2. О ЧЕМ ПРОЕКТ
mizanimaemsyaprezentaciyamivmestoigri
Мы создаем игру в реальности.
Игра состоит из двух этапов:
1) Вход
Задача команды игроков в течение заданного времени
разгадать головоломки, совершить все необходимые действия, основной задачей
которых является найти выход из помещения и артефакт, дающий доступ к
продолжению игры.
В первой локации используется концепт советской квартиры, где,
собственно, и начинается приключение.
2) Карта
Пройдя первый этап игроки получают доступ к интерактивной карте,
позволяющей им отслеживать новые задачи в рамках города, а так же принимать
участие во внутренней экономической системе и совместных заданиях.
3. Игроки
Игровой возраст от 16 до 40:
Подростки;
Молодежь;
Семьи с детьми;
Парочки (отличный повод для свидания);
Одиночки, желающие новых знакомств и приключений.
Концепция игры позволяет охватить широкую аудиторию, уставшую от кино, выставок, зоопарков
и даже планетарий уже не вставляет. Квест балансируется таким образом, что задачи и
головоломки, хоть и требующие смекалки, тем не менее оказываются решаемыми, а главное
интересными и захватывающими.
В итоге - люди получают много эмоций и впечатлений, которыми захочется поделиться и
продолжить игру.
pojaluistaizbavtenasotetih
slaidovmihotimdelatigru
4. РАДИ ЧЕГО ВСЕ ЭТО
1. ЗА-РА-БА-ТЫ-ВАТЬ!
2. Вытащить людей из-за компьютеров
3. Стимулировать интеллектуальное развитие населения
4. Вывести бессмысленные знакомства на сайтах на
новый уровень - уровень взаимодействия
5. Подарить людям настоящие эмоции
6. Поднять индустрию развлечений на новый уровень
5. СИЛА
На данный момент рынок достаточно свежий и
пользуется огромным спросом, все кто сейчас выходят
на него, в основном, пытаются собрать сливки, при этом
никто не заботится о бренде и будущем компании.
Мы собираемся выйти за рамки комнаты и продолжать
игру, пока команда или игрок не захотят остановиться,
или апокалипсис не остановит нас. Но даже в этом случае
года 3 у нас есть.
Также мы тщательно продумываем рекламную стратегию,
чтобы закрепиться на этом рынке и в головах игроков.
tot vs ,eltv
cgfcfnm
fvehcrb[
nbuhjd^ fuf
6. КОНКУРЕНТЫ
1. Клаустрофобия - основной конкурент на данный момент. Выбрал стратегией развития
франшизную систему, при этом никакого контроля качества открывающихся точек не
происходит. Что приводит к потере аутентичности и существенно снижает репутацию, в случае
если игра написана неудачно/не продумана/скучна. Также у конкурентов нет открытого пиара, и
не создается узнаваемый бренд. http://phobia.ru/ (Заработок около 400 000р в день)
2. Лаборатория 33 - отлично сделанный квест, очень интересный и продуманный. По видимому не
собираются развиваться, территориальное расположение очень далеко от центра. В потенциале
считаем лабораторию самым серьезным конкурентом по игровой механике. http://lab-33.ru/
(Заработок около 25 000 в день)
3. Lost Rooms открылись 18 мая, по жанру относятся к хоррору. Крайне неудачное
территориальное расположение, а также нелицеприглядная промзона. На данный момент
испытывает сложности в связи с непопулярностью жанра. http://lostrooms.ru/
4. Постоянно открываются новые комнаты, поэтому необходимо заглядывать немного в будущее и
продолжать его, а так же запускаться быстрее.
7. Про деньги
Сегодня 14.06.14
На картинке ниже мы видим запись на игры phobia.ru
ровно через неделю, т.е. 22.06.14.
С 10 утра до 12 ночи забиты все сеансы на неделю вперед!!!
8. Откроем мы комнату и
что дальше?
1. Открытие 3 точек в Москве, прохождение которых дает доступ ко
второму этапу.
2. Открытие полномасштабного проекта основанного на механиках
RPG(Role Playing Game) в рамках г. Москва.
3. Введение внутренних артефактов и линий развития, для формирования
внутреннего торгового рынка.
4. Создание дружелюбной бизнес-среды для формирования внутреннего
денежного оборота.
5. Разворачивание проекта на другие города России
10. За финансовую помощь мы:
Возвращаем всю сумму с процентами в 12 мес. срок
или
Делимся частью компании в размере 30%
(на этапе окупаемости инвестор получает 50% до полного
возврата вложеной суммы)
Данный случай актуален при инвестировании в первый этап проекта, который сам по
себе является окупаемой бизнес-единицей.
В случае интереса инвестировать сразу в полномасштабный проект, условия
сотрудничества обговариваются отдельно.
11. Конкретнее
НАВСЕГДА
Интеллектуальная игра
КОНТАКТЫ
София: 8 909 985 5079
Антон: 8 926 435 0444
me@navsegda.me
mi sdelaem vas bogache i zagadochnee
Если ты нашел этот символ двигайся к точке Hummus & Falafel
назови кодовую фразу «Скоро будет радуга»