SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 35
https://www.youtube.com/watch
?v=SCrkZOx5Q1M
Какой теме будет посвящен наш урок?
Виртуальная реальность
(Virtual Reality– VR)
Цель обучения
объяснять назначение виртуальной
и дополненной реальностей
Что такое Виртуальная реальность ?
Виртуальная реальность — это генерируемая с
помощью компьютера трехмерная среда, с которой
пользователь может взаимодействовать, полностью
или частично в неё погружаясь
Работа в парах
Какими свойствами должна обладать VR
• Правдоподобная — поддерживает у пользователя
ощущение реальности происходящего.
• Интерактивная — обеспечивает взаимодействие со
средой.
• Машинно-генерируемая — базируется на мощном
аппаратном обеспечении.
• Доступная для изучения — предоставляет возможность
исследовать большой детализированный мир.
• Создающая эффект присутствия — вовлекает в процесс
как мозг, так и тело пользователя, воздействуя на
максимально возможное число органов чувств.
Индивидуальная работа
Используя источник Интернет кратко опишите
технологию виртуальной реальности VR
https://funreality.ru/technology/virtual_reality/
Работа в парах
На основе изученного материала о
дополненной и виртуальной реальностей
укажите преимущества и недостатки VR и AR
Преимущества и недостатки VR
Плюсы
• Лучше чем реальность
• Визуальные эффекты, видимые в визуальной реальности, намного
лучше реальности.
• Хороший досуг. После тяжелого учебного или рабочего дня можно
погрузиться в фантастический мир не выходя из дома.
• Развитие нестандартного мышления.
Минусы:
• Нагрузка на нервную систему.
• Пользователи зависимы от виртуального мира
• Высокая цена устройства.
• Занимает большое количество времени. Игры и просмотр фильмов в ВР
затягивают надолго
Преимущества и недостатки AR
Плюсы
• Обеспечение взаимодействия с объектом на интуитивном уровне;
• Предоставление информации здесь и сейчас – для просмотра не
требуется специальных навыков и знаний;
• Возможность показать то, что нельзя представить привычными
способами;
• Возможность с лёгкостью менять цвета и текстуры объекта через
интерфейс приложения;
• Возможность «примерить» виртуальные объекты к реальному
окружению, не выходя из дома;
• Изображение-метка может быть любого формата и может быть
напечатана любым тиражом;
• AR-приложение и изображение-метку можно отправлять по e-mail в
любую точку мира, а также разместить на сайте
Преимущества и недостатки AR
Минусы:
• Дорого для реализации и развития проектов на основе технологий AR и
поддерживать его.
• Разработка устройств с поддержкой AR обходится очень дорого.
• Низкий уровень производительности AR-устройств является основным
недостатком, который может возникнуть на этапе тестирования.
• Дополненная реальность может вызвать проблемы с психическим
здоровьем.
• Чрезвычайное использование AR-технологий может привести к
серьезным проблемам со здоровьем, таким как проблемы со зрением,
ожирением и т. д.
«Живая метка» – специальное изображение,
нанесенное на какую-либо поверхность, например,
бумагу.
Поднесите изображение к камере и на мониторе,
дисплее или экране появится 3D объект, анимация
или видео.
Что такое «живые метки»?
Работа в парах
Опишите принцип работы Дополненной реальности
• Камера «видит» в реальном мире
специальную метку (1) и передает
информацию о метке в компьютер;
• Программа «привязывает» к метке
виртуальный объект дополненной
реальности и выводит его на экран (2);
• Камера отслеживает
движения метки перед экраном,
а программа позволяет управлять
объектами на «живой метке» так,
как это было запрограммировано
заранее.
Принцип работы Дополненной реальности
Групповая работа
Используя источники Интернет подготовьте постер
Классификация Дополненной реальности,
приведите примеры
Группа 1
По типам устройств ввода информации об окружающем мире
(реальности)
Геолокационный (при помощи датчиков позиционирования)
Распознавание образов (при помощи камеры)
Группа 2
По способу дополнения реальности
Наложение дополнений на реальный мир
Перенос действий пользователя в виртуальность
С какой целью применяют AR?
Технологии Дополненной реальности помогают
наглядно проиллюстрировать сложные
производственные и технологические процессы и
сделать незабываемую презентацию любого
продукта или услуги, облегчить обучение
Технология мейнстрим
https://www.youtube.com/watch?time_continue=55&
v=ZiNsjslN1o4&feature=emb_logo.
Почему дополненная реальность
входит в технологию мейнстрим.
Нарисуйте диаграмму Венна и укажите
сходства и отличия VR и AR
Виртуальная реальность Дополненная реальность
Тема урока: Человек в
виртуальной реальности
Цель урока:
11.4.1.2 рассуждать о влиянии виртуальной и
дополненной реальностей на психическое и
физическое здоровье человека
Урок 19
Цель урока:
• 11.4.1.2 рассуждать о влиянии виртуальной и
дополненной реальностей на психическое и
физическое здоровье человека
• По ЦО определите критерии оценивания.
Критерии оценивания:
1. Назвать основные сферы деятельности
применения VR и AR -технологий в жизни
человека
