SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 84
Построение гибкого
                    процесса разработки
                                       от теории к практике




Codeparts developers initiative   ДОИ «Тендер-2012»
Обо мне


   Имя: Рахматиллаев Тимур
   Twitter: http://twitter.com/eskat0n
   Email: muyou.prj@gmail.com
   VK: http://vk.com/eskat0n
   Skype: eskat0n
Обо мне


   Получил диплом инженера по специальности 230101 в
    2011 году.
   С сентября 2010 до февраль 2012 года работал в
    компании IndyCode в должности разработчика в стеке
    технологий .NET
   С марта по июнь 2012 года работал в компании
    DoneRight в должности web-разработчика в стеке
    технологий .NET
   С августа 2012 года работаю в компании ByndyuSoft в
    должности ведущего разработчика / тимлида
Я...


   Не менеджер
   Не технический директор
   Не внедритель Agile/Scrum/Kanban


   Разработчик
С другой стороны баррикад
Что я видел

   Микроменеджмент переходящий в «наноменеджмент»

   Провальные в своей сути попытки внедрить Agile

   Переход к Kanban от Scrum’а и обратно

   Kanban-board собственной разработки

   Проведение ретроспектив

   Проведение стендапов

   Попытка уйти от стендапов

   Тайм-менеджмент

   Использование sticky-notes

   Mind map

   Roadmap

   Story mapping

   User stories

   Тестирование силами заказчика

   Заказчик в команде

   Заказчик на другом конце земного шара

   Взаимодействие через wiki

   И много чего еще...
Я вас предупреждал
Чего НЕ произойдет после того как вы
пройдете этот тренинг
   Ваши проблемы не решаться сами по себе
   Вы НЕ наладите оптимальный процесс разработки
   Поведенческие особенности разработчиков из ваших
    команд не изменяться
Но!..


   Вы сможете понять ваши проблемы
   Вы будете знать, что вы можете сделать (и что делают
    другие команды разработчиков)
   Вы сможете более эффективно решать возникающие
    проблемы
Притча про командную греблю
одна поучительная история
Выводы


   Важно осознавать факт наличия проблемы
   Необходимо понимать, в чем именно заключается
    проблема
   Нужно обладать набором знаний для решения
    проблемы
   Надо обладать навыками для эффективного
    применения этих знаний на практике
Проблемы самосознания
Насколько я квалифицирован, чтобы что-то решать?
Что я могу решить?
Я знаю, как я могу что-нибудь гарантировано решить?
Матрица компетентности
         путь творца   Компетентность
            опыт

      неосознанная              осознанная
     компетентность           компетентность     обучение
                       да
                                                подражание


          нет                     да
                                                Осознанность
      неосознанная              осознанная
    некомпетентность         некомпетентность
                       нет

                       «собирание шишек»
                         советы коллег
Матрица компетентности
                        Компетентность


          Я не                Ага, вот оно как!
    понимаю, почему     да
        так будет
    правильно, но это
       правильно
           нет                     да
                                                  Осознанность
    А че там делать?          О, да тут все не
                               просто так...
                        нет
Анекдот


Встречаются две рыбы.
Одна другую спрашивает: «А вот как ты жабрами
дышишь?»
Вторая рыба задумалась... и задохнулась.
А на самом деле...


Все правила, принципы и подходы – это просто
формализованный здравый смысл.
Нахождение в 4й стадии означает использование
собственного опыта и здравого смысла.
Здравый смысл формализуют для удобства
запоминания, чтобы совершался переход из 2й в
3ю стадию.
Еѐ величество ПРОБЛЕМА
Как понять, что у вас есть проблемы в организации процесса
разработки?
Проблемы?
Проблемы?


   Вы тратите на организацию работы команды
    неоправданно большое время
   Вы планируете дольше, чем разрабатываете
   В процессе разработки одновременно не задействованы
    все члены команды
   Вы не знаете, кто и чем занимается СЕЙЧАС
Причины?


   Неправильно построенный процесс
   Неправильно выбранные инструменты
   Неправильно расставленные приоритеты
UML – не панацея


   Что дает вам применение диаграммы прецедентов?
   Что дает вам применение диаграммы
    последовательности?
   Что дает вам применение диаграммы классов?
   Что дает вам наличие нотации?
UML – не панацея


   UML отъедает временные ресурсы команды
   UML не формирует единого представления из-за
    высокого уровня абстракции
   UML не нужен заказчику (как правило)
   UML плохо декомпозируется над подзадачи
Что мы делаем при разработке?


 Решаем   проблемы заказчика!
А не превращаем абстрактные
 рисунки в код
UML – не нужен
Если бы программисты строили
дома
42 в мире управления процессом разработки ПО
http://bit.ly/progbuilding
Отсутствие единого мнения


Обсуждали проект. Сидоров предлагает крупноблочную
архитектуру. Петрович настаивает, что все надо строить по
старинке, из кирпича, не по-ламерски. Самый радикальный
проект предложил Алекс: построить несколько десятков
деревянных коттеджей и потом соединить их подземными
туннелями. На Западе сейчас так модно. Напомнили ему, что
заказчик требует именно 12-этажный дом. Пытались решить
вопрос дуэлью в Quаkе. Алекса с его коттеджами завалили
сразу, но между Петровичем и Сидоровым вышла ничья. В
итоге каждый будет строить по своему плану, а потом
попытаемся все это соединить, чтоб не рухнуло.
«Хватит трепаться – покажите мне код!»
Линус Торвальдс
Главная задача –
быстрый переход к
непосредственной разработке
Вечные ценности команды
Немного философии
Решение проблемы заказчика


Первый этаж готов! Показали его заказчику. Он
интересовался, почему в разных комнатах разная высота
потолков, почему из стен вываливаются кирпичи и почему в
доме нет подъезда, а влезать приходится через окно.
Объяснили ему, что это специальные ограничения демо-
версии. Уходим на праздники, гордые собой.
Саморазвитие


