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COPYRIGHT © GMO PlayAd ALL RIGHTS RESERVED.
クリエイティブは科学しながら作る時代に
March 2023
P l a y A d s
CM制作工程をDXするSaaS動画検証ツール
COPYRIGHT © GMO PlayAd ALL RIGHTS RESERVED.
S E C T I O N 1
A G E N D A
会 社 概 要
S E C T I O N 2
S E C T I O N 3
S E C T I O N 4
S E C T I O N 5
S E C T I O N 6
市 場 環 境
C M 動 画 の 活 用 に お け る 課 題
P l a y A d s ( プ レ イ ア ズ ) と は
H o w T o P l a y A d s
活 用 事 例
S E C T I O N 7
S E C T I O N 8 プ ラ ン と 料 金
2
数 値 事 例
S E C T I O N 9 P l a y A d s 放 映 後 検 証
S E C T I O N 1 0 導 入 プ ロ セ ス
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会社概要
SECTION 1
COPYRIGHT © GMO PlayAd ALL RIGHTS RESERVED. 4
GMOプレイアド株式会社
住 所 東 京 都 渋 谷 区 道 玄 坂 1 - 2 - 3 渋 谷 フ ク ラ ス
設 立 2 0 1 8 年 5 月 7 日
代 表 者 代 表 取 締 役 冨 岡 信 之
メ ー ル i n f o @ p l a y a d s . j p
動 画 ク リ エ イ テ ィ ブ 検 証 プ ラ ッ ト フ ォ ー ム
動 画 の 企 画 と 制 作
特 許 番 号 6 7 4 5 3 9 3 9 号
COPYRIGHT © GMO PlayAd ALL RIGHTS RESERVED. 5
会社概要
M I S S I O N
全ての人に価値ある広告をつくる
生 活 者 今 ま で 邪 魔 だ っ た 広 告 が 価 値 あ る 情 報 に 変 わ る
企 業 事 業 成 果 を 伸 ば す こ と が で き る
社 会 大 量 生 産 、 大 量 消 費 か ら 継 続 性 が 高 い 生 産 と 消 費 に 変 わ る
V I S I O N
あ ら ゆ る 動 画 が P l a y A d s を 経 由 し メ デ ィ ア に 流 通 す る こ と で
多 く の 企 業 が C M 動 画 を 有 効 活 用 で き る 環 境 を 整 備 す る こ と
VA L U E
P l a y A d s ユ ー ザ ー が 動 画 の 活 用 を 通 じ て
新 し い 発 見 が で き る よ う 支 援 す る こ と
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市場環境
SECTION 2
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市場環境
7
日 本 の 広 告 費 に お け る メ デ ィ ア 別 シ ェ ア
ネ ッ ト の 成 長 は 企 業 の 広 告
手 法 に 変 化 を 起 こ し て い る
電通「2022年日本の広告費」
地上波テレビ 23.6%
衛星メディア関連 1.8%
新聞 5.2%
雑誌 1.6%
ラジオ 1.6%
DM 4.8%
イベント・展示・映像ほか 4.2%
屋外 4.0%
折込 3.7%
POP 2.1%
フリーペーパー 2.0%
交通 1.9%
インターネット広告媒体費
34.9%
インターネット広告制作費 5.9%
物販系ECプラットフォーム広
告費 2.7%
インターネット
広告費 43.5%
マスコミ四媒体
広告費 33.8%
プロモーションメディア
広告費 22.7%
2022年
7兆1,021億円
COPYRIGHT © GMO PlayAd ALL RIGHTS RESERVED.
市場環境
8
メ デ ィ ア 別 の 接 触 時 間 の シ ェ ア と 成 長 率
ネ ッ ト の 成 長 は 企 業 の 広 告
手 法 に 変 化 を 起 こ し て い る
32.2
10.6
57.1
TV ラジオ+新聞+雑誌 インターネット
インターネット
接触時間成長比 :283%
制作コスト&時間:少ない
TV
接触時間成長比 :62.8%
制作コスト&時間:多い
博報堂DYMP「 2022年メディア総接触時間の時系列推移」2006年比較
2022年
445.5分/日(週平均)
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市場環境
ある企業のYouTube広告における表示回数の内訳
テ レ ビ で の Yo u Tu b e 視 聴 の
存 在 感 が 大 き く な っ て い る
9
6%
33%
12%
49%
デバイス別表示回数
コンピュータ スマートフォン
タブレット テレビ画面
GMOプレイアド「2022年あるクライアントのYouTube出稿実績」
COPYRIGHT © GMO PlayAd ALL RIGHTS RESERVED.
