SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 48
Descargar para leer sin conexión
PEMBANGUNAN PERMAINAN
      KOMPUTER
         MISTI JOHOR 2007
 MINGGU SAINS, TEKNOLOGI DAN ICT NEGERI JOHOR

                    24 Julai 2007
                  PERSADA JOHOR

                       Anjuran
      Unit Sains Teknologi dan ICT Negeri Johor
MOHD SHAHRIZAL SUNAR
                PENSYARAH
  JABATAN GRAFIK KOMPUTER & MULTIMEDIA
FAKULTI SAINS KOMPUTER & SISTEM MAKLUMAT
      UNIVERSITI TEKNOLOGI MALAYSIA
MINGGU SAINS, TEKNOLOGI DAN ICT JOHOR 2007
    24 Julai 2007


Kandungan
• Pengenalan
• Jenis-jenis Permainan Komputer
• Pembangunan Permainan Komputer
• Keperluan Pembangunan Permainan Komputer
     Sumber manusia
     Kitar Hayat Pembangunan Permainan Komputer
     Enjin Permainan
• Isu-isu Pembangunan Permainan Komputer
• Kesimpulan
MINGGU SAINS, TEKNOLOGI DAN ICT JOHOR 2007
    24 Julai 2007




  Picture worth a thousand words
Animation worth a thousand pictures
Games worth a thousand animation
MINGGU SAINS, TEKNOLOGI DAN ICT JOHOR 2007
     24 Julai 2007


Pengenalan
• K-Ekonomi
• Industri yang baru muncul?
• Pandangan Negatif
• Sijil/Diploma/Ijazah – B Sc Main?
• Industri Pembangunan Permainan Komputer masih di
    peringkat bayi di Malaysia (mahupun di kebanyakan negara
    ASEAN)
•   Sama macam industri buku, filem, animasi
     Buat dulu jual kemudian
MINGGU SAINS, TEKNOLOGI DAN ICT JOHOR 2007
       24 Julai 2007


Pengenalan
• Pembangunan permainan komputer bukan suatu yang
  mudah.
       Perancangan yang rapi
       Kemahiran khas
       Peruntukan yang besar
       Pastikan permainan yang dibangunkan diterima ramai
MINGGU SAINS, TEKNOLOGI DAN ICT JOHOR 2007
     24 Julai 2007


Jenis-jenis Permainan Komputer
• Arcade Game – Permainan berasaskan duit syiling di pusat
    hiburan.
•   Hand Held Game – Mudah alih, Berasaskan bateri
•   PC Game – Permainan di PC termasuk internet.
•   Console Game – Permainan Komputer di TV
MINGGU SAINS, TEKNOLOGI DAN ICT JOHOR 2007
    24 Julai 2007
MINGGU SAINS, TEKNOLOGI DAN ICT JOHOR 2007
    24 Julai 2007
MINGGU SAINS, TEKNOLOGI DAN ICT JOHOR 2007
    24 Julai 2007
MINGGU SAINS, TEKNOLOGI DAN ICT JOHOR 2007
      24 Julai 2007


Genre Permainan Komputer
•   Adventure
•   Role-playing game (RPG)
•   MMORPG
•   Sports
•   Racing
•   Action
•   Fighting
•   Shooting
•   First person shooter (FPS)
•   Third person shooter
•   Puzzle
•   Simulation
•   Strategy game
•   Turn-based
MINGGU SAINS, TEKNOLOGI DAN ICT JOHOR 2007
     24 Julai 2007


Permainan Komputer Serius
• Pendidikan
• Latihan
• Simulasi
     Kenderaan- kapal terbang / kereta
     Perancangan bandar
     Pembuatan
•   Peperangan
MINGGU SAINS, TEKNOLOGI DAN ICT JOHOR 2007
     24 Julai 2007




•   SimCity4
MINGGU SAINS, TEKNOLOGI DAN ICT JOHOR 2007
     24 Julai 2007




•   Flight Simulator 2004
MINGGU SAINS, TEKNOLOGI DAN ICT JOHOR 2007
    24 Julai 2007




                                             15
MINGGU SAINS, TEKNOLOGI DAN ICT JOHOR 2007
    24 Julai 2007


Pembangunan Permainan Komputer
Komponen Utama
• Pengaturcaraan
• Seni Visual/Grafik
• Rekabentuk Permainan (Game Design)
• Muzik dan Kesan Bunyi
MINGGU SAINS, TEKNOLOGI DAN ICT JOHOR 2007
    24 Julai 2007


Keperluan Pembangunan Permainan Komputer
   Sumber manusia
   Kitar Hayat Pembangunan Permainan
    Komputer
   Perisian
MINGGU SAINS, TEKNOLOGI DAN ICT JOHOR 2007
    24 Julai 2007


Sumber manusia
                                          Personel dalam
                                       kumpulan pembangun
                                            permainan