Вспомнили, что у нас кран достает только до 8 этажа. Послали
Сидорова доставать новый кран. Играем в Quаkе. Алекс
замочил Петровича. Растет смена!
Явное ощущение прогресса


   Что уже сделано?
   Что осталось сделать?
   Какой вклад я внес?
Коллективное владение информацией


Вернулся Сидоров. Кран не достал, зато достал крутой
экскаватор. Предлагает вырыть глубокую шахту и построить
дом не в высоту, а в глубину. Говорит, что нигде в контракте
не сказано, что 12 этажей должны быть над поверхностью. Еле
отговорили.
Ценности команды


   Решение проблеммы заказчика
   Саморазвитие
   Явное ощущение прогресса
   Коллективное владение информацией
Agile
Lean, Scrum, XP, Kanban, FDD
Принципы Agile

   Наисвысший приоритет – удовлетворение потребностей заказчика, благодаря
    регулярной и ранней поставке ценного программного обеспечения.
   Изменение требований приветствуется, даже на поздних стадиях разработки.
    Agile-процессы позволяют использовать изменения для обеспечения заказчику
    конкурентного преимущества.
   Работающий продукт следует выпускать как можно чаще, с периодичностью от
    пары недель до пары месяцев.
   На протяжении всего проекта разработчики и представители бизнеса должны
    ежедневно работать вместе.
   Над проектом должны работать мотивированные...


http://agilemanifesto.org/iso/ru
Agile-практики


   Lean
   XP
   Scrum
   Kanban
   FDD
Agile-практики
          XP                 Scrum                Kanban
   Whole team            Scrum master         Visualize the
   Coding standard                              workflow
                          Product owner
   TDD                                         Limit WIP
                          Team
   Collective                                  Measure and
    ownership             Sprint planning
                                                 optimize lead
                           meeting
   Customer tests                               time
                          Daily scrum
   Pair programming
                          Sprint review
   Refactoring
                          Product backlog
   Planning game
   Continuous            Spring backlog
    integration           Burndown chart
   Simple design
   Sustainable pace
   Small releases
Agile – это не серебряная пуля
Волшебства не будет – электричество закончилось
Agile – это инструментарий, который применяют люди
Незнание правил техники безопасности не освобождает от ответственности
Agile нельзя внедрять!
К Agile нужно переходить
Agile – это конструктор


   Нет понятия Agile
   Есть набор практически полностью изолированных друг от
    друга микро-практик и принципов
   Практики можно комбинировать друг с другом
   Практики нужно комбинировать друг с другом
Не сочтите за рекламу...
Но Agile это сендвич
По какому принципу комбинировать?


   Это вкусно
По какому принципу комбинировать?


   Это вкусно
   Это удобно
   Команда уже неформально использует это
   Это решает конкретную проблему
   Это способствует поддержанию определенной командной
    ценности
Основные понятия Agile
Итеративная разработка


Выполнение работ параллельно с непрерывным анализом
полученных результатов и корректировкой предыдущих этапов
работы. Проект при этом подходе в каждой фазе развития
проходит повторяющийся цикл: Планирование — Реализация —
Проверка — Оценка
Итеративная разработка


   Продолжительность итерации – одна-две недели
   Результат итерации – протестированная версия
    разрабатываемого продукта
   Итерация включает в себя процесс перехода задач итерации
    из состояния в состояние
На самом деле всѐ не так
User stories

Способ описания требований к разрабатываемой системе,
сформулированных как одно или более предложений на
ежедневном или деловом языке пользователя.


Пример:
Я как зарегистрированный и авторизованный пользователь
Могу нажать на кнопку «Сменить пароль» после ввода нового
пароля на форме «Смена пароля»
При этом мой пароль изменяется и я получаю сообщение об
успешной смене пароля
User stories и Use cases


   Пользовательские истории это небольшое и удобное в
    работе представление информации. Они сформулированы на
    ежедневном языке пользователя и содержат небольшие
    детали, таким образом оставаясь открытыми для
    интерпретации. Они помогают читателю понимать что
    должна делать система.
   Сценарии использования, в отличие от пользовательских
    историй, описывают процесс и его шаги подробно, и могут
    быть сформулированы с точки зрения формальной модели.
WIP (work in progress)


   Количество задач (user stories, etc.), находящихся в
    одновременной разработке
   В идеале WIP на определенном этапе жизненного цикла
    задачи не должен превышать числа членов
    команды, задействованных на данном этапе
DoD (definition of done)

   Совокупность требований к функциональности
    системы, которая является критерием готовности выпуска
    релиза (в т.ч. и промежуточного)
   Требования выражаются на языке сценариев приемочных
    тестов
   Требования могут выражаться в виде пользовательских
    историй


   Понимание и четкое видение DoD обязательно должно быть
    общим у всех членом команды
Agile board


   Доска (физическая или виртуальная) для фиксирования
    прогресса выполнения задач в рамках итерации
   Каждая задача должна побывать во всех состояниях-
    колонках
   Примеры состояний: «Запланировано», «В разработке»,
    «Готово к тестированию», «В процессе тестирования»,
    «Готово»
Решения для организации Agile board


   SaaS:
       AgileZen – http://www.agilezen.com
       YouTrack InCloud – http://www.jetbrains.com/youtrack/hosted
       My agility board – http://www.myagilityboard.com
   Standalone:
       Atlassian JIRA – http://www.atlassian.com/software/jira
   Пробковая доска ;)
Некоторые практики Agile
Детальное рассмотрение
http://agilesoftwaredevelopment.com
Whole team


