니 컨텐츠 업데이트를 준비할 시간이 부족하다.
(늘어난 작업량, C/S 업무, 외부 일정 등등등)
어비스리움
…표절 아닌가요?
서비스 초반에 많았던 의견들
다양한 관점에서 전개
님 양심 어디?
어비스리움 같은 게임이라 쉽게 할 수 있네요!
기본적으로는 물고기를 수집하는 게임
플레이하면서 무언가 치유되는 느낌을 받음
그 ‘과정’에 주목
‘좀 더 직접적이고 적극적으로
전달할 수는 없을까?’
남녀, 다양한 연령대 유저들의 호응
• 미취학 아동
• 초 · 중 · 고등학생
• 대학생, 사회 초년생 등
경제 불황
‘헬조선’이라는 말이 너무도 쉽게 쓰이는 사회
소통의 부재 단절
개인화
자살
우울증
힐링 (Healing)
: 몸이나 마음의 치유
안정감과 행복감을 느끼게 하는 것
친구가 옆에서 말을 건네듯 필요한 때에 필요한 사람에게
한가지 확실한 건
말은 전해질 때 비로소 의미가 생긴다는 것
힐링은 심리적인 부분
- 사람에 따라 주관적일 수 밖에 없다.
소셜 컨텐츠
유저간의 짧은 메시지 전달 기능
연결, 관계, 유대감
• 기존에 발표된 잘 알려지지 않은 노래
• 게임의 환경 변화를 통해 노래에 맞는 분위기 연출
홍찬미 – 새벽의 자장가
(07.21 ~ 08.07)
달콤한 소금 – 언젠간 이 비도 그치겠죠
(08.08 ~ 현재)
제작사는 높은 퀄리티의 노래를 사용할 수 있고
가수는 게임을 통해 노래를 알릴 수 있으며
유저들이 느끼는 경험은 배가 된다!
종합적인 성격의 힐링 플랫폼
게임 안에서 좀 더 다양한 경험을 할 수 있도록
내가 그의 이름을 불러 주기 전에는
그는 다만
하나의 몸짓에 지나지 않았다.
내가 그의 이름을 불러 주었을 때,
그는 나에게로 와서
꽃이 되었다.
- 김춘수 <꽃> 중에서 -
유저들이요.
대단하지 않은 게임을 대단한 게임으로 만들어 줬습니다.
위로든 감동이든 즐거움이든
유저들에게 새로운 경험, 하나의 울림을 준다는 것이
얼마나 기쁜 일인지.
[IGC2017 ] 버프스튜디오 박근호 - 마이 오아시스 – 게임으로 전하는 ‘힐링’의 메시지

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