市場環境
ある企業のYouTube広告における表示回数の内訳
縦型フォーマットの動画の存
在 感 が 大 き く な っ て い る
76%
19%
5%
フォーマット別表示回数
横型 縦型
9:16
16:9
10
GMOプレイアド「2022年あるクライアントのYouTube出稿実績」
COPYRIGHT © GMO PlayAd ALL RIGHTS RESERVED.
CM動画の活用における課題
SECTION 3
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メ デ ィア ×デバイス × クリエイティブ形態
多 く の メ デ ィ ア に ひ も づ く ク リ エ イ テ ィ ブ は 多 様 性 の 極 み
成 果 を 左 右 す る C M 動 画 ク リ エ イ テ ィ ブ が そ ん な に 作 れ る の か
ク リ エ イ テ ィ ブ DX が 必 要
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CM動画の活用における課題
ク リ エ イ テ ィ ブ D X の 必 要 性
広 告 の各関係におけるコミュケーション摩擦
言いくるめられる。。
この広告不快。。
その表現伝わるのであろうか。。
冒険したくない。。
生活者
ストプラ
クリエイター
広告主 広告代理店
企業
だ か ら慎重になるし時間がかかる
13
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CM動画の活用における課題
ストプラ
ファクト、データ、論理、定量、凡例、理性が中心
クリエイター
ビジョン、美意識、直観、定性、倫理、感性が中心
ク リ エ イ テ ィ ブ D X の 必 要 性
制 作 工 程 に お け る 情報の非対称性を改善し て 、 短 時 間 で 品 質 を 高 め る 余 地 が あ る
COPYRIGHT © GMO PlayAd ALL RIGHTS RESERVED. 15
CM動画の活用における課題
広告主
CM制作ノウハウや経験が多くない
広告代理店
優秀クリエイターを率いCM制作ノウハウや経験が多い
ク リ エ イ テ ィ ブ D X の 必 要 性
制 作 工 程 に お け る 情報の非対称性を改善し て 、 短 時 間 で 品 質 を 高 め る 余 地 が あ る
COPYRIGHT © GMO PlayAd ALL RIGHTS RESERVED. 16
CM動画の活用における課題
企業
1つの伝えたいコアメッセージ
生活者
メッセージの受け止め方は千差万別
ク リ エ イ テ ィ ブ D X の 必 要 性
制 作 工 程 に お け る 情報の非対称性を改善し て 、 短 時 間 で 品 質 を 高 め る 余 地 が あ る
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PlayAds(プレイアズ)とは
SECTION 4
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リサーチ施策
18
PlayAds(プレイアズ)とは
戦略を高い伝導率で生活者に反映させたい
マーケティング戦略立案
デプス調査等
製品設計 プロモーション
メディアバイイング
クリエイティブ
生 活 者 と の 最 終 接 点 に 特 化 し た
CM動画の制作工程をDXするユーザーリサーチ
… … UIUX
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PlayAds(プレイアズ)とは
仕組み
(PDFの場合こちらをご覧下さい https://youtu.be/PCZOcDa1wUw)
Survey Scheme
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PlayAds(プレイアズ)とは
PlayA ds の3つの特長
反 応 値を
可 視 化
1
視 聴 者 の 直 感 を
数 値 化 で き る
タ ー ゲットの
再 現 性
2
独 自 パ ネ ル を 国 内 2 , 5 0 0 万 人 以 上
全 世 界 5 , 0 0 0 万 人 と 連 携
ス ピ ード
3
最 短 翌 営 業 日 に
結 果 が 見 え る
リ ア ク シ ョ ン
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PlayAds(プレイアズ)とは
(PDFの場合こちらをご覧下さい https://youtu.be/tKRCke-2IZk)
調査画面
Survey Scheme
直 感 的 な リ ア ク シ ョ ン を
起 点 に 仮 説 検 証 の 決 定 打
と な る デ ー タ を 掘 る
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活用の意義
22
PlayAds(プレイアズ)とは
“ 事 前 検 証 ” は 制 作 コ ス ト 削 減 と 、
テ ス ト 配 信 が な く な る こ と で の
成 果 向 上 に つ な が る
通 常 制 作 フ ロ ー
制 作 広 告 掲 載
ABテスト配信
P l a y A d s 制 作 フ ロ ー
制 作 広 告 掲 載
事前検証
コスト
削減
Cost Reduction & Increase Profit
初動から
最高のCMのため
成果が大きい
複数掲載で
成果が割れるため
