SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 47
TAJUK 2
KONSEP ASAS GRAFIK:
MENGHASIL BAHAN GRAFIK
YANG BAIK
KANDUNGAN
Prinsip reka letak grafik
Tipografi
Kesimpulan
Bibliografi
1
2
3
4
5
6
KONSEPKONSEP
Grafik ialah kombinasi gambar, lambang,
simbol, huruf, angka, perkataan, lukisan,
lakaran yang menjadi satu media
pengajaran untuk memberikan dan
menterjemahkan konsep atau idea
daripada penhantar kepada penerima
maklumat
Grafik ialah kombinasi gambar, lambang,
simbol, huruf, angka, perkataan, lukisan,
lakaran yang menjadi satu media
pengajaran untuk memberikan dan
menterjemahkan konsep atau idea
daripada penhantar kepada penerima
maklumat
Kronologi grafik dalam pendidikan :Kronologi grafik dalam pendidikan :
Pengenalan awal grafikPengenalan awal grafik Media cetak
BukuBuku
MajalahMajalah
BrosurBrosur
KONSEP
Kronologi grafik dalam pendidikan :Kronologi grafik dalam pendidikan :
Grafik sekarang Media
elektronik
Grafik
interaktif
Grafik
interaktif
Grafik
multimedia
Grafik
multimedia
KONSEP
Perisian atau aplikasi yang berasaskan
dan menggabungkan sekurang-kurangnya
2 / lebih daripada media iaitu teks, grafik,
animasi, audio dan video.
Perisian atau aplikasi yang berasaskan
dan menggabungkan sekurang-kurangnya
2 / lebih daripada media iaitu teks, grafik,
animasi, audio dan video.
Multimedia :
Multimedia yang
interaktif :
Aplikasi multimedia yang
membolehkan pengguna berinteraksi
dengan aplikasi tersebut melalui
peranti input seperti mouse dan
keyboard.
Aplikasi multimedia yang
membolehkan pengguna berinteraksi
dengan aplikasi tersebut melalui
peranti input seperti mouse dan
keyboard.
KONSEP
Bagi membangunkan perisian grafik
interaktif dan multimedia, ianya
memerlukan pengetahuan
pengaturcaraan, daya kecekapan
menggunakan perisian, perkakasan dan
aksesori juga amat penting.
Bagi membangunkan perisian grafik
interaktif dan multimedia, ianya
memerlukan pengetahuan
pengaturcaraan, daya kecekapan
menggunakan perisian, perkakasan dan
aksesori juga amat penting.
Bagi membangunkan perisian grafik
interaktif dan multimedia, ianya
memerlukan pengetahuan pengaturcaraan,
daya kecekapan menggunakan perisian,
perkakasan dan aksesori juga amat
penting.
Bagi membangunkan perisian grafik
interaktif dan multimedia, ianya
memerlukan pengetahuan pengaturcaraan,
daya kecekapan menggunakan perisian,
perkakasan dan aksesori juga amat
penting.
KONSEPKONSEP
Elemen Asas Reka Letak Grafik
Menandakan sesuatu kedudukan dalam ruangMenandakan sesuatu kedudukan dalam ruang
Tidak mempunyai ukuran panjang dan
lebar
Tidak mempunyai ukuran panjang dan
lebar
StatikStatik Pusat sesuatu unsurPusat sesuatu unsur
Tidak mempunyai arahTidak mempunyai arah Relatif bebasRelatif bebas
Penggunaan titik secara kreatif dapat melahirkan pelbagai perasaan kepada
audiens
Penggunaan titik secara kreatif dapat melahirkan pelbagai perasaan kepada
audiens
Titik-titik yang bersambung akan mengarahkan penglihatan mata.
Boleh mensipta ilusi tona dan warna pada sesuatu visual apabila
diletakkan sebelah menyebelah dengan banyak
Elemen yang paling mudahElemen yang paling mudah Penggerak utama sesuatu bentukPenggerak utama sesuatu bentuk
Ini akan mencetuskan perubahan perasaan dan imbangan
 Satu elemen yang paling ringkas dan amat mustahak. Tanpanya tidak
akan wujud gambaran objek, manusia, suasana dll.
 Bentuk 2D (cth: lakaran pensel) dan 3D (cth: piramid)
 Fungsi:
1. Menunjukkan pergerakan / arah
2. Suasana aman / ganas
3. Menggambarkan kemegahan
4. Menggambarkan kekusutan
5. Melukis objek / benda
6. Menghubungkan satu-satu elemen
 Satu elemen yang paling ringkas dan amat mustahak. Tanpanya tidak
akan wujud gambaran objek, manusia, suasana dll.
 Bentuk 2D (cth: lakaran pensel) dan 3D (cth: piramid)
 Fungsi:
1. Menunjukkan pergerakan / arah
2. Suasana aman / ganas
3. Menggambarkan kemegahan
4. Menggambarkan kekusutan
5. Melukis objek / benda
6. Menghubungkan satu-satu elemen
 Sesuatu permukaan boleh dirawat dengan memberi warna dan
