2. 2
Поиск идеи
• Разработка под запрос
• ТРИЗ и другие методы поиска
• Перевод и адаптация
• Клонирование (воровство)
• Геймификация (процессов, книг)
• Модификация, кастомизация игр
• Версифицирование существующих
• Блокнот идей (для озарений)
Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
5. 5
Целевая аудитория
• Кто будет играть – портрет участника?
• Кто будет покупать игру?
• Возрастной лимит участников
• Уровень знаний участников
• Регион продвижения и особенности
менталитета
• Где в игру будут играть чаще всего?
• Потенциальные игроки (рынок)?
Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
6. 6
Проработка целей игры
• Кто играет – психологический портрет?
• Зачем играет?
• Что является результатом игры?
• Есть ли у игры Фан или это таймкиллер?
• Сколько игроков в одной игре?
• Как долго будут играть?
• Где можно в нее сыграть (стол, пол)?
Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
8. 8
Жизнеспособность
• Проведение опросов
• Предварительный заказ
• Краудфандинг
• Презентация идеи
• Самостоятельный тест идеи:
• В любом виде – даже без механики,
правил и математики
• Главное ЧТО и ДЛЯ ЧЕГО делают игроки?
Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
11. 11
Первые тесты
• Команда разработчиков, автор идеи
• Необходимо 20% контента
• Тезисы и схематичные тексты
• Карточки на обычной бумаге
• Фишки, Фигурки, Жетоны – из других игр
или макеты из бумаги, 3D-принтер
• Поле из другой игры или банерная ткань
• Нарисована от руки
Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
15. 15
План разработки
• Составление и утверждение плана работ
• Согласно плана – составление сметы
расходов
• Поиск необходимых исполнителей
и контрагентов, подрядчиков
• Разработка маркетинговой стратегии
продвижения игры
• Производственный процесс
Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
17. 17
Математика
Самое главное в игре!
• Без нее игра может зависнуть
• Игроки не смогут определить победителя
• Игра не будет затягивать
• Слишком легко или сложно –
нет желания играть еще раз
• Статистика должна быть правдоподобной
• Выигрыш предсказуем или конечен
Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
19. 19
Механика
Привычные действия проще объяснять!
• Принцип «Как в той игре …»
• Уникальная механика требует долгих
объяснений
• Механизм объяснения вырабатывается
после сотни игровых тестов
• Простая логика – ключ к успеху игры
• Описывайте жизненные процессы
Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
22. 22
Контент
Истории погружают в игровую реальность!
• В любой игре лучше всего
воспринимается текст с юмором
• Истории не должны оскорблять игрока
• В сложных играх допустимы длинные
вводные, в легких – максимум тезисы!
• Формулировки не должны толковаться
• Наличие подсказок, пиктограмм
Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
28. 28
Корректировки
Никогда нельзя быть умнее пользователя!
• Все, что непонятно в правилах
необходимо разъяснить или убрать
• Профицит и дефицит ресурсов
необходимо сбалансировать
• Слушать мнения тестировщиков
• Записывать все идеи и правки правил
• Включить «Говнядия» – троллинг игры
Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
29. 29
Правила игры
Чем меньше правил, тем популярнее!
• Составляйте только после тестов
• Идеально – правила на одной странице
• Написаны простым языком
• Необходимо иметь Quickstart
• Часть правил можно вынести на
карточки, поле, жетоны, бланки
• Не допускать разночтений, неточности
Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
30. 30
Иллюстрации, дизайн
Никогда не скупитесь на дизайн!
• Учесть комментарии тестеров к базовым
иллюстрациям (клипарт, интернет)
• Максимально подробно составить
техническое задание – цвет, антураж,
стиль, эмоции, ощущения: все важно!
• Проверить чтобы не было воровства:
запросите эскизы иллюстраций, договор
• Оплачивайте только после получения
Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
32. 32
Изготовление прототипа
Финальные тесты, продвижение
• Печать бумажных элементов – цифровая,
оперативная печать
• Фишки, фигурки – лазерная резка
(дерево, пластик) или 3D-печать
• Коробка – вырезать вручную или оклеить
самоклейкой схожую
• Поле можно сделать в широкоформатной
печати или на банерной ткани
Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
34. 34
Блондиночный тест
Переделывай, если им непонятно!
• Правила как они должны быть в игре
• Собрать 5-6 человек не знакомых с игрой,
желательно – девушек!
• НИКОГДА И НИ ЗА ЧТО НЕ ОБЪЯСНЯТЬ!
• Записывать все, что не понятно
• Не советовать, не помогать, не ржать
• Жертвам БТ – дать скидку, подарок
Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
36. 36
Нейминг
Название должно запоминаться!
• Определить критерии
• Подобрать легкое и звучное
• Проверить чтобы не было такого же
• Проверить домены для продвижения
• Желательно отображать суть игры
• Для новых слов – проверить
благозвучность на других языках
Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
37. 37
Процесс производства
• Расчет стоимости изготовления тиража
• Расчет логистики, бюджет продвижения
• Поиск средств и финансирования
• Поиск типографии, поставщиков
комплектующих, организация сборки,
комплектации и упаковки, логистика
• Контроль качества, сертификация
• Фотосъемка (продвижение, пиар)
Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
39. 39
Продвижение
• История: сбор фото всех этапов создания
игры и видео тестов
• Презентация игры и фотосессия
• Сбор видео-отзывов, фото и отчетов
• Создание лендинга, страниц в соцсетях
• Пресс-релиз о новой игре для СМИ
• Рассылка промо-комплектов гикам
• Обзоры настольных магазинов
Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
40. 40
Продвижение
• Публикации об игре в сообществах гиков:
• Блоги, форумы, группы, сайты, паблики
• Проведение бесплатных игроктек
• Поставка комплектов в игровые клубы
• Участие в выставках и ярмарках
• Промо-игры в учебных заведениях
• Фестивали и турниры, праздники
• Подготовка ведущих Ваших игр
Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
42. 42
Результаты турнира
• Перевод на латышский волонтерами
• 513 участников приняли участие
• Подготовлено 20 волонтеров-ведущих
• 10 игровых сессий по 36-72 человека
• Более 200 фотографий, десяток видео
• Продано 50 комплектов игры
• Собраны предварительные заказы
• Одна из школ закупила для занятий
Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
43. 43
Продажи
• Свой собственные интернет-магазин
• Своя сеть магазинов настольных игр
• Выход на крупный ритейл (ассортимент)
• Построение партнерской сети
• Через клуб, сообщество, паблик
• Продажа прав издателям
• Частичная продажа, рекламная модель
Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
44. Как сделать игру?
Константин Владимиров-Журавский
+37529 178 55 45
stan@igrika.ru
• Разработка игр и игровых решений на заказ
• Игровые тренинги
• Корпоративное обучение в игровом формате
• Геймификация бизнес-процессом