Enviar búsqueda
Cargar
Looking glasslt4 kurokawa
•
Descargar como PPTX, PDF
•
1 recomendación
•
703 vistas
優介 黒河
Seguir
LookingGlass勉強会LT4
Leer menos
Leer más
Tecnología
Denunciar
Compartir
Denunciar
Compartir
1 de 22
Descargar ahora
Recomendados
2014/10/25(土)OcuFes開発者会で「UE4のVehicleGameをDK2 75fps対応したが酔うとのことなのでその軽減にチャレンジ」というライトニングトークでUE4上のバギーゲームの酔いの低減についてのチャレンジを皆さんとシェアさせていただきました。 ※デモの部分は画像にしました。
UE4のVehicleGameをDK2 75fps対応したが酔う!とのことなのでその軽減にチャレンジ@OcuFes開発者会
UE4のVehicleGameをDK2 75fps対応したが酔う!とのことなのでその軽減にチャレンジ@OcuFes開発者会
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
CEDEC 2014の2日目9/3(水)13:30から「アンリアル・エンジン4を技術者が活用するための最新ノウハウ」として発表させていただいた際のスライドです。描画周りやその最適化、さらにOculus対応やSave/Load周り等のご紹介です。
CEDEC2014: アンリアル・エンジン4を技術者が活用するための最新ノウハウ
CEDEC2014: アンリアル・エンジン4を技術者が活用するための最新ノウハウ
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
第25回コンピュータビジョン勉強会@関東での発表資料です。 http://connpass.com/event/8082/
Depth From Sequence
Depth From Sequence
yuichi takeda
講演動画:https://youtu.be/A_l65FlY25I Part 1:https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4-festeast2019-ue4mobilepart1-179705324/ 2019年10月6日に行われた「UNREAL FEST EAST 2019」で登壇した際に使用した資料です。 ●公式サイト https://unrealengine.jp/unrealfest/ === シェーダコンパイルによるカクツキなどモバイルゲーム開発特有の問題は数多くあり、それらはユーザのストレスに繋がる可能性があります。UE4はそういった問題に対しての機能を持っていますが、用法・用量を守って正しく使わないと別の問題を引き起こしてしまいます。そこで本講演ではそれらの機能の使い方、注意点などについて解説します(他のプラットフォーム開発でも役立つ内容にする予定です)。あ、今年は1人講演です。
そう、UE4ならね。あなたのモバイルゲームをより快適にする沢山の冴えたやり方について Part 2 <Texture Streaming, メモリプロ...
そう、UE4ならね。あなたのモバイルゲームをより快適にする沢山の冴えたやり方について Part 2 <Texture Streaming, メモリプロ...
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
OpenCVSharpを使ってステレオカメラから距離を求めるまでの手順を書きました。
ステレオカメラ作成の道
ステレオカメラ作成の道
ytanno
3DCG Meetup #13で講演した際のスライドです https://3dmu.connpass.com/event/71361/
VRでCGの世界に行ってみる!2017
VRでCGの世界に行ってみる!2017
Haruto Watanabe
Google Cloud PlatformでWebSocketを使いまくったソーシャルゲーム基板を作ったのでシェア
Google Cloud Platformでソーシャルゲームを1本出してみた!
Google Cloud Platformでソーシャルゲームを1本出してみた!