                     Penerbit                Pereka-bentuk                 Penulis
                                              permainan



                                Pengaturcara                 Artis audio




                Pereka-bentuk                Pereka-bentuk                 Artis 2D
                    level                       karektor



                                  Artis 3D                    Penguji
                                                             permainan
MINGGU SAINS, TEKNOLOGI DAN ICT JOHOR 2007
     24 Julai 2007


Perekabentuk permainan
• Ketua perekabentuk
     Menyelia keseluruhan rekaan permainan
•   Tanggungjawab
     Menyediakan dokumen rekaan
     Memastikan pengaturcara dan semua yang terlibat dalam
      pembangunan mengikut panduan dalam dokumen rekaan tersebut.
     Jalan cerita
MINGGU SAINS, TEKNOLOGI DAN ICT JOHOR 2007
        24 Julai 2007


Penulis
• Semakin penting dalam pembangunan permainan
    Komputer moden
     Faktor jalan cerita
•   Penulis bebas atau kakitangan
•   Tidak terlibat dalam pembangunan permainan komputer
    secara langsung
•   Hasil kerja penulis
        Dialog karektor
        Komentar sukan
        Narrative cut-scene
        Bahagian permainan yang memerlukan dialog
        Manual pengguna
MINGGU SAINS, TEKNOLOGI DAN ICT JOHOR 2007
       24 Julai 2007


Pengaturcara
• Banyak tanggungjawab bergantung kepada jenis
  permainan
       Membangunkan permainan (game play)
       Menyelenggara enjin permainan
       Kepintaran buatan
       Kesan grafik
       Kesan fizik
       Pengoptimuman
       Perlanggaran
       Rangkaian
MINGGU SAINS, TEKNOLOGI DAN ICT JOHOR 2007
     24 Julai 2007


Artis Audio
• Tanggungjawab
     Kesan khas bunyi, muzik
•   Banyak menggunakan editor muzik
MINGGU SAINS, TEKNOLOGI DAN ICT JOHOR 2007
     24 Julai 2007


Perekabentuk Level
• Perlukan pengetahuan luas berkenaan permainan dan
    bagaimana pemain bermain.
•   Tanggungjawab
     Mencipta dunia permainan berdasarkan dokumen rekabentuk.
MINGGU SAINS, TEKNOLOGI DAN ICT JOHOR 2007
    24 Julai 2007


Perekabentuk Karektor
• Biasanya artis residen.
• Pakar khusus untuk mencipta karektor.
• Kebolehan artistik amat penting.
MINGGU SAINS, TEKNOLOGI DAN ICT JOHOR 2007
        24 Julai 2007


Artis 2D
• Kemahiran menggunakan perisian editor grafik seperti
    Photoshop dan Illustrator.
•   Tanggungjawab
        Pixel art
        Sprites
        Ikon
        Tekstur
        Sebarang grafik yang melibatkan elemen 2D
•   Tidak perlu mahir berkenaan rekabentuk permainan.
•   Banyak digunakan dalam permainan dalam telefon bimbit.
MINGGU SAINS, TEKNOLOGI DAN ICT JOHOR 2007
     24 Julai 2007


Artis 3D
• Kelayakan yang diperlukan ialah kecekapan menggunakan
    perisian permodelan 3D.
•   Tanggungjawab
     Membuat objek 3D – Karektor, Objek, Persekitaran
     Berdasarkan lakaran oleh pereka karektor dan artis-artis lain
     Sangat diperlukan dalam industri permainan komputer
MINGGU SAINS, TEKNOLOGI DAN ICT JOHOR 2007
        24 Julai 2007


Penguji Permainan
• Ramai yang terlibat dalam industri ini bermula sebagai
    penguji permainan.
•   Tanggungjawab
        Bukan sekadar bermain.
        Setiap kesilapan hendaklah didokumentasikan
        Cekap mencari kesilapan yang tidak ditemui oleh orang lain.
        Memastikan kesilpan tersebut telah dibetulkan oleh personel
         terbabit.
•   Kebiasaannya ialah pekerja sambilan.
•   Hanya diperlukan semasa produksi di fasa terakhir
    pembangunan.
MINGGU SAINS, TEKNOLOGI DAN ICT JOHOR 2007
    24 Julai 2007


Penerbit
• Tanggungjawab
    Memastikan permainan dibangunkan mengikut jadual yang
     ditetapkan
    Memastikan penggunaan peruntukan kewangan yang ditetapkan.
    Ada juga yang terlibat dalam pentadbiran pejabat
MINGGU SAINS, TEKNOLOGI DAN ICT JOHOR 2007
    24 Julai 2007