2. Привести примеры использования VR и AR
–технологий из практики
3. Перечислить преимущества и недостатки
влияния VR и AR –технологий на здоровье
человека
Проблемный вопрос для
работы в группах
• Как влияет VR и AR на психику
человека?
Задание для групп. (15 минут)
1. Используя разные интернет ресурсы
исследуйте проблемный вопрос.
2. Назовите примеры влияния VR и AR на
человека
3. Придумайте сценку как влияет
технология VR на человека.
Проблемный вопрос
• Как влияет VR и AR на психику человека?
• Влияние виртуальной реальности на мозг и
психику человека недостаточно изучено. И
применение VR и AR в образовании может
как положительно, так и негативно
сказаться на детской психике.
• Человек может начать терять ощущение
времени.
• Стать зависимым от VR и AR технологий
• Стать асоциальным, т.е. человек, не
соблюдающий принятые в обществе нормы,
отрицающий общество, имеющий слабо
развитое чувство ответственности.
Просмотрите видео
https://www.youtube.com/watch?v=c
YbwGpM9DDE
• Что по вашему мнению могут дать другие
устройства VR?
Сферы применения VR и AR
• Прямые трансляции
• Кино
• Торговля
• Сферы культуры и искусства
• Машиностроение
• Строительная отрасль
• Образование
• Здравоохранение
• Военная отрасль
Плюсы VR и AR в медицине
• Подача материала становится более
успешной и максимально задействует
визуальную сенсорную систему человека
Плюсы VR в психотерапии
• Данная технология позволяет психиатрам
моделировать различные ситуации, при
которых возникает расстройства психики и
фобии у человека.
• Это позволяет пациенту поэтапно
проходить терапию, заключающуюся в
воспроизведении ситуации, в которой у
пациента проявляется страх и панические
реакции.
Преимущества VR и AR в
образовании
• Наглядность
• Безопасность
• Вовлеченность
• Фокусировка
Влияние VR и AR на
психику человека
• VR и AR воспроизводит реальную
или воображаемую среду и
имитирует присутствие и
физическую среду пользователя, в
которой он сможет двигаться и
взаимодействовать.
• При частом погружении в
виртуальный мир человек может
слишком вжиться в роль своего
героя, что сказывается на его
поведении в реальной жизни.
• Нейрофизики Калифорнийского университета в
Лос-Анджелесе изучают работу мозга в условиях
VR и AR. Они выяснили, что нейроны мозга,
отвечающие за картографирование пространства,
реагируют на VR не так, как на реальные условия.
• В реальном мире мы получаем входящие сигналы
от нескольких органов чувств, и все они
согласованы между собой. В VR органы чувств
оказываются не синхронизированы и происходит
разлад. Отсюда киберболезнь, психологическое
расстройство.
Минусы влияния VR и AR
на психику человека
Выводы о негативном влиянии VR и
AR на здоровье человека
• Нарушение функций глаз
• Нарушение опорно-двигательного аппарата
• VR-зависимость (компьютерная
зависимость)
• Истощение организма. Нагрузка на психику
• Человек на основании этой информации
может управлять движениями своей руки и
сорвать яблоко с дерева. Или VR технология
дает возможность побывать в другом мире,
расслабится и отдохнуть от проблем.
• Такое использование «восприятия» для
контроля «двигательных» действий формирует
петлю обратной связи, на которой основано
человеческое поведение.
Плюсы влияния VR и AR
на психику человека
Выводы о положительном влиянии
VR и AR на здоровье человека
• Новые впечатления. Например, от
путешествий.
• Хороший досуг, отвлечение от проблем.
• Развитие нестандартного мышления
Психологи утверждают VR проблема для
многих современных технологий
• Во-первых, это изменение состояния сознания,
деперсонализация, когда человек не может
понять кто он, какую роль он отыгрывает и как
к нему относятся люди.
• Во-вторых, это просто уход, одиночество,
потому что здесь ты не реализован, здесь ты
мало кому нужен и реальность действительная
она тебя не устраивает.
• В –третьих, аналогом влияния VR на здоровье
человека как ни странно является, алкоголь,
наркотики и видеоигры.
Задание №1
Нарисуйте диаграмму Венна и укажите
сходства и отличия VR и AR
Виртуальная реальность Дополненная реальность
Задание №2
1. Исследовать влиянии виртуальной и
дополненной реальностей на психическое и
физическое здоровье человека
2. Заполнить таблицу. В каждой пустой ячейке
описать подробно по 3 примера.
Влияние
технологий
VR AR
Положительные 1.
2.
3.
1.
2.
3.
Отрицательные 1.
2.
3.
1.
2.
3.
Дополнительные источники для
исследования
1. «Виртуальная реальность Virtual Reality (VR)»
http://www.tadviser.ru/index.php/%D0%A1%D1%82%D0%B0%D1
%82%D1%8C%D1%8F:%D0%92%D0%B8%D1%80%D1%82%D1%83
%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%80%D
0%B5%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%8
2%D1%8C_(VR,_Virtual_Reality)
2. «Влияние VR на здоровье и психику человека»
https://gamerulez.net/articles/vliyanie-vr-na-zdorovye-i-psihiku-
cheloveka
3. Виртуальная реальность вредна для здоровья?
https://rb.ru/story/vr-is-bad-for-you/
4. Какие опасности несет в себе виртуальная реальность?
https://hype.tech/@id103/kakie-opasnosti-neset-v-sebe-
virtualnaya-realnost-k0ygu48x