Команда разработчиков должна включать в себя
специалистов, которые способны выполнять весь набор
ролей, необходимых для выпуска финальной версии продукта
и поддержания жизненного цикла разработки:
разработка, тестирование, оформление документации и, что
наиболее важно, представители заказчика.
Collective ownership


Коллективное владение исходным кодом подразумевает
коллективную ответственность за качество этого исходного
кода, соблюдение единого стандарта кодирование и понимание
всеми членами команды разработчиков принципов
проектирования согласно которым строится дальнейшее
развитие продукта.
Planning game


   Служит инструментом выработки и проверки наличия
    единого представления всех членов команды о
    существующих задачах
   Является адаптивной системой оценки сроков выполнения
    задач
   Оценка задач может осуществляться в любых абсолютных и
    относительных единицах (минуты, дни, попугаи и т.д.)
Planning poker


   Оценка задачи производится «в закрытую» с использованием
    специальных карт оценки определенного номинала
   Затем карты переворачиваются «рубашкой» вниз
   Члены команды разработчиков с самой маленькой и большей
    оценками высказываются о причинах подобной оценки
   В случае большого несовпадения мнений карты
    перекидываются
Small releases


В конце каждой итерации выпускается релиз –
протестированная и стабильная версия системы.
Релизы делаются как можно чаще. В идеале – каждый день.
Visualize the workflow


Использование любых подручных средств для визуального
представления процесса разработки:


   Burndown chart
   Story mapping
   Agile board
Limit WIP


Ограничение числа задач, находящихся на стадии выполнения
(разработка, тестирование).
FDD
Feature driven development
Ролевая игра
Или одни 10мин из жизни команды разработчиков
Задавайте свои вопросы
Не стесняйтесь
Фил фри ту аск мо квесченз


   Email: muyou.prj@gmail.com
   Skype: eskat0n
   Twitter: http://twitter.com/eskat0n
   VK: http://vk.com/eskat0n

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Типичные ошибки внедрения Lean и Agile
Типичные ошибки внедрения Lean и AgileТипичные ошибки внедрения Lean и Agile
Типичные ошибки внедрения Lean и Agile
Magneta AI
 
Project Manager - Глупая идея
Project Manager - Глупая идеяProject Manager - Глупая идея
Project Manager - Глупая идея
Nikita Filippov
 
"Хотели как лучше, а не получилось" Бандура Анна, Рощупкин Виталий, Рычков Ан...
"Хотели как лучше, а не получилось" Бандура Анна, Рощупкин Виталий, Рычков Ан..."Хотели как лучше, а не получилось" Бандура Анна, Рощупкин Виталий, Рычков Ан...
"Хотели как лучше, а не получилось" Бандура Анна, Рощупкин Виталий, Рычков Ан...
it-people
 
Дизайн: от предмета к смыслу. Презентация на интенсиве Design Thinking Lab 20...
Дизайн: от предмета к смыслу. Презентация на интенсиве Design Thinking Lab 20...Дизайн: от предмета к смыслу. Презентация на интенсиве Design Thinking Lab 20...
Дизайн: от предмета к смыслу. Презентация на интенсиве Design Thinking Lab 20...
Maria Stashenko
 
Experience report: внедрение Scrum на чужбине
Experience report: внедрение Scrum на чужбинеExperience report: внедрение Scrum на чужбине
Experience report: внедрение Scrum на чужбине
Return on Intelligence
 
Практические аспекты разработки ПО #2
Практические аспекты разработки ПО #2Практические аспекты разработки ПО #2
Практические аспекты разработки ПО #2
Denis Umnov
 
Cl presentation master-lection 2
Cl presentation master-lection 2Cl presentation master-lection 2
Cl presentation master-lection 2
Egorborisov
 
практика краткосрочное обучение
практика краткосрочное обучениепрактика краткосрочное обучение
практика краткосрочное обучение
Анна Зосимова
 
Как работать, когда работать некому (Евгения Фирсова)
Как работать, когда работать некому (Евгения Фирсова)Как работать, когда работать некому (Евгения Фирсова)
Как работать, когда работать некому (Евгения Фирсова)
Ontico
 

La actualidad más candente (20)

Современная история менеджмента - от стагнации к ренессансу
Современная история менеджмента - от стагнации к ренессансуСовременная история менеджмента - от стагнации к ренессансу
Современная история менеджмента - от стагнации к ренессансу
 
Дизайн-мышление для инноваций в бизнесе. "Лаборатория знаний" Coursera @Digit...
Дизайн-мышление для инноваций в бизнесе. "Лаборатория знаний" Coursera @Digit...Дизайн-мышление для инноваций в бизнесе. "Лаборатория знаний" Coursera @Digit...
Дизайн-мышление для инноваций в бизнесе. "Лаборатория знаний" Coursera @Digit...
 
The Top of Agile Iceberg
The Top of Agile IcebergThe Top of Agile Iceberg
The Top of Agile Iceberg
 
Самоопределяйся технологично!
Самоопределяйся технологично!Самоопределяйся технологично!
Самоопределяйся технологично!
 
Типичные ошибки внедрения Lean и Agile
Типичные ошибки внедрения Lean и AgileТипичные ошибки внедрения Lean и Agile
Типичные ошибки внедрения Lean и Agile
 
Project Manager - Глупая идея
Project Manager - Глупая идеяProject Manager - Глупая идея
Project Manager - Глупая идея
 
Organizing self-organizing teams
Organizing self-organizing teamsOrganizing self-organizing teams
Organizing self-organizing teams
 
"Хотели как лучше, а не получилось" Бандура Анна, Рощупкин Виталий, Рычков Ан...
"Хотели как лучше, а не получилось" Бандура Анна, Рощупкин Виталий, Рычков Ан..."Хотели как лучше, а не получилось" Бандура Анна, Рощупкин Виталий, Рычков Ан...
"Хотели как лучше, а не получилось" Бандура Анна, Рощупкин Виталий, Рычков Ан...
 