Kitar Hayat Pembangunan Permainan Komputer
   Kitar hayat pembangunan perisian
    Perancangan
    Analisa
    Rekabentuk
    Implementasi
MINGGU SAINS, TEKNOLOGI DAN ICT JOHOR 2007
    24 Julai 2007
MINGGU SAINS, TEKNOLOGI DAN ICT JOHOR 2007
     24 Julai 2007


Kitar Hayat Pembangunan Permainan
•   Pra-Produksi
     batu tanda 1 hingga 4
•   Produksi
     batu tanda 5 dan 6
•   Penghantaran
     batu tanda 7 ke 11
MINGGU SAINS, TEKNOLOGI DAN ICT JOHOR 2007
     24 Julai 2007


Konsep Awalan
• Hasil Jangkaan
    1. Konsep Rekabentuk Permainan Komputer Peringkat Pengurusan
    2. Papan Cerita
    3. Prototaip Asas
    4. Konsep Rekabentuk Seni Permainan


•   Tempoh Jangkaan
     2-5 minggu


•   Individu Yang Bertanggungjawab
    1. Pengarah Teknikal
    2. Perekabentuk Permainan (Ketua /Utama)
    3. Pengarah Senireka
MINGGU SAINS, TEKNOLOGI DAN ICT JOHOR 2007
      24 Julai 2007


Batu Tanda 1
•   Hasil Jangkaan
    1.   Draf dokementasi roadmap
    2.   Lakaran awal konsep permainan komputer
    3.   Lakaran awal game-art
    4.   Penjadualan projek pihak atasan/pengurusan

•   Tempoh Jangkaan
     4 minggu

•   Individu Yang Bertanggungjawab
    1.   Pengarah Teknikal
    2.   Perekabentuk Permainan (Ketua /Utama)
    3.   Pengarah Senireka
    4.   Penerbit
    5.   Koordinator Projek
MINGGU SAINS, TEKNOLOGI DAN ICT JOHOR 2007
        24 Julai 2007


Batu Tanda 2
•   Hasil Jangkaan
    1. Draf dokementasi rekabentuk permainan komputer peringkat terakhir
    2. Draf dokementasi seni rekabentuk permainan komputer peringkat terakhir
    3. Draf dokementasi ‘roadmap’ peringkat terakhir


•   Tempoh Jangkaan
         3 - 4 minggu


•   Individu Yang Bertanggungjawab
    1. Pengarah Teknikal
    2. Perekabentuk Permainan (Ketua /Utama)
    3. Perekabentuk Seni ( Ketua /Utama)
MINGGU SAINS, TEKNOLOGI DAN ICT JOHOR 2007
      24 Julai 2007


Batu Tanda 3
•   Hasil Jangkaan
    1.   Draf dokementasi rekabentuk senibina permainan komputer
    2.   Dokementasi rekabentuk permainan komputer peringkat terakhir
    3.   Dokementasi seni rekabentuk permainan komputer peringkat terakhir
    4.   Dokementasi ‘roadmap’ peringkat terakhir


•   Tempoh Jangkaan
     4 minggu


•   Individu Yang Bertanggungjawab
    1. Pengarah Teknikal
    2. Staf Teknikal
    3. Pengarah Senireka
    4. Artis
MINGGU SAINS, TEKNOLOGI DAN ICT JOHOR 2007
     24 Julai 2007


Batu Tanda 4
• Hasil Jangkaan
    1. Dokementasi senibina permainan komputer
    2. Dokementasi rekabentuk teknikal
    3. Rekabentuk permainan komputer mengikut tahap
    4. Rekabentuk permainan komputer mengikut cabaran
    5. Rekabentuk permainan komputer mengikut suasana/peristiwa


•   Individu Yang Bertanggungjawab
    1. Pengarah Teknikal
    2. Pengaturcara
    3 Perekabentuk level
MINGGU SAINS, TEKNOLOGI DAN ICT JOHOR 2007
    24 Julai 2007


Batu Tanda 5
Hasil Jangkaan
• Perancangan Produksi
Jadual Produksi
• Selepas batu tanda 3 dan 4 selesai
Individu Yang Bertanggungjawab
   1. Koordinator Projek
   2. Pengarah Teknikal
   3. Pengarah Senireka
   4. Perekabentuk Permainan (Ketua /Utama)
   5. Penerbit
MINGGU SAINS, TEKNOLOGI DAN ICT JOHOR 2007
     24 Julai 2007


Batu Tanda 6
• Hasil Jangkaan
     Permainan Komputer (yang sudah boleh di mainkan)


•   Individu Yang Bertanggungjawab
    1. Pengarah Teknikal
    2. Penerbit
MINGGU SAINS, TEKNOLOGI DAN ICT JOHOR 2007
     24 Julai 2007


Batu Tanda 7
• Hasil Jangkaan
     Permainan Komputer (Versi Percubaan Alpha)