Más contenido relacionado

Similar a enc=encoded=xB1SBt2BLThIr_OdU6hQSLg_mkyHbD5Lw8zK3jGB4rPX4B21zxFcjh_PjQ== (1).pptx

влияние компьютера на человека
влияние компьютера на человекавлияние компьютера на человека
влияние компьютера на человека
Zavirukhina
 
интерактивные 3 d презентации
интерактивные 3 d презентацииинтерактивные 3 d презентации
интерактивные 3 d презентации
Стартап ELERSON
 
Мастер-класс Игоря Беспальчука "Прекратите думать о конвейере"
Мастер-класс Игоря Беспальчука "Прекратите думать о конвейере"Мастер-класс Игоря Беспальчука "Прекратите думать о конвейере"
Мастер-класс Игоря Беспальчука "Прекратите думать о конвейере"
Business incubator HSE
 
CodeFest 2014. Булатов И. — Augmented reality: ожидания и реальность
CodeFest 2014. Булатов И. — Augmented reality: ожидания и реальностьCodeFest 2014. Булатов И. — Augmented reality: ожидания и реальность
CodeFest 2014. Булатов И. — Augmented reality: ожидания и реальность
CodeFest
 
Не предполагай. знай! или аназиз рекламных и веб-решений
Не предполагай. знай! или аназиз рекламных и веб-решенийНе предполагай. знай! или аназиз рекламных и веб-решений
Не предполагай. знай! или аназиз рекламных и веб-решений
Zotov Andrey
 
Анализ рекламных веб решений, Зотов, Титансофт
Анализ рекламных веб решений, Зотов, ТитансофтАнализ рекламных веб решений, Зотов, Титансофт
Анализ рекламных веб решений, Зотов, Титансофт
web2win
 
Nordic White Nights Game Developers Conf: Monetization for Free
Nordic White Nights Game Developers Conf: Monetization for FreeNordic White Nights Game Developers Conf: Monetization for Free
Nordic White Nights Game Developers Conf: Monetization for Free
Nordic Agency AB
 
Почему проект не заканчивается после передачи его клиенту или что надо, чтобы...
Почему проект не заканчивается после передачи его клиенту или что надо, чтобы...Почему проект не заканчивается после передачи его клиенту или что надо, чтобы...
Почему проект не заканчивается после передачи его клиенту или что надо, чтобы...
Andrew Sikorskiy
 
компьютерная зависимость окс
компьютерная зависимость окскомпьютерная зависимость окс
компьютерная зависимость окс
Denis Gvozdov
 
