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[IGC2018] 스튜디오EIM 정사인 - 좋은 소리는 무엇인가
- 2. 발표자 소개
현 ㈜스튜디오EIM 기술이사 겸 오디오 디렉터.
참여작품
마비노기 영웅전 (넥슨)
메이플스토리1, 2 (넥슨)
소울워커 (라이언게임즈/스마일게이트)
스페셜포스2 (드래곤플라이)
마구마구, 마구더리얼 (넷마블앤파크)
몬스터 슈퍼리그,파이널블레이드, 야생의 땅 듀량고
VRON 어트렉션, 건쉽VR 등
외 400 여종
- 4. 소리의 중요성
태아, 20주 이후 부터 청각이 발달
청각은 신체 중 노화가 빠른편
가능하면 좋은 소리를 들으며 즐겨야 하지 않을까
- 9. 좋은 소스를 만들기 위한 장비와
소프트웨어
좋은 소스를 더 좋게 가공할 수 있는
디자인 수준과 아트 감성
- 21. 좋은 소리는 매우 다양함
품질
이미지
감성
무음
4가지중 2가지 이상 구성되어야 좋은 소리
- 29. VRON/2H - 수평, 수직 360회전 탑승기구
소리는 몰입을 만드는데 도움이 될 수 있고,
현실을 왜곡할 수 있습니다.
- 33. 감 사 합 니 다.
Q&A
#손을 들어주시고, 현재 하고 계신 일이나 전공을 말해주시면 좀더 명확한 답변을
드리겠습니다.
#직접 질문이 꺼려지는 분들은 강연이 끝나고 저에게 문의주세요.
#메일로 문의 주셔도 좋습니다. eim@eim.kr 정사인 CTO