•   Tempoh Jangkaan
     4 minggu


•   Individu Yang Bertanggungjawab
    1. Pengarah Teknikal
    2. Penerbit
MINGGU SAINS, TEKNOLOGI DAN ICT JOHOR 2007
     24 Julai 2007


Batu Tanda 8
• Hasil Jangkaan
    1. Permainan Komputer (Versi Percubaan Alpha)
    2. Senarai Kecacatan (yang ketara/diketahui)
    3. Penyediaan Arahan/Manual Permainan Komputer
    4. Penyediaan Rekabentuk/Susunan Pembungkus


•   Tempoh Jangkaan
     4-6 minggu


•   Individu Yang Bertanggungjawab
    1. Penguji permainan
    2. Penerbit
MINGGU SAINS, TEKNOLOGI DAN ICT JOHOR 2007
     24 Julai 2007


Batu Tanda 9
• Hasil Jangkaan
    1. Permainan Komputer (Versi Percubaan Beta)
    2. Senarai Kecacatan (yang ketara/diketahui)
    3. Pengujian (terhadap orang ramai)


•   Tempoh Jangkaan
     4-6 minggu


•   Individu Yang Bertanggungjawab
    1. Penguji permainan
    2. Penerbit
MINGGU SAINS, TEKNOLOGI DAN ICT JOHOR 2007
     24 Julai 2007


Batu Tanda 10
• Hasil Jangkaan
    1. Versi Siap Perisian Permainan Komputer
    2. Dokumentasi Pengguna / Manual
    3. Senarai Kecacatan (yang ketara/diketahui)


•   Tempoh Jangkaan
     Penghantaran kepada pengguna


•   Individu Yang Bertanggungjawab
    1. Penguji Permainan
    2. Penerbit
MINGGU SAINS, TEKNOLOGI DAN ICT JOHOR 2007
     24 Julai 2007


Batu Tanda 11
• Hasil Jangkaan
    1. Post-Mortem Penggunaan Permainan Komputer
    2. Maklumbalas dari penerbit serta cara untuk memperbaikinya


•   Individu Yang Bertanggungjawab
•   1. Penguji Permainan
•   2. Pengarah Teknikal
•   3. Penerbit
MINGGU SAINS, TEKNOLOGI DAN ICT JOHOR 2007
    24 Julai 2007


Enjin permainan
    Torque Game Builder (USD495)
     http://www.garagegames.com/products/96/
    Torque Game Engine (USD749)
     http://www.garagegames.com/products/torque/tge/
    FPS Creator (USD49.99)
     http://www.fpscreator.com
    3D Game Studio (USD89)
     http://www.3dgamestudio.com
    DX Studio
     http://www.dxstudio.com
    Game Editor (USD 54.95)
     http://game-editor.com/
    The 3D Game Maker
     http://t3dgm.thegamecreators.com
    Sumber terbuka (Irrlicht Engine, Ogre3d)
    Dan banyak lagi…
MINGGU SAINS, TEKNOLOGI DAN ICT JOHOR 2007
     24 Julai 2007



Perisian untuk Pembangunan Permainan
•   Flash
•   Director
•   Torque Game Builder
•   Multimedia Fusion
•   GameMaker
MINGGU SAINS, TEKNOLOGI DAN ICT JOHOR 2007
    24 Julai 2007


Maklumat tentang permainan komputer
   International Game Developers Association: http://www.igda.org
   Computer Game Developers http://www.gamasutra.com
   GameDev.Net http://www.gamedev.net
   Game Discovery http://www.gamediscovery.com/
   GDSE: Game Programming and Design Search Engine: http://
      www.gdse.com
   Extreme Tech http://www.extremetech.com/
   Python Game Development: www.pygame.org
   Simulation/Gaming Resources: http://sg.comp.nus.edu.sg/
   Historical Simulations: http://www.muzzylane.com
   Games with an agenda: http://www.watercoolergames.org/
   Serious games: http://www.seriousgames.org/
MINGGU SAINS, TEKNOLOGI DAN ICT JOHOR 2007
     24 Julai 2007


Isu-isu Pembangunan Permainan Komputer
•   Masa
•   Kos
•   Ciri-ciri
•   Mudah untuk digunakan
•   Saiz kumpulan
•   Sokongan
     Dokumentasi
•   Lesen untuk komersial
•   Kemahiran semasa
MINGGU SAINS, TEKNOLOGI DAN ICT JOHOR 2007
     24 Julai 2007


Kesimpulan
• Buang tanggapan negatif terhadap permainan komputer
• Ketahui pengguna sasaran sebelum membangunkan
    permainan komputer - lakukan analisa
•   Pembangunan permainan komputer bukan suatu kerja
    yang main-main.
•   Bangunkan permainan komputer yang membangunkan
    masyarakat.