成果が小さい
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広告代理店
活用の意義
23
PlayAds(プレイアズ)とは
” 感 覚 的 な 意 思 決 定 ” を 無 く し
全 員 が 目 線 を 揃 え 一 か 所 に
ナ レ ッ ジ を 蓄 積 す る こ と が で き る
Visualize The Senses
生活者
クリエイター
エグゼクティブ
User Voice
From PlayAds
ストプラ
法務
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How To PlayAds(事例)
SECTION 5
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 ホーム画面:任意のラベルでソートした動画を対象に比較レポートを立ち上げる
25
How To PlayAds
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 比較レポート:伝わるストーリーを考察する
26
How To PlayAds
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 単体レポート:CMの中で伝わっているポイントを把握する(カット単位)
27
How To PlayAds
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 単体レポート:企画意図が伝わっているか見る(コメントディスカバリーAI)
28
How To PlayAds
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 単体レポート:企画意図が伝わっているか見る(コメントディスカバリーAI)
29
How To PlayAds
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 比較レポート:ノーム値と比較する
30
How To PlayAds
これまで検証してきた平均値
検証したCM動画の反応値
制 作 工 程 で ク リ エ イ テ ィ ブ の
チ ュ ー ニ ン グ が 可 能 に な る
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 比較レポート:ノーム値と比較する
31
How To PlayAds
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クリエイティブは
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  • 1. COPYRIGHT © GMO PlayAd ALL RIGHTS RESERVED. クリエイティブは科学しながら作る時代に March 2023 P l a y A d s CM制作工程をDXするSaaS動画検証ツール
  • 2. COPYRIGHT © GMO PlayAd ALL RIGHTS RESERVED. S E C T I O N 1 A G E N D A 会 社 概 要 S E C T I O N 2 S E C T I O N 3 S E C T I O N 4 S E C T I O N 5 S E C T I O N 6 市 場 環 境 C M 動 画 の 活 用 に お け る 課 題 P l a y A d s ( プ レ イ ア ズ ) と は H o w T o P l a y A d s 活 用 事 例 S E C T I O N 7 S E C T I O N 8 プ ラ ン と 料 金 2 数 値 事 例 S E C T I O N 9 P l a y A d s 放 映 後 検 証 S E C T I O N 1 0 導 入 プ ロ セ ス
  • 3. COPYRIGHT © GMO PlayAd ALL RIGHTS RESERVED. 会社概要 SECTION 1
  • 4. COPYRIGHT © GMO PlayAd ALL RIGHTS RESERVED. 4 GMOプレイアド株式会社 住 所 東 京 都 渋 谷 区 道 玄 坂 1 - 2 - 3 渋 谷 フ ク ラ ス 設 立 2 0 1 8 年 5 月 7 日 代 表 者 代 表 取 締 役 冨 岡 信 之 メ ー ル i n f o @ p l a y a d s . j p 動 画 ク リ エ イ テ ィ ブ 検 証 プ ラ ッ ト フ ォ ー ム 動 画 の 企 画 と 制 作 特 許 番 号 6 7 4 5 3 9 3 9 号
  • 5. COPYRIGHT © GMO PlayAd ALL RIGHTS RESERVED. 5 会社概要 M I S S I O N 全ての人に価値ある広告をつくる 生 活 者 今 ま で 邪 魔 だ っ た 広 告 が 価 値 あ る 情 報 に 変 わ る 企 業 事 業 成 果 を 伸 ば す こ と が で き る 社 会 大 量 生 産 、 大 量 消 費 か ら 継 続 性 が 高 い 生 産 と 消 費 に 変 わ る V I S I O N あ ら ゆ る 動 画 が P l a y A d s を 経 由 し メ デ ィ ア に 流 通 す る こ と で 多 く の 企 業 が C M 動 画 を 有 効 活 用 で き る 環 境 を 整 備 す る こ と VA L U E P l a y A d s ユ ー ザ ー が 動 画 の 活 用 を 通 じ て 新 し い 発 見 が で き る よ う 支 援 す る こ と