Дизайн: от предмета к смыслу. Презентация на интенсиве Design Thinking Lab 20...
Дизайн: от предмета к смыслу. Презентация на интенсиве Design Thinking Lab 20...Дизайн: от предмета к смыслу. Презентация на интенсиве Design Thinking Lab 20...
Дизайн: от предмета к смыслу. Презентация на интенсиве Design Thinking Lab 20...
 
Experience report: внедрение Scrum на чужбине
Experience report: внедрение Scrum на чужбинеExperience report: внедрение Scrum на чужбине
Experience report: внедрение Scrum на чужбине
 
Практические аспекты разработки ПО #2
Практические аспекты разработки ПО #2Практические аспекты разработки ПО #2
Практические аспекты разработки ПО #2
 
Scrum
ScrumScrum
Scrum
 
Прототипирование в дизайн-мышлении
Прототипирование в дизайн-мышлении Прототипирование в дизайн-мышлении
Прототипирование в дизайн-мышлении
 
Cl presentation master-lection 2
Cl presentation master-lection 2Cl presentation master-lection 2
Cl presentation master-lection 2
 
Cl part 2
Cl part 2Cl part 2
Cl part 2
 
Построение эффективных проектных команд
Построение эффективных проектных командПостроение эффективных проектных команд
Построение эффективных проектных команд
 
Готовим тестировщика: с нуля и до… (необходимого уровня)
Готовим тестировщика: с нуля и до… (необходимого уровня)Готовим тестировщика: с нуля и до… (необходимого уровня)
Готовим тестировщика: с нуля и до… (необходимого уровня)
 
практика краткосрочное обучение
практика краткосрочное обучениепрактика краткосрочное обучение
практика краткосрочное обучение
 
Как заводить баги понятно всем
Как заводить баги понятно всемКак заводить баги понятно всем
Как заводить баги понятно всем
 
Как работать, когда работать некому (Евгения Фирсова)
Как работать, когда работать некому (Евгения Фирсова)Как работать, когда работать некому (Евгения Фирсова)
Как работать, когда работать некому (Евгения Фирсова)
 

Destacado

NPAPI
NPAPINPAPI
Индексируй неиндексирумое
Индексируй неиндексирумоеИндексируй неиндексирумое
Индексируй неиндексирумое
Timur Rakhmatillaev
 
ReSharper 8.0 или магия продуктивной разработки
ReSharper 8.0 или магия продуктивной разработкиReSharper 8.0 или магия продуктивной разработки
ReSharper 8.0 или магия продуктивной разработки
Timur Rakhmatillaev
 
Как превратить приложение в платформу
Как превратить приложение в платформуКак превратить приложение в платформу
Как превратить приложение в платформу
Vadim Kruchkov
 
Облачная инфраструктура Amazon We
Облачная инфраструктура Amazon WeОблачная инфраструктура Amazon We
Облачная инфраструктура Amazon We
Leonid Vygovskiy
 
Практика совместного использования Lua и C в opensource спам-фильтре Rspamd /...
Практика совместного использования Lua и C в opensource спам-фильтре Rspamd /...Практика совместного использования Lua и C в opensource спам-фильтре Rspamd /...
Практика совместного использования Lua и C в opensource спам-фильтре Rspamd /...
Ontico
 
RTB в телевизоре и на улицах / Михаил Мельников (IPONWEB)
RTB в телевизоре и на улицах / Михаил Мельников (IPONWEB)RTB в телевизоре и на улицах / Михаил Мельников (IPONWEB)
RTB в телевизоре и на улицах / Михаил Мельников (IPONWEB)
Ontico
 
OpenResty: превращаем NGINX в полноценный сервер приложений / Владимир Прота...
OpenResty: превращаем NGINX в полноценный сервер приложений  / Владимир Прота...OpenResty: превращаем NGINX в полноценный сервер приложений  / Владимир Прота...
OpenResty: превращаем NGINX в полноценный сервер приложений / Владимир Прота...
Ontico
 
Автоматизация тестирования клиентской производительности / Николай Лавлинский...
Автоматизация тестирования клиентской производительности / Николай Лавлинский...Автоматизация тестирования клиентской производительности / Николай Лавлинский...
Автоматизация тестирования клиентской производительности / Николай Лавлинский...
Ontico
 
ВСЯ КНИГА ЦЕЛИКОМ (март 2010)
ВСЯ КНИГА ЦЕЛИКОМ (март 2010)ВСЯ КНИГА ЦЕЛИКОМ (март 2010)
ВСЯ КНИГА ЦЕЛИКОМ (март 2010)
RussianServiceBook
 
Anti-fraud solutions in RTB / Вадим Антонюк (IPONWEB)
Anti-fraud solutions in RTB / Вадим Антонюк (IPONWEB)Anti-fraud solutions in RTB / Вадим Антонюк (IPONWEB)
Anti-fraud solutions in RTB / Вадим Антонюк (IPONWEB)
Ontico
 

Destacado (20)

NPAPI
NPAPINPAPI
NPAPI
 
Индексируй неиндексирумое
Индексируй неиндексирумоеИндексируй неиндексирумое
Индексируй неиндексирумое
 
ReSharper 8.0 или магия продуктивной разработки
ReSharper 8.0 или магия продуктивной разработкиReSharper 8.0 или магия продуктивной разработки
ReSharper 8.0 или магия продуктивной разработки
 
Как превратить приложение в платформу
Как превратить приложение в платформуКак превратить приложение в платформу
Как превратить приложение в платформу
 
Fluent OpenXML - Foxby
Fluent OpenXML - FoxbyFluent OpenXML - Foxby
Fluent OpenXML - Foxby
 