Más contenido relacionado

Destacado

How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthHow Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
ThinkNow
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Kurio // The Social Media Age(ncy)
 

Destacado (20)

2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by Hubspot2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by Hubspot
 
Everything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPTEverything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPT
 
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsProduct Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
 
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthHow Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
 
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfAI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
 
Skeleton Culture Code
Skeleton Culture CodeSkeleton Culture Code
Skeleton Culture Code
 
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
 
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
 
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
 
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
 
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
 
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
 
Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next
 
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentGoogle's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
 
How to have difficult conversations
How to have difficult conversations How to have difficult conversations
How to have difficult conversations
 
Introduction to Data Science
Introduction to Data ScienceIntroduction to Data Science
Introduction to Data Science
 
Time Management & Productivity - Best Practices
Time Management & Productivity -  Best PracticesTime Management & Productivity -  Best Practices
Time Management & Productivity - Best Practices
 
The six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementThe six step guide to practical project management
The six step guide to practical project management
 
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
 

Pembangunan Permainan Komputer

  • 1. PEMBANGUNAN PERMAINAN KOMPUTER MISTI JOHOR 2007 MINGGU SAINS, TEKNOLOGI DAN ICT NEGERI JOHOR 24 Julai 2007 PERSADA JOHOR Anjuran Unit Sains Teknologi dan ICT Negeri Johor
  • 2. MOHD SHAHRIZAL SUNAR PENSYARAH JABATAN GRAFIK KOMPUTER & MULTIMEDIA FAKULTI SAINS KOMPUTER & SISTEM MAKLUMAT UNIVERSITI TEKNOLOGI MALAYSIA
  • 3. MINGGU SAINS, TEKNOLOGI DAN ICT JOHOR 2007 24 Julai 2007 Kandungan • Pengenalan • Jenis-jenis Permainan Komputer • Pembangunan Permainan Komputer • Keperluan Pembangunan Permainan Komputer  Sumber manusia  Kitar Hayat Pembangunan Permainan Komputer  Enjin Permainan • Isu-isu Pembangunan Permainan Komputer • Kesimpulan
  • 4. MINGGU SAINS, TEKNOLOGI DAN ICT JOHOR 2007 24 Julai 2007 Picture worth a thousand words Animation worth a thousand pictures Games worth a thousand animation
  • 5. MINGGU SAINS, TEKNOLOGI DAN ICT JOHOR 2007 24 Julai 2007 Pengenalan • K-Ekonomi • Industri yang baru muncul? • Pandangan Negatif • Sijil/Diploma/Ijazah – B Sc Main? • Industri Pembangunan Permainan Komputer masih di peringkat bayi di Malaysia (mahupun di kebanyakan negara ASEAN) • Sama macam industri buku, filem, animasi  Buat dulu jual kemudian
  • 6. MINGGU SAINS, TEKNOLOGI DAN ICT JOHOR 2007 24 Julai 2007 Pengenalan • Pembangunan permainan komputer bukan suatu yang mudah.  Perancangan yang rapi  Kemahiran khas  Peruntukan yang besar  Pastikan permainan yang dibangunkan diterima ramai
  • 7. MINGGU SAINS, TEKNOLOGI DAN ICT JOHOR 2007 24 Julai 2007 Jenis-jenis Permainan Komputer • Arcade Game – Permainan berasaskan duit syiling di pusat hiburan. • Hand Held Game – Mudah alih, Berasaskan bateri • PC Game – Permainan di PC termasuk internet. • Console Game – Permainan Komputer di TV