Hasegawa Yusuke
Unity名古屋セミナー 中級者向けセッション
Unity名古屋セミナー [Shadowgun]
Unity名古屋セミナー [Shadowgun]
MakotoItoh
Recomendados
2014/10/25(土)OcuFes開発者会で「UE4のVehicleGameをDK2 75fps対応したが酔うとのことなのでその軽減にチャレンジ」というライトニングトークでUE4上のバギーゲームの酔いの低減についてのチャレンジを皆さんとシェアさせていただきました。 ※デモの部分は画像にしました。
UE4のVehicleGameをDK2 75fps対応したが酔う!とのことなのでその軽減にチャレンジ@OcuFes開発者会
UE4のVehicleGameをDK2 75fps対応したが酔う!とのことなのでその軽減にチャレンジ@OcuFes開発者会
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
CEDEC 2014の2日目9/3(水)13:30から「アンリアル・エンジン4を技術者が活用するための最新ノウハウ」として発表させていただいた際のスライドです。描画周りやその最適化、さらにOculus対応やSave/Load周り等のご紹介です。
CEDEC2014: アンリアル・エンジン4を技術者が活用するための最新ノウハウ
CEDEC2014: アンリアル・エンジン4を技術者が活用するための最新ノウハウ
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
第25回コンピュータビジョン勉強会@関東での発表資料です。 http://connpass.com/event/8082/
Depth From Sequence
Depth From Sequence
yuichi takeda
講演動画:https://youtu.be/A_l65FlY25I Part 1:https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4-festeast2019-ue4mobilepart1-179705324/ 2019年10月6日に行われた「UNREAL FEST EAST 2019」で登壇した際に使用した資料です。 ●公式サイト https://unrealengine.jp/unrealfest/ === シェーダコンパイルによるカクツキなどモバイルゲーム開発特有の問題は数多くあり、それらはユーザのストレスに繋がる可能性があります。UE4はそういった問題に対しての機能を持っていますが、用法・用量を守って正しく使わないと別の問題を引き起こしてしまいます。そこで本講演ではそれらの機能の使い方、注意点などについて解説します(他のプラットフォーム開発でも役立つ内容にする予定です)。あ、今年は1人講演です。
そう、UE4ならね。あなたのモバイルゲームをより快適にする沢山の冴えたやり方について Part 2 <Texture Streaming, メモリプロ...
そう、UE4ならね。あなたのモバイルゲームをより快適にする沢山の冴えたやり方について Part 2 <Texture Streaming, メモリプロ...
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
OpenCVSharpを使ってステレオカメラから距離を求めるまでの手順を書きました。
ステレオカメラ作成の道
ステレオカメラ作成の道
ytanno
3DCG Meetup #13で講演した際のスライドです https://3dmu.connpass.com/event/71361/
VRでCGの世界に行ってみる!2017
VRでCGの世界に行ってみる!2017
Haruto Watanabe
Google Cloud PlatformでWebSocketを使いまくったソーシャルゲーム基板を作ったのでシェア
Google Cloud Platformでソーシャルゲームを1本出してみた!
Google Cloud Platformでソーシャルゲームを1本出してみた!
Hasegawa Yusuke
Unity名古屋セミナー 中級者向けセッション
Unity名古屋セミナー [Shadowgun]
Unity名古屋セミナー [Shadowgun]
MakotoItoh
LookingGlass勉強会第二回のLT資料
Looking glass + videoplayer
Looking glass + videoplayer
優介 黒河
日本語はコチラ https://www.slideshare.net/ssuser741a3c/lookingglass-renderingoptimizeplanjp This is the side for this event. https://lookingglass.connpass.com/event/115508/
Looking glassrenderinglt en
Looking glassrenderinglt en
優介 黒河
English Version is here: https://www.slideshare.net/ssuser741a3c/looking-glassrenderinglt-en 第1回 Looking Glass勉強会 でのLT登壇資料です https://lookingglass.connpass.com/event/115508/
LookingGlass RenderingOptimizePlan(JP)
LookingGlass RenderingOptimizePlan(JP)
優介 黒河
ゲームサーバ勉強会第七回(SIG-NetworkSystem)での発表資料です
PHPからJavaへ乗り換えた。そんな昔話をしよう
PHPからJavaへ乗り換えた。そんな昔話をしよう
優介 黒河
Moverio+unityで始めるarグラスアプリ開発
Moverio+unityで始めるarグラスアプリ開発
Moverio+unityで始めるarグラスアプリ開発
優介 黒河
2016/10/30のUnity道場のLTで話した内容になります
実行時ライトベイクをShaderでやってみた
実行時ライトベイクをShaderでやってみた
優介 黒河
LT
Unityで炎上から身を守る方法
Unityで炎上から身を守る方法
優介 黒河
全ゲ連で講演したスライドになります
一般的なチートの手法と対策について
一般的なチートの手法と対策について
優介 黒河
Moverioアプリを作ったので、その知見をまとめてみました
ウェアラブル勉強会 東京#2
ウェアラブル勉強会 東京#2
優介 黒河
Moverioの紹介スライドになります
未来ガジェットMoverioを手に入れたぞ
未来ガジェットMoverioを手に入れたぞ
優介 黒河
2024/04/26の勉強会で発表されたものです。
Amazon SES を勉強してみる その32024/04/26の勉強会で発表されたものです。
Amazon SES を勉強してみる その32024/04/26の勉強会で発表されたものです。
iPride Co., Ltd.
