4. 01 나는 어떤 유형의
게이머인가?
4가지 유형
Achiever Explorer Killer Socializer
• 게임 안에서 무엇
인가를 하는 것에
흥미를 가진다. 즉
‘세계’ 안에서 ‘행동’
을 하는 것이다.
•성취형은 게임안
의 계급분포에서
자신이 도달한 위
치(예를 들자면 레
벨)와 자신이 남들
보다 빠르게 그런
일을 성취했다는
사실에 자부심을
가진다.
• 게임 안에서 자
신을 놀라게 해줄
만한 것을 찾는데
몰두한다. 즉 ‘세
계’와 ‘상호작용’
을 하는 것이다.
•모험형은 자신들
의 지식에 자부심
을 가지는데, 특히
신규 플레이어가
자신들을 지식의
보고인양 여길 때
그런 자부심을 더
느낀다.
•다른 ‘플레이어’
에게 ‘행동’을 하
는 것에서 의미를
찾는다
•킬러형은 그들의
명성과 숙달된 전
투 실력에 자부심
을 가진다.
•다른 ‘플레이어’
와 ‘상호작용’을
하는 것에서 게임
의 재미를 찾는다.
•사회형은 그들의
우정, 타인과의 접
촉, 타인에 대한
영향력을 중요시
한다.
5. Achiever 유형에 대한 Q&A(6항목)
4.MMORPG에서 어떤사람으로 남겨지기
를 원하는가?
A)두 곳의 영역에서 게임운영을 할 수있
고, 전반적인 방법을 아는 사람.
5.경험치를 남들보다 빠르게 얻고자 하는
가, 아무도 풀지 못한 수수께끼를 풀고자
하는가?
A)아무도 풀지 못한 수수께끼를 푸는 것.
13.MMORPG에 대해서 당신이 더 즐거운
요소는?
A)새로운 아이템을 얻는 것.
15.인기와 부 중에서 하나를 선택한다면?
A)인기.
19.더 갖고자 하는 것은?
A)경험치를 더 증가시키는 것.
20.MMORPG에서 무엇을 더 자랑하고자
하는가?
A)나의 장비.
01 나는 어떤 유형의
게이머인가?
Explorer 유형에 대한 Q&A(8항목)
1.다른 사람이 갖지 못하는 아이템을 갖고자 하는
가, 지식을 갖고자 하는가?
A)지식.
2. 얻고자 하는 것이 어디에 있는지 알고자 하는
가, 어떻게 얻을 수 있는지를 알고자 하는가?
A)어떻게 얻을 수 있는지를 알고자 함
3.MMORPG에서 새로운 지역이 오픈되었을때 무
엇을 더 기대하는가?
A)새로운 지역을 탐험하고, 역사를 찾는것
21.더 중요한 것은 무엇인가?
A)게임에서 롤 플레잉의 품질
27.당신이 홀로 어떤 지역에 있다면, 어떤 생각을
할 것인가?
A)먹을 것을 구하기위해 다른 곳으로 갈 것이다.
28.MMORPG에서 어떤 모임에 들어갈 것인가?
A)학자들의 모임.
29.퀴즈대회에서 이기는 것이 좋은가, 경기장의
배틀에서 이기는 것이 좋은가?
A)퀴즈대회
30.MMORPG에서 무엇으로 알려지기를 바라는
가?
A)지식.
6. Killer유형에 대한 Q&A(7항목)
8.더 흥미로운 것은?
A)배틀
10.다른 플레이어가 당신을 죽인다면?
A)복수한다.
16.비디오 게임을 할 때 더 재미있는 것은?
A)친구와 1대1로 대결하여 이기는 것.
17.보상으로 받고자 하는것은?
A)상대를 제압 할 수 있는 지팡이(장비)
18.경험치와 부적중 더 갖고 싶은것은?
A)상대 플레이어에게 데미지를 줄 수있는 부
적
23.게임에서 몬스터에게 쫓기게 된다면?
A)몬스터가 따라오지 못하는 곳으로 가서 숨
는다.