  • 8. MINGGU SAINS, TEKNOLOGI DAN ICT JOHOR 2007 24 Julai 2007
  • 9. MINGGU SAINS, TEKNOLOGI DAN ICT JOHOR 2007 24 Julai 2007
  • 10. MINGGU SAINS, TEKNOLOGI DAN ICT JOHOR 2007 24 Julai 2007
  • 11. MINGGU SAINS, TEKNOLOGI DAN ICT JOHOR 2007 24 Julai 2007 Genre Permainan Komputer • Adventure • Role-playing game (RPG) • MMORPG • Sports • Racing • Action • Fighting • Shooting • First person shooter (FPS) • Third person shooter • Puzzle • Simulation • Strategy game • Turn-based
  • 12. MINGGU SAINS, TEKNOLOGI DAN ICT JOHOR 2007 24 Julai 2007 Permainan Komputer Serius • Pendidikan • Latihan • Simulasi  Kenderaan- kapal terbang / kereta  Perancangan bandar  Pembuatan • Peperangan
  • 13. MINGGU SAINS, TEKNOLOGI DAN ICT JOHOR 2007 24 Julai 2007 • SimCity4
  • 14. MINGGU SAINS, TEKNOLOGI DAN ICT JOHOR 2007 24 Julai 2007 • Flight Simulator 2004
  • 15. MINGGU SAINS, TEKNOLOGI DAN ICT JOHOR 2007 24 Julai 2007 15
  • 16. MINGGU SAINS, TEKNOLOGI DAN ICT JOHOR 2007 24 Julai 2007 Pembangunan Permainan Komputer Komponen Utama • Pengaturcaraan • Seni Visual/Grafik • Rekabentuk Permainan (Game Design) • Muzik dan Kesan Bunyi
  • 17. MINGGU SAINS, TEKNOLOGI DAN ICT JOHOR 2007 24 Julai 2007 Keperluan Pembangunan Permainan Komputer  Sumber manusia  Kitar Hayat Pembangunan Permainan Komputer  Perisian
  • 18. MINGGU SAINS, TEKNOLOGI DAN ICT JOHOR 2007 24 Julai 2007 Sumber manusia Personel dalam kumpulan pembangun permainan Penerbit Pereka-bentuk Penulis permainan Pengaturcara Artis audio Pereka-bentuk Pereka-bentuk Artis 2D level karektor Artis 3D Penguji permainan
  • 19. MINGGU SAINS, TEKNOLOGI DAN ICT JOHOR 2007 24 Julai 2007 Perekabentuk permainan • Ketua perekabentuk  Menyelia keseluruhan rekaan permainan • Tanggungjawab  Menyediakan dokumen rekaan  Memastikan pengaturcara dan semua yang terlibat dalam pembangunan mengikut panduan dalam dokumen rekaan tersebut.  Jalan cerita
  • 20. MINGGU SAINS, TEKNOLOGI DAN ICT JOHOR 2007 24 Julai 2007 Penulis • Semakin penting dalam pembangunan permainan Komputer moden  Faktor jalan cerita • Penulis bebas atau kakitangan • Tidak terlibat dalam pembangunan permainan komputer secara langsung • Hasil kerja penulis  Dialog karektor  Komentar sukan  Narrative cut-scene  Bahagian permainan yang memerlukan dialog  Manual pengguna
  • 21. MINGGU SAINS, TEKNOLOGI DAN ICT JOHOR 2007 24 Julai 2007 Pengaturcara • Banyak tanggungjawab bergantung kepada jenis permainan  Membangunkan permainan (game play)  Menyelenggara enjin permainan  Kepintaran buatan  Kesan grafik  Kesan fizik  Pengoptimuman  Perlanggaran  Rangkaian
  • 22. MINGGU SAINS, TEKNOLOGI DAN ICT JOHOR 2007 24 Julai 2007 Artis Audio • Tanggungjawab  Kesan khas bunyi, muzik • Banyak menggunakan editor muzik
  • 23. MINGGU SAINS, TEKNOLOGI DAN ICT JOHOR 2007 24 Julai 2007 Perekabentuk Level • Perlukan pengetahuan luas berkenaan permainan dan bagaimana pemain bermain. • Tanggungjawab  Mencipta dunia permainan berdasarkan dokumen rekabentuk.
  • 24. MINGGU SAINS, TEKNOLOGI DAN ICT JOHOR 2007 24 Julai 2007 Perekabentuk Karektor • Biasanya artis residen. • Pakar khusus untuk mencipta karektor. • Kebolehan artistik amat penting.
  • 25. MINGGU SAINS, TEKNOLOGI DAN ICT JOHOR 2007 24 Julai 2007 Artis 2D • Kemahiran menggunakan perisian editor grafik seperti Photoshop dan Illustrator. • Tanggungjawab  Pixel art  Sprites  Ikon  Tekstur  Sebarang grafik yang melibatkan elemen 2D • Tidak perlu mahir berkenaan rekabentuk permainan. • Banyak digunakan dalam permainan dalam telefon bimbit.