Ребенок и компьютер
Ребенок и компьютерРебенок и компьютер
Ребенок и компьютер
mal_kom
 

Similar a enc=encoded=xB1SBt2BLThIr_OdU6hQSLg_mkyHbD5Lw8zK3jGB4rPX4B21zxFcjh_PjQ== (1).pptx (20)

влияние компьютера на человека
влияние компьютера на человекавлияние компьютера на человека
влияние компьютера на человека
 
интерактивные 3 d презентации
интерактивные 3 d презентацииинтерактивные 3 d презентации
интерактивные 3 d презентации
 
Мастер-класс Игоря Беспальчука на тему: "Прекратите думать о конвейере, или С...
Мастер-класс Игоря Беспальчука на тему: "Прекратите думать о конвейере, или С...Мастер-класс Игоря Беспальчука на тему: "Прекратите думать о конвейере, или С...
Мастер-класс Игоря Беспальчука на тему: "Прекратите думать о конвейере, или С...
 
Мастер-класс Игоря Беспальчука "Прекратите думать о конвейере"
Мастер-класс Игоря Беспальчука "Прекратите думать о конвейере"Мастер-класс Игоря Беспальчука "Прекратите думать о конвейере"
Мастер-класс Игоря Беспальчука "Прекратите думать о конвейере"
 
презентация проект V oi ce - звуковое зрение
презентация проект V oi ce - звуковое зрениепрезентация проект V oi ce - звуковое зрение
презентация проект V oi ce - звуковое зрение
 
Дизайн для людей, приложений, устройств и сервисов
Дизайн для людей, приложений, устройств и сервисовДизайн для людей, приложений, устройств и сервисов
Дизайн для людей, приложений, устройств и сервисов
 
Константин Кичинский, Microsoft
Константин Кичинский, MicrosoftКонстантин Кичинский, Microsoft
Константин Кичинский, Microsoft
 
презентация ирины
презентация ириныпрезентация ирины
презентация ирины
 
Лекция 3D. СТЕРЕОСКОПИЧЕСКОЕ ПРЕДСТАВЛЕНИЕ ИЗУЧАЕМЫХ ЯВЛЕНИЙ И ПРОЦЕССОВ
Лекция 3D. СТЕРЕОСКОПИЧЕСКОЕ ПРЕДСТАВЛЕНИЕ ИЗУЧАЕМЫХ ЯВЛЕНИЙ И ПРОЦЕССОВЛекция 3D. СТЕРЕОСКОПИЧЕСКОЕ ПРЕДСТАВЛЕНИЕ ИЗУЧАЕМЫХ ЯВЛЕНИЙ И ПРОЦЕССОВ
Лекция 3D. СТЕРЕОСКОПИЧЕСКОЕ ПРЕДСТАВЛЕНИЕ ИЗУЧАЕМЫХ ЯВЛЕНИЙ И ПРОЦЕССОВ
 
CodeFest 2014. Булатов И. — Augmented reality: ожидания и реальность
CodeFest 2014. Булатов И. — Augmented reality: ожидания и реальностьCodeFest 2014. Булатов И. — Augmented reality: ожидания и реальность
CodeFest 2014. Булатов И. — Augmented reality: ожидания и реальность
 
Не предполагай. знай! или аназиз рекламных и веб-решений
Не предполагай. знай! или аназиз рекламных и веб-решенийНе предполагай. знай! или аназиз рекламных и веб-решений
Не предполагай. знай! или аназиз рекламных и веб-решений
 
Анализ рекламных веб решений, Зотов, Титансофт
Анализ рекламных веб решений, Зотов, ТитансофтАнализ рекламных веб решений, Зотов, Титансофт
Анализ рекламных веб решений, Зотов, Титансофт
 
Nordic White Nights Game Developers Conf: Monetization for Free
Nordic White Nights Game Developers Conf: Monetization for FreeNordic White Nights Game Developers Conf: Monetization for Free
Nordic White Nights Game Developers Conf: Monetization for Free
 
"Без, платно: виды монетизации через Freemium в мобильной индустрии", Леонид ...
"Без, платно: виды монетизации через Freemium в мобильной индустрии", Леонид ..."Без, платно: виды монетизации через Freemium в мобильной индустрии", Леонид ...
"Без, платно: виды монетизации через Freemium в мобильной индустрии", Леонид ...
 