  • 6. COPYRIGHT © GMO PlayAd ALL RIGHTS RESERVED. 市場環境 SECTION 2
  • 7. COPYRIGHT © GMO PlayAd ALL RIGHTS RESERVED. 市場環境 7 日 本 の 広 告 費 に お け る メ デ ィ ア 別 シ ェ ア ネ ッ ト の 成 長 は 企 業 の 広 告 手 法 に 変 化 を 起 こ し て い る 電通「2022年日本の広告費」 地上波テレビ 23.6% 衛星メディア関連 1.8% 新聞 5.2% 雑誌 1.6% ラジオ 1.6% DM 4.8% イベント・展示・映像ほか 4.2% 屋外 4.0% 折込 3.7% POP 2.1% フリーペーパー 2.0% 交通 1.9% インターネット広告媒体費 34.9% インターネット広告制作費 5.9% 物販系ECプラットフォーム広 告費 2.7% インターネット 広告費 43.5% マスコミ四媒体 広告費 33.8% プロモーションメディア 広告費 22.7% 2022年 7兆1,021億円
  • 8. COPYRIGHT © GMO PlayAd ALL RIGHTS RESERVED. 市場環境 8 メ デ ィ ア 別 の 接 触 時 間 の シ ェ ア と 成 長 率 ネ ッ ト の 成 長 は 企 業 の 広 告 手 法 に 変 化 を 起 こ し て い る 32.2 10.6 57.1 TV ラジオ+新聞+雑誌 インターネット インターネット 接触時間成長比 :283% 制作コスト&時間:少ない TV 接触時間成長比 :62.8% 制作コスト&時間:多い 博報堂DYMP「 2022年メディア総接触時間の時系列推移」2006年比較 2022年 445.5分/日(週平均)
  • 9. COPYRIGHT © GMO PlayAd ALL RIGHTS RESERVED. 市場環境 ある企業のYouTube広告における表示回数の内訳 テ レ ビ で の Yo u Tu b e 視 聴 の 存 在 感 が 大 き く な っ て い る 9 6% 33% 12% 49% デバイス別表示回数 コンピュータ スマートフォン タブレット テレビ画面 GMOプレイアド「2022年あるクライアントのYouTube出稿実績」
  • 10. COPYRIGHT © GMO PlayAd ALL RIGHTS RESERVED. 市場環境 ある企業のYouTube広告における表示回数の内訳 縦型フォーマットの動画の存 在 感 が 大 き く な っ て い る 76% 19% 5% フォーマット別表示回数 横型 縦型 9:16 16:9 10 GMOプレイアド「2022年あるクライアントのYouTube出稿実績」
  • 11. COPYRIGHT © GMO PlayAd ALL RIGHTS RESERVED. CM動画の活用における課題 SECTION 3
  • 12. COPYRIGHT © GMO PlayAd ALL RIGHTS RESERVED. 12 メ デ ィア ×デバイス × クリエイティブ形態 多 く の メ デ ィ ア に ひ も づ く ク リ エ イ テ ィ ブ は 多 様 性 の 極 み 成 果 を 左 右 す る C M 動 画 ク リ エ イ テ ィ ブ が そ ん な に 作 れ る の か ク リ エ イ テ ィ ブ DX が 必 要
  • 13. COPYRIGHT © GMO PlayAd ALL RIGHTS RESERVED. CM動画の活用における課題 ク リ エ イ テ ィ ブ D X の 必 要 性 広 告 の各関係におけるコミュケーション摩擦 言いくるめられる。。 この広告不快。。 その表現伝わるのであろうか。。 冒険したくない。。 生活者 ストプラ クリエイター 広告主 広告代理店 企業 だ か ら慎重になるし時間がかかる 13
  • 14. COPYRIGHT © GMO PlayAd ALL RIGHTS RESERVED. 14 CM動画の活用における課題 ストプラ ファクト、データ、論理、定量、凡例、理性が中心 クリエイター ビジョン、美意識、直観、定性、倫理、感性が中心 ク リ エ イ テ ィ ブ D X の 必 要 性 制 作 工 程 に お け る 情報の非対称性を改善し て 、 短 時 間 で 品 質 を 高 め る 余 地 が あ る
  • 15. COPYRIGHT © GMO PlayAd ALL RIGHTS RESERVED. 15 CM動画の活用における課題 広告主 CM制作ノウハウや経験が多くない 広告代理店 優秀クリエイターを率いCM制作ノウハウや経験が多い ク リ エ イ テ ィ ブ D X の 必 要 性 制 作 工 程 に お け る 情報の非対称性を改善し て 、 短 時 間 で 品 質 を 高 め る 余 地 が あ る
  • 16. COPYRIGHT © GMO PlayAd ALL RIGHTS RESERVED. 16 CM動画の活用における課題 企業 1つの伝えたいコアメッセージ 生活者 メッセージの受け止め方は千差万別 ク リ エ イ テ ィ ブ D X の 必 要 性 制 作 工 程 に お け る 情報の非対称性を改善し て 、 短 時 間 で 品 質 を 高 め る 余 地 が あ る