  • 26. MINGGU SAINS, TEKNOLOGI DAN ICT JOHOR 2007 24 Julai 2007 Artis 3D • Kelayakan yang diperlukan ialah kecekapan menggunakan perisian permodelan 3D. • Tanggungjawab  Membuat objek 3D – Karektor, Objek, Persekitaran  Berdasarkan lakaran oleh pereka karektor dan artis-artis lain  Sangat diperlukan dalam industri permainan komputer
  • 27. MINGGU SAINS, TEKNOLOGI DAN ICT JOHOR 2007 24 Julai 2007 Penguji Permainan • Ramai yang terlibat dalam industri ini bermula sebagai penguji permainan. • Tanggungjawab  Bukan sekadar bermain.  Setiap kesilapan hendaklah didokumentasikan  Cekap mencari kesilapan yang tidak ditemui oleh orang lain.  Memastikan kesilpan tersebut telah dibetulkan oleh personel terbabit. • Kebiasaannya ialah pekerja sambilan. • Hanya diperlukan semasa produksi di fasa terakhir pembangunan.
  • 28. MINGGU SAINS, TEKNOLOGI DAN ICT JOHOR 2007 24 Julai 2007 Penerbit • Tanggungjawab  Memastikan permainan dibangunkan mengikut jadual yang ditetapkan  Memastikan penggunaan peruntukan kewangan yang ditetapkan.  Ada juga yang terlibat dalam pentadbiran pejabat
  • 29. MINGGU SAINS, TEKNOLOGI DAN ICT JOHOR 2007 24 Julai 2007 Kitar Hayat Pembangunan Permainan Komputer Kitar hayat pembangunan perisian  Perancangan  Analisa  Rekabentuk  Implementasi
  • 30. MINGGU SAINS, TEKNOLOGI DAN ICT JOHOR 2007 24 Julai 2007
  • 31. MINGGU SAINS, TEKNOLOGI DAN ICT JOHOR 2007 24 Julai 2007 Kitar Hayat Pembangunan Permainan • Pra-Produksi  batu tanda 1 hingga 4 • Produksi  batu tanda 5 dan 6 • Penghantaran  batu tanda 7 ke 11
  • 32. MINGGU SAINS, TEKNOLOGI DAN ICT JOHOR 2007 24 Julai 2007 Konsep Awalan • Hasil Jangkaan 1. Konsep Rekabentuk Permainan Komputer Peringkat Pengurusan 2. Papan Cerita 3. Prototaip Asas 4. Konsep Rekabentuk Seni Permainan • Tempoh Jangkaan  2-5 minggu • Individu Yang Bertanggungjawab 1. Pengarah Teknikal 2. Perekabentuk Permainan (Ketua /Utama) 3. Pengarah Senireka
  • 33. MINGGU SAINS, TEKNOLOGI DAN ICT JOHOR 2007 24 Julai 2007 Batu Tanda 1 • Hasil Jangkaan 1. Draf dokementasi roadmap 2. Lakaran awal konsep permainan komputer 3. Lakaran awal game-art 4. Penjadualan projek pihak atasan/pengurusan • Tempoh Jangkaan  4 minggu • Individu Yang Bertanggungjawab 1. Pengarah Teknikal 2. Perekabentuk Permainan (Ketua /Utama) 3. Pengarah Senireka 4. Penerbit 5. Koordinator Projek
  • 34. MINGGU SAINS, TEKNOLOGI DAN ICT JOHOR 2007 24 Julai 2007 Batu Tanda 2 • Hasil Jangkaan 1. Draf dokementasi rekabentuk permainan komputer peringkat terakhir 2. Draf dokementasi seni rekabentuk permainan komputer peringkat terakhir 3. Draf dokementasi ‘roadmap’ peringkat terakhir • Tempoh Jangkaan  3 - 4 minggu • Individu Yang Bertanggungjawab 1. Pengarah Teknikal 2. Perekabentuk Permainan (Ketua /Utama) 3. Perekabentuk Seni ( Ketua /Utama)
  • 35. MINGGU SAINS, TEKNOLOGI DAN ICT JOHOR 2007 24 Julai 2007 Batu Tanda 3 • Hasil Jangkaan 1. Draf dokementasi rekabentuk senibina permainan komputer 2. Dokementasi rekabentuk permainan komputer peringkat terakhir 3. Dokementasi seni rekabentuk permainan komputer peringkat terakhir 4. Dokementasi ‘roadmap’ peringkat terakhir • Tempoh Jangkaan  4 minggu • Individu Yang Bertanggungjawab 1. Pengarah Teknikal 2. Staf Teknikal 3. Pengarah Senireka 4. Artis
  • 36. MINGGU SAINS, TEKNOLOGI DAN ICT JOHOR 2007 24 Julai 2007 Batu Tanda 4 • Hasil Jangkaan 1. Dokementasi senibina permainan komputer 2. Dokementasi rekabentuk teknikal 3. Rekabentuk permainan komputer mengikut tahap 4. Rekabentuk permainan komputer mengikut cabaran 5. Rekabentuk permainan komputer mengikut suasana/peristiwa • Individu Yang Bertanggungjawab 1. Pengarah Teknikal 2. Pengaturcara 3 Perekabentuk level
  • 37. MINGGU SAINS, TEKNOLOGI DAN ICT JOHOR 2007 24 Julai 2007 Batu Tanda 5 Hasil Jangkaan • Perancangan Produksi Jadual Produksi • Selepas batu tanda 3 dan 4 selesai Individu Yang Bertanggungjawab 1. Koordinator Projek 2. Pengarah Teknikal 3. Pengarah Senireka 4. Perekabentuk Permainan (Ketua /Utama) 5. Penerbit
