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-2004 년 6 월 29 일 -
철도원 게임 제안서
작성자 : 파랑매 조영익
2
<< 게임 화면 >>
 철도원의 게임내용은 지나가는 열차들이 무
사하게 교차로를 지나갈 수 있도록 조정하는 것
이다 . 매번 통제소에서 명령이 내려오며 , 이
것을 정확하게 수행하면 , 열차는 충돌하지 않
는다 .
이 게임은 예전의 인기게임 ‘청기백기’를 바탕
으로 한다 .
국내에 거의 없는 철도물액션게임으로 , 철도
청 홈페이지에서 무료다운지원 등의 마케팅 활
용도 고려해볼 수 있다 .
스토리는 산골 간이역에서 교환기조작일을 시
작한 주인공이 서울 중앙통제소장까지 출세하
는 내용이다 .
분위기는 유쾌하게 몰고 가며 , 사실성은 배제
한다 .
휴대폰에서 1~6 번까지의 숫자 키를 사용해서
진행하는 것을 전제로 디자인 되었다 .
게임 개요
각각 노선이 연결
되는 목적지
각 노선의 연결을
전환하는 차단기 .
간결하게 3 가지
상태에 대한 에니
메이션을 사용해
표시한다
라이프게이지를 나
타내는 열차 마크
득점 표시
청평 강릉
춘천 구리
00012130
점
3
 철도원 게임이 시작되면 게임 화면이 나타난다 . ( 좌
측 게임 화면 구성 참조 )
 먼저 게임의 설명을 간단히 한다 .
유저는 레벨에 따라 1~3 개의 선로 전환기를 관리한다
.
• 레벨은 10 개로 구성되고 , 각 레벨은 ‘산골간이역 역
무보조’나 서울중앙통제소장’같은 재미있는 이름으로
붙여준다 .
•레벨에 따라서 처리해야 하는 차단기의 수와 노선 수 ,
명령발령속도 , 열차 이동 속도 등이 변화한다 . 노선의
형태를 확장해서 서로 연결할 수 있는 조각으로 만드는
식으로 게임 플레이 요소의 구성은 최대한 재활용 할 수
있도록 디자인 한다 .
• 난이도에 따라서 명령이 내려오는 속도와 수행해야
하는 속도가 달라진다 .
• 명령은 ‘ 1 번기 , 2 번기 , 3 번기 , 모두’ ‘당겨 , 밀어 ,
가운데 , ~ 하지마’ 가 있다 .
• 실패를 할수록 열차의 차량수가 줄어들다가 모두 없
어지면 게임오버이다 .
<< 게임 메인 화면 >>
게임설명
조작 명령
나오기 시작
선로전환기 조작
기차 통과
점수 획득
라이프가 모두 소진
난이도 조정
각각의 레벨 별 성공횟수 X 회를 채우면 다음 레벨로 이행
<< 철도원 진행 플로우 >>
플레이 개요
청평 강릉
춘천 구리
00012130
점
레벨 시작 메시지
조작성공 조작실패
기차 충돌
라이프 감소
레벨의 조건을 채우면
게임시작
게임오버
4
기본 규칙
 게임 시작 시에는 0 점에서 시작한다 .
 열차가 통과하면 +100 점 , 틀리게 되면 0 점을 점수에 반영 한다 .
 열차 통과가 실패하면 라이프 차량수가 줄어든다 .
 라이프 차량수가 0 이 되면 게임 오버 .
레벨 설계
기본 형태
 레벨은 초급 2 개 , 중급 3 개 , 고급 4 개로 구성된다 .
 각 등급마다 차단기 수가 다르게 적용된다 .
 초급에서 전환기 1 개를 중급에서 2 개를 고급에서 3 개의 교환기를 조작한다 .
 활용 형태
 명령 활용 : 난이도가 올라가면 명령의 종류도 다양해 진다 .
초급 : 당겨 , 밀어 .
중급 : 당겨 , 밀어 , 가운데 .
고급 : 당겨 , 밀어 , 가운데 , ~ 하지마 .
 노선 수 : 난이도에 따라서 처리해야 할 노선의 수도 많아진다 .
 명령 발령 속도 : 각 명령 사이의 간격이 빨라진다 .
 열차 이동 속도 : 각 레벨 별로 열차 이동 속도가 빨라진다 .