  • 17. COPYRIGHT © GMO PlayAd ALL RIGHTS RESERVED. PlayAds(プレイアズ)とは SECTION 4
  • 18. COPYRIGHT © GMO PlayAd ALL RIGHTS RESERVED. リサーチ施策 18 PlayAds(プレイアズ)とは 戦略を高い伝導率で生活者に反映させたい マーケティング戦略立案 デプス調査等 製品設計 プロモーション メディアバイイング クリエイティブ 生 活 者 と の 最 終 接 点 に 特 化 し た CM動画の制作工程をDXするユーザーリサーチ … … UIUX
  • 19. COPYRIGHT © GMO PlayAd ALL RIGHTS RESERVED. 19 PlayAds(プレイアズ)とは 仕組み (PDFの場合こちらをご覧下さい https://youtu.be/PCZOcDa1wUw) Survey Scheme
  • 20. COPYRIGHT © GMO PlayAd ALL RIGHTS RESERVED. 20 PlayAds(プレイアズ)とは PlayA ds の3つの特長 反 応 値を 可 視 化 1 視 聴 者 の 直 感 を 数 値 化 で き る タ ー ゲットの 再 現 性 2 独 自 パ ネ ル を 国 内 2 , 5 0 0 万 人 以 上 全 世 界 5 , 0 0 0 万 人 と 連 携 ス ピ ード 3 最 短 翌 営 業 日 に 結 果 が 見 え る リ ア ク シ ョ ン
  • 21. COPYRIGHT © GMO PlayAd ALL RIGHTS RESERVED. 21 PlayAds(プレイアズ)とは (PDFの場合こちらをご覧下さい https://youtu.be/tKRCke-2IZk) 調査画面 Survey Scheme 直 感 的 な リ ア ク シ ョ ン を 起 点 に 仮 説 検 証 の 決 定 打 と な る デ ー タ を 掘 る
  • 22. COPYRIGHT © GMO PlayAd ALL RIGHTS RESERVED. 活用の意義 22 PlayAds(プレイアズ)とは “ 事 前 検 証 ” は 制 作 コ ス ト 削 減 と 、 テ ス ト 配 信 が な く な る こ と で の 成 果 向 上 に つ な が る 通 常 制 作 フ ロ ー 制 作 広 告 掲 載 ABテスト配信 P l a y A d s 制 作 フ ロ ー 制 作 広 告 掲 載 事前検証 コスト 削減 Cost Reduction & Increase Profit 初動から 最高のCMのため 成果が大きい 複数掲載で 成果が割れるため 成果が小さい
  • 23. COPYRIGHT © GMO PlayAd ALL RIGHTS RESERVED. 広告代理店 活用の意義 23 PlayAds(プレイアズ)とは ” 感 覚 的 な 意 思 決 定 ” を 無 く し 全 員 が 目 線 を 揃 え 一 か 所 に ナ レ ッ ジ を 蓄 積 す る こ と が で き る Visualize The Senses 生活者 クリエイター エグゼクティブ User Voice From PlayAds ストプラ 法務
  • 24. COPYRIGHT © GMO PlayAd ALL RIGHTS RESERVED. How To PlayAds(事例) SECTION 5
  • 25. COPYRIGHT © GMO PlayAd ALL RIGHTS RESERVED.  ホーム画面:任意のラベルでソートした動画を対象に比較レポートを立ち上げる 25 How To PlayAds
  • 26. COPYRIGHT © GMO PlayAd ALL RIGHTS RESERVED.  比較レポート:伝わるストーリーを考察する 26 How To PlayAds
  • 27. COPYRIGHT © GMO PlayAd ALL RIGHTS RESERVED.  単体レポート:CMの中で伝わっているポイントを把握する(カット単位) 27 How To PlayAds
  • 28. COPYRIGHT © GMO PlayAd ALL RIGHTS RESERVED.  単体レポート:企画意図が伝わっているか見る(コメントディスカバリーAI) 28 How To PlayAds
  • 29. COPYRIGHT © GMO PlayAd ALL RIGHTS RESERVED.  単体レポート:企画意図が伝わっているか見る(コメントディスカバリーAI) 29 How To PlayAds
  • 30. COPYRIGHT © GMO PlayAd ALL RIGHTS RESERVED.  比較レポート:ノーム値と比較する 30 How To PlayAds これまで検証してきた平均値 検証したCM動画の反応値 制 作 工 程 で ク リ エ イ テ ィ ブ の チ ュ ー ニ ン グ が 可 能 に な る
  • 31. COPYRIGHT © GMO PlayAd ALL RIGHTS RESERVED.  比較レポート:ノーム値と比較する 31 How To PlayAds
  • 32. COPYRIGHT © GMO PlayAd ALL RIGHTS RESERVED. クリエイティブは 科学しながら作る時代に

Notas del editor

  1. 機能の説明ではなく気づきがあった(活用)ストーリーを見せて盛り上げられるのではないか?