tekstur.
 Permukaan yang kasar atau licin akan memberi kesan ke atas
rupa garisan yang dibuat di atasnya.
 Warna: garisan pada papan hijau kurang jelas berbanding
garisan pada papan putih
 Tekstur: permukaan yang kasar memberi kesan yang kasar
berbanding permukaan licin.
 Contoh permukaan:
 Sesuatu permukaan boleh dirawat dengan memberi warna dan
tekstur.
 Permukaan yang kasar atau licin akan memberi kesan ke atas
rupa garisan yang dibuat di atasnya.
 Warna: garisan pada papan hijau kurang jelas berbanding
garisan pada papan putih
 Tekstur: permukaan yang kasar memberi kesan yang kasar
berbanding permukaan licin.
 Contoh permukaan:
Bentuk 2D (Shape)
 Bentuk dua dimensi mempunyai hanya dimensi panjang dan lebar
seperti sekeping kertas.
 3 jenis bentuk 2D:
Geometri
Abstrak
Bentuk Gambaran
Bentuk 3D (Form)Bentuk 3D (Form)
 Bentuk tiga dimensi mempunyai dimensi panjang, lebar
dan tinggi. Ia boleh didapati dalam dua kategori:
 3D Sebenar: bahan sebenar yang mempunyai dimensi
panjang, lebar dan tinggi.
 3D Tiruan: kelihatan seolah-olah mempunyai dimensi
panjang, lebar dan tinggi atau tebal (gambar foto dan
lukisan yang diberi bayang).
 Bentuk tiga dimensi mempunyai dimensi panjang, lebar
dan tinggi. Ia boleh didapati dalam dua kategori:
 3D Sebenar: bahan sebenar yang mempunyai dimensi
panjang, lebar dan tinggi.
 3D Tiruan: kelihatan seolah-olah mempunyai dimensi
panjang, lebar dan tinggi atau tebal (gambar foto dan
lukisan yang diberi bayang).
3D Sebenar
3D Tiruan
 Ruang adalah keluasan yang disediakan bagi
sesuatu visual, sama ada sebesar kertas A4,
kertas manila mahupun seluas padang bola.
 Ruang terbahagi kepada dua jenis:
 Ruang Positif – ruang yang digunakan.
 Ruang Negatif – ruang yang kosong.
 Ruang perlu digunakan secara seimbang antara
positif dan negatif agar komposisi visual kelihatan
cantik dan menarik.
 Ruang adalah keluasan yang disediakan bagi
sesuatu visual, sama ada sebesar kertas A4,
kertas manila mahupun seluas padang bola.
 Ruang terbahagi kepada dua jenis:
 Ruang Positif – ruang yang digunakan.
 Ruang Negatif – ruang yang kosong.
 Ruang perlu digunakan secara seimbang antara
positif dan negatif agar komposisi visual kelihatan
cantik dan menarik.
Ruang Negatif
Ruang positif
Fungsi
Membuat penegasan
&
mewujudkan tumpuan
Memudahkan sesuatu
item dilihat
Mewujudkan perasaan
harmoni
Melahirkan kesan
tertentu
Membuat Penegasan dan Mewujudkan TumpuanMembuat Penegasan dan Mewujudkan Tumpuan
Latar belakang Latar Depan, Imej dan Teks Highlights
Putih Biru gelap Merah, oren
Kelabu cerah Biru, hijau, hitam Merah
Biru muda Biru gelap, hijau gelap Merah, oren
Kuning muda Ungu, coklat Merah
 Warna yang digunakan dapat menegaskan sesuatu elemen.
warna
 Penegasan dibuat menggunakan warna yang berbeza.
warnawarna warna warna
Memudahkan Sesuatu Item DilihatMemudahkan Sesuatu Item Dilihat
Tindihan warna dapat menjelaskan sesuatu item.
Warna subjek yang terang
diletakkan di atas latar
berwarna kontras.
Warna kontras yang lemah
menghasilkan gabungan
warna yang kelihatan sama.
Tindihan + Tindihan -
kunin
g
ungu
coklat
merah
merah
hijau
putih
kunin
g
putih
hitam
Mewujudkan Perasaan HarmoniMewujudkan Perasaan Harmoni
 Menggunakan warna analogus.
Analogus (warna yang terletak berhampiran
dalam roda warna).
 Contoh : Kuning, kuning hijau & hijau.
Merah, merah ungu & ungu.
 Penggabungan warna wujudkan perasaan
yang selesa & tenteram .
Melahirkan Kesan TertentuMelahirkan Kesan Tertentu
Kategori Warna
Warna PanasWarna Panas Warna SejukWarna Sejuk
Warna
Psikologi
Warna
Psikologi
Biru, ungu & hijau.
Kelembutan, kedamaian
& kesayuan
Merah, jingga & kuning.
Kedekatan, kegarangan
& kekuatan
Dipengaruhi budaya
masyarakat.
Merah=Tahun Baru
Cina
Contrast (kontras)
Prinsip kontras menyatakan bahawa jika dua item
tidak serupa, maka perbezaan hendaklah ditonjolkan
dengan ketara seperti warna hitam dengan warna
putih.
Kontras ada kaitan dengan imej, warna dan tipografi.
Contoh:
jadikan kontras antara fon jenis kecil dan besar
garis halus dengan garis kasar
warna sejuk dengan warna hangat
tekstur licin dengan tekstur kasar
garis berjauhan dengan garis berdekatan antara satu
sama lain
Imbangan Simetri Imbangan Tak Simetri
Simplicity (simplisiti)
Proximity (Jarak antara Objek)
Emphasis (penekanan)
Repetition (pengulangan)
Tipografi
Suatu ilmu dalam memilih dan menyusun
fon pada ruang-ruang yang tersedia untuk
mencipta kesan tertentu.
Memilih fon-fon yang sepadan dengan
paparan grafik adalah penting bagi
menyampaikan mesej kepada pelajar.
Tipografi ini dipertimbangakan kepada dua
perkara:
Stail fon Saiz fon
Roman/Serif
• CIRI-memiliki sirip/kaki/serif yang berbentuk lancip pada
hujungnya.
• KESAN-klasik, anggun, lemah gemalai dan feminin.
• APLIKASI-buku dan surat khabar
• KELEBIHAN- sifatnya yang tebal dan nipis, pantas
ditangkap oleh deria mata dan diterjemahkan oleh deria
otak kita walaupun secara sepintas lalu.
• CONTOH FON: Bookman Old Style, Century Schoolbook,
Georgia, Times New Roman
Bentuk fon serif
Sy Georgia SyBookman Old Style
Sy Times New Roman Sy Century Schoolbook
Sans serif
•CIRI- tidak mempunyai sirip/serif, memiliki
ketebalan huruf yang sama atau hampir sama.
•KESAN- moden, kontemporari dan efisien.
•KELEBIHAN- mudah dibaca dan sesuai.
•APLIKASI- poster, iklan dan notis pemberitahuan.
•
CONTOH FON: Arial, Gill Sans MT Sy
Skrip atau kursif
•CIRI- dihasilkan melalui goresan tangan dengan
menggunakan pen atau pensel yang tajam dan biasanya
miring ke kanan.
•KESAN- sifat peribadi dan akrab.
•KELEBIHAN- rupa fon bergaya, sukar dibaca tetapi
cantik.
•APLIKASI- kad ucapan, kad jemputan dan tajuk buku
klasik.
•CONTOH FON: Script Mt Bold, Lucida handwriting
Contoh-contoh fon skrip
Black Jack
(Script MT Bold)
Black Jack
(Lucida Handwriting)
Egyptian
• CIRI- kaki/sirip/serif yang berbentuk persegi
seperti papan dengan ketebalan yang sama
atau hampir sama.
• KESAN- kukuh, kuat dan stabil.
• CONTOH FON: Playbill
PENGAJARAN Pengajaran
Dekoratif
• CIRI- hiasan, ornamen atau garis-garis dekoratif
ditambah pada bentuk-bentuk fon yang sudah ada.
• KESAN- dekoratif dan ornamental.
• CONTOH FON: Jokerman, Curlz MT, Snap ITC
Pembelajaran
Pembelajaran
Pembelajaran
Contoh-contoh saiz fon
Teknologi Pengajaran 6
Teknologi Pengajaran 8
Teknologi Pengajaran 10
Teknologi Pengajaran 12
Teknologi Pengajaran 14
Teknologi Pengajaran 18
Teknologi Pengajaran 26
Teknologi Pengajaran 36
Teknologi Pengajaran 48
Teknologi Pengajaran 72
Cadangan Pemilihan Huruf
•Pilih jenis huruf yang mudah dibaca.
•Guna huruf besar hanya untuk tajuk yang pendek.
Bagi tajuk yang panjang, gunakan huruf kecil
dengan huruf besarnya yang tertentu.
•Jarak di antara dua perkataan ialah 1 atau 1 ½ lebar
huruf.
•Jarakkan huruf dengan penglihatan. Biarkan ruang
di antara huruf kelihatan sama walaupun jaraknya
berbeza.
Prinsip Asas Penghurufan
• Gunakan antara 8 – 10 ayat dalam satu skrin/slaid.
• Gunakan jarak yang sesuai dan optikal.
• Gunakan huruf besar jika tajuk itu pendek (tidak
lebih daripada 3 perkataan)
• Gunakan huruf kecil bagi ayat atau teks.
• Tulis teks mengikut pola pergerakan mata. Dari
atas ke bawah atau dari kiri ke kanan.
• Format teks harus konsisten dari segi jenis dan
saiz fon, reka letak, warna dan lokasi.
• Jangan tulis terlalu banyak teks dalam satu skrin
atau slaid.
KESIMPULAN
Pengetahuan asas ini, pembaca dapat menghasilkan
pelbagai jenis bahan P&P yang memuatkan pelbagai jenis
penampilan grafik yang berkualiti dan berkesan kepada
pelajar tanpa mengabaikan nilai-nilai estetika.
RUJUKAN
IPIslam. (2011). Nota Prinsip Reka Letak. Diperoleh
pada 17 Julai 2011 daripada
http://ipislam.edu.my/kplir/O2003/nota_prinsiprekalet
ak.htm
Noriati A. Rashid et. al. (2009). Teknologi dalam
Pengajaran dan Pembelajaran. Shah Alam: Oxford
fajar Sdn. Bhd.
PPDHL. (2010). Persembahan Elektronik. Diperoleh
pada 16 Julai 2011 daripada
http://www.ppdhl.net/v2/images/fbfiles/files/topik4.p
df
Terima Kasih