Outsourcing Saas
Outsourcing SaasOutsourcing Saas
Outsourcing Saas
 
Облачная инфраструктура Amazon We
Облачная инфраструктура Amazon WeОблачная инфраструктура Amazon We
Облачная инфраструктура Amazon We
 
Cloud computing
Cloud computingCloud computing
Cloud computing
 
Orion Two MKK 09-04-2015
Orion Two MKK 09-04-2015Orion Two MKK 09-04-2015
Orion Two MKK 09-04-2015
 
A/Б-тестирование: от сегментирования до профита / Кирилл Котов (Superjob)
A/Б-тестирование: от сегментирования до профита / Кирилл Котов (Superjob)A/Б-тестирование: от сегментирования до профита / Кирилл Котов (Superjob)
A/Б-тестирование: от сегментирования до профита / Кирилл Котов (Superjob)
 
Практика совместного использования Lua и C в opensource спам-фильтре Rspamd /...
Практика совместного использования Lua и C в opensource спам-фильтре Rspamd /...Практика совместного использования Lua и C в opensource спам-фильтре Rspamd /...
Практика совместного использования Lua и C в opensource спам-фильтре Rspamd /...
 
RTB в телевизоре и на улицах / Михаил Мельников (IPONWEB)
RTB в телевизоре и на улицах / Михаил Мельников (IPONWEB)RTB в телевизоре и на улицах / Михаил Мельников (IPONWEB)
RTB в телевизоре и на улицах / Михаил Мельников (IPONWEB)
 
OpenResty: превращаем NGINX в полноценный сервер приложений / Владимир Прота...
OpenResty: превращаем NGINX в полноценный сервер приложений  / Владимир Прота...OpenResty: превращаем NGINX в полноценный сервер приложений  / Владимир Прота...
OpenResty: превращаем NGINX в полноценный сервер приложений / Владимир Прота...
 
Your hero images need you: Save the day with HTTP2 image loading / Tobias Bal...
Your hero images need you: Save the day with HTTP2 image loading / Tobias Bal...Your hero images need you: Save the day with HTTP2 image loading / Tobias Bal...
Your hero images need you: Save the day with HTTP2 image loading / Tobias Bal...
 
Опыт переноса в облако услуги «Service Desk»
Опыт переноса в облако услуги «Service Desk»Опыт переноса в облако услуги «Service Desk»
Опыт переноса в облако услуги «Service Desk»
 
Continuous Integration на стероидах / Александр Акбашев (HERE)
Continuous Integration на стероидах / Александр Акбашев (HERE)Continuous Integration на стероидах / Александр Акбашев (HERE)
Continuous Integration на стероидах / Александр Акбашев (HERE)
 
Измеряем энергопотребление с помощью Arduino / Алексей Лавренюк (Яндекс)
Измеряем энергопотребление с помощью Arduino / Алексей Лавренюк (Яндекс)Измеряем энергопотребление с помощью Arduino / Алексей Лавренюк (Яндекс)
Измеряем энергопотребление с помощью Arduino / Алексей Лавренюк (Яндекс)
 
Автоматизация тестирования клиентской производительности / Николай Лавлинский...
Автоматизация тестирования клиентской производительности / Николай Лавлинский...Автоматизация тестирования клиентской производительности / Николай Лавлинский...
Автоматизация тестирования клиентской производительности / Николай Лавлинский...
 
ВСЯ КНИГА ЦЕЛИКОМ (март 2010)
ВСЯ КНИГА ЦЕЛИКОМ (март 2010)ВСЯ КНИГА ЦЕЛИКОМ (март 2010)
ВСЯ КНИГА ЦЕЛИКОМ (март 2010)
 
Anti-fraud solutions in RTB / Вадим Антонюк (IPONWEB)
Anti-fraud solutions in RTB / Вадим Антонюк (IPONWEB)Anti-fraud solutions in RTB / Вадим Антонюк (IPONWEB)
Anti-fraud solutions in RTB / Вадим Антонюк (IPONWEB)
 

Similar a Построение гибкого процесса разработки (4-5 курсы)

Борис Вольфсон. Почему Agile больше не работает
Борис Вольфсон. Почему Agile больше не работаетБорис Вольфсон. Почему Agile больше не работает
Борис Вольфсон. Почему Agile больше не работает
ScrumTrek
 
ошибки аналитика
ошибки аналитикаошибки аналитика
ошибки аналитика
Andrey Verbitsky
 
CEE-SECR-2011. Презентация Александра Калугина
CEE-SECR-2011. Презентация Александра КалугинаCEE-SECR-2011. Презентация Александра Калугина
CEE-SECR-2011. Презентация Александра Калугина
Alexander Kalouguine
 
Self Organizing Team
Self Organizing TeamSelf Organizing Team
Self Organizing Team
Denis Petelin
 
Ключевые навыки успешной Agile-команды / Дмитрий Лобасев (lobasev.ru)
Ключевые навыки успешной Agile-команды / Дмитрий Лобасев (lobasev.ru)Ключевые навыки успешной Agile-команды / Дмитрий Лобасев (lobasev.ru)
Ключевые навыки успешной Agile-команды / Дмитрий Лобасев (lobasev.ru)
Ontico
 
Crucible или почему для Code Review нужна не только голова, но и инструмент
Crucible или почему для Code Review нужна не только голова, но и инструментCrucible или почему для Code Review нужна не только голова, но и инструмент
Crucible или почему для Code Review нужна не только голова, но и инструмент
Maxim Kuzmich
 
лобасев 3 ключевых навыка успешной agile-команды
лобасев   3 ключевых навыка успешной agile-командылобасев   3 ключевых навыка успешной agile-команды
лобасев 3 ключевых навыка успешной agile-команды
Magneta AI
 

Similar a Построение гибкого процесса разработки (4-5 курсы) (20)

Agile transformation_keynote
Agile transformation_keynoteAgile transformation_keynote
Agile transformation_keynote
 