 레벨 명칭 :
초급 : 1 레벨 – 산골 간이역 역무보조 , 2 레벨 산골 간이역 역무원
중급 : 3 레벨 ~6 레벨 – ‘지방’으로 시작하는 명칭들 .
고급 : 7 ~10 레벨 – ‘서울’로 시작하는 명칭들 .
레벨디자인 개요
5
청평 강릉
춘천 구리
00012130
점
열차 차량
차량은 간략화된 이미지 .
배경색과는 확연히 구분되어 쉽게 확
인 가능하면서 플레이에 방해를 주지
않은 차분한 색이다 .
선로전환기 (animation)
선로전환기의 에니메이션은 민다 , 중립 ,
당긴다 3 가지 종류이다 .
교차로 선로 위에서 열차의 교차 성공을
표시한다 . 실패하면 충돌 성공하면
Success 표시가 나온다 .
BG
게임의 BG 는 단색의 보드와 그라데이션 ,
그리고 외각선의 문양화로 제작된다 .
이미지는 ‘간이역 교차로’ 이다 .
선로전환기
선로전환기의 이미지는 열차여행을 하
면서 쉽게 볼 수 있는 둥근 원판이 달린
커다란 레버 형태이다 .
원판은 실제 철도청에서 사용하는 색으
로 처리하는 게 좋겠다 .
화면의 구성
게임의 화면은 크게 선로전환기와
열차 노선으로 구성된다 .
선로전환기 위에 열차가 표시된다 .
3~6 개의 목적지가 연결선로로 연결되어 있고 ,
차단기에 의해서 작동되는 교차로가 있다 .
Frame
선로전환기의 에니메이션은 간략해도 좋다 .
대략 위나 아래로 이동하는데 3 프레임 정도
만 사용해도 될 것이다 . 최소 1 프레임만으
로도 가능하다 .
교차로 선로 통과 에니메이션은 부가적이다 .
적절하게 가감할 수 있다 .
<< 예시 이미지 [Cross Rail] >>
열차의 차량
일반적인 게임의 HP 게이지와 같다 .
최대 8 량까지 편성될 수 있다 .
화면 개요
애니메이션
& 사운드
움직이는 선로전환기의 애니메이션과 선로전환기 작동 소리 .
열차의 이동 애니메이션과 소리 ,
명령소리 , 열차 충돌시의 이펙트와 사운드 등이 필요하다 .
5
청평 강릉
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00012130
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열차 차량
차량은 간략화된 이미지 .
배경색과는 확연히 구분되어 쉽게 확
인 가능하면서 플레이에 방해를 주지
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교차로 선로 위에서 열차의 교차 성공을
표시한다 . 실패하면 충돌 성공하면
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BG
게임의 BG 는 단색의 보드와 그라데이션 ,
그리고 외각선의 문양화로 제작된다 .
이미지는 ‘간이역 교차로’ 이다 .
선로전환기
선로전환기의 이미지는 열차여행을 하
면서 쉽게 볼 수 있는 둥근 원판이 달린
커다란 레버 형태이다 .
원판은 실제 철도청에서 사용하는 색으
로 처리하는 게 좋겠다 .
화면의 구성
게임의 화면은 크게 선로전환기와
열차 노선으로 구성된다 .
선로전환기 위에 열차가 표시된다 .
3~6 개의 목적지가 연결선로로 연결되어 있고 ,
차단기에 의해서 작동되는 교차로가 있다 .
Frame
선로전환기의 에니메이션은 간략해도 좋다 .
대략 위나 아래로 이동하는데 3 프레임 정도
만 사용해도 될 것이다 . 최소 1 프레임만으
로도 가능하다 .
교차로 선로 통과 에니메이션은 부가적이다 .
적절하게 가감할 수 있다 .
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열차의 차량
일반적인 게임의 HP 게이지와 같다 .
최대 8 량까지 편성될 수 있다 .
화면 개요
애니메이션
& 사운드
움직이는 선로전환기의 애니메이션과 선로전환기 작동 소리 .
열차의 이동 애니메이션과 소리 ,
명령소리 , 열차 충돌시의 이펙트와 사운드 등이 필요하다 .