26.다른 플레이어가 당신을 죽이려는 계획을
하고 있다는 것을 알게 된다면?
A)상대가 익숙하지 않은 곳으로 가서 거기에
서 준비를 한다.
01 나는 어떤 유형의
게이머인가?
Socializer유형에 대한 Q&A(9항목)
6.당신에게 대항하는 적들을 설득시켜 당신을 위해
일을 하게 만들 것인가?적을 정복할 것인가?
A)적을 설득시킨다.
7.힘이 없는 것과 친구가 없는 것 중 더 최악인 것은?
A)친구가 없는 것.
9.말하기와 듣기중 어떤 유형에 속하는가?
A)듣는 형
11.더 즐거운 것은?
A)친구들에게 자랑하는 것
12. 플레이어로서 무엇을 가지는 것이 더 좋은가?
A)나와 나의 친구들이 이야기 할 수 있는 사적인 공
간을 만드는 것
14.MMORPG에서 당신은 무엇으로 주목받기를 원
하는가?
A)인격.
22.더 중요한 것은 무엇인가?
A)사람(player)의 수
24.MMORPG 플레이어로서 더 즐거운 것은?
A)나의 펍(pub)을 운영하는것
25.당신은 잘 알려지지 않은 지역으로 가려고 한다.
한 명을 더 데려간다면 누구를 데려가겠는가?
A)좋은 친구이자 시인.
7. 01 나는 어떤 유형의
게이머인가?
TEST 결과
예상 결과와 실제 결과값 차트
0
10
20
30
40
50
60
70
80
예상값
결과값
8. 01 나는 어떤 유형의
게이머인가?
예상 결과와 실제 결과값 분석
Socialize
r
Explorer Killer Achiever
예상 값 70 60 10 50
결과 값 73 60 40 33
결과값으로는 예상했던대로 Socializer유형으로 확인되었다. Socializer항목과,
Explorer항목은 내가 예상했던 것과 거의 일치하는 결과 값이 나왔다. 평소, 친
구들과의 친목도모를 좋아하고 혼자 보다는 여럿이서 같이 하는 활동들을 좋아
하기 때문에 Socializer의 비율이 높을것이라고 생각했고, 또한 현상에 대해서
분석하기를 좋아하고, 지식을 습득하고자 하는 경향이 있기 때문에 Socializer보
다는 아니지만 Explorer의 비율도 높을것이라고 예상했는데 예상했던 것과 결
과값의 비율이 거의 일치하였다. Killer항목과 Achiever항목은 내가 예상했던 값
과 차이가 있음을 알 수 있었다. 예상값과 결과값의 차이가 발생한 원인은… 아
마도 내가 평소에 게임을 즐겨 하지 않기 때문에 몰랐는데 막상 게임상황에 닥
쳤을 때를 생각하고, 설문을 작성하다 보니 내재되어있었던 Killer의 본능이 나
타나서 예상보다 더 높은 결과값이 나온 것 같다. Achiever항목이 생각보다 낫
게 나온 이유는 일상생활에서는 성취욕이 있는편이어서 높게 나올 것이라고 예
상했지만, 게임에서 보상으로 주어지는 아이템이라던가 경험치에 대한 것에는
성취욕구가 없어서 생각보다 수치가 적게 나온 것 같다.
10. 024KEYS to fun
Hard Fun
목표달성에 대한 성취감
Easy Fun
호기심에서 나오는 재미와 궁금
증, 욕구 충족에 대한 재미
Serious Fun
의미 있는 일에 대한 만족감에서
오는 재미
People Fun
실제 사람들과의 교감에서 나오는
재미와 이를 통한 갈등해소 만족
감
11. 024KEYS to fun
내가 즐겨 사용하는 게임과 어플
Kakao TALK :
카카오톡은 내가 아침부터 잠
들기 전까지 틈틈이 소통을 위
해 사용하는 어플이다.
카카오톡은 무료 채팅 어플리
케이션으로 주소록과 연동되어
주변 지인들이 친구목록에 등
록된다.