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Membentuk dan membuat binaan
Membentuk dan membuat binaan Membentuk dan membuat binaan
Membentuk dan membuat binaan Mandy Cheng 92
 
Morfologi Bahasa Melayu (Pembentukan Perkataan Baharu)
Morfologi Bahasa Melayu (Pembentukan Perkataan Baharu)Morfologi Bahasa Melayu (Pembentukan Perkataan Baharu)
Morfologi Bahasa Melayu (Pembentukan Perkataan Baharu)Rafiza Diy
 
MODUL SENI DALAM PENDIDIKAN
MODUL SENI DALAM PENDIDIKANMODUL SENI DALAM PENDIDIKAN
MODUL SENI DALAM PENDIDIKANAmran Aris
 
Kanak kanak pintar cerdas dan pendekatan mengajar
Kanak kanak pintar cerdas dan pendekatan mengajarKanak kanak pintar cerdas dan pendekatan mengajar
Kanak kanak pintar cerdas dan pendekatan mengajarJenry Saiparudin
 
Kaedah pembelajaran kontekstual
Kaedah pembelajaran kontekstualKaedah pembelajaran kontekstual
Kaedah pembelajaran kontekstualNor Hamizah Sahari
 
Perkembangan sosio emosi
Perkembangan sosio emosi Perkembangan sosio emosi
Perkembangan sosio emosi Suhaiza Shuib
 
Model Tyler (PPT)
Model Tyler (PPT)Model Tyler (PPT)
Model Tyler (PPT)khai naem
 
FONEM SEGMENTAL DALAM BAHASA MELAYU: LETUPAN DAN LETUSAN
FONEM SEGMENTAL DALAM BAHASA MELAYU: LETUPAN DAN LETUSANFONEM SEGMENTAL DALAM BAHASA MELAYU: LETUPAN DAN LETUSAN
FONEM SEGMENTAL DALAM BAHASA MELAYU: LETUPAN DAN LETUSANNURUL AZREEN
 
Kaedah membaca
Kaedah membacaKaedah membaca
Kaedah membacaijam
 
Membuat corak dan rekaan
Membuat corak dan rekaanMembuat corak dan rekaan
Membuat corak dan rekaanAni Anne
 
Perkembangan Bahasa,Komunikasi & Literasi Awal Kanak-kanak
Perkembangan Bahasa,Komunikasi & Literasi Awal Kanak-kanakPerkembangan Bahasa,Komunikasi & Literasi Awal Kanak-kanak
Perkembangan Bahasa,Komunikasi & Literasi Awal Kanak-kanakBudakpro Bapapro
 
IMPLIKASI SOSIO-EMOSI TERHADAP PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN (EDU 3102)
IMPLIKASI SOSIO-EMOSI TERHADAP PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN (EDU 3102)IMPLIKASI SOSIO-EMOSI TERHADAP PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN (EDU 3102)
IMPLIKASI SOSIO-EMOSI TERHADAP PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN (EDU 3102)Rafiza Diy
 

La actualidad más candente (20)

Model tyler
Model tylerModel tyler
Model tyler
 
Model Gaya Pembelajaran Honey dan Mumford
Model Gaya Pembelajaran Honey dan MumfordModel Gaya Pembelajaran Honey dan Mumford
Model Gaya Pembelajaran Honey dan Mumford
 
bidang menggambar
bidang menggambarbidang menggambar
bidang menggambar
 
Membentuk dan membuat binaan
Membentuk dan membuat binaan Membentuk dan membuat binaan
Membentuk dan membuat binaan
 
Morfologi Bahasa Melayu (Pembentukan Perkataan Baharu)
Morfologi Bahasa Melayu (Pembentukan Perkataan Baharu)Morfologi Bahasa Melayu (Pembentukan Perkataan Baharu)
Morfologi Bahasa Melayu (Pembentukan Perkataan Baharu)
 
Bahan bantu belajar
Bahan bantu belajarBahan bantu belajar
Bahan bantu belajar
 
MODUL SENI DALAM PENDIDIKAN
MODUL SENI DALAM PENDIDIKANMODUL SENI DALAM PENDIDIKAN
MODUL SENI DALAM PENDIDIKAN
 
Kanak kanak pintar cerdas dan pendekatan mengajar
Kanak kanak pintar cerdas dan pendekatan mengajarKanak kanak pintar cerdas dan pendekatan mengajar
Kanak kanak pintar cerdas dan pendekatan mengajar
 
Kaedah pembelajaran kontekstual
Kaedah pembelajaran kontekstualKaedah pembelajaran kontekstual
Kaedah pembelajaran kontekstual
 
Perkembangan sosio emosi
Perkembangan sosio emosi Perkembangan sosio emosi
Perkembangan sosio emosi
 
Model Tyler (PPT)
Model Tyler (PPT)Model Tyler (PPT)
Model Tyler (PPT)
 
kemahiran menulis
kemahiran menuliskemahiran menulis
kemahiran menulis
 
FONEM SEGMENTAL DALAM BAHASA MELAYU: LETUPAN DAN LETUSAN
FONEM SEGMENTAL DALAM BAHASA MELAYU: LETUPAN DAN LETUSANFONEM SEGMENTAL DALAM BAHASA MELAYU: LETUPAN DAN LETUSAN
FONEM SEGMENTAL DALAM BAHASA MELAYU: LETUPAN DAN LETUSAN
 
Kaedah membaca
Kaedah membacaKaedah membaca
Kaedah membaca
 
Kaedah Abjad
Kaedah AbjadKaedah Abjad
Kaedah Abjad
 
Asas muzik
Asas muzikAsas muzik
Asas muzik
 
Membuat corak dan rekaan
Membuat corak dan rekaanMembuat corak dan rekaan
Membuat corak dan rekaan
 
Seni dalam pendidikan
Seni dalam pendidikanSeni dalam pendidikan
Seni dalam pendidikan
 
Perkembangan Bahasa,Komunikasi & Literasi Awal Kanak-kanak
Perkembangan Bahasa,Komunikasi & Literasi Awal Kanak-kanakPerkembangan Bahasa,Komunikasi & Literasi Awal Kanak-kanak
Perkembangan Bahasa,Komunikasi & Literasi Awal Kanak-kanak
 