Почему проект не заканчивается после передачи его клиенту или что надо, чтобы...
Почему проект не заканчивается после передачи его клиенту или что надо, чтобы...Почему проект не заканчивается после передачи его клиенту или что надо, чтобы...
Почему проект не заканчивается после передачи его клиенту или что надо, чтобы...
 
Анализ рекламных и веб-решений с помощью технологии Eye-tracking, Виталий Поп...
Анализ рекламных и веб-решений с помощью технологии Eye-tracking, Виталий Поп...Анализ рекламных и веб-решений с помощью технологии Eye-tracking, Виталий Поп...
Анализ рекламных и веб-решений с помощью технологии Eye-tracking, Виталий Поп...
 
компьютерная зависимость окс
компьютерная зависимость окскомпьютерная зависимость окс
компьютерная зависимость окс
 
Введение в интернет вещей
Введение в интернет вещейВведение в интернет вещей
Введение в интернет вещей
 
Мастер-класс в Сколково: "Юзабилити для стартапа", Суворова Юлия, UsabilityLab
Мастер-класс в Сколково: "Юзабилити для стартапа", Суворова Юлия, UsabilityLabМастер-класс в Сколково: "Юзабилити для стартапа", Суворова Юлия, UsabilityLab
Мастер-класс в Сколково: "Юзабилити для стартапа", Суворова Юлия, UsabilityLab
 
Ребенок и компьютер
Ребенок и компьютерРебенок и компьютер
Ребенок и компьютер
 

Último

Cyberprint. Dark Pink Apt Group [RU].pdf
Cyberprint. Dark Pink Apt Group [RU].pdfCyberprint. Dark Pink Apt Group [RU].pdf
Cyberprint. Dark Pink Apt Group [RU].pdf
Хроники кибер-безопасника
 
2023 Q4. The Ransomware report. [RU].pdf
2023 Q4. The Ransomware report. [RU].pdf2023 Q4. The Ransomware report. [RU].pdf
2023 Q4. The Ransomware report. [RU].pdf
Хроники кибер-безопасника
 
СИСТЕМА ОЦЕНКИ УЯЗВИМОСТЕЙ CVSS 4.0 / CVSS v4.0 [RU].pdf
СИСТЕМА ОЦЕНКИ УЯЗВИМОСТЕЙ CVSS 4.0 / CVSS v4.0 [RU].pdfСИСТЕМА ОЦЕНКИ УЯЗВИМОСТЕЙ CVSS 4.0 / CVSS v4.0 [RU].pdf
СИСТЕМА ОЦЕНКИ УЯЗВИМОСТЕЙ CVSS 4.0 / CVSS v4.0 [RU].pdf
Хроники кибер-безопасника
 
ИСТОЧНИКИ ИННОВАЦИОННОСТИ КИТАЯ (ПО ВЕРСИИ DGAP) | The Sources of China’s Inn...
ИСТОЧНИКИ ИННОВАЦИОННОСТИ КИТАЯ (ПО ВЕРСИИ DGAP) | The Sources of China’s Inn...ИСТОЧНИКИ ИННОВАЦИОННОСТИ КИТАЯ (ПО ВЕРСИИ DGAP) | The Sources of China’s Inn...
ИСТОЧНИКИ ИННОВАЦИОННОСТИ КИТАЯ (ПО ВЕРСИИ DGAP) | The Sources of China’s Inn...
Ирония безопасности
 
CVE. The Fortra's GoAnywhere MFT [RU].pdf
CVE. The Fortra's GoAnywhere MFT [RU].pdfCVE. The Fortra's GoAnywhere MFT [RU].pdf
CVE. The Fortra's GoAnywhere MFT [RU].pdf
Хроники кибер-безопасника
 
Cyber Defense Doctrine Managing the Risk Full Applied Guide to Organizational...
Cyber Defense Doctrine Managing the Risk Full Applied Guide to Organizational...Cyber Defense Doctrine Managing the Risk Full Applied Guide to Organizational...
Cyber Defense Doctrine Managing the Risk Full Applied Guide to Organizational...
Ирония безопасности
 

Último (9)

Cyberprint. Dark Pink Apt Group [RU].pdf
Cyberprint. Dark Pink Apt Group [RU].pdfCyberprint. Dark Pink Apt Group [RU].pdf
Cyberprint. Dark Pink Apt Group [RU].pdf
 