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철도원(모바일게임)_조영익

  • 1. 1 -2004 년 6 월 29 일 - 철도원 게임 제안서 작성자 : 파랑매 조영익
  • 2. 2 << 게임 화면 >>  철도원의 게임내용은 지나가는 열차들이 무 사하게 교차로를 지나갈 수 있도록 조정하는 것 이다 . 매번 통제소에서 명령이 내려오며 , 이 것을 정확하게 수행하면 , 열차는 충돌하지 않 는다 . 이 게임은 예전의 인기게임 ‘청기백기’를 바탕 으로 한다 . 국내에 거의 없는 철도물액션게임으로 , 철도 청 홈페이지에서 무료다운지원 등의 마케팅 활 용도 고려해볼 수 있다 . 스토리는 산골 간이역에서 교환기조작일을 시 작한 주인공이 서울 중앙통제소장까지 출세하 는 내용이다 . 분위기는 유쾌하게 몰고 가며 , 사실성은 배제 한다 . 휴대폰에서 1~6 번까지의 숫자 키를 사용해서 진행하는 것을 전제로 디자인 되었다 . 게임 개요 각각 노선이 연결 되는 목적지 각 노선의 연결을 전환하는 차단기 . 간결하게 3 가지 상태에 대한 에니 메이션을 사용해 표시한다 라이프게이지를 나 타내는 열차 마크 득점 표시 청평 강릉 춘천 구리 00012130 점
  • 3. 3  철도원 게임이 시작되면 게임 화면이 나타난다 . ( 좌 측 게임 화면 구성 참조 )  먼저 게임의 설명을 간단히 한다 . 유저는 레벨에 따라 1~3 개의 선로 전환기를 관리한다 . • 레벨은 10 개로 구성되고 , 각 레벨은 ‘산골간이역 역 무보조’나 서울중앙통제소장’같은 재미있는 이름으로 붙여준다 . •레벨에 따라서 처리해야 하는 차단기의 수와 노선 수 , 명령발령속도 , 열차 이동 속도 등이 변화한다 . 노선의 형태를 확장해서 서로 연결할 수 있는 조각으로 만드는 식으로 게임 플레이 요소의 구성은 최대한 재활용 할 수 있도록 디자인 한다 . • 난이도에 따라서 명령이 내려오는 속도와 수행해야 하는 속도가 달라진다 . • 명령은 ‘ 1 번기 , 2 번기 , 3 번기 , 모두’ ‘당겨 , 밀어 , 가운데 , ~ 하지마’ 가 있다 . • 실패를 할수록 열차의 차량수가 줄어들다가 모두 없 어지면 게임오버이다 . << 게임 메인 화면 >> 게임설명 조작 명령 나오기 시작 선로전환기 조작 기차 통과 점수 획득 라이프가 모두 소진 난이도 조정 각각의 레벨 별 성공횟수 X 회를 채우면 다음 레벨로 이행 << 철도원 진행 플로우 >> 플레이 개요 청평 강릉 춘천 구리 00012130 점 레벨 시작 메시지 조작성공 조작실패 기차 충돌 라이프 감소 레벨의 조건을 채우면 게임시작 게임오버
  • 4. 4 기본 규칙  게임 시작 시에는 0 점에서 시작한다 .  열차가 통과하면 +100 점 , 틀리게 되면 0 점을 점수에 반영 한다 .  열차 통과가 실패하면 라이프 차량수가 줄어든다 .  라이프 차량수가 0 이 되면 게임 오버 . 레벨 설계 기본 형태  레벨은 초급 2 개 , 중급 3 개 , 고급 4 개로 구성된다 .  각 등급마다 차단기 수가 다르게 적용된다 .  초급에서 전환기 1 개를 중급에서 2 개를 고급에서 3 개의 교환기를 조작한다 .  활용 형태  명령 활용 : 난이도가 올라가면 명령의 종류도 다양해 진다 . 초급 : 당겨 , 밀어 . 중급 : 당겨 , 밀어 , 가운데 . 고급 : 당겨 , 밀어 , 가운데 , ~ 하지마 .  노선 수 : 난이도에 따라서 처리해야 할 노선의 수도 많아진다 .  명령 발령 속도 : 각 명령 사이의 간격이 빨라진다 .  열차 이동 속도 : 각 레벨 별로 열차 이동 속도가 빨라진다 .  레벨 명칭 : 초급 : 1 레벨 – 산골 간이역 역무보조 , 2 레벨 산골 간이역 역무원 중급 : 3 레벨 ~6 레벨 – ‘지방’으로 시작하는 명칭들 . 고급 : 7 ~10 레벨 – ‘서울’로 시작하는 명칭들 . 레벨디자인 개요