Agileee Petelin самый непонимаемый принцип Agile Manifesto
Agileee Petelin самый непонимаемый принцип Agile ManifestoAgileee Petelin самый непонимаемый принцип Agile Manifesto
Agileee Petelin самый непонимаемый принцип Agile Manifesto
 
Прикручивание колёс на ходу. Внедрение UX процессов в уже работающий продукт
Прикручивание колёс на ходу. Внедрение UX процессов в уже работающий продуктПрикручивание колёс на ходу. Внедрение UX процессов в уже работающий продукт
Прикручивание колёс на ходу. Внедрение UX процессов в уже работающий продукт
 
Борис Вольфсон. Почему Agile больше не работает
Борис Вольфсон. Почему Agile больше не работаетБорис Вольфсон. Почему Agile больше не работает
Борис Вольфсон. Почему Agile больше не работает
 
Инструменты разные нужны, инструменты разные важны
Инструменты разные нужны, инструменты разные важныИнструменты разные нужны, инструменты разные важны
Инструменты разные нужны, инструменты разные важны
 
Роль ретроспектив в создании эффективного процесса разработки
Роль ретроспектив в создании эффективного процесса разработкиРоль ретроспектив в создании эффективного процесса разработки
Роль ретроспектив в создании эффективного процесса разработки
 
Agile2014 Orlando обзор конференции
Agile2014 Orlando обзор конференцииAgile2014 Orlando обзор конференции
Agile2014 Orlando обзор конференции
 
ошибки аналитика
ошибки аналитикаошибки аналитика
ошибки аналитика
 
CEE-SECR-2011. Презентация Александра Калугина
CEE-SECR-2011. Презентация Александра КалугинаCEE-SECR-2011. Презентация Александра Калугина
CEE-SECR-2011. Презентация Александра Калугина
 
Self Organizing Team
Self Organizing TeamSelf Organizing Team
Self Organizing Team
 
Киев. Как внедрить SCRUM без трупов и остаться довольным
Киев. Как внедрить SCRUM без трупов и остаться довольнымКиев. Как внедрить SCRUM без трупов и остаться довольным
Киев. Как внедрить SCRUM без трупов и остаться довольным
 
Канвас "Думай как создатель": дизайн-мышление-трендвотчинг-прототипирование
Канвас "Думай как создатель": дизайн-мышление-трендвотчинг-прототипированиеКанвас "Думай как создатель": дизайн-мышление-трендвотчинг-прототипирование
Канвас "Думай как создатель": дизайн-мышление-трендвотчинг-прототипирование
 
Ключевые навыки успешной Agile-команды / Дмитрий Лобасев (lobasev.ru)
Ключевые навыки успешной Agile-команды / Дмитрий Лобасев (lobasev.ru)Ключевые навыки успешной Agile-команды / Дмитрий Лобасев (lobasev.ru)
Ключевые навыки успешной Agile-команды / Дмитрий Лобасев (lobasev.ru)
 
Видимое ускорение разработки
Видимое ускорение разработкиВидимое ускорение разработки
Видимое ускорение разработки
 
Евгений Кривошеев. Beyond DevOps
Евгений Кривошеев. Beyond DevOpsЕвгений Кривошеев. Beyond DevOps
Евгений Кривошеев. Beyond DevOps
 
Дмитрий Лобасев - Что отличает крутую команду от крутой Agile-команды
Дмитрий Лобасев - Что отличает крутую команду от крутой Agile-командыДмитрий Лобасев - Что отличает крутую команду от крутой Agile-команды
Дмитрий Лобасев - Что отличает крутую команду от крутой Agile-команды
 
Почему Agile больше не работает
Почему Agile больше не работаетПочему Agile больше не работает
Почему Agile больше не работает
 
Crucible или почему для Code Review нужна не только голова, но и инструмент
Crucible или почему для Code Review нужна не только голова, но и инструментCrucible или почему для Code Review нужна не только голова, но и инструмент
Crucible или почему для Code Review нужна не только голова, но и инструмент
 
лобасев 3 ключевых навыка успешной agile-команды
лобасев   3 ключевых навыка успешной agile-командылобасев   3 ключевых навыка успешной agile-команды
лобасев 3 ключевых навыка успешной agile-команды
 
3 ключевых навыка успешной Agile-команды
3 ключевых навыка успешной Agile-команды3 ключевых навыка успешной Agile-команды
3 ключевых навыка успешной Agile-команды
 

Построение гибкого процесса разработки (4-5 курсы)