  • 38. MINGGU SAINS, TEKNOLOGI DAN ICT JOHOR 2007 24 Julai 2007 Batu Tanda 6 • Hasil Jangkaan  Permainan Komputer (yang sudah boleh di mainkan) • Individu Yang Bertanggungjawab 1. Pengarah Teknikal 2. Penerbit
  • 39. MINGGU SAINS, TEKNOLOGI DAN ICT JOHOR 2007 24 Julai 2007 Batu Tanda 7 • Hasil Jangkaan  Permainan Komputer (Versi Percubaan Alpha) • Tempoh Jangkaan  4 minggu • Individu Yang Bertanggungjawab 1. Pengarah Teknikal 2. Penerbit
  • 40. MINGGU SAINS, TEKNOLOGI DAN ICT JOHOR 2007 24 Julai 2007 Batu Tanda 8 • Hasil Jangkaan 1. Permainan Komputer (Versi Percubaan Alpha) 2. Senarai Kecacatan (yang ketara/diketahui) 3. Penyediaan Arahan/Manual Permainan Komputer 4. Penyediaan Rekabentuk/Susunan Pembungkus • Tempoh Jangkaan  4-6 minggu • Individu Yang Bertanggungjawab 1. Penguji permainan 2. Penerbit
  • 41. MINGGU SAINS, TEKNOLOGI DAN ICT JOHOR 2007 24 Julai 2007 Batu Tanda 9 • Hasil Jangkaan 1. Permainan Komputer (Versi Percubaan Beta) 2. Senarai Kecacatan (yang ketara/diketahui) 3. Pengujian (terhadap orang ramai) • Tempoh Jangkaan  4-6 minggu • Individu Yang Bertanggungjawab 1. Penguji permainan 2. Penerbit
  • 42. MINGGU SAINS, TEKNOLOGI DAN ICT JOHOR 2007 24 Julai 2007 Batu Tanda 10 • Hasil Jangkaan 1. Versi Siap Perisian Permainan Komputer 2. Dokumentasi Pengguna / Manual 3. Senarai Kecacatan (yang ketara/diketahui) • Tempoh Jangkaan  Penghantaran kepada pengguna • Individu Yang Bertanggungjawab 1. Penguji Permainan 2. Penerbit
  • 43. MINGGU SAINS, TEKNOLOGI DAN ICT JOHOR 2007 24 Julai 2007 Batu Tanda 11 • Hasil Jangkaan 1. Post-Mortem Penggunaan Permainan Komputer 2. Maklumbalas dari penerbit serta cara untuk memperbaikinya • Individu Yang Bertanggungjawab • 1. Penguji Permainan • 2. Pengarah Teknikal • 3. Penerbit
  • 44. MINGGU SAINS, TEKNOLOGI DAN ICT JOHOR 2007 24 Julai 2007 Enjin permainan  Torque Game Builder (USD495) http://www.garagegames.com/products/96/  Torque Game Engine (USD749) http://www.garagegames.com/products/torque/tge/  FPS Creator (USD49.99) http://www.fpscreator.com  3D Game Studio (USD89) http://www.3dgamestudio.com  DX Studio http://www.dxstudio.com  Game Editor (USD 54.95) http://game-editor.com/  The 3D Game Maker http://t3dgm.thegamecreators.com  Sumber terbuka (Irrlicht Engine, Ogre3d)  Dan banyak lagi…
  • 45. MINGGU SAINS, TEKNOLOGI DAN ICT JOHOR 2007 24 Julai 2007 Perisian untuk Pembangunan Permainan • Flash • Director • Torque Game Builder • Multimedia Fusion • GameMaker
  • 46. MINGGU SAINS, TEKNOLOGI DAN ICT JOHOR 2007 24 Julai 2007 Maklumat tentang permainan komputer International Game Developers Association: http://www.igda.org Computer Game Developers http://www.gamasutra.com GameDev.Net http://www.gamedev.net Game Discovery http://www.gamediscovery.com/ GDSE: Game Programming and Design Search Engine: http:// www.gdse.com Extreme Tech http://www.extremetech.com/ Python Game Development: www.pygame.org Simulation/Gaming Resources: http://sg.comp.nus.edu.sg/ Historical Simulations: http://www.muzzylane.com Games with an agenda: http://www.watercoolergames.org/ Serious games: http://www.seriousgames.org/
  • 47. MINGGU SAINS, TEKNOLOGI DAN ICT JOHOR 2007 24 Julai 2007 Isu-isu Pembangunan Permainan Komputer • Masa • Kos • Ciri-ciri • Mudah untuk digunakan • Saiz kumpulan • Sokongan  Dokumentasi • Lesen untuk komersial • Kemahiran semasa
  • 48. MINGGU SAINS, TEKNOLOGI DAN ICT JOHOR 2007 24 Julai 2007 Kesimpulan • Buang tanggapan negatif terhadap permainan komputer • Ketahui pengguna sasaran sebelum membangunkan permainan komputer - lakukan analisa • Pembangunan permainan komputer bukan suatu kerja yang main-main. • Bangunkan permainan komputer yang membangunkan masyarakat.