IMPLIKASI SOSIO-EMOSI TERHADAP PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN (EDU 3102)
IMPLIKASI SOSIO-EMOSI TERHADAP PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN (EDU 3102)IMPLIKASI SOSIO-EMOSI TERHADAP PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN (EDU 3102)
IMPLIKASI SOSIO-EMOSI TERHADAP PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN (EDU 3102)
 

Similar a KONSEP ASAS GRAFIK MENGHASIL BAHAN GRAFIK YANG BAIK

Slide pengajaran asas grafik
Slide pengajaran asas grafikSlide pengajaran asas grafik
Slide pengajaran asas grafikFathdzelly Jaya
 
Teknologi Pendidikan-Asas Grafik
Teknologi Pendidikan-Asas GrafikTeknologi Pendidikan-Asas Grafik
Teknologi Pendidikan-Asas Grafikartventure ipkt
 
Topik 3-asas-grafikkini-1npura9 1
Topik 3-asas-grafikkini-1npura9 1Topik 3-asas-grafikkini-1npura9 1
Topik 3-asas-grafikkini-1npura9 1jun jun
 
Graphic design by mprabuw
Graphic design by mprabuwGraphic design by mprabuw
Graphic design by mprabuwM. Prabu Wibowo
 
Desain pemodelan grafik - Tugas 1
Desain pemodelan grafik - Tugas 1Desain pemodelan grafik - Tugas 1
Desain pemodelan grafik - Tugas 1Bayu Radityo
 
Pertemuan 3 - Visual Elements.pdf
Pertemuan 3 - Visual Elements.pdfPertemuan 3 - Visual Elements.pdf
Pertemuan 3 - Visual Elements.pdfAnnisaRahayuu
 
3.1 DASAR DESAIN GRAFIS.pptx
3.1 DASAR DESAIN GRAFIS.pptx3.1 DASAR DESAIN GRAFIS.pptx
3.1 DASAR DESAIN GRAFIS.pptxAhmadHambali30
 
Bab 1: Prinsip Rekabentuk & Media Bukan Digital
Bab 1: Prinsip Rekabentuk & Media Bukan DigitalBab 1: Prinsip Rekabentuk & Media Bukan Digital
Bab 1: Prinsip Rekabentuk & Media Bukan DigitalLaili Farhana M.I.
 
127593-1672290284.pdf
127593-1672290284.pdf127593-1672290284.pdf
127593-1672290284.pdfAnditaJawi
 
BAB 1 - DESAIN GRAFIS (1).pptx
BAB 1 - DESAIN GRAFIS (1).pptxBAB 1 - DESAIN GRAFIS (1).pptx
BAB 1 - DESAIN GRAFIS (1).pptxEnsteinWairata
 
Slide_presentasi_desain_grafis_kd.pptx
Slide_presentasi_desain_grafis_kd.pptxSlide_presentasi_desain_grafis_kd.pptx
Slide_presentasi_desain_grafis_kd.pptxAgusNugroho63
 
Slide_presentasi_desain_grafis_kd.pptx
Slide_presentasi_desain_grafis_kd.pptxSlide_presentasi_desain_grafis_kd.pptx
Slide_presentasi_desain_grafis_kd.pptx26FM
 
Slide_presentasi_desain_grafis_kd.pptx
Slide_presentasi_desain_grafis_kd.pptxSlide_presentasi_desain_grafis_kd.pptx
Slide_presentasi_desain_grafis_kd.pptxToharismala
 
desain grafis percetakan smk kelas 11 multimedia
desain grafis percetakan  smk kelas 11 multimediadesain grafis percetakan  smk kelas 11 multimedia
desain grafis percetakan smk kelas 11 multimediaFitriFitriyani2
 
Elemen Dasar Desain X TKI SMK YPN Belinyu
Elemen Dasar Desain X TKI SMK YPN BelinyuElemen Dasar Desain X TKI SMK YPN Belinyu
Elemen Dasar Desain X TKI SMK YPN BelinyuMariyana
 
Pengertian dan Unsur-unsur Desain Grafis
Pengertian dan Unsur-unsur Desain GrafisPengertian dan Unsur-unsur Desain Grafis
Pengertian dan Unsur-unsur Desain Grafisbarinix
 

Similar a KONSEP ASAS GRAFIK MENGHASIL BAHAN GRAFIK YANG BAIK (20)

Slide pengajaran asas grafik
Slide pengajaran asas grafikSlide pengajaran asas grafik
Slide pengajaran asas grafik
 
Teknologi Pendidikan-Asas Grafik
Teknologi Pendidikan-Asas GrafikTeknologi Pendidikan-Asas Grafik
Teknologi Pendidikan-Asas Grafik
 
Tik
TikTik
Tik
 
Topik 3-asas-grafikkini-1npura9 1
Topik 3-asas-grafikkini-1npura9 1Topik 3-asas-grafikkini-1npura9 1
Topik 3-asas-grafikkini-1npura9 1
 
DGP-1.pdf
DGP-1.pdfDGP-1.pdf
DGP-1.pdf
 
What is graphic design 1
What is graphic design 1What is graphic design 1
What is graphic design 1
 
Graphic design by mprabuw
Graphic design by mprabuwGraphic design by mprabuw
Graphic design by mprabuw
 
Desain pemodelan grafik - Tugas 1
Desain pemodelan grafik - Tugas 1Desain pemodelan grafik - Tugas 1
Desain pemodelan grafik - Tugas 1
 