  • 5. 5 청평 강릉 춘천 구리 00012130 점 열차 차량 차량은 간략화된 이미지 . 배경색과는 확연히 구분되어 쉽게 확 인 가능하면서 플레이에 방해를 주지 않은 차분한 색이다 . 선로전환기 (animation) 선로전환기의 에니메이션은 민다 , 중립 , 당긴다 3 가지 종류이다 . 교차로 선로 위에서 열차의 교차 성공을 표시한다 . 실패하면 충돌 성공하면 Success 표시가 나온다 . BG 게임의 BG 는 단색의 보드와 그라데이션 , 그리고 외각선의 문양화로 제작된다 . 이미지는 ‘간이역 교차로’ 이다 . 선로전환기 선로전환기의 이미지는 열차여행을 하 면서 쉽게 볼 수 있는 둥근 원판이 달린 커다란 레버 형태이다 . 원판은 실제 철도청에서 사용하는 색으 로 처리하는 게 좋겠다 . 화면의 구성 게임의 화면은 크게 선로전환기와 열차 노선으로 구성된다 . 선로전환기 위에 열차가 표시된다 . 3~6 개의 목적지가 연결선로로 연결되어 있고 , 차단기에 의해서 작동되는 교차로가 있다 . Frame 선로전환기의 에니메이션은 간략해도 좋다 . 대략 위나 아래로 이동하는데 3 프레임 정도 만 사용해도 될 것이다 . 최소 1 프레임만으 로도 가능하다 . 교차로 선로 통과 에니메이션은 부가적이다 . 적절하게 가감할 수 있다 . << 예시 이미지 [Cross Rail] >> 열차의 차량 일반적인 게임의 HP 게이지와 같다 . 최대 8 량까지 편성될 수 있다 . 화면 개요 애니메이션 & 사운드 움직이는 선로전환기의 애니메이션과 선로전환기 작동 소리 . 열차의 이동 애니메이션과 소리 , 명령소리 , 열차 충돌시의 이펙트와 사운드 등이 필요하다 .
  • 6. 5 청평 강릉 춘천 구리 00012130 점 열차 차량 차량은 간략화된 이미지 . 배경색과는 확연히 구분되어 쉽게 확 인 가능하면서 플레이에 방해를 주지 않은 차분한 색이다 . 선로전환기 (animation) 선로전환기의 에니메이션은 민다 , 중립 , 당긴다 3 가지 종류이다 . 교차로 선로 위에서 열차의 교차 성공을 표시한다 . 실패하면 충돌 성공하면 Success 표시가 나온다 . BG 게임의 BG 는 단색의 보드와 그라데이션 , 그리고 외각선의 문양화로 제작된다 . 이미지는 ‘간이역 교차로’ 이다 . 선로전환기 선로전환기의 이미지는 열차여행을 하 면서 쉽게 볼 수 있는 둥근 원판이 달린 커다란 레버 형태이다 . 원판은 실제 철도청에서 사용하는 색으 로 처리하는 게 좋겠다 . 화면의 구성 게임의 화면은 크게 선로전환기와 열차 노선으로 구성된다 . 선로전환기 위에 열차가 표시된다 . 3~6 개의 목적지가 연결선로로 연결되어 있고 , 차단기에 의해서 작동되는 교차로가 있다 . Frame 선로전환기의 에니메이션은 간략해도 좋다 . 대략 위나 아래로 이동하는데 3 프레임 정도 만 사용해도 될 것이다 . 최소 1 프레임만으 로도 가능하다 . 교차로 선로 통과 에니메이션은 부가적이다 . 적절하게 가감할 수 있다 . << 예시 이미지 [Cross Rail] >> 열차의 차량 일반적인 게임의 HP 게이지와 같다 . 최대 8 량까지 편성될 수 있다 . 화면 개요 애니메이션 & 사운드 움직이는 선로전환기의 애니메이션과 선로전환기 작동 소리 . 열차의 이동 애니메이션과 소리 , 명령소리 , 열차 충돌시의 이펙트와 사운드 등이 필요하다 .