2024年5月8日 Power Platform 勉強会 #1 LT資料
知識ゼロの営業マンでもできた!超速で初心者を脱する、悪魔的学習ステップ3選.pptx
知識ゼロの営業マンでもできた!超速で初心者を脱する、悪魔的学習ステップ3選.pptx
sn679259
LoRaWANスマート距離検出センサー DS20Lカタログ
LoRaWANスマート距離検出センサー DS20L カタログ LiDARデバイス
LoRaWANスマート距離検出センサー DS20L カタログ LiDARデバイス
CRI Japan, Inc.
Syed Talal Wasim, Muzammal Naseer, Salman Khan, Ming-Hsuan Yang, Fahad Shahbaz Khan , "Video-GroundingDINO: Towards Open-Vocabulary Spatio-Temporal Video Grounding" arXiv2024 https://arxiv.org/abs/2401.00901v2
論文紹介:Video-GroundingDINO: Towards Open-Vocabulary Spatio-Temporal Video Groun...
論文紹介:Video-GroundingDINO: Towards Open-Vocabulary Spatio-Temporal Video Groun...
Toru Tamaki
2024/04/26の勉強会で発表されたものです。
Amazon SES を勉強してみる その22024/04/26の勉強会で発表されたものです。
Amazon SES を勉強してみる その22024/04/26の勉強会で発表されたものです。
iPride Co., Ltd.
This is an introduction to MAPPO's paper.
論文紹介: The Surprising Effectiveness of PPO in Cooperative Multi-Agent Games
論文紹介: The Surprising Effectiveness of PPO in Cooperative Multi-Agent Games
atsushi061452
Jue Wang, Wentao Zhu, Pichao Wang, Xiang Yu, Linda Liu, Mohamed Omar, Raffay Hamid, " Selective Structured State-Spaces for Long-Form Video Understanding" CVPR2023 https://openaccess.thecvf.com/content/CVPR2023/html/Wang_Selective_Structured_State-Spaces_for_Long-Form_Video_Understanding_CVPR_2023_paper.html
論文紹介:Selective Structured State-Spaces for Long-Form Video Understanding
論文紹介:Selective Structured State-Spaces for Long-Form Video Understanding
Toru Tamaki
2024/04/26の勉強会で発表されたものです。
新人研修 後半 2024/04/26の勉強会で発表されたものです。
新人研修 後半 2024/04/26の勉強会で発表されたものです。
iPride Co., Ltd.
Key topics covered: - Understanding Ballerina's role in integrations: features and advantages - Designing and implementing REST APIs for integration - Designing and implementing GraphQL services with Ballerina - Monitoring and observing applications - Introduction to data integration
Utilizing Ballerina for Cloud Native Integrations
Utilizing Ballerina for Cloud Native Integrations
WSO2
LoRaWAN スマート距離検出デバイスDS20L日本語マニュアル
LoRaWAN スマート距離検出デバイスDS20L日本語マニュアル
LoRaWAN スマート距離検出デバイスDS20L日本語マニュアル
CRI Japan, Inc.
