SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 11
Descargar para leer sin conexión
Конкретнее
НАВСЕГДА
Интеллектуальная игра
Интеллект
—
Общая способность к познанию и решению трудностей, которая объединяет все
познавательные способности человека: ощущение, восприятие, память, представление,
мышление, воображение.
О ЧЕМ ПРОЕКТ
mizanimaemsyaprezentaciyamivmestoigri
Мы создаем игру в реальности.
Игра состоит из двух этапов:
1) Вход
Задача команды игроков в течение заданного времени
разгадать головоломки, совершить все необходимые действия, основной задачей
которых является найти выход из помещения и артефакт, дающий доступ к
продолжению игры.
В первой локации используется концепт советской квартиры, где,
собственно, и начинается приключение.
2) Карта
Пройдя первый этап игроки получают доступ к интерактивной карте,
позволяющей им отслеживать новые задачи в рамках города, а так же принимать
участие во внутренней экономической системе и совместных заданиях.
Игроки
Игровой возраст от 16 до 40:
Подростки;
Молодежь;
Семьи с детьми;
Парочки (отличный повод для свидания);
Одиночки, желающие новых знакомств и приключений.
Концепция игры позволяет охватить широкую аудиторию, уставшую от кино, выставок, зоопарков
и даже планетарий уже не вставляет. Квест балансируется таким образом, что задачи и
головоломки, хоть и требующие смекалки, тем не менее оказываются решаемыми, а главное
интересными и захватывающими.
В итоге - люди получают много эмоций и впечатлений, которыми захочется поделиться и
продолжить игру.
pojaluistaizbavtenasotetih
slaidovmihotimdelatigru
РАДИ ЧЕГО ВСЕ ЭТО
1. ЗА-РА-БА-ТЫ-ВАТЬ!
2. Вытащить людей из-за компьютеров
3. Стимулировать интеллектуальное развитие населения
4. Вывести бессмысленные знакомства на сайтах на
новый уровень - уровень взаимодействия
5. Подарить людям настоящие эмоции
6. Поднять индустрию развлечений на новый уровень
СИЛА
На данный момент рынок достаточно свежий и
пользуется огромным спросом, все кто сейчас выходят
на него, в основном, пытаются собрать сливки, при этом
никто не заботится о бренде и будущем компании.
Мы собираемся выйти за рамки комнаты и продолжать
игру, пока команда или игрок не захотят остановиться,
или апокалипсис не остановит нас. Но даже в этом случае
года 3 у нас есть.
Также мы тщательно продумываем рекламную стратегию,
чтобы закрепиться на этом рынке и в головах игроков.
tot vs ,eltv
cgfcfnm
fvehcrb[
nbuhjd^ fuf
КОНКУРЕНТЫ
1. Клаустрофобия - основной конкурент на данный момент. Выбрал стратегией развития
франшизную систему, при этом никакого контроля качества открывающихся точек не
происходит. Что приводит к потере аутентичности и существенно снижает репутацию, в случае
если игра написана неудачно/не продумана/скучна. Также у конкурентов нет открытого пиара, и
не создается узнаваемый бренд. http://phobia.ru/ (Заработок около 400 000р в день)
2. Лаборатория 33 - отлично сделанный квест, очень интересный и продуманный. По видимому не
собираются развиваться, территориальное расположение очень далеко от центра. В потенциале
считаем лабораторию самым серьезным конкурентом по игровой механике. http://lab-33.ru/
(Заработок около 25 000 в день)
3. Lost Rooms открылись 18 мая, по жанру относятся к хоррору. Крайне неудачное
территориальное расположение, а также нелицеприглядная промзона. На данный момент
испытывает сложности в связи с непопулярностью жанра. http://lostrooms.ru/
4. Постоянно открываются новые комнаты, поэтому необходимо заглядывать немного в будущее и
продолжать его, а так же запускаться быстрее.
Про деньги
Сегодня 14.06.14
На картинке ниже мы видим запись на игры phobia.ru