Pertemuan 3 - Visual Elements.pdf
Pertemuan 3 - Visual Elements.pdfPertemuan 3 - Visual Elements.pdf
Pertemuan 3 - Visual Elements.pdf
 
3.1 DASAR DESAIN GRAFIS.pptx
3.1 DASAR DESAIN GRAFIS.pptx3.1 DASAR DESAIN GRAFIS.pptx
3.1 DASAR DESAIN GRAFIS.pptx
 
Bab 1: Prinsip Rekabentuk & Media Bukan Digital
Bab 1: Prinsip Rekabentuk & Media Bukan DigitalBab 1: Prinsip Rekabentuk & Media Bukan Digital
Bab 1: Prinsip Rekabentuk & Media Bukan Digital
 
127593-1672290284.pdf
127593-1672290284.pdf127593-1672290284.pdf
127593-1672290284.pdf
 
BAB 1 - DESAIN GRAFIS (1).pptx
BAB 1 - DESAIN GRAFIS (1).pptxBAB 1 - DESAIN GRAFIS (1).pptx
BAB 1 - DESAIN GRAFIS (1).pptx
 
Slide_presentasi_desain_grafis_kd.pptx
Slide_presentasi_desain_grafis_kd.pptxSlide_presentasi_desain_grafis_kd.pptx
Slide_presentasi_desain_grafis_kd.pptx
 
Slide_presentasi_desain_grafis_kd.pptx
Slide_presentasi_desain_grafis_kd.pptxSlide_presentasi_desain_grafis_kd.pptx
Slide_presentasi_desain_grafis_kd.pptx
 
14198589.ppt
14198589.ppt14198589.ppt
14198589.ppt
 
Slide_presentasi_desain_grafis_kd.pptx
Slide_presentasi_desain_grafis_kd.pptxSlide_presentasi_desain_grafis_kd.pptx
Slide_presentasi_desain_grafis_kd.pptx
 
desain grafis percetakan smk kelas 11 multimedia
desain grafis percetakan  smk kelas 11 multimediadesain grafis percetakan  smk kelas 11 multimedia
desain grafis percetakan smk kelas 11 multimedia
 
Elemen Dasar Desain X TKI SMK YPN Belinyu
Elemen Dasar Desain X TKI SMK YPN BelinyuElemen Dasar Desain X TKI SMK YPN Belinyu
Elemen Dasar Desain X TKI SMK YPN Belinyu
 
Pengertian dan Unsur-unsur Desain Grafis
Pengertian dan Unsur-unsur Desain GrafisPengertian dan Unsur-unsur Desain Grafis
Pengertian dan Unsur-unsur Desain Grafis
 

Último

Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptx
Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptxKontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptx
Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptxssuser50800a
 
tugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SD
tugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SDtugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SD
tugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SDmawan5982
 
Dinamika Hidrosfer geografi kelas X genap
Dinamika Hidrosfer geografi kelas X genapDinamika Hidrosfer geografi kelas X genap
Dinamika Hidrosfer geografi kelas X genapsefrida3
 
2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar mata pelajaranPPKn 2024.pdf
2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar  mata pelajaranPPKn 2024.pdf2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar  mata pelajaranPPKn 2024.pdf
2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar mata pelajaranPPKn 2024.pdfsdn3jatiblora
 
Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1
Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1
Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1udin100
 
Modul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdf
Modul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdfModul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdf
Modul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdfSitiJulaeha820399
 
bab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ika
bab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ikabab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ika
bab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ikaAtiAnggiSupriyati
 
PEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptx
PEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptxPEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptx
PEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptxsukmakarim1998
 
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 ppt
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 pptppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 ppt
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 pptArkhaRega1
 
Materi Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptx
Materi Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptxMateri Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptx
Materi Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptxRezaWahyuni6
 
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase B
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase BModul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase B
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase BAbdiera
 
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptxBab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptxssuser35630b
 
Perumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptx
Perumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptxPerumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptx
Perumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptxadimulianta1
 
Keterampilan menyimak kelas bawah tugas UT
Keterampilan menyimak kelas bawah tugas UTKeterampilan menyimak kelas bawah tugas UT
Keterampilan menyimak kelas bawah tugas UTIndraAdm
 
JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5
JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5
JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5ssuserd52993
 
Modul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase C
Modul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase CModul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase C
Modul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase CAbdiera
 
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5KIKI TRISNA MUKTI
 
PERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptx
PERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptxPERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptx
PERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptxRizkyPratiwi19
 
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKAMODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKAAndiCoc
 
Contoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdf
Contoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdfContoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdf
Contoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdfCandraMegawati
 

Último (20)

Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptx
Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptxKontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptx
Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptx
 
tugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SD
tugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SDtugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SD
tugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SD
 
Dinamika Hidrosfer geografi kelas X genap
Dinamika Hidrosfer geografi kelas X genapDinamika Hidrosfer geografi kelas X genap
Dinamika Hidrosfer geografi kelas X genap
 
2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar mata pelajaranPPKn 2024.pdf
2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar  mata pelajaranPPKn 2024.pdf2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar  mata pelajaranPPKn 2024.pdf
2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar mata pelajaranPPKn 2024.pdf
 
Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1
Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1
Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1
 
Modul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdf
Modul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdfModul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdf
Modul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdf
 
bab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ika
bab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ikabab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ika
bab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ika
 
PEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptx
PEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptxPEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptx
PEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptx
 
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 ppt
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 pptppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 ppt
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 ppt
 
Materi Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptx
Materi Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptxMateri Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptx
Materi Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptx
 