메시지와 이모티콘을 보낼 수
있으며 , 여러명이 함께하는 그
룹채팅 방을 만들 수도 있다.
따라서, 타인과 소통하고 교감
하는 것에 재미를 느끼는
People Fun에 해당한다.
12. 02 4KEYS to fun
Facebook
나는 하루에 2~3번정도 페이
스북을 확인한다. 친구들의 페
이지를 방문하여 구경도 하고,
재미있는 이야기나 감동적인
이야기 등을 확인하는 목적이
다.
페이스북은 미국에서 만들어
진 가장 성공한 소셜 네트워크
서비스(SNS)웹사이트이며,
세계 모든 사람들을 연결시키
겠다는 목표를 지니고 있다.
따라서, 카카오톡과 마찬가지
로 People fun에 해당한다.
내가 즐겨 사용하는 게임과 어플
13. 02 4KEYS to fun
내가 즐겨 사용하는 게임과 어플
네이버 어플
일어나자마자 네이버 어플을 켜고,
밤사이 일어난 일들에 대한 기사도
확인하고, 오늘의 날씨를 확인한다.
단순 반복적인 행위로 재미를 찾을
수 있고, 검색을 통하여 궁금증을
해결하고, 재미를 찾는 과정이 있
으므로 네이버 어플은 easy fun에
해당한다.
14. 02 4KEYS to fun
내가 즐겨 사용하는 게임과 어플
SUDOKU master
나는 지하철이나 버스에서 이동중
에 가끔 스도쿠게임을 한다.
게임의 방법은 9*9정사각형 판에
서 가로줄9칸에 1~9까지의 숫자를
입력하고, 세로줄 9칸에도 1~9까
지의 숫자를 중복없이 채워넣는 것
이다. 처음에 입력되어있는 숫자가
많을수록 난이도가 낮은 것이며,
sudoku master게임에서는 난이도
조절이 가능하다.
스도쿠는 두뇌게임으로서 논리력
과 추리력, 문제 해결력, 사고력과
창의력에 도움을 준다.
주어진 규칙에 맞춰 마지막 숫자를
입력하여 스도쿠 판을 완성할 때의
성취감이 있으므로 Hard fun에 해
당한다.
15. 02 4KEYS to fun
타인의 4KEYS to fun
Player 1(80점)
유형 Player1의 관점 나의 관점
achiever 63% 60%
explorer 25% 20%
killer 7% 10%
socializer 88% 90%
Player1의 경우는 애니팡이나 모두의 마블등 다른사람과
함께 하는 게임을 즐겨하는 모습을 자주 보았기 때문에
socializer유형에 비슷하다고 생각하였다. 따라서 player1에
게는 다른 사람들과 교감하며 자신의 목표를 달성하는
people fun이 적용된 게임이 필요하다.
16. 02 4KEYS to fun
타인의 4KEYS to fun
Player 2(85점)
유형 Player2의 관점 나의 관점
achiever 50% 50%
explorer 80% 90%
killer 20% 20%
socializer 30% 20%
Player2의 경우는 학업성적이 우수한 player로 평소에 퀴
즈쇼를 즐겨보고, 신문을 보며 지식을 습득 하는 등의 모습
으로 보았을때 Explorer유형이 높을 것으로 예상하였다. 목
표달성을 위해 철저히 계획하며 게임에 대하여 몰입 할 수
있도록 하는 hard fun이 적용되는 게임을 하는 것이 좋을
것이다.
17. 02 4KEYS to fun
타인의 4KEYS to fun
Player 3(70점)
유형 Player3의 관점 나의 관점
achiever 15% 20%
explorer 23% 20%
killer 70% 75%
socializer 38% 30%
Player3의 경우는 서든게임을 즐겨하는 것으로 보아 killer
유형에 속할 것으로 생각하였다.
이 플레이는 다른 플레이어를 상대로 경쟁을 하여 승리하
였을때 성취감을 얻는 유형으로 serious fun이 적용된 게
임을 이용하면 만족할 수 있다.