2022年10月27日に社内向けに開催した勉強会資料の社外公開版です(発表8分程度)
Observabilityは従来型の監視と何が違うのか(キンドリルジャパン社内勉強会:2022年10月27日発表)
Observabilityは従来型の監視と何が違うのか(キンドリルジャパン社内勉強会:2022年10月27日発表)
Hiroshi Tomioka
Más contenido relacionado
Más de 優介 黒河
LookingGlass勉強会第二回のLT資料
Looking glass + videoplayer
Looking glass + videoplayer
優介 黒河
日本語はコチラ https://www.slideshare.net/ssuser741a3c/lookingglass-renderingoptimizeplanjp This is the side for this event. https://lookingglass.connpass.com/event/115508/
Looking glassrenderinglt en
Looking glassrenderinglt en
優介 黒河
English Version is here: https://www.slideshare.net/ssuser741a3c/looking-glassrenderinglt-en 第1回 Looking Glass勉強会 でのLT登壇資料です https://lookingglass.connpass.com/event/115508/
LookingGlass RenderingOptimizePlan(JP)
LookingGlass RenderingOptimizePlan(JP)
優介 黒河
ゲームサーバ勉強会第七回(SIG-NetworkSystem)での発表資料です
PHPからJavaへ乗り換えた。そんな昔話をしよう
PHPからJavaへ乗り換えた。そんな昔話をしよう
優介 黒河
Moverio+unityで始めるarグラスアプリ開発
Moverio+unityで始めるarグラスアプリ開発
Moverio+unityで始めるarグラスアプリ開発
優介 黒河
2016/10/30のUnity道場のLTで話した内容になります
実行時ライトベイクをShaderでやってみた
実行時ライトベイクをShaderでやってみた
優介 黒河
LT
Unityで炎上から身を守る方法
Unityで炎上から身を守る方法
優介 黒河
全ゲ連で講演したスライドになります
一般的なチートの手法と対策について
一般的なチートの手法と対策について
優介 黒河
Moverioアプリを作ったので、その知見をまとめてみました
ウェアラブル勉強会 東京#2
ウェアラブル勉強会 東京#2
優介 黒河
Moverioの紹介スライドになります
未来ガジェットMoverioを手に入れたぞ
未来ガジェットMoverioを手に入れたぞ
優介 黒河
Más de 優介 黒河
(10)
Looking glass + videoplayer
Looking glass + videoplayer
Looking glassrenderinglt en
Looking glassrenderinglt en
LookingGlass RenderingOptimizePlan(JP)
LookingGlass RenderingOptimizePlan(JP)
PHPからJavaへ乗り換えた。そんな昔話をしよう
PHPからJavaへ乗り換えた。そんな昔話をしよう
Moverio+unityで始めるarグラスアプリ開発
Moverio+unityで始めるarグラスアプリ開発
実行時ライトベイクをShaderでやってみた
実行時ライトベイクをShaderでやってみた
Unityで炎上から身を守る方法
Unityで炎上から身を守る方法
一般的なチートの手法と対策について
一般的なチートの手法と対策について
ウェアラブル勉強会 東京#2
ウェアラブル勉強会 東京#2
未来ガジェットMoverioを手に入れたぞ
未来ガジェットMoverioを手に入れたぞ
Último
2024/04/26の勉強会で発表されたものです。
Amazon SES を勉強してみる その32024/04/26の勉強会で発表されたものです。
Amazon SES を勉強してみる その32024/04/26の勉強会で発表されたものです。
iPride Co., Ltd.
2024年5月8日 Power Platform 勉強会 #1 LT資料
知識ゼロの営業マンでもできた!超速で初心者を脱する、悪魔的学習ステップ3選.pptx
知識ゼロの営業マンでもできた!超速で初心者を脱する、悪魔的学習ステップ3選.pptx
sn679259
LoRaWANスマート距離検出センサー DS20Lカタログ
LoRaWANスマート距離検出センサー DS20L カタログ LiDARデバイス
LoRaWANスマート距離検出センサー DS20L カタログ LiDARデバイス
CRI Japan, Inc.
Syed Talal Wasim, Muzammal Naseer, Salman Khan, Ming-Hsuan Yang, Fahad Shahbaz Khan , "Video-GroundingDINO: Towards Open-Vocabulary Spatio-Temporal Video Grounding" arXiv2024 https://arxiv.org/abs/2401.00901v2
論文紹介:Video-GroundingDINO: Towards Open-Vocabulary Spatio-Temporal Video Groun...