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase B
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase BModul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase B
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase B
 
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptxBab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
 
Perumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptx
Perumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptxPerumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptx
Perumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptx
 
Keterampilan menyimak kelas bawah tugas UT
Keterampilan menyimak kelas bawah tugas UTKeterampilan menyimak kelas bawah tugas UT
Keterampilan menyimak kelas bawah tugas UT
 
JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5
JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5
JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5
 
Modul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase C
Modul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase CModul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase C
Modul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase C
 
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5
 
PERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptx
PERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptxPERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptx
PERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptx
 
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKAMODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
 
Contoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdf
Contoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdfContoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdf
Contoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdf
 

KONSEP ASAS GRAFIK MENGHASIL BAHAN GRAFIK YANG BAIK

  • 1. TAJUK 2 KONSEP ASAS GRAFIK: MENGHASIL BAHAN GRAFIK YANG BAIK
  • 2. KANDUNGAN Prinsip reka letak grafik Tipografi Kesimpulan Bibliografi 1 2 3 4 5 6
  • 3. KONSEPKONSEP Grafik ialah kombinasi gambar, lambang, simbol, huruf, angka, perkataan, lukisan, lakaran yang menjadi satu media pengajaran untuk memberikan dan menterjemahkan konsep atau idea daripada penhantar kepada penerima maklumat Grafik ialah kombinasi gambar, lambang, simbol, huruf, angka, perkataan, lukisan, lakaran yang menjadi satu media pengajaran untuk memberikan dan menterjemahkan konsep atau idea daripada penhantar kepada penerima maklumat
  • 4. Kronologi grafik dalam pendidikan :Kronologi grafik dalam pendidikan : Pengenalan awal grafikPengenalan awal grafik Media cetak BukuBuku MajalahMajalah BrosurBrosur KONSEP
  • 5. Kronologi grafik dalam pendidikan :Kronologi grafik dalam pendidikan : Grafik sekarang Media elektronik Grafik interaktif Grafik interaktif Grafik multimedia Grafik multimedia KONSEP
  • 6. Perisian atau aplikasi yang berasaskan dan menggabungkan sekurang-kurangnya 2 / lebih daripada media iaitu teks, grafik, animasi, audio dan video. Perisian atau aplikasi yang berasaskan dan menggabungkan sekurang-kurangnya 2 / lebih daripada media iaitu teks, grafik, animasi, audio dan video. Multimedia : Multimedia yang interaktif : Aplikasi multimedia yang membolehkan pengguna berinteraksi dengan aplikasi tersebut melalui peranti input seperti mouse dan keyboard. Aplikasi multimedia yang membolehkan pengguna berinteraksi dengan aplikasi tersebut melalui peranti input seperti mouse dan keyboard. KONSEP
  • 7. Bagi membangunkan perisian grafik interaktif dan multimedia, ianya memerlukan pengetahuan pengaturcaraan, daya kecekapan menggunakan perisian, perkakasan dan aksesori juga amat penting. Bagi membangunkan perisian grafik interaktif dan multimedia, ianya memerlukan pengetahuan pengaturcaraan, daya kecekapan menggunakan perisian, perkakasan dan aksesori juga amat penting. Bagi membangunkan perisian grafik interaktif dan multimedia, ianya memerlukan pengetahuan pengaturcaraan, daya kecekapan menggunakan perisian, perkakasan dan aksesori juga amat penting. Bagi membangunkan perisian grafik interaktif dan multimedia, ianya memerlukan pengetahuan pengaturcaraan, daya kecekapan menggunakan perisian, perkakasan dan aksesori juga amat penting. KONSEPKONSEP
  • 8. Elemen Asas Reka Letak Grafik
  • 9. Menandakan sesuatu kedudukan dalam ruangMenandakan sesuatu kedudukan dalam ruang Tidak mempunyai ukuran panjang dan lebar Tidak mempunyai ukuran panjang dan lebar StatikStatik Pusat sesuatu unsurPusat sesuatu unsur Tidak mempunyai arahTidak mempunyai arah Relatif bebasRelatif bebas Penggunaan titik secara kreatif dapat melahirkan pelbagai perasaan kepada audiens Penggunaan titik secara kreatif dapat melahirkan pelbagai perasaan kepada audiens Titik-titik yang bersambung akan mengarahkan penglihatan mata. Boleh mensipta ilusi tona dan warna pada sesuatu visual apabila diletakkan sebelah menyebelah dengan banyak Elemen yang paling mudahElemen yang paling mudah Penggerak utama sesuatu bentukPenggerak utama sesuatu bentuk Ini akan mencetuskan perubahan perasaan dan imbangan