2023 Q4. The Ransomware report. [RU].pdf
2023 Q4. The Ransomware report. [RU].pdf2023 Q4. The Ransomware report. [RU].pdf
2023 Q4. The Ransomware report. [RU].pdf
 
СИСТЕМА ОЦЕНКИ УЯЗВИМОСТЕЙ CVSS 4.0 / CVSS v4.0 [RU].pdf
СИСТЕМА ОЦЕНКИ УЯЗВИМОСТЕЙ CVSS 4.0 / CVSS v4.0 [RU].pdfСИСТЕМА ОЦЕНКИ УЯЗВИМОСТЕЙ CVSS 4.0 / CVSS v4.0 [RU].pdf
СИСТЕМА ОЦЕНКИ УЯЗВИМОСТЕЙ CVSS 4.0 / CVSS v4.0 [RU].pdf
 
Malware. DCRAT (DARK CRYSTAL RAT) [RU].pdf
Malware. DCRAT (DARK CRYSTAL RAT) [RU].pdfMalware. DCRAT (DARK CRYSTAL RAT) [RU].pdf
Malware. DCRAT (DARK CRYSTAL RAT) [RU].pdf
 
ИСТОЧНИКИ ИННОВАЦИОННОСТИ КИТАЯ (ПО ВЕРСИИ DGAP) | The Sources of China’s Inn...
ИСТОЧНИКИ ИННОВАЦИОННОСТИ КИТАЯ (ПО ВЕРСИИ DGAP) | The Sources of China’s Inn...ИСТОЧНИКИ ИННОВАЦИОННОСТИ КИТАЯ (ПО ВЕРСИИ DGAP) | The Sources of China’s Inn...
ИСТОЧНИКИ ИННОВАЦИОННОСТИ КИТАЯ (ПО ВЕРСИИ DGAP) | The Sources of China’s Inn...
 
CVE. The Fortra's GoAnywhere MFT [RU].pdf
CVE. The Fortra's GoAnywhere MFT [RU].pdfCVE. The Fortra's GoAnywhere MFT [RU].pdf
CVE. The Fortra's GoAnywhere MFT [RU].pdf
 
MS Navigating Incident Response [RU].pdf
MS Navigating Incident Response [RU].pdfMS Navigating Incident Response [RU].pdf
MS Navigating Incident Response [RU].pdf
 
Ransomware_Q3 2023. The report [RU].pdf
Ransomware_Q3 2023.  The report [RU].pdfRansomware_Q3 2023.  The report [RU].pdf
Ransomware_Q3 2023. The report [RU].pdf
 
Cyber Defense Doctrine Managing the Risk Full Applied Guide to Organizational...
Cyber Defense Doctrine Managing the Risk Full Applied Guide to Organizational...Cyber Defense Doctrine Managing the Risk Full Applied Guide to Organizational...
Cyber Defense Doctrine Managing the Risk Full Applied Guide to Organizational...
 

enc=encoded=xB1SBt2BLThIr_OdU6hQSLg_mkyHbD5Lw8zK3jGB4rPX4B21zxFcjh_PjQ== (1).pptx