論文紹介:Video-GroundingDINO: Towards Open-Vocabulary Spatio-Temporal Video Groun...
Toru Tamaki
2024/04/26の勉強会で発表されたものです。
Amazon SES を勉強してみる その22024/04/26の勉強会で発表されたものです。
Amazon SES を勉強してみる その22024/04/26の勉強会で発表されたものです。
iPride Co., Ltd.
This is an introduction to MAPPO's paper.
論文紹介: The Surprising Effectiveness of PPO in Cooperative Multi-Agent Games
論文紹介: The Surprising Effectiveness of PPO in Cooperative Multi-Agent Games
atsushi061452
Jue Wang, Wentao Zhu, Pichao Wang, Xiang Yu, Linda Liu, Mohamed Omar, Raffay Hamid, " Selective Structured State-Spaces for Long-Form Video Understanding" CVPR2023 https://openaccess.thecvf.com/content/CVPR2023/html/Wang_Selective_Structured_State-Spaces_for_Long-Form_Video_Understanding_CVPR_2023_paper.html
論文紹介:Selective Structured State-Spaces for Long-Form Video Understanding
論文紹介:Selective Structured State-Spaces for Long-Form Video Understanding
Toru Tamaki
2024/04/26の勉強会で発表されたものです。
新人研修 後半 2024/04/26の勉強会で発表されたものです。
新人研修 後半 2024/04/26の勉強会で発表されたものです。
iPride Co., Ltd.
Key topics covered: - Understanding Ballerina's role in integrations: features and advantages - Designing and implementing REST APIs for integration - Designing and implementing GraphQL services with Ballerina - Monitoring and observing applications - Introduction to data integration
Utilizing Ballerina for Cloud Native Integrations
Utilizing Ballerina for Cloud Native Integrations
WSO2
LoRaWAN スマート距離検出デバイスDS20L日本語マニュアル
LoRaWAN スマート距離検出デバイスDS20L日本語マニュアル
LoRaWAN スマート距離検出デバイスDS20L日本語マニュアル
CRI Japan, Inc.
2022年10月27日に社内向けに開催した勉強会資料の社外公開版です(発表8分程度)
Observabilityは従来型の監視と何が違うのか(キンドリルジャパン社内勉強会:2022年10月27日発表)
Observabilityは従来型の監視と何が違うのか(キンドリルジャパン社内勉強会:2022年10月27日発表)
Hiroshi Tomioka
Último
(11)
Amazon SES を勉強してみる その32024/04/26の勉強会で発表されたものです。
Amazon SES を勉強してみる その32024/04/26の勉強会で発表されたものです。
知識ゼロの営業マンでもできた!超速で初心者を脱する、悪魔的学習ステップ3選.pptx
知識ゼロの営業マンでもできた!超速で初心者を脱する、悪魔的学習ステップ3選.pptx
LoRaWANスマート距離検出センサー DS20L カタログ LiDARデバイス
LoRaWANスマート距離検出センサー DS20L カタログ LiDARデバイス
論文紹介:Video-GroundingDINO: Towards Open-Vocabulary Spatio-Temporal Video Groun...
論文紹介:Video-GroundingDINO: Towards Open-Vocabulary Spatio-Temporal Video Groun...
Amazon SES を勉強してみる その22024/04/26の勉強会で発表されたものです。
Amazon SES を勉強してみる その22024/04/26の勉強会で発表されたものです。
論文紹介: The Surprising Effectiveness of PPO in Cooperative Multi-Agent Games
論文紹介: The Surprising Effectiveness of PPO in Cooperative Multi-Agent Games
論文紹介:Selective Structured State-Spaces for Long-Form Video Understanding
論文紹介:Selective Structured State-Spaces for Long-Form Video Understanding
新人研修 後半 2024/04/26の勉強会で発表されたものです。
新人研修 後半 2024/04/26の勉強会で発表されたものです。
Utilizing Ballerina for Cloud Native Integrations
Utilizing Ballerina for Cloud Native Integrations
LoRaWAN スマート距離検出デバイスDS20L日本語マニュアル
LoRaWAN スマート距離検出デバイスDS20L日本語マニュアル
Observabilityは従来型の監視と何が違うのか(キンドリルジャパン社内勉強会:2022年10月27日発表)
Observabilityは従来型の監視と何が違うのか(キンドリルジャパン社内勉強会:2022年10月27日発表)
Looking glasslt4 kurokawa
1.