  • 10.  Satu elemen yang paling ringkas dan amat mustahak. Tanpanya tidak akan wujud gambaran objek, manusia, suasana dll.  Bentuk 2D (cth: lakaran pensel) dan 3D (cth: piramid)  Fungsi: 1. Menunjukkan pergerakan / arah 2. Suasana aman / ganas 3. Menggambarkan kemegahan 4. Menggambarkan kekusutan 5. Melukis objek / benda 6. Menghubungkan satu-satu elemen  Satu elemen yang paling ringkas dan amat mustahak. Tanpanya tidak akan wujud gambaran objek, manusia, suasana dll.  Bentuk 2D (cth: lakaran pensel) dan 3D (cth: piramid)  Fungsi: 1. Menunjukkan pergerakan / arah 2. Suasana aman / ganas 3. Menggambarkan kemegahan 4. Menggambarkan kekusutan 5. Melukis objek / benda 6. Menghubungkan satu-satu elemen
  • 11.  Sesuatu permukaan boleh dirawat dengan memberi warna dan tekstur.  Permukaan yang kasar atau licin akan memberi kesan ke atas rupa garisan yang dibuat di atasnya.  Warna: garisan pada papan hijau kurang jelas berbanding garisan pada papan putih  Tekstur: permukaan yang kasar memberi kesan yang kasar berbanding permukaan licin.  Contoh permukaan:  Sesuatu permukaan boleh dirawat dengan memberi warna dan tekstur.  Permukaan yang kasar atau licin akan memberi kesan ke atas rupa garisan yang dibuat di atasnya.  Warna: garisan pada papan hijau kurang jelas berbanding garisan pada papan putih  Tekstur: permukaan yang kasar memberi kesan yang kasar berbanding permukaan licin.  Contoh permukaan:
  • 12. Bentuk 2D (Shape)  Bentuk dua dimensi mempunyai hanya dimensi panjang dan lebar seperti sekeping kertas.  3 jenis bentuk 2D: Geometri Abstrak Bentuk Gambaran
  • 13. Bentuk 3D (Form)Bentuk 3D (Form)  Bentuk tiga dimensi mempunyai dimensi panjang, lebar dan tinggi. Ia boleh didapati dalam dua kategori:  3D Sebenar: bahan sebenar yang mempunyai dimensi panjang, lebar dan tinggi.  3D Tiruan: kelihatan seolah-olah mempunyai dimensi panjang, lebar dan tinggi atau tebal (gambar foto dan lukisan yang diberi bayang).  Bentuk tiga dimensi mempunyai dimensi panjang, lebar dan tinggi. Ia boleh didapati dalam dua kategori:  3D Sebenar: bahan sebenar yang mempunyai dimensi panjang, lebar dan tinggi.  3D Tiruan: kelihatan seolah-olah mempunyai dimensi panjang, lebar dan tinggi atau tebal (gambar foto dan lukisan yang diberi bayang).
  • 15.  Ruang adalah keluasan yang disediakan bagi sesuatu visual, sama ada sebesar kertas A4, kertas manila mahupun seluas padang bola.  Ruang terbahagi kepada dua jenis:  Ruang Positif – ruang yang digunakan.  Ruang Negatif – ruang yang kosong.  Ruang perlu digunakan secara seimbang antara positif dan negatif agar komposisi visual kelihatan cantik dan menarik.  Ruang adalah keluasan yang disediakan bagi sesuatu visual, sama ada sebesar kertas A4, kertas manila mahupun seluas padang bola.  Ruang terbahagi kepada dua jenis:  Ruang Positif – ruang yang digunakan.  Ruang Negatif – ruang yang kosong.  Ruang perlu digunakan secara seimbang antara positif dan negatif agar komposisi visual kelihatan cantik dan menarik.
  • 17.
  • 18. Fungsi Membuat penegasan & mewujudkan tumpuan Memudahkan sesuatu item dilihat Mewujudkan perasaan harmoni Melahirkan kesan tertentu
  • 19. Membuat Penegasan dan Mewujudkan TumpuanMembuat Penegasan dan Mewujudkan Tumpuan Latar belakang Latar Depan, Imej dan Teks Highlights Putih Biru gelap Merah, oren Kelabu cerah Biru, hijau, hitam Merah Biru muda Biru gelap, hijau gelap Merah, oren Kuning muda Ungu, coklat Merah  Warna yang digunakan dapat menegaskan sesuatu elemen. warna  Penegasan dibuat menggunakan warna yang berbeza. warnawarna warna warna
  • 20. Memudahkan Sesuatu Item DilihatMemudahkan Sesuatu Item Dilihat Tindihan warna dapat menjelaskan sesuatu item. Warna subjek yang terang diletakkan di atas latar berwarna kontras. Warna kontras yang lemah menghasilkan gabungan warna yang kelihatan sama. Tindihan + Tindihan - kunin g ungu coklat merah merah hijau putih kunin g putih hitam
  • 21. Mewujudkan Perasaan HarmoniMewujudkan Perasaan Harmoni  Menggunakan warna analogus. Analogus (warna yang terletak berhampiran dalam roda warna).  Contoh : Kuning, kuning hijau & hijau. Merah, merah ungu & ungu.  Penggabungan warna wujudkan perasaan yang selesa & tenteram .
  • 22. Melahirkan Kesan TertentuMelahirkan Kesan Tertentu Kategori Warna Warna PanasWarna Panas Warna SejukWarna Sejuk Warna Psikologi Warna Psikologi Biru, ungu & hijau. Kelembutan, kedamaian & kesayuan Merah, jingga & kuning. Kedekatan, kegarangan & kekuatan Dipengaruhi budaya masyarakat. Merah=Tahun Baru Cina
  • 23.
  • 24.
  • 25. Contrast (kontras) Prinsip kontras menyatakan bahawa jika dua item tidak serupa, maka perbezaan hendaklah ditonjolkan dengan ketara seperti warna hitam dengan warna putih. Kontras ada kaitan dengan imej, warna dan tipografi. Contoh: jadikan kontras antara fon jenis kecil dan besar garis halus dengan garis kasar warna sejuk dengan warna hangat tekstur licin dengan tekstur kasar garis berjauhan dengan garis berdekatan antara satu sama lain
  • 26.
  • 32. Tipografi Suatu ilmu dalam memilