SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 44
Как разработать
свою настольную
игру
Константин
Владимиров-Журавский,
Проект «Игрика»
www.flixa.by
2
Поиск идеи
• Разработка под запрос
• ТРИЗ и другие методы поиска
• Перевод и адаптация
• Клонирование (воровство)
• Геймификация (процессов, книг)
• Модификация, кастомизация игр
• Версифицирование существующих
• Блокнот идей (для озарений)
Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
3
Presentation Skills Game
4
Дальний поиск
5
Целевая аудитория
• Кто будет играть – портрет участника?
• Кто будет покупать игру?
• Возрастной лимит участников
• Уровень знаний участников
• Регион продвижения и особенности
менталитета
• Где в игру будут играть чаще всего?
• Потенциальные игроки (рынок)?
Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
6
Проработка целей игры
• Кто играет – психологический портрет?
• Зачем играет?
• Что является результатом игры?
• Есть ли у игры Фан или это таймкиллер?
• Сколько игроков в одной игре?
• Как долго будут играть?
• Где можно в нее сыграть (стол, пол)?
Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
7
Что такое Фан?
8
Жизнеспособность
• Проведение опросов
• Предварительный заказ
• Краудфандинг
• Презентация идеи
• Самостоятельный тест идеи:
• В любом виде – даже без механики,
правил и математики
• Главное ЧТО и ДЛЯ ЧЕГО делают игроки?
Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
9
Вот так Ситуация!
10
Вот так Ситуация!
11
Первые тесты
• Команда разработчиков, автор идеи
• Необходимо 20% контента
• Тезисы и схематичные тексты
• Карточки на обычной бумаге
• Фишки, Фигурки, Жетоны – из других игр
или макеты из бумаги, 3D-принтер
• Поле из другой игры или банерная ткань
• Нарисована от руки
Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
12
Игрика (Flixa Classic)
13
Flixa Спорт
14
Денежный Поток Олигарха
15
План разработки
• Составление и утверждение плана работ
• Согласно плана – составление сметы
расходов
• Поиск необходимых исполнителей
и контрагентов, подрядчиков
• Разработка маркетинговой стратегии
продвижения игры
• Производственный процесс
Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
16
Flixa Фермер
17
Математика
Самое главное в игре!
• Без нее игра может зависнуть
• Игроки не смогут определить победителя
• Игра не будет затягивать
• Слишком легко или сложно –
нет желания играть еще раз
• Статистика должна быть правдоподобной
• Выигрыш предсказуем или конечен
Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
18
Денежный Поток Олигарха
19
Механика
Привычные действия проще объяснять!
• Принцип «Как в той игре …»
• Уникальная механика требует долгих
объяснений
• Механизм объяснения вырабатывается
после сотни игровых тестов
• Простая логика – ключ к успеху игры
• Описывайте жизненные процессы
Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
20
Денежный Поток Олигарха
21
Вот так Ситуация!
22
Контент
Истории погружают в игровую реальность!
• В любой игре лучше всего
воспринимается текст с юмором
• Истории не должны оскорблять игрока
• В сложных играх допустимы длинные
вводные, в легких – максимум тезисы!
• Формулировки не должны толковаться
• Наличие подсказок, пиктограмм
Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
23
Денежный Поток Олигарха
24
Zombie Flixa
25
Закрытые тесты
Не ищите дизайнера до массовых тестов!
• Геймеры, фанаты, евангелисты, спецы
• Дизайн иллюстрирует механику,
отображает основной функционал
• Поиск изображений, соответствующих
идее и настроению игры в интернете
• Предварительный дизайн (ворд, пеинт)
• Фишки, фигурки, жетоны – реалистичны
Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
26
Вот так Ситуация!
27
Денежный Поток Олигарха
28
Корректировки
Никогда нельзя быть умнее пользователя!
• Все, что непонятно в правилах
необходимо разъяснить или убрать
• Профицит и дефицит ресурсов
необходимо сбалансировать
• Слушать мнения тестировщиков
• Записывать все идеи и правки правил
• Включить «Говнядия» – троллинг игры
Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
29
Правила игры
Чем меньше правил, тем популярнее!
• Составляйте только после тестов
• Идеально – правила на одной странице
• Написаны простым языком
• Необходимо иметь Quickstart
• Часть правил можно вынести на
карточки, поле, жетоны, бланки
• Не допускать разночтений, неточности
Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
30
Иллюстрации, дизайн
Никогда не скупитесь на дизайн!
• Учесть комментарии тестеров к базовым
иллюстрациям (клипарт, интернет)
• Максимально подробно составить
техническое задание – цвет, антураж,
стиль, эмоции, ощущения: все важно!
• Проверить чтобы не было воровства:
запросите эскизы иллюстраций, договор
• Оплачивайте только после получения
Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
31
Zombie Flixa
32
Изготовление прототипа
Финальные тесты, продвижение
• Печать бумажных элементов – цифровая,
оперативная печать
• Фишки, фигурки – лазерная резка
(дерево, пластик) или 3D-печать
• Коробка – вырезать вручную или оклеить
самоклейкой схожую
• Поле можно сделать в широкоформатной
печати или на банерной ткани
Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
33
Flixa Geom
34
Блондиночный тест
Переделывай, если им непонятно!
• Правила как они должны быть в игре
• Собрать 5-6 человек не знакомых с игрой,
желательно – девушек!
• НИКОГДА И НИ ЗА ЧТО НЕ ОБЪЯСНЯТЬ!
• Записывать все, что не понятно
• Не советовать, не помогать, не ржать
• Жертвам БТ – дать скидку, подарок
Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
35
Flixa Classic
36
Нейминг
Название должно запоминаться!
• Определить критерии
• Подобрать легкое и звучное
• Проверить чтобы не было такого же
• Проверить домены для продвижения
• Желательно отображать суть игры
• Для новых слов – проверить
благозвучность на других языках
Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
37
Процесс производства
• Расчет стоимости изготовления тиража
• Расчет логистики, бюджет продвижения
• Поиск средств и финансирования
• Поиск типографии, поставщиков
комплектующих, организация сборки,
комплектации и упаковки, логистика
• Контроль качества, сертификация
• Фотосъемка (продвижение, пиар)
Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
38
Flixa Classic
39
Продвижение
• История: сбор фото всех этапов создания
игры и видео тестов
• Презентация игры и фотосессия
• Сбор видео-отзывов, фото и отчетов
• Создание лендинга, страниц в соцсетях
• Пресс-релиз о новой игре для СМИ
• Рассылка промо-комплектов гикам
• Обзоры настольных магазинов
Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
40
Продвижение
• Публикации об игре в сообществах гиков:
• Блоги, форумы, группы, сайты, паблики
• Проведение бесплатных игроктек
• Поставка комплектов в игровые клубы
• Участие в выставках и ярмарках
• Промо-игры в учебных заведениях
• Фестивали и турниры, праздники
• Подготовка ведущих Ваших игр
Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
41
Flixa Classic в Латвии
42
Результаты турнира
• Перевод на латышский волонтерами
• 513 участников приняли участие
• Подготовлено 20 волонтеров-ведущих
• 10 игровых сессий по 36-72 человека
• Более 200 фотографий, десяток видео
• Продано 50 комплектов игры
• Собраны предварительные заказы
• Одна из школ закупила для занятий
Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
43
Продажи
• Свой собственные интернет-магазин
• Своя сеть магазинов настольных игр
• Выход на крупный ритейл (ассортимент)
• Построение партнерской сети
• Через клуб, сообщество, паблик
• Продажа прав издателям
• Частичная продажа, рекламная модель
Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
Как сделать игру?
Константин Владимиров-Журавский
+37529 178 55 45
stan@igrika.ru
• Разработка игр и игровых решений на заказ
• Игровые тренинги
• Корпоративное обучение в игровом формате
• Геймификация бизнес-процессом

Más contenido relacionado

Destacado

Бизнес за 21 день. Как построить бизнес-модель за 2 часа на 1-м листе бумаги
Бизнес за 21 день. Как построить бизнес-модель за 2 часа на 1-м листе бумагиБизнес за 21 день. Как построить бизнес-модель за 2 часа на 1-м листе бумаги
Бизнес за 21 день. Как построить бизнес-модель за 2 часа на 1-м листе бумагиAlexey Chernyak
 
9 памяток по визуализации
9 памяток по визуализации9 памяток по визуализации
9 памяток по визуализацииDmitriy Ozhigin
 
Как использовать инструменты геймификации
Как использовать инструменты геймификацииКак использовать инструменты геймификации
Как использовать инструменты геймификацииHelen Vlasyuk
 
9 памяток для визуализации
9 памяток для визуализации9 памяток для визуализации
9 памяток для визуализацииDmitriy Ozhigin
 
Игрофикация в действии. Инструменты и практики
Игрофикация в действии. Инструменты и практикиИгрофикация в действии. Инструменты и практики
Игрофикация в действии. Инструменты и практикиIvo Dimitrov
 
47 игровых механик - технологии геймификации (часть 1)
47 игровых механик - технологии геймификации (часть 1)47 игровых механик - технологии геймификации (часть 1)
47 игровых механик - технологии геймификации (часть 1)Dmitriy Ozhigin
 
Геймификация образования: от мотивации к репрезентации
Геймификация образования: от мотивации к репрезентацииГеймификация образования: от мотивации к репрезентации
Геймификация образования: от мотивации к репрезентацииIvan Travkin
 
[WEBINAR GRATUITO] El ROI de una estrategia de Employer Branding rentable
[WEBINAR GRATUITO] El ROI de una estrategia de Employer Branding rentable[WEBINAR GRATUITO] El ROI de una estrategia de Employer Branding rentable
[WEBINAR GRATUITO] El ROI de una estrategia de Employer Branding rentableTalent Clue
 
Вам не нужна геймификация (или несколько мифов про модное слово)
Вам не нужна геймификация (или несколько мифов про модное слово)Вам не нужна геймификация (или несколько мифов про модное слово)
Вам не нужна геймификация (или несколько мифов про модное слово)Timofey (Tim) Yevgrashyn
 
CG StartTrack(развитие и диагностика компетенций в квесте)
CG StartTrack(развитие и диагностика компетенций в квесте) CG StartTrack(развитие и диагностика компетенций в квесте)
CG StartTrack(развитие и диагностика компетенций в квесте) CG (Center-Game)
 
Как продать Agile заказчику
Как продать Agile заказчикуКак продать Agile заказчику
Как продать Agile заказчикуAskhat Urazbaev
 
Колода 47 игровых механик
Колода 47 игровых механикКолода 47 игровых механик
Колода 47 игровых механикIvan_Nefe
 
Gamification - Менеджмент 80го уровня
Gamification - Менеджмент 80го уровняGamification - Менеджмент 80го уровня
Gamification - Менеджмент 80го уровняNick Frolov
 
Геймификация (gamification) в системе образования
Геймификация (gamification) в системе образованияГеймификация (gamification) в системе образования
Геймификация (gamification) в системе образованияДмитрий Самохвалов
 
Pryaniky.com - Игровые механики для бизнеса
Pryaniky.com - Игровые механики для бизнесаPryaniky.com - Игровые механики для бизнеса
Pryaniky.com - Игровые механики для бизнесаPryaniky.com
 
Gamification или Менеджмент 80го уровня
Gamification или Менеджмент 80го уровняGamification или Менеджмент 80го уровня
Gamification или Менеджмент 80го уровняSQALab
 
Презентация вебинара Николая Додонова "Как все успевать и ничего не забывать"...
Презентация вебинара Николая Додонова "Как все успевать и ничего не забывать"...Презентация вебинара Николая Додонова "Как все успевать и ничего не забывать"...
Презентация вебинара Николая Додонова "Как все успевать и ничего не забывать"...Alexey Chernyak
 
Геймификация с помощью PowerPoint
Геймификация с помощью PowerPointГеймификация с помощью PowerPoint
Геймификация с помощью PowerPointiSpring Solutions, Inc
 

Destacado (20)

Бизнес за 21 день. Как построить бизнес-модель за 2 часа на 1-м листе бумаги
Бизнес за 21 день. Как построить бизнес-модель за 2 часа на 1-м листе бумагиБизнес за 21 день. Как построить бизнес-модель за 2 часа на 1-м листе бумаги
Бизнес за 21 день. Как построить бизнес-модель за 2 часа на 1-м листе бумаги
 
9 памяток по визуализации
9 памяток по визуализации9 памяток по визуализации
9 памяток по визуализации
 
Как использовать инструменты геймификации
Как использовать инструменты геймификацииКак использовать инструменты геймификации
Как использовать инструменты геймификации
 
9 памяток для визуализации
9 памяток для визуализации9 памяток для визуализации
9 памяток для визуализации
 
Игрофикация в действии. Инструменты и практики
Игрофикация в действии. Инструменты и практикиИгрофикация в действии. Инструменты и практики
Игрофикация в действии. Инструменты и практики
 
47 игровых механик - технологии геймификации (часть 1)
47 игровых механик - технологии геймификации (часть 1)47 игровых механик - технологии геймификации (часть 1)
47 игровых механик - технологии геймификации (часть 1)
 
Геймификация образования: от мотивации к репрезентации
Геймификация образования: от мотивации к репрезентацииГеймификация образования: от мотивации к репрезентации
Геймификация образования: от мотивации к репрезентации
 
[WEBINAR GRATUITO] El ROI de una estrategia de Employer Branding rentable
[WEBINAR GRATUITO] El ROI de una estrategia de Employer Branding rentable[WEBINAR GRATUITO] El ROI de una estrategia de Employer Branding rentable
[WEBINAR GRATUITO] El ROI de una estrategia de Employer Branding rentable
 
Компетенции февраль 2015
Компетенции февраль 2015Компетенции февраль 2015
Компетенции февраль 2015
 
Вам не нужна геймификация (или несколько мифов про модное слово)
Вам не нужна геймификация (или несколько мифов про модное слово)Вам не нужна геймификация (или несколько мифов про модное слово)
Вам не нужна геймификация (или несколько мифов про модное слово)
 
CG StartTrack(развитие и диагностика компетенций в квесте)
CG StartTrack(развитие и диагностика компетенций в квесте) CG StartTrack(развитие и диагностика компетенций в квесте)
CG StartTrack(развитие и диагностика компетенций в квесте)
 
Как продать Agile заказчику
Как продать Agile заказчикуКак продать Agile заказчику
Как продать Agile заказчику
 
Колода 47 игровых механик
Колода 47 игровых механикКолода 47 игровых механик
Колода 47 игровых механик
 
Gamification - Менеджмент 80го уровня
Gamification - Менеджмент 80го уровняGamification - Менеджмент 80го уровня
Gamification - Менеджмент 80го уровня
 
Геймификация (gamification) в системе образования
Геймификация (gamification) в системе образованияГеймификация (gamification) в системе образования
Геймификация (gamification) в системе образования
 
Pryaniky.com - Игровые механики для бизнеса
Pryaniky.com - Игровые механики для бизнесаPryaniky.com - Игровые механики для бизнеса
Pryaniky.com - Игровые механики для бизнеса
 
Gamification или Менеджмент 80го уровня
Gamification или Менеджмент 80го уровняGamification или Менеджмент 80го уровня
Gamification или Менеджмент 80го уровня
 
Презентация вебинара Николая Додонова "Как все успевать и ничего не забывать"...
Презентация вебинара Николая Додонова "Как все успевать и ничего не забывать"...Презентация вебинара Николая Додонова "Как все успевать и ничего не забывать"...
Презентация вебинара Николая Додонова "Как все успевать и ничего не забывать"...
 
Геймификация с помощью PowerPoint
Геймификация с помощью PowerPointГеймификация с помощью PowerPoint
Геймификация с помощью PowerPoint
 
Игрофикация и реферальная программа для образовательных проектов. Дмитрий Грин.
Игрофикация и реферальная программа для образовательных проектов. Дмитрий Грин.Игрофикация и реферальная программа для образовательных проектов. Дмитрий Грин.
Игрофикация и реферальная программа для образовательных проектов. Дмитрий Грин.
 

Similar a Как придумать и выпустить свою настольную игру? Часть 2

олег лобановский
олег лобановскийолег лобановский
олег лобановскийmaksimsim
 
Получение инвестиций для своих проектов - Nikita Lubimov (pixonic)
Получение инвестиций для своих проектов - Nikita Lubimov (pixonic)Получение инвестиций для своих проектов - Nikita Lubimov (pixonic)
Получение инвестиций для своих проектов - Nikita Lubimov (pixonic)Sociality Rocks!
 
AbsolutSoft: Contract Wars: hard and interesting way of creating a shooter
AbsolutSoft: Contract Wars: hard and interesting way of creating a shooterAbsolutSoft: Contract Wars: hard and interesting way of creating a shooter
AbsolutSoft: Contract Wars: hard and interesting way of creating a shooterDevGAMM Conference
 
Licensing games: what to expect
Licensing games: what to expectLicensing games: what to expect
Licensing games: what to expectDevGAMM Conference
 
"Инвестирование и другие способы получить деньги на игровой проект", Александ...
"Инвестирование и другие способы получить деньги на игровой проект", Александ..."Инвестирование и другие способы получить деньги на игровой проект", Александ...
"Инвестирование и другие способы получить деньги на игровой проект", Александ...Julia Lebedeva
 
Kranonit S18 Chernomorov Vasiliy "Как создать игру и не сойти с ума "
Kranonit S18 Chernomorov Vasiliy "Как создать игру и не сойти с ума "Kranonit S18 Chernomorov Vasiliy "Как создать игру и не сойти с ума "
Kranonit S18 Chernomorov Vasiliy "Как создать игру и не сойти с ума "Krivoy Rog IT Community
 
“Become a sponsorship ninja by utilizing FlashGameLicense.com” (Merlin Gore, ...
“Become a sponsorship ninja by utilizing FlashGameLicense.com” (Merlin Gore, ...“Become a sponsorship ninja by utilizing FlashGameLicense.com” (Merlin Gore, ...
“Become a sponsorship ninja by utilizing FlashGameLicense.com” (Merlin Gore, ...DevGAMM Conference
 
Репутация и конфиденциальность в интернете
Репутация и конфиденциальность в интернетеРепутация и конфиденциальность в интернете
Репутация и конфиденциальность в интернетеRoman.ua
 
Vitaly hit' abc_of_game_development
Vitaly hit' abc_of_game_developmentVitaly hit' abc_of_game_development
Vitaly hit' abc_of_game_developmentDneprCiklumEvents
 
История создания игры "Вот так Ситуация!"
История создания игры "Вот так Ситуация!"История создания игры "Вот так Ситуация!"
История создания игры "Вот так Ситуация!"Константин Журавский
 
Uniqum. Презентация проекта.
Uniqum. Презентация проекта.Uniqum. Презентация проекта.
Uniqum. Презентация проекта.Валерий Пазюк
 
UX дневник как инструмент тестирования игры / Мария Амирханян, Екатерина Лисо...
UX дневник как инструмент тестирования игры / Мария Амирханян, Екатерина Лисо...UX дневник как инструмент тестирования игры / Мария Амирханян, Екатерина Лисо...
UX дневник как инструмент тестирования игры / Мария Амирханян, Екатерина Лисо...DevGAMM Conference
 

Similar a Как придумать и выпустить свою настольную игру? Часть 2 (20)

2013.04.17 конференция бизнес-игры
2013.04.17 конференция бизнес-игры2013.04.17 конференция бизнес-игры
2013.04.17 конференция бизнес-игры
 
Zombie Flixa
Zombie FlixaZombie Flixa
Zombie Flixa
 
олег лобановский
олег лобановскийолег лобановский
олег лобановский
 
Бизнес Ситуация
Бизнес СитуацияБизнес Ситуация
Бизнес Ситуация
 
Получение инвестиций для своих проектов - Nikita Lubimov (pixonic)
Получение инвестиций для своих проектов - Nikita Lubimov (pixonic)Получение инвестиций для своих проектов - Nikita Lubimov (pixonic)
Получение инвестиций для своих проектов - Nikita Lubimov (pixonic)
 
AbsolutSoft: Contract Wars: hard and interesting way of creating a shooter
AbsolutSoft: Contract Wars: hard and interesting way of creating a shooterAbsolutSoft: Contract Wars: hard and interesting way of creating a shooter
AbsolutSoft: Contract Wars: hard and interesting way of creating a shooter
 
GO! presentation
GO! presentationGO! presentation
GO! presentation
 
Licensing games: what to expect
Licensing games: what to expectLicensing games: what to expect
Licensing games: what to expect
 
"Инвестирование и другие способы получить деньги на игровой проект", Александ...
"Инвестирование и другие способы получить деньги на игровой проект", Александ..."Инвестирование и другие способы получить деньги на игровой проект", Александ...
"Инвестирование и другие способы получить деньги на игровой проект", Александ...
 
Mobile flixa
Mobile flixaMobile flixa
Mobile flixa
 
Stolyarevska variant2
Stolyarevska variant2Stolyarevska variant2
Stolyarevska variant2
 
Kranonit S18 Chernomorov Vasiliy "Как создать игру и не сойти с ума "
Kranonit S18 Chernomorov Vasiliy "Как создать игру и не сойти с ума "Kranonit S18 Chernomorov Vasiliy "Как создать игру и не сойти с ума "
Kranonit S18 Chernomorov Vasiliy "Как создать игру и не сойти с ума "
 
Фликса
ФликсаФликса
Фликса
 
“Become a sponsorship ninja by utilizing FlashGameLicense.com” (Merlin Gore, ...
“Become a sponsorship ninja by utilizing FlashGameLicense.com” (Merlin Gore, ...“Become a sponsorship ninja by utilizing FlashGameLicense.com” (Merlin Gore, ...
“Become a sponsorship ninja by utilizing FlashGameLicense.com” (Merlin Gore, ...
 
Репутация и конфиденциальность в интернете
Репутация и конфиденциальность в интернетеРепутация и конфиденциальность в интернете
Репутация и конфиденциальность в интернете
 
BRANDS & GAMES
BRANDS & GAMESBRANDS & GAMES
BRANDS & GAMES
 
Vitaly hit' abc_of_game_development
Vitaly hit' abc_of_game_developmentVitaly hit' abc_of_game_development
Vitaly hit' abc_of_game_development
 
История создания игры "Вот так Ситуация!"
История создания игры "Вот так Ситуация!"История создания игры "Вот так Ситуация!"
История создания игры "Вот так Ситуация!"
 
Uniqum. Презентация проекта.
Uniqum. Презентация проекта.Uniqum. Презентация проекта.
Uniqum. Презентация проекта.
 
UX дневник как инструмент тестирования игры / Мария Амирханян, Екатерина Лисо...
UX дневник как инструмент тестирования игры / Мария Амирханян, Екатерина Лисо...UX дневник как инструмент тестирования игры / Мария Амирханян, Екатерина Лисо...
UX дневник как инструмент тестирования игры / Мария Амирханян, Екатерина Лисо...
 

Más de Константин Журавский

Конфедераты против Янки - игровой тренинг на командообразование
Конфедераты против Янки - игровой тренинг на командообразованиеКонфедераты против Янки - игровой тренинг на командообразование
Конфедераты против Янки - игровой тренинг на командообразованиеКонстантин Журавский
 
Система Маркетинга Сообщества Мастеров ДПО
Система Маркетинга Сообщества Мастеров ДПОСистема Маркетинга Сообщества Мастеров ДПО
Система Маркетинга Сообщества Мастеров ДПОКонстантин Журавский
 
Настольные игры как инструмент корпоративного тренинга
Настольные игры как инструмент корпоративного тренингаНастольные игры как инструмент корпоративного тренинга
Настольные игры как инструмент корпоративного тренингаКонстантин Журавский
 
Как собрать группу на игровой тренинг и заработать?
Как собрать группу на игровой тренинг и заработать?Как собрать группу на игровой тренинг и заработать?
Как собрать группу на игровой тренинг и заработать?Константин Журавский
 
Видео курс "Школа Мастеров Денежного Потока"
Видео курс "Школа Мастеров Денежного Потока"Видео курс "Школа Мастеров Денежного Потока"
Видео курс "Школа Мастеров Денежного Потока"Константин Журавский
 
История создания игры "Денежный Поток Олигарха"
История создания игры "Денежный Поток Олигарха"История создания игры "Денежный Поток Олигарха"
История создания игры "Денежный Поток Олигарха"Константин Журавский
 
Игровой тренинг "Партизаны и оккупанты"
Игровой тренинг "Партизаны и оккупанты"Игровой тренинг "Партизаны и оккупанты"
Игровой тренинг "Партизаны и оккупанты"Константин Журавский
 
2014.03.26 Пинск. Инвестиционная презентация
2014.03.26 Пинск. Инвестиционная презентация2014.03.26 Пинск. Инвестиционная презентация
2014.03.26 Пинск. Инвестиционная презентацияКонстантин Журавский
 

Más de Константин Журавский (18)

Эффективная презентация
Эффективная презентацияЭффективная презентация
Эффективная презентация
 
Конфедераты против Янки - игровой тренинг на командообразование
Конфедераты против Янки - игровой тренинг на командообразованиеКонфедераты против Янки - игровой тренинг на командообразование
Конфедераты против Янки - игровой тренинг на командообразование
 
Система Маркетинга Сообщества Мастеров ДПО
Система Маркетинга Сообщества Мастеров ДПОСистема Маркетинга Сообщества Мастеров ДПО
Система Маркетинга Сообщества Мастеров ДПО
 
Настольные игры как инструмент корпоративного тренинга
Настольные игры как инструмент корпоративного тренингаНастольные игры как инструмент корпоративного тренинга
Настольные игры как инструмент корпоративного тренинга
 
Проект "Игрика"
Проект "Игрика"Проект "Игрика"
Проект "Игрика"
 
Как собрать группу на игровой тренинг и заработать?
Как собрать группу на игровой тренинг и заработать?Как собрать группу на игровой тренинг и заработать?
Как собрать группу на игровой тренинг и заработать?
 
2017.11.06 branding games as a new year's gift
2017.11.06 branding games as a new year's gift2017.11.06 branding games as a new year's gift
2017.11.06 branding games as a new year's gift
 
Видео курс "Школа Мастеров Денежного Потока"
Видео курс "Школа Мастеров Денежного Потока"Видео курс "Школа Мастеров Денежного Потока"
Видео курс "Школа Мастеров Денежного Потока"
 
Belorussian cultural night
Belorussian cultural nightBelorussian cultural night
Belorussian cultural night
 
Денежный Поток Олигарха
Денежный Поток ОлигархаДенежный Поток Олигарха
Денежный Поток Олигарха
 
История создания игры "Денежный Поток Олигарха"
История создания игры "Денежный Поток Олигарха"История создания игры "Денежный Поток Олигарха"
История создания игры "Денежный Поток Олигарха"
 
ReStatus - Aggregator of popular social content
ReStatus - Aggregator of popular social contentReStatus - Aggregator of popular social content
ReStatus - Aggregator of popular social content
 
ReStatus.com
ReStatus.comReStatus.com
ReStatus.com
 
Игровой тренинг "Партизаны и оккупанты"
Игровой тренинг "Партизаны и оккупанты"Игровой тренинг "Партизаны и оккупанты"
Игровой тренинг "Партизаны и оккупанты"
 
Вот так ситуация!
Вот так ситуация!Вот так ситуация!
Вот так ситуация!
 
Flixa Mania
Flixa ManiaFlixa Mania
Flixa Mania
 
Flixa Fermer для спонсора (ИнвестУикенд)
Flixa Fermer для спонсора (ИнвестУикенд)Flixa Fermer для спонсора (ИнвестУикенд)
Flixa Fermer для спонсора (ИнвестУикенд)
 
2014.03.26 Пинск. Инвестиционная презентация
2014.03.26 Пинск. Инвестиционная презентация2014.03.26 Пинск. Инвестиционная презентация
2014.03.26 Пинск. Инвестиционная презентация
 

Как придумать и выпустить свою настольную игру? Часть 2

  • 2. 2 Поиск идеи • Разработка под запрос • ТРИЗ и другие методы поиска • Перевод и адаптация • Клонирование (воровство) • Геймификация (процессов, книг) • Модификация, кастомизация игр • Версифицирование существующих • Блокнот идей (для озарений) Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
  • 5. 5 Целевая аудитория • Кто будет играть – портрет участника? • Кто будет покупать игру? • Возрастной лимит участников • Уровень знаний участников • Регион продвижения и особенности менталитета • Где в игру будут играть чаще всего? • Потенциальные игроки (рынок)? Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
  • 6. 6 Проработка целей игры • Кто играет – психологический портрет? • Зачем играет? • Что является результатом игры? • Есть ли у игры Фан или это таймкиллер? • Сколько игроков в одной игре? • Как долго будут играть? • Где можно в нее сыграть (стол, пол)? Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
  • 8. 8 Жизнеспособность • Проведение опросов • Предварительный заказ • Краудфандинг • Презентация идеи • Самостоятельный тест идеи: • В любом виде – даже без механики, правил и математики • Главное ЧТО и ДЛЯ ЧЕГО делают игроки? Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
  • 11. 11 Первые тесты • Команда разработчиков, автор идеи • Необходимо 20% контента • Тезисы и схематичные тексты • Карточки на обычной бумаге • Фишки, Фигурки, Жетоны – из других игр или макеты из бумаги, 3D-принтер • Поле из другой игры или банерная ткань • Нарисована от руки Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
  • 15. 15 План разработки • Составление и утверждение плана работ • Согласно плана – составление сметы расходов • Поиск необходимых исполнителей и контрагентов, подрядчиков • Разработка маркетинговой стратегии продвижения игры • Производственный процесс Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
  • 17. 17 Математика Самое главное в игре! • Без нее игра может зависнуть • Игроки не смогут определить победителя • Игра не будет затягивать • Слишком легко или сложно – нет желания играть еще раз • Статистика должна быть правдоподобной • Выигрыш предсказуем или конечен Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
  • 19. 19 Механика Привычные действия проще объяснять! • Принцип «Как в той игре …» • Уникальная механика требует долгих объяснений • Механизм объяснения вырабатывается после сотни игровых тестов • Простая логика – ключ к успеху игры • Описывайте жизненные процессы Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
  • 22. 22 Контент Истории погружают в игровую реальность! • В любой игре лучше всего воспринимается текст с юмором • Истории не должны оскорблять игрока • В сложных играх допустимы длинные вводные, в легких – максимум тезисы! • Формулировки не должны толковаться • Наличие подсказок, пиктограмм Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
  • 25. 25 Закрытые тесты Не ищите дизайнера до массовых тестов! • Геймеры, фанаты, евангелисты, спецы • Дизайн иллюстрирует механику, отображает основной функционал • Поиск изображений, соответствующих идее и настроению игры в интернете • Предварительный дизайн (ворд, пеинт) • Фишки, фигурки, жетоны – реалистичны Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
  • 28. 28 Корректировки Никогда нельзя быть умнее пользователя! • Все, что непонятно в правилах необходимо разъяснить или убрать • Профицит и дефицит ресурсов необходимо сбалансировать • Слушать мнения тестировщиков • Записывать все идеи и правки правил • Включить «Говнядия» – троллинг игры Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
  • 29. 29 Правила игры Чем меньше правил, тем популярнее! • Составляйте только после тестов • Идеально – правила на одной странице • Написаны простым языком • Необходимо иметь Quickstart • Часть правил можно вынести на карточки, поле, жетоны, бланки • Не допускать разночтений, неточности Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
  • 30. 30 Иллюстрации, дизайн Никогда не скупитесь на дизайн! • Учесть комментарии тестеров к базовым иллюстрациям (клипарт, интернет) • Максимально подробно составить техническое задание – цвет, антураж, стиль, эмоции, ощущения: все важно! • Проверить чтобы не было воровства: запросите эскизы иллюстраций, договор • Оплачивайте только после получения Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
  • 32. 32 Изготовление прототипа Финальные тесты, продвижение • Печать бумажных элементов – цифровая, оперативная печать • Фишки, фигурки – лазерная резка (дерево, пластик) или 3D-печать • Коробка – вырезать вручную или оклеить самоклейкой схожую • Поле можно сделать в широкоформатной печати или на банерной ткани Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
  • 34. 34 Блондиночный тест Переделывай, если им непонятно! • Правила как они должны быть в игре • Собрать 5-6 человек не знакомых с игрой, желательно – девушек! • НИКОГДА И НИ ЗА ЧТО НЕ ОБЪЯСНЯТЬ! • Записывать все, что не понятно • Не советовать, не помогать, не ржать • Жертвам БТ – дать скидку, подарок Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
  • 36. 36 Нейминг Название должно запоминаться! • Определить критерии • Подобрать легкое и звучное • Проверить чтобы не было такого же • Проверить домены для продвижения • Желательно отображать суть игры • Для новых слов – проверить благозвучность на других языках Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
  • 37. 37 Процесс производства • Расчет стоимости изготовления тиража • Расчет логистики, бюджет продвижения • Поиск средств и финансирования • Поиск типографии, поставщиков комплектующих, организация сборки, комплектации и упаковки, логистика • Контроль качества, сертификация • Фотосъемка (продвижение, пиар) Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
  • 39. 39 Продвижение • История: сбор фото всех этапов создания игры и видео тестов • Презентация игры и фотосессия • Сбор видео-отзывов, фото и отчетов • Создание лендинга, страниц в соцсетях • Пресс-релиз о новой игре для СМИ • Рассылка промо-комплектов гикам • Обзоры настольных магазинов Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
  • 40. 40 Продвижение • Публикации об игре в сообществах гиков: • Блоги, форумы, группы, сайты, паблики • Проведение бесплатных игроктек • Поставка комплектов в игровые клубы • Участие в выставках и ярмарках • Промо-игры в учебных заведениях • Фестивали и турниры, праздники • Подготовка ведущих Ваших игр Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
  • 41. 41 Flixa Classic в Латвии
  • 42. 42 Результаты турнира • Перевод на латышский волонтерами • 513 участников приняли участие • Подготовлено 20 волонтеров-ведущих • 10 игровых сессий по 36-72 человека • Более 200 фотографий, десяток видео • Продано 50 комплектов игры • Собраны предварительные заказы • Одна из школ закупила для занятий Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
  • 43. 43 Продажи • Свой собственные интернет-магазин • Своя сеть магазинов настольных игр • Выход на крупный ритейл (ассортимент) • Построение партнерской сети • Через клуб, сообщество, паблик • Продажа прав издателям • Частичная продажа, рекламная модель Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
  • 44. Как сделать игру? Константин Владимиров-Журавский +37529 178 55 45 stan@igrika.ru • Разработка игр и игровых решений на заказ • Игровые тренинги • Корпоративное обучение в игровом формате • Геймификация бизнес-процессом