  • 1. Построение гибкого процесса разработки от теории к практике Codeparts developers initiative ДОИ «Тендер-2012»
  • 2. Обо мне  Имя: Рахматиллаев Тимур  Twitter: http://twitter.com/eskat0n  Email: muyou.prj@gmail.com  VK: http://vk.com/eskat0n  Skype: eskat0n
  • 3. Обо мне  Получил диплом инженера по специальности 230101 в 2011 году.  С сентября 2010 до февраль 2012 года работал в компании IndyCode в должности разработчика в стеке технологий .NET  С марта по июнь 2012 года работал в компании DoneRight в должности web-разработчика в стеке технологий .NET  С августа 2012 года работаю в компании ByndyuSoft в должности ведущего разработчика / тимлида
  • 4. Я...  Не менеджер  Не технический директор  Не внедритель Agile/Scrum/Kanban  Разработчик
  • 6. Что я видел  Микроменеджмент переходящий в «наноменеджмент»  Провальные в своей сути попытки внедрить Agile  Переход к Kanban от Scrum’а и обратно  Kanban-board собственной разработки  Проведение ретроспектив  Проведение стендапов  Попытка уйти от стендапов  Тайм-менеджмент  Использование sticky-notes  Mind map  Roadmap  Story mapping  User stories  Тестирование силами заказчика  Заказчик в команде  Заказчик на другом конце земного шара  Взаимодействие через wiki  И много чего еще...
  • 8. Чего НЕ произойдет после того как вы пройдете этот тренинг  Ваши проблемы не решаться сами по себе  Вы НЕ наладите оптимальный процесс разработки  Поведенческие особенности разработчиков из ваших команд не изменяться
  • 9. Но!..  Вы сможете понять ваши проблемы  Вы будете знать, что вы можете сделать (и что делают другие команды разработчиков)  Вы сможете более эффективно решать возникающие проблемы
  • 10. Притча про командную греблю одна поучительная история
  • 11.
  • 12.
  • 13.
  • 14.
  • 15.
  • 16.
  • 17.
  • 18.
  • 19.
  • 20.
  • 21.
  • 22.
  • 23.
  • 24. Выводы  Важно осознавать факт наличия проблемы  Необходимо понимать, в чем именно заключается проблема  Нужно обладать набором знаний для решения проблемы  Надо обладать навыками для эффективного применения этих знаний на практике
  • 25. Проблемы самосознания Насколько я квалифицирован, чтобы что-то решать? Что я могу решить? Я знаю, как я могу что-нибудь гарантировано решить?
  • 26. Матрица компетентности путь творца Компетентность опыт неосознанная осознанная компетентность компетентность обучение да подражание нет да Осознанность неосознанная осознанная некомпетентность некомпетентность нет «собирание шишек» советы коллег
  • 27. Матрица компетентности Компетентность Я не Ага, вот оно как! понимаю, почему да так будет правильно, но это правильно нет да Осознанность А че там делать? О, да тут все не просто так... нет
  • 28. Анекдот Встречаются две рыбы. Одна другую спрашивает: «А вот как ты жабрами дышишь?» Вторая рыба задумалась... и задохнулась.
  • 29. А на самом деле... Все правила, принципы и подходы – это просто формализованный здравый смысл. Нахождение в 4й стадии означает использование собственного опыта и здравого смысла. Здравый смысл формализуют для удобства запоминания, чтобы совершался переход из 2й в 3ю стадию.
  • 30. Еѐ величество ПРОБЛЕМА Как понять, что у вас есть проблемы в организации процесса разработки?
  • 32. Проблемы?  Вы тратите на организацию работы команды неоправданно большое время  Вы планируете дольше, чем разрабатываете  В процессе разработки одновременно не задействованы все члены команды  Вы не знаете, кто и чем занимается СЕЙЧАС
  • 33. Причины?  Неправильно построенный процесс  Неправильно выбранные инструменты  Неправильно расставленные приоритеты
  • 34. UML – не панацея  Что дает вам применение диаграммы прецедентов?  Что дает вам применение диаграммы последовательности?  Что дает вам применение диаграммы классов?  Что дает вам наличие нотации?
  • 35. UML – не панацея  UML отъедает временные ресурсы команды  UML не формирует единого представления из-за высокого уровня абстракции  UML не нужен заказчику (как правило)  UML плохо декомпозируется над подзадачи
  • 36. Что мы делаем при разработке?  Решаем проблемы заказчика! А не превращаем абстрактные рисунки в код
  • 37. UML – не нужен
  • 38. Если бы программисты строили дома 42 в мире управления процессом разработки ПО http://bit.ly/progbuilding
  • 39. Отсутствие единого мнения Обсуждали проект. Сидоров предлагает крупноблочную архитектуру. Петрович настаивает, что все надо строить по старинке, из кирпича, не по-ламерски. Самый радикальный проект предложил Алекс: построить несколько десятков деревянных коттеджей и потом соединить их подземными туннелями. На Западе сейчас так модно. Напомнили ему, что заказчик требует именно 12-этажный дом. Пытались решить вопрос дуэлью в Quаkе. Алекса с его коттеджами завалили сразу, но между Петровичем и Сидоровым вышла ничья. В итоге каждый будет строить по своему плану, а потом попытаемся все это соединить, чтоб не рухнуло.
  • 40. «Хватит трепаться – покажите мне код!» Линус Торвальдс
  • 41. Главная задача – быстрый переход к непосредственной разработке
  • 43. Решение проблемы заказчика Первый этаж готов! Показали его заказчику. Он интересовался, почему в разных комнатах разная высота потолков, почему из стен вываливаются кирпичи и почему в доме нет подъезда, а влезать приходится через окно. Объяснили ему, что это специальные ограничения демо- версии. Уходим на праздники, гордые собой.
  • 44. Саморазвитие Вспомнили, что у нас кран достает только до 8 этажа. Послали Сидорова доставать новый кран. Играем в Quаkе. Алекс замочил Петровича. Растет смена!
  • 45. Явное ощущение прогресса  Что уже сделано?  Что осталось сделать?  Какой вклад я внес?
  • 46. Коллективное владение информацией Вернулся Сидоров. Кран не достал, зато достал крутой экскаватор. Предлагает вырыть глубокую шахту и построить дом не в высоту, а в глубину. Говорит, что нигде в контракте не сказано, что 12 этажей должны быть над поверхностью. Еле отговорили.
  • 47. Ценности команды  Решение проблеммы заказчика  Саморазвитие  Явное ощущение прогресса  Коллективное владение информацией
  • 48. Agile Lean, Scrum, XP, Kanban, FDD