LookingGlassで立体感ある 動画コンテンツ作成で、 気を使ったこと・ハマった事 黒河 優介
2.
作ったものについて UnityChanCRSを カメラワークも移植 UnityJapanオフィス (HDRP利用) UnityCar (HDRP利用)
3.
コンセプト • 前回は固定指定にしてLookingGlassの映像を作成 • 今回は、通常の2D映像同様にカメラワークがあるもの をLookingGlassへ持っていってみよう •
VRと違いカメラ演出も入れられるのか検証 • カメラワークに合わせて立体感を調整してみて良い映像が出 来るか検証
4.
立体感に影響を与えるパラメーター • カメラの画角 FieldOfViewでの見え方の違い •
被写界深度
5.
画角での見え方の違い • 画角が広い方が遠くのものが小さく • 画角を狭くすることで遠くても大きさが大きく映る レンズをズームして遠くから撮影画角を広めにして近づいて撮影
上から見た図
6.
被写界深度 • ピントが合っていない部分がボケていた方が立体感を 感じる ボケなしボケあり
7.
LookingGlassでの事 • 画角はFieldOfViewで普通に変更可能 • LookingGlassでは、特別に被写界深度のエフェクトを 掛けなくても、そもそもピントが合っていない場所は ボケるようになっている →被写界深度のエフェクトは外して、 LookingGlass側に任せる事に
8.
LookingGlassでの事 ここが立体感に非常に大きな影響 を与える値になっています。
9.
開発環境 フォーカスするポイント 変更をするためにUnityの Timelineを拡張。 演出をTimeline上で作成 できるように作成
10.
11.
開発環境 LookingGlassのsizeを変更すると カメラの位置も変わってしまった のでここで無理やり補正する オリジナルの映像をここに出して おいて、移植する時には目で見な がらこの見た目になるように LookingGlass上の表示を常に確認 LookingGlassのパラメーターに 送ります
12.
あとは気合で作業して、 静止画に書き起こしてレンダリング 作業時間2日位でUnityちゃん完成
13.
やってみた結論 カメラワークあるとエモーい
14.
という事で 別のUnity HDRPを使った フォトリアルな映像にチャレンジ →罠しかなかったです
15.
HDRPでのハマった事 • LookingGlassSDKを改造しないと、UnityHDRPに対応 できなかった • 具体的には、CameraのコールバックがHDRPでは呼ばれな いのでその対応が必要だった •
なので、Camera.Renderとかを手動で呼び出して、1フレー ム内で複数回のカメラレンダリングを無理やり実装
16.
HDRP…( Lightingがおかしい…)
17.
HDRP…(そもそも位置ずれてる…) CameraのworldToCameraMatrix 変更してもなんかうまく行かず…
18.
HDRP… • 1フレーム内で複数回のCamera.Renderを使ってQuilt 画像を完成させることを諦めました • 複数フレームかけて、1つのQuiltを徐々に作る方針にす る事にしました •
Cameraを少しずつずらして、時間をかけて1枚のQuiltを描きます • 1枚の絵が完成したら連番画像にして書き出して、Timelineを少しずら して次のフレームを描画する
19.
20.
うまく行かなかったこと 手前のキャラから奥のキャラにフォーカスを合わせる
21.
うまく行かなかったこと 真正面から見た時は狙い 通りフォーカスポイント が変更されます 横から見た時にカメラア ングルが意図せず少し変 わってしまいました…
22.
まとめ • カメラ演出あるコンテンツでもLookingGlassに持って いけます • Unity
Timelineを拡張して、演出作れるようにして調整 しました • Unity HDRPは鬼門でした…
Descargar ahora