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01. 정의
02.역사 및 발전
03 . 분류
04.활용 분야
05.미래 전망
06.결론
가가가가상현실이란상현실이란상현실이란상현실이란????
인간의여러가지감각을이용한인간과컴퓨터간의인터페이스로써인공적인기술로만들어낸
실제와유사하지만실제가아닌어떤특정한환경이나상황혹은그기술자체를의미합니다.
그는 기계장치를 벗으려 했으나, 안개 속에서 드러나는 형체가
시선을 잡아 끌었다. 거대한 것이 뒤틀리고 있었다.
시야가 안정되자, 눈앞의 희뿌연 것이 여름날 안개처럼 흩어졌다.
댄은 보이지 않는 의자의 팔걸이를 붙든 채로 차마 믿기지 않아 숲
을 바라보고 있었다. 놀랍고 비현실적이며 아름다웠다! 매끄러운 나
무줄기가 상상을 초월하는 모양새로 환한 하늘을 향해 뻗어있고,
나무들은 마치 석탄기의 숲처럼 기괴했다.
-스탠 리의 <피그말리온 안경> 中 (1935)
1852 1968 1980 1991 2000
1852 1968 1980 1991 2000
몰입형몰입형몰입형몰입형
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원거리원거리원거리원거리
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3333인칭인칭인칭인칭
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가상현실시스템은3차원시뮬레이션을통해실제같은효과를
부여하는시스템으로서시스템이사용되는환경에따라다음과같이분류가가능합니다.
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HMD,데이터장갑,데이터옷등의특수장비를통해인간으로하여금실제로보고만지는것같은
감각적효과를느끼게해생생한환경에몰입하도록하는시스템입니다.
원거리 로보틱스
몰입시스템+로봇의형태입니다.몰입형가상시스템을로봇에적용,먼거리에있는공간에
사용자가있는듯한효과를주는시스템입니다.
데스크톱 가상현실
일반컴퓨터모니터에간단한입체안경,조이스틱만첨가하여책상위에서쉽게만날수있는
가상현실시스템입니다.
3인칭 가상현실
비디오카메라로촬영된자신의모습을컴퓨터가만들어낸가상공간에나타나게하여자신이직접가상공간에
존재하는것처럼보이게하는시스템입니다.대표적인예로X-box의키넥트가있습니다.
가상현실의 시장규모
0
2000
4000
6000
8000
10000
12000
14000
16000
2012년 2020년 2030년
세계시장
국내시장
구글N-gram을통해지금까지가상현실에대한관심도가
기하급수적으로높아졌음을알수있습니다.
가상현실의시장규모가비약적으로성장할것이라고
예측되고있습니다.
단위:억(달러)
가상현실 시장의 변화
현재가상현실시장은1인체험위주의기술에서다수다수다수다수체험체험체험체험기술기술기술기술로,
연구검증용시뮬레이터에서대중대중대중대중서비스형서비스형서비스형서비스형시뮬레이터시뮬레이터시뮬레이터시뮬레이터로,
군사/의료/연구등특정분야에서웹웹웹웹////게임게임게임게임////방송방송방송방송등등등등대중분야대중분야대중분야대중분야로,
고성능워크스테이션기반에서네트워크네트워크네트워크네트워크PCPCPCPC기반기반기반기반으로,
그리고전문가를위한특수시장에서일반인을일반인을일반인을일반인을위한위한위한위한대형시장대형시장대형시장대형시장으로변모하고있습니다.
구글 트렌드를 통한 가상현실 기기 트렌드
가상현실은 사람들의 생활 방식을 완전히 바꾸
어 놓게 될 것이다.
앞으로 Virtual Reality는 지금 활용되는 분야 뿐
아니라, 실생활에 더욱 폭넓게 활용될 것이다.
그렇게 된다면 공상 과학에서나 봐 왔던 일들이
현실에서도 가능하게 된다.
가상현실은
사람들의 생활 방식을
완전히
바꿀 것입니다.
가상현실은지금활용되는분야를넘어우리의일상생활에더욱폭
넓게활용될것입니다.그렇게된다면공상과학에서나봐왔던일들
이현실에서도가능하게됩니다.
가상현실은 사람들의 생활 방식을 완전히 바꾸
어 놓게 될 것이다.
앞으로 Virtual Reality는 지금 활용되는 분야 뿐
아니라, 실생활에 더욱 폭넓게 활용될 것이다.
그렇게 된다면 공상 과학에서나 봐 왔던 일들이
현실에서도 가능하게 된다.
그러나 빛이 있으면
그림자는
늘 존재합니다.
가상현실역시마찬가지입니다.
사회와단절한채살고있는사람들이
가상현실의발전으로인하여더욱더현실사회와단절하고지낼
가능성이높아질수있습니다.
뿐만아니라, 사람들은점차현실에서문제를해결하려하지않고
가상세계에서그답을찾으려할지도모릅니다.

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