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PlayAd ALL RIGHTS RESERVED. 4 GMOプレイアド株式会社 住 所 東 京 都 渋 谷 区 道 玄 坂 1 - 2 - 3 渋 谷 フ ク ラ ス 設 立 2 0 1 8 年 5 月 7 日 代 表 者 代 表 取 締 役 冨 岡 信 之 メ ー ル i n f o @ p l a y a d s . j p 動 画 ク リ エ イ テ ィ ブ 検 証 プ ラ ッ ト フ ォ ー ム 動 画 の 企 画 と 制 作 特 許 番 号 6 7 4 5 3 9 3 9 号
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8.
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PlayAd ALL RIGHTS RESERVED. 市場環境 8 メ デ ィ ア 別 の 接 触 時 間 の シ ェ ア と 成 長 率 ネ ッ ト の 成 長 は 企 業 の 広 告 手 法 に 変 化 を 起 こ し て い る 32.2 10.6 57.1 TV ラジオ+新聞+雑誌 インターネット インターネット 接触時間成長比 :283% 制作コスト&時間:少ない TV 接触時間成長比 :62.8% 制作コスト&時間:多い 博報堂DYMP「 2022年メディア総接触時間の時系列推移」2006年比較 2022年 445.5分/日(週平均)
9.
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PlayAd ALL RIGHTS RESERVED. 市場環境 ある企業のYouTube広告における表示回数の内訳 テ レ ビ で の Yo u Tu b e 視 聴 の 存 在 感 が 大 き く な っ て い る 9 6% 33% 12% 49% デバイス別表示回数 コンピュータ スマートフォン タブレット テレビ画面 GMOプレイアド「2022年あるクライアントのYouTube出稿実績」
10.
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PlayAd ALL RIGHTS RESERVED. 市場環境 ある企業のYouTube広告における表示回数の内訳 縦型フォーマットの動画の存 在 感 が 大 き く な っ て い る 76% 19% 5% フォーマット別表示回数 横型 縦型 9:16 16:9 10 GMOプレイアド「2022年あるクライアントのYouTube出稿実績」
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PlayAd ALL RIGHTS RESERVED. CM動画の活用における課題 SECTION 3
12.
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PlayAd ALL RIGHTS RESERVED. 12 メ デ ィア ×デバイス × クリエイティブ形態 多 く の メ デ ィ ア に ひ も づ く ク リ エ イ テ ィ ブ は 多 様 性 の 極 み 成 果 を 左 右 す る C M 動 画 ク リ エ イ テ ィ ブ が そ ん な に 作 れ る の か ク リ エ イ テ ィ ブ DX が 必 要
13.
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PlayAd ALL RIGHTS RESERVED. CM動画の活用における課題 ク リ エ イ テ ィ ブ D X の 必 要 性 広 告 の各関係におけるコミュケーション摩擦 言いくるめられる。。 この広告不快。。 その表現伝わるのであろうか。。 冒険したくない。。 生活者 ストプラ クリエイター 広告主 広告代理店 企業 だ か ら慎重になるし時間がかかる 13
14.
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PlayAd ALL RIGHTS RESERVED. 14 CM動画の活用における課題 ストプラ ファクト、データ、論理、定量、凡例、理性が中心 クリエイター ビジョン、美意識、直観、定性、倫理、感性が中心 ク リ エ イ テ ィ ブ D X の 必 要 性 制 作 工 程 に お け る 情報の非対称性を改善し て 、 短 時 間 で 品 質 を 高 め る 余 地 が あ る
15.
COPYRIGHT © GMO
PlayAd ALL RIGHTS RESERVED. 15 CM動画の活用における課題 広告主 CM制作ノウハウや経験が多くない 広告代理店 優秀クリエイターを率いCM制作ノウハウや経験が多い ク リ エ イ テ ィ ブ D X の 必 要 性 制 作 工 程 に お け る 情報の非対称性を改善し て 、 短 時 間 で 品 質 を 高 め る 余 地 が あ る
16.
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PlayAd ALL RIGHTS RESERVED. 16 CM動画の活用における課題 企業 1つの伝えたいコアメッセージ 生活者 メッセージの受け止め方は千差万別 ク リ エ イ テ ィ ブ D X の 必 要 性 制 作 工 程 に お け る 情報の非対称性を改善し て 、 短 時 間 で 品 質 を 高 め る 余 地 が あ る
17.
COPYRIGHT © GMO
PlayAd ALL RIGHTS RESERVED. PlayAds(プレイアズ)とは SECTION 4
18.
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PlayAd ALL RIGHTS RESERVED. リサーチ施策 18 PlayAds(プレイアズ)とは 戦略を高い伝導率で生活者に反映させたい マーケティング戦略立案 デプス調査等 製品設計 プロモーション メディアバイイング クリエイティブ 生 活 者 と の 最 終 接 点 に 特 化 し た CM動画の制作工程をDXするユーザーリサーチ … … UIUX
19.
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PlayAd ALL RIGHTS RESERVED. 19 PlayAds(プレイアズ)とは 仕組み (PDFの場合こちらをご覧下さい https://youtu.be/PCZOcDa1wUw) Survey Scheme
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PlayAd ALL RIGHTS RESERVED. 20 PlayAds(プレイアズ)とは PlayA ds の3つの特長 反 応 値を 可 視 化 1 視 聴 者 の 直 感 を 数 値 化 で き る タ ー ゲットの 再 現 性 2 独 自 パ ネ ル を 国 内 2 , 5 0 0 万 人 以 上 全 世 界 5 , 0 0 0 万 人 と 連 携 ス ピ ード 3 最 短 翌 営 業 日 に 結 果 が 見 え る リ ア ク シ ョ ン
21.
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PlayAd ALL RIGHTS RESERVED. 21 PlayAds(プレイアズ)とは (PDFの場合こちらをご覧下さい https://youtu.be/tKRCke-2IZk) 調査画面 Survey Scheme 直 感 的 な リ ア ク シ ョ ン を 起 点 に 仮 説 検 証 の 決 定 打 と な る デ ー タ を 掘 る
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PlayAd ALL RIGHTS RESERVED. 活用の意義 22 PlayAds(プレイアズ)とは “ 事 前 検 証 ” は 制 作 コ ス ト 削 減 と 、 テ ス ト 配 信 が な く な る こ と で の 成 果 向 上 に つ な が る 通 常 制 作 フ ロ ー 制 作 広 告 掲 載 ABテスト配信 P l a y A d s 制 作 フ ロ ー 制 作 広 告 掲 載 事前検証 コスト 削減 Cost Reduction & Increase Profit 初動から 最高のCMのため 成果が大きい 複数掲載で 成果が割れるため 成果が小さい
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PlayAd ALL RIGHTS RESERVED. 比較レポート:ノーム値と比較する 30 How To PlayAds これまで検証してきた平均値 検証したCM動画の反応値 制 作 工 程 で ク リ エ イ テ ィ ブ の チ ュ ー ニ ン グ が 可 能 に な る
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機能の説明ではなく気づきがあった(活用)ストーリーを見せて盛り上げられるのではないか?
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