  • 2. Виртуальная реальность (Virtual Reality– VR) Цель обучения объяснять назначение виртуальной и дополненной реальностей
  • 3. Что такое Виртуальная реальность ? Виртуальная реальность — это генерируемая с помощью компьютера трехмерная среда, с которой пользователь может взаимодействовать, полностью или частично в неё погружаясь
  • 4. Работа в парах Какими свойствами должна обладать VR • Правдоподобная — поддерживает у пользователя ощущение реальности происходящего. • Интерактивная — обеспечивает взаимодействие со средой. • Машинно-генерируемая — базируется на мощном аппаратном обеспечении. • Доступная для изучения — предоставляет возможность исследовать большой детализированный мир. • Создающая эффект присутствия — вовлекает в процесс как мозг, так и тело пользователя, воздействуя на максимально возможное число органов чувств.
  • 5. Индивидуальная работа Используя источник Интернет кратко опишите технологию виртуальной реальности VR https://funreality.ru/technology/virtual_reality/
  • 6. Работа в парах На основе изученного материала о дополненной и виртуальной реальностей укажите преимущества и недостатки VR и AR
  • 7. Преимущества и недостатки VR Плюсы • Лучше чем реальность • Визуальные эффекты, видимые в визуальной реальности, намного лучше реальности. • Хороший досуг. После тяжелого учебного или рабочего дня можно погрузиться в фантастический мир не выходя из дома. • Развитие нестандартного мышления. Минусы: • Нагрузка на нервную систему. • Пользователи зависимы от виртуального мира • Высокая цена устройства. • Занимает большое количество времени. Игры и просмотр фильмов в ВР затягивают надолго
  • 8. Преимущества и недостатки AR Плюсы • Обеспечение взаимодействия с объектом на интуитивном уровне; • Предоставление информации здесь и сейчас – для просмотра не требуется специальных навыков и знаний; • Возможность показать то, что нельзя представить привычными способами; • Возможность с лёгкостью менять цвета и текстуры объекта через интерфейс приложения; • Возможность «примерить» виртуальные объекты к реальному окружению, не выходя из дома; • Изображение-метка может быть любого формата и может быть напечатана любым тиражом; • AR-приложение и изображение-метку можно отправлять по e-mail в любую точку мира, а также разместить на сайте
  • 9. Преимущества и недостатки AR Минусы: • Дорого для реализации и развития проектов на основе технологий AR и поддерживать его. • Разработка устройств с поддержкой AR обходится очень дорого. • Низкий уровень производительности AR-устройств является основным недостатком, который может возникнуть на этапе тестирования. • Дополненная реальность может вызвать проблемы с психическим здоровьем. • Чрезвычайное использование AR-технологий может привести к серьезным проблемам со здоровьем, таким как проблемы со зрением, ожирением и т. д.
  • 10. «Живая метка» – специальное изображение, нанесенное на какую-либо поверхность, например, бумагу. Поднесите изображение к камере и на мониторе, дисплее или экране появится 3D объект, анимация или видео. Что такое «живые метки»?
  • 11. Работа в парах Опишите принцип работы Дополненной реальности
  • 12. • Камера «видит» в реальном мире специальную метку (1) и передает информацию о метке в компьютер; • Программа «привязывает» к метке виртуальный объект дополненной реальности и выводит его на экран (2); • Камера отслеживает движения метки перед экраном, а программа позволяет управлять объектами на «живой метке» так, как это было запрограммировано заранее. Принцип работы Дополненной реальности
  • 13. Групповая работа Используя источники Интернет подготовьте постер Классификация Дополненной реальности, приведите примеры Группа 1 По типам устройств ввода информации об окружающем мире (реальности) Геолокационный (при помощи датчиков позиционирования) Распознавание образов (при помощи камеры) Группа 2 По способу дополнения реальности Наложение дополнений на реальный мир Перенос действий пользователя в виртуальность
  • 14. С какой целью применяют AR? Технологии Дополненной реальности помогают наглядно проиллюстрировать сложные производственные и технологические процессы и сделать незабываемую презентацию любого продукта или услуги, облегчить обучение
  • 16. Почему дополненная реальность входит в технологию мейнстрим.
  • 17. Нарисуйте диаграмму Венна и укажите сходства и отличия VR и AR Виртуальная реальность Дополненная реальность
  • 18. Тема урока: Человек в виртуальной реальности Цель урока: 11.4.1.2 рассуждать о влиянии виртуальной и дополненной реальностей на психическое и физическое здоровье человека Урок 19
  • 19. Цель урока: • 11.4.1.2 рассуждать о влиянии виртуальной и дополненной реальностей на психическое и физическое здоровье человека • По ЦО определите критерии оценивания. Критерии оценивания: 1. Назвать основные сферы деятельности применения VR и AR -технологий в жизни человека 2. Привести примеры использования VR и AR –технологий из практики 3. Перечислить преимущества и недостатки влияния VR и AR –технологий на здоровье человека
  • 20. Проблемный вопрос для работы в группах • Как влияет VR и AR на психику человека? Задание для групп. (15 минут) 1. Используя разные интернет ресурсы исследуйте проблемный вопрос. 2. Назовите примеры влияния VR и AR на человека 3. Придумайте сценку как влияет технология VR на человека.
  • 21. Проблемный вопрос • Как влияет VR и AR на психику человека? • Влияние виртуальной реальности на мозг и психику человека недостаточно изучено. И применение VR и AR в образовании может как положительно, так и негативно сказаться на детской психике. • Человек может начать терять ощущение времени. • Стать зависимым от VR и AR технологий • Стать асоциальным, т.е. человек, не соблюдающий принятые в обществе нормы, отрицающий общество, имеющий слабо развитое чувство ответственности.
  • 22. Просмотрите видео https://www.youtube.com/watch?v=c YbwGpM9DDE • Что по вашему мнению могут дать другие устройства VR?
  • 23. Сферы применения VR и AR • Прямые трансляции • Кино • Торговля • Сферы культуры и искусства • Машиностроение • Строительная отрасль • Образование • Здравоохранение • Военная отрасль
  • 24. Плюсы VR и AR в медицине • Подача материала становится более успешной и максимально задействует визуальную сенсорную систему человека
  • 25. Плюсы VR в психотерапии • Данная технология позволяет психиатрам моделировать различные ситуации, при которых возникает расстройства психики и фобии у человека. • Это позволяет пациенту поэтапно проходить терапию, заключающуюся в воспроизведении ситуации, в которой у пациента проявляется страх и панические реакции.
  • 26. Преимущества VR и AR в образовании • Наглядность • Безопасность • Вовлеченность • Фокусировка
  • 27. Влияние VR и AR на психику человека • VR и AR воспроизводит реальную или воображаемую среду и имитирует присутствие и физическую среду пользователя, в которой он сможет двигаться и взаимодействовать. • При частом погружении в виртуальный мир человек может слишком вжиться в роль своего героя, что сказывается на его поведении в реальной жизни.
  • 28. • Нейрофизики Калифорнийского университета в Лос-Анджелесе изучают работу мозга в условиях VR и AR. Они выяснили, что нейроны мозга, отвечающие за картографирование пространства, реагируют на VR не так, как на реальные условия. • В реальном мире мы получаем входящие сигналы от нескольких органов чувств, и все они согласованы между собой. В VR органы чувств оказываются не синхронизированы и происходит разлад. Отсюда киберболезнь, психологическое расстройство. Минусы влияния VR и AR на психику человека
  • 29. Выводы о негативном влиянии VR и AR на здоровье человека • Нарушение функций глаз • Нарушение опорно-двигательного аппарата • VR-зависимость (компьютерная зависимость) • Истощение организма. Нагрузка на психику
  • 30. • Человек на основании этой информации может управлять движениями своей руки и сорвать яблоко с дерева. Или VR технология дает возможность побывать в другом мире, расслабится и отдохнуть от проблем. • Такое использование «восприятия» для контроля «двигательных» действий формирует петлю обратной связи, на которой основано человеческое поведение. Плюсы влияния VR и AR на психику человека
  • 31. Выводы о положительном влиянии VR и AR на здоровье человека • Новые впечатления. Например, от путешествий. • Хороший досуг, отвлечение от проблем. • Развитие нестандартного мышления
  • 32. Психологи утверждают VR проблема для многих современных технологий • Во-первых, это изменение состояния сознания, деперсонализация, когда человек не может понять кто он, какую роль он отыгрывает и как к нему относятся люди. • Во-вторых, это просто уход, одиночество, потому что здесь ты не реализован, здесь ты мало кому нужен и реальность действительная она тебя не устраивает. • В –третьих, аналогом влияния VR на здоровье человека как ни странно является, алкоголь, наркотики и видеоигры.
  • 33. Задание №1 Нарисуйте диаграмму Венна и укажите сходства и отличия VR и AR Виртуальная реальность Дополненная реальность
  • 34. Задание №2 1. Исследовать влиянии виртуальной и дополненной реальностей на психическое и физическое здоровье человека 2. Заполнить таблицу. В каждой пустой ячейке описать подробно по 3 примера. Влияние технологий VR AR Положительные 1. 2. 3. 1. 2. 3. Отрицательные 1. 2. 3. 1. 2. 3.
  • 35. Дополнительные источники для исследования 1. «Виртуальная реальность Virtual Reality (VR)» http://www.tadviser.ru/index.php/%D0%A1%D1%82%D0%B0%D1 %82%D1%8C%D1%8F:%D0%92%D0%B8%D1%80%D1%82%D1%83 %D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%80%D 0%B5%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%8 2%D1%8C_(VR,_Virtual_Reality) 2. «Влияние VR на здоровье и психику человека» https://gamerulez.net/articles/vliyanie-vr-na-zdorovye-i-psihiku- cheloveka 3. Виртуальная реальность вредна для здоровья? https://rb.ru/story/vr-is-bad-for-you/ 4. Какие опасности несет в себе виртуальная реальность? https://hype.tech/@id103/kakie-opasnosti-neset-v-sebe- virtualnaya-realnost-k0ygu48x