  • 49. Принципы Agile  Наисвысший приоритет – удовлетворение потребностей заказчика, благодаря регулярной и ранней поставке ценного программного обеспечения.  Изменение требований приветствуется, даже на поздних стадиях разработки. Agile-процессы позволяют использовать изменения для обеспечения заказчику конкурентного преимущества.  Работающий продукт следует выпускать как можно чаще, с периодичностью от пары недель до пары месяцев.  На протяжении всего проекта разработчики и представители бизнеса должны ежедневно работать вместе.  Над проектом должны работать мотивированные... http://agilemanifesto.org/iso/ru
  • 50. Agile-практики  Lean  XP  Scrum  Kanban  FDD
  • 51. Agile-практики XP Scrum Kanban  Whole team  Scrum master  Visualize the  Coding standard workflow  Product owner  TDD  Limit WIP  Team  Collective  Measure and ownership  Sprint planning optimize lead meeting  Customer tests time  Daily scrum  Pair programming  Sprint review  Refactoring  Product backlog  Planning game  Continuous  Spring backlog integration  Burndown chart  Simple design  Sustainable pace  Small releases
  • 52. Agile – это не серебряная пуля Волшебства не будет – электричество закончилось
  • 53. Agile – это инструментарий, который применяют люди Незнание правил техники безопасности не освобождает от ответственности
  • 55. К Agile нужно переходить
  • 56. Agile – это конструктор  Нет понятия Agile  Есть набор практически полностью изолированных друг от друга микро-практик и принципов  Практики можно комбинировать друг с другом  Практики нужно комбинировать друг с другом
  • 57. Не сочтите за рекламу...
  • 58. Но Agile это сендвич
  • 59. По какому принципу комбинировать?  Это вкусно
  • 60. По какому принципу комбинировать?  Это вкусно  Это удобно  Команда уже неформально использует это  Это решает конкретную проблему  Это способствует поддержанию определенной командной ценности
  • 62. Итеративная разработка Выполнение работ параллельно с непрерывным анализом полученных результатов и корректировкой предыдущих этапов работы. Проект при этом подходе в каждой фазе развития проходит повторяющийся цикл: Планирование — Реализация — Проверка — Оценка
  • 63. Итеративная разработка  Продолжительность итерации – одна-две недели  Результат итерации – протестированная версия разрабатываемого продукта  Итерация включает в себя процесс перехода задач итерации из состояния в состояние
  • 64. На самом деле всѐ не так
  • 65. User stories Способ описания требований к разрабатываемой системе, сформулированных как одно или более предложений на ежедневном или деловом языке пользователя. Пример: Я как зарегистрированный и авторизованный пользователь Могу нажать на кнопку «Сменить пароль» после ввода нового пароля на форме «Смена пароля» При этом мой пароль изменяется и я получаю сообщение об успешной смене пароля
  • 66. User stories и Use cases  Пользовательские истории это небольшое и удобное в работе представление информации. Они сформулированы на ежедневном языке пользователя и содержат небольшие детали, таким образом оставаясь открытыми для интерпретации. Они помогают читателю понимать что должна делать система.  Сценарии использования, в отличие от пользовательских историй, описывают процесс и его шаги подробно, и могут быть сформулированы с точки зрения формальной модели.
  • 67. WIP (work in progress)  Количество задач (user stories, etc.), находящихся в одновременной разработке  В идеале WIP на определенном этапе жизненного цикла задачи не должен превышать числа членов команды, задействованных на данном этапе
  • 68. DoD (definition of done)  Совокупность требований к функциональности системы, которая является критерием готовности выпуска релиза (в т.ч. и промежуточного)  Требования выражаются на языке сценариев приемочных тестов  Требования могут выражаться в виде пользовательских историй  Понимание и четкое видение DoD обязательно должно быть общим у всех членом команды
  • 69. Agile board  Доска (физическая или виртуальная) для фиксирования прогресса выполнения задач в рамках итерации  Каждая задача должна побывать во всех состояниях- колонках  Примеры состояний: «Запланировано», «В разработке», «Готово к тестированию», «В процессе тестирования», «Готово»
  • 70. Решения для организации Agile board  SaaS:  AgileZen – http://www.agilezen.com  YouTrack InCloud – http://www.jetbrains.com/youtrack/hosted  My agility board – http://www.myagilityboard.com  Standalone:  Atlassian JIRA – http://www.atlassian.com/software/jira  Пробковая доска ;)
  • 73. Whole team Команда разработчиков должна включать в себя специалистов, которые способны выполнять весь набор ролей, необходимых для выпуска финальной версии продукта и поддержания жизненного цикла разработки: разработка, тестирование, оформление документации и, что наиболее важно, представители заказчика.
  • 74. Collective ownership Коллективное владение исходным кодом подразумевает коллективную ответственность за качество этого исходного кода, соблюдение единого стандарта кодирование и понимание всеми членами команды разработчиков принципов проектирования согласно которым строится дальнейшее развитие продукта.
  • 75. Planning game  Служит инструментом выработки и проверки наличия единого представления всех членов команды о существующих задачах  Является адаптивной системой оценки сроков выполнения задач  Оценка задач может осуществляться в любых абсолютных и относительных единицах (минуты, дни, попугаи и т.д.)
  • 76. Planning poker  Оценка задачи производится «в закрытую» с использованием специальных карт оценки определенного номинала  Затем карты переворачиваются «рубашкой» вниз  Члены команды разработчиков с самой маленькой и большей оценками высказываются о причинах подобной оценки  В случае большого несовпадения мнений карты перекидываются
  • 77. Small releases В конце каждой итерации выпускается релиз – протестированная и стабильная версия системы. Релизы делаются как можно чаще. В идеале – каждый день.
  • 78. Visualize the workflow Использование любых подручных средств для визуального представления процесса разработки:  Burndown chart  Story mapping  Agile board
  • 79. Limit WIP Ограничение числа задач, находящихся на стадии выполнения (разработка, тестирование).
  • 81.
  • 82. Ролевая игра Или одни 10мин из жизни команды разработчиков
  • 84. Фил фри ту аск мо квесченз  Email: muyou.prj@gmail.com  Skype: eskat0n  Twitter: http://twitter.com/eskat0n  VK: http://vk.com/eskat0n