ровно через неделю, т.е. 22.06.14.
С 10 утра до 12 ночи забиты все сеансы на неделю вперед!!!
Откроем мы комнату и
что дальше?
1. Открытие 3 точек в Москве, прохождение которых дает доступ ко
второму этапу.
2. Открытие полномасштабного проекта основанного на механиках
RPG(Role Playing Game) в рамках г. Москва.
3. Введение внутренних артефактов и линий развития, для формирования
внутреннего торгового рынка.
4. Создание дружелюбной бизнес-среды для формирования внутреннего
денежного оборота.
5. Разворачивание проекта на другие города России
БЮДЖЕТ ПРОЕКТА
Валюта = рубли 5/15/14 6/15/14 7/15/14 8/15/14 9/15/14 10/15/14 11/15/14 12/15/14 1/15/15 2/15/15 3/15/15
РАСХОДЫ 197 000 82 300 680 300 177 300 152 300 177 300 122 300 177 300 122 300 177 300 177 300
ФОТ 0 0 0 18 000 45 000 45 000 72 000 135 000 135 000 135 000 135 000
Администратор 1 0 0 0 9 000 22 500 22 500 36 000 67 500 67 500 67 500 67 500
Администратор 2 0 0 0 9 000 22 500 22 500 36 000 67 500 67 500 67 500 67 500
Дизайнер среды 15 000 15 000
Инженер 15 000 5000 40 000 0 20 000 20 000 20 000 20 000 20 000 20 000 20 000
WEB дизайнер 2 000 15 000 0
Игротехник 20000 30 000
Кодинг системы бронирования 15 000 30 000
Стройка 30 000 60 000
Декорирование 120 000
Реклама 80 000
Разработка юридических документовРазработка юридических документов 40 000
Мерч 55 000 55 000 55 000 55 000 55 000
Система видеонаблюдения 10 000
Интернет 5 000 1 300 1 300 1 300 1 300 1 300 1 300 1 300 1 300 1 300 1 300
Смс сервис 10 000
Грузоперевозка 5 000 20 000
Мое дело - полуавтоматическая система бухучетаМое дело - полуавтоматическая система бухучетаМое дело - полуавтоматическая система бухучета 13 000
Механизмы 75 000
Помещение+коммуналка 110 000 60 000 60000 60 000 60 000 60 000 60 000 60 000 60 000 60 000 60 000
Серверы 5 000 1 000 1 000 1 000 1 000 1 000 1 000 1 000 1 000 1 000 1 000
Прочие 15 000 40 000 40 000 40 000 40 000 40 000 40 000 40 000 40 000 40 000 40 000
Возврат долгов -25 000
ДОХОДЫ
Доход в среднем за игру 3 000
Доход через купоны 1 000
Отличный результат (15 игр в день) 0 0 0 1 350 000 1 350 000 1 350 000 1 350 000
Хороший результат (8-10 игр в день) 0 0 0 720 000
Нормальный результат(5-6 игр в день) 0 0 0 450 000 450 000
Плохой результат (1-2 игры в день) 0 0 0 180 000
Очень плохой результат (никто не пришел (врубаем купоны)0 0 0 0 200 000 200 000 200 000 200 000 200 000 200 000 200 000
Налог на прибыль ставка 6,00 % 6,00 % 6,00 % 6,00 % 6,00 % 6,00 % 6,00 % 6,00 % 6,00 % 6,00 %
Сумма после уплаты налогов 0 0 169 200 423 000 423 000 676 800 1 269 000 1 269 000 1 269 000 1 269 000
Сумма после уплаты ЗП 0 0 151 200 378 000 378 000 604 800 1 134 000 1 134 000 1 134 000 1 134 000
Сумма после ежемесячных затрат -197 000 -82 300 -680 300 -529 100 200 700 225 700 427 500 1 011 700 956 700 1 011 700 956 700
Фонд развития -158 730 60 210 67 710 128 250 303 510 287 010 303 510 287 010
Для бодрого продолжения
запуска нам нужно
погасить минус
959 600р
За финансовую помощь мы:
Возвращаем всю сумму с процентами в 12 мес. срок
или
Делимся частью компании в размере 30%
(на этапе окупаемости инвестор получает 50% до полного
возврата вложеной суммы)
Данный случай актуален при инвестировании в первый этап проекта, который сам по
себе является окупаемой бизнес-единицей.
В случае интереса инвестировать сразу в полномасштабный проект, условия
сотрудничества обговариваются отдельно.
Конкретнее
НАВСЕГДА
Интеллектуальная игра
КОНТАКТЫ
София: 8 909 985 5079
Антон: 8 926 435 0444
me@navsegda.me
mi sdelaem vas bogache i zagadochnee
Если ты нашел этот символ двигайся к точке Hummus & Falafel
назови кодовую фразу «Скоро будет радуга»

Más contenido relacionado

Similar a NAVSEGDA

Новые возможности на рынке мобильных и компьютерных игр с использованием блок...
Новые возможности на рынке мобильных и компьютерных игр с использованием блок...Новые возможности на рынке мобильных и компьютерных игр с использованием блок...
Новые возможности на рынке мобильных и компьютерных игр с использованием блок...
Cyber Fund
 
CodeFest 2011. Зиновьев А. — Куда приводят мечты: разработка мобильных онлайн...
CodeFest 2011. Зиновьев А. — Куда приводят мечты: разработка мобильных онлайн...CodeFest 2011. Зиновьев А. — Куда приводят мечты: разработка мобильных онлайн...
CodeFest 2011. Зиновьев А. — Куда приводят мечты: разработка мобильных онлайн...
CodeFest
 
татьяна авлочинская (Z gamessofteq) все что вы хотели знать о мобильных иг...
татьяна авлочинская (Z gamessofteq)   все что вы хотели знать о мобильных иг...татьяна авлочинская (Z gamessofteq)   все что вы хотели знать о мобильных иг...
татьяна авлочинская (Z gamessofteq) все что вы хотели знать о мобильных иг...
PCampRussia
 
Хочу сделать мобильную игру - ProductCamp Kiev2012
Хочу сделать мобильную игру - ProductCamp Kiev2012Хочу сделать мобильную игру - ProductCamp Kiev2012
Хочу сделать мобильную игру - ProductCamp Kiev2012
Tatiana Aulachynskaya
 
проект Mic scapital слайд-презентация
проект Mic scapital   слайд-презентацияпроект Mic scapital   слайд-презентация
проект Mic scapital слайд-презентация
mapmics
 
"Инвестирование и другие способы получить деньги на игровой проект", Александ...
"Инвестирование и другие способы получить деньги на игровой проект", Александ..."Инвестирование и другие способы получить деньги на игровой проект", Александ...
"Инвестирование и другие способы получить деньги на игровой проект", Александ...
Julia Lebedeva
 

Similar a NAVSEGDA (20)

Franchise x escape com
Franchise x escape comFranchise x escape com
Franchise x escape com
 
StartUp Tour 2017. Венчуростроительство ФИОП.
StartUp Tour 2017. Венчуростроительство ФИОП. StartUp Tour 2017. Венчуростроительство ФИОП.
StartUp Tour 2017. Венчуростроительство ФИОП.
 
Новые возможности на рынке мобильных и компьютерных игр с использованием блок...
Новые возможности на рынке мобильных и компьютерных игр с использованием блок...Новые возможности на рынке мобильных и компьютерных игр с использованием блок...
Новые возможности на рынке мобильных и компьютерных игр с использованием блок...
 
Геймификация для роста продаж: хроники одной галактики
Геймификация для роста продаж: хроники одной галактикиГеймификация для роста продаж: хроники одной галактики
Геймификация для роста продаж: хроники одной галактики
 
CodeFest 2011. Зиновьев А. — Куда приводят мечты: разработка мобильных онлайн...
CodeFest 2011. Зиновьев А. — Куда приводят мечты: разработка мобильных онлайн...CodeFest 2011. Зиновьев А. — Куда приводят мечты: разработка мобильных онлайн...
CodeFest 2011. Зиновьев А. — Куда приводят мечты: разработка мобильных онлайн...
 
RST2014_Krasnoyarsk_MirrorofSense
RST2014_Krasnoyarsk_MirrorofSenseRST2014_Krasnoyarsk_MirrorofSense
RST2014_Krasnoyarsk_MirrorofSense
 
Бизнес-план ООО Технологии Реальных Игр
Бизнес-план ООО Технологии Реальных ИгрБизнес-план ООО Технологии Реальных Игр
Бизнес-план ООО Технологии Реальных Игр
 
Увеличение эффективности работы риэлторского персонала офиса за короткий про...
Увеличение эффективности работы  риэлторского персонала офиса за короткий про...Увеличение эффективности работы  риэлторского персонала офиса за короткий про...
Увеличение эффективности работы риэлторского персонала офиса за короткий про...
 
Simbi invest
Simbi investSimbi invest
Simbi invest
 
Olga Shpuntenko, Mail.Ru
Olga Shpuntenko, Mail.RuOlga Shpuntenko, Mail.Ru
Olga Shpuntenko, Mail.Ru
 
Акселератор ФРИИ
Акселератор ФРИИАкселератор ФРИИ
Акселератор ФРИИ
 
Казуальные игры: e-FMCG
Казуальные игры: e-FMCGКазуальные игры: e-FMCG
Казуальные игры: e-FMCG
 
татьяна авлочинская (Z gamessofteq) все что вы хотели знать о мобильных иг...
татьяна авлочинская (Z gamessofteq)   все что вы хотели знать о мобильных иг...татьяна авлочинская (Z gamessofteq)   все что вы хотели знать о мобильных иг...
татьяна авлочинская (Z gamessofteq) все что вы хотели знать о мобильных иг...
 
Хочу сделать мобильную игру - ProductCamp Kiev2012
Хочу сделать мобильную игру - ProductCamp Kiev2012Хочу сделать мобильную игру - ProductCamp Kiev2012
Хочу сделать мобильную игру - ProductCamp Kiev2012
 
Nolimitrybalka_Astrakhan_2014_aug
Nolimitrybalka_Astrakhan_2014_augNolimitrybalka_Astrakhan_2014_aug
Nolimitrybalka_Astrakhan_2014_aug
 
Мотивация 2.0: лайки, бейджи и прочий бардак
Мотивация 2.0: лайки, бейджи и прочий бардакМотивация 2.0: лайки, бейджи и прочий бардак
Мотивация 2.0: лайки, бейджи и прочий бардак
 
Презентация Сергея Каршкова на международной выставке-конференции RGWeek 2014...
Презентация Сергея Каршкова на международной выставке-конференции RGWeek 2014...Презентация Сергея Каршкова на международной выставке-конференции RGWeek 2014...
Презентация Сергея Каршкова на международной выставке-конференции RGWeek 2014...
 
проект Mic scapital слайд-презентация
проект Mic scapital   слайд-презентацияпроект Mic scapital   слайд-презентация
проект Mic scapital слайд-презентация
 
проект Mic scapital слайд-презентация
проект Mic scapital   слайд-презентацияпроект Mic scapital   слайд-презентация
проект Mic scapital слайд-презентация
 
"Инвестирование и другие способы получить деньги на игровой проект", Александ...
"Инвестирование и другие способы получить деньги на игровой проект", Александ..."Инвестирование и другие способы получить деньги на игровой проект", Александ...
"Инвестирование и другие способы получить деньги на игровой проект", Александ...
 

NAVSEGDA

  • 1. Конкретнее НАВСЕГДА Интеллектуальная игра Интеллект — Общая способность к познанию и решению трудностей, которая объединяет все познавательные способности человека: ощущение, восприятие, память, представление, мышление, воображение.
  • 2. О ЧЕМ ПРОЕКТ mizanimaemsyaprezentaciyamivmestoigri Мы создаем игру в реальности. Игра состоит из двух этапов: 1) Вход Задача команды игроков в течение заданного времени разгадать головоломки, совершить все необходимые действия, основной задачей которых является найти выход из помещения и артефакт, дающий доступ к продолжению игры. В первой локации используется концепт советской квартиры, где, собственно, и начинается приключение. 2) Карта Пройдя первый этап игроки получают доступ к интерактивной карте, позволяющей им отслеживать новые задачи в рамках города, а так же принимать участие во внутренней экономической системе и совместных заданиях.
  • 3. Игроки Игровой возраст от 16 до 40: Подростки; Молодежь; Семьи с детьми; Парочки (отличный повод для свидания); Одиночки, желающие новых знакомств и приключений. Концепция игры позволяет охватить широкую аудиторию, уставшую от кино, выставок, зоопарков и даже планетарий уже не вставляет. Квест балансируется таким образом, что задачи и головоломки, хоть и требующие смекалки, тем не менее оказываются решаемыми, а главное интересными и захватывающими. В итоге - люди получают много эмоций и впечатлений, которыми захочется поделиться и продолжить игру. pojaluistaizbavtenasotetih slaidovmihotimdelatigru
  • 4. РАДИ ЧЕГО ВСЕ ЭТО 1. ЗА-РА-БА-ТЫ-ВАТЬ! 2. Вытащить людей из-за компьютеров 3. Стимулировать интеллектуальное развитие населения 4. Вывести бессмысленные знакомства на сайтах на новый уровень - уровень взаимодействия 5. Подарить людям настоящие эмоции 6. Поднять индустрию развлечений на новый уровень
  • 5. СИЛА На данный момент рынок достаточно свежий и пользуется огромным спросом, все кто сейчас выходят на него, в основном, пытаются собрать сливки, при этом никто не заботится о бренде и будущем компании. Мы собираемся выйти за рамки комнаты и продолжать игру, пока команда или игрок не захотят остановиться, или апокалипсис не остановит нас. Но даже в этом случае года 3 у нас есть. Также мы тщательно продумываем рекламную стратегию, чтобы закрепиться на этом рынке и в головах игроков. tot vs ,eltv cgfcfnm fvehcrb[ nbuhjd^ fuf
  • 6. КОНКУРЕНТЫ 1. Клаустрофобия - основной конкурент на данный момент. Выбрал стратегией развития франшизную систему, при этом никакого контроля качества открывающихся точек не происходит. Что приводит к потере аутентичности и существенно снижает репутацию, в случае если игра написана неудачно/не продумана/скучна. Также у конкурентов нет открытого пиара, и не создается узнаваемый бренд. http://phobia.ru/ (Заработок около 400 000р в день) 2. Лаборатория 33 - отлично сделанный квест, очень интересный и продуманный. По видимому не собираются развиваться, территориальное расположение очень далеко от центра. В потенциале считаем лабораторию самым серьезным конкурентом по игровой механике. http://lab-33.ru/ (Заработок около 25 000 в день) 3. Lost Rooms открылись 18 мая, по жанру относятся к хоррору. Крайне неудачное территориальное расположение, а также нелицеприглядная промзона. На данный момент испытывает сложности в связи с непопулярностью жанра. http://lostrooms.ru/ 4. Постоянно открываются новые комнаты, поэтому необходимо заглядывать немного в будущее и продолжать его, а так же запускаться быстрее.
  • 7. Про деньги Сегодня 14.06.14 На картинке ниже мы видим запись на игры phobia.ru ровно через неделю, т.е. 22.06.14. С 10 утра до 12 ночи забиты все сеансы на неделю вперед!!!
  • 8. Откроем мы комнату и что дальше? 1. Открытие 3 точек в Москве, прохождение которых дает доступ ко второму этапу. 2. Открытие полномасштабного проекта основанного на механиках RPG(Role Playing Game) в рамках г. Москва. 3. Введение внутренних артефактов и линий развития, для формирования внутреннего торгового рынка. 4. Создание дружелюбной бизнес-среды для формирования внутреннего денежного оборота. 5. Разворачивание проекта на другие города России
  • 9. БЮДЖЕТ ПРОЕКТА Валюта = рубли 5/15/14 6/15/14 7/15/14 8/15/14 9/15/14 10/15/14 11/15/14 12/15/14 1/15/15 2/15/15 3/15/15 РАСХОДЫ 197 000 82 300 680 300 177 300 152 300 177 300 122 300 177 300 122 300 177 300 177 300 ФОТ 0 0 0 18 000 45 000 45 000 72 000 135 000 135 000 135 000 135 000 Администратор 1 0 0 0 9 000 22 500 22 500 36 000 67 500 67 500 67 500 67 500 Администратор 2 0 0 0 9 000 22 500 22 500 36 000 67 500 67 500 67 500 67 500 Дизайнер среды 15 000 15 000 Инженер 15 000 5000 40 000 0 20 000 20 000 20 000 20 000 20 000 20 000 20 000 WEB дизайнер 2 000 15 000 0 Игротехник 20000 30 000 Кодинг системы бронирования 15 000 30 000 Стройка 30 000 60 000 Декорирование 120 000 Реклама 80 000 Разработка юридических документовРазработка юридических документов 40 000 Мерч 55 000 55 000 55 000 55 000 55 000 Система видеонаблюдения 10 000 Интернет 5 000 1 300 1 300 1 300 1 300 1 300 1 300 1 300 1 300 1 300 1 300 Смс сервис 10 000 Грузоперевозка 5 000 20 000 Мое дело - полуавтоматическая система бухучетаМое дело - полуавтоматическая система бухучетаМое дело - полуавтоматическая система бухучета 13 000 Механизмы 75 000 Помещение+коммуналка 110 000 60 000 60000 60 000 60 000 60 000 60 000 60 000 60 000 60 000 60 000 Серверы 5 000 1 000 1 000 1 000 1 000 1 000 1 000 1 000 1 000 1 000 1 000 Прочие 15 000 40 000 40 000 40 000 40 000 40 000 40 000 40 000 40 000 40 000 40 000 Возврат долгов -25 000 ДОХОДЫ Доход в среднем за игру 3 000 Доход через купоны 1 000 Отличный результат (15 игр в день) 0 0 0 1 350 000 1 350 000 1 350 000 1 350 000 Хороший результат (8-10 игр в день) 0 0 0 720 000 Нормальный результат(5-6 игр в день) 0 0 0 450 000 450 000 Плохой результат (1-2 игры в день) 0 0 0 180 000 Очень плохой результат (никто не пришел (врубаем купоны)0 0 0 0 200 000 200 000 200 000 200 000 200 000 200 000 200 000 Налог на прибыль ставка 6,00 % 6,00 % 6,00 % 6,00 % 6,00 % 6,00 % 6,00 % 6,00 % 6,00 % 6,00 % Сумма после уплаты налогов 0 0 169 200 423 000 423 000 676 800 1 269 000 1 269 000 1 269 000 1 269 000 Сумма после уплаты ЗП 0 0 151 200 378 000 378 000 604 800 1 134 000 1 134 000 1 134 000 1 134 000 Сумма после ежемесячных затрат -197 000 -82 300 -680 300 -529 100 200 700 225 700 427 500 1 011 700 956 700 1 011 700 956 700 Фонд развития -158 730 60 210 67 710 128 250 303 510 287 010 303 510 287 010 Для бодрого продолжения запуска нам нужно погасить минус 959 600р
  • 10. За финансовую помощь мы: Возвращаем всю сумму с процентами в 12 мес. срок или Делимся частью компании в размере 30% (на этапе окупаемости инвестор получает 50% до полного возврата вложеной суммы) Данный случай актуален при инвестировании в первый этап проекта, который сам по себе является окупаемой бизнес-единицей. В случае интереса инвестировать сразу в полномасштабный проект, условия сотрудничества обговариваются отдельно.
  • 11. Конкретнее НАВСЕГДА Интеллектуальная игра КОНТАКТЫ София: 8 909 985 5079 Антон: 8 926 435 0444 me@navsegda.me mi sdelaem vas bogache i zagadochnee Если ты нашел этот символ двигайся к точке Hummus & Falafel назови кодовую фразу «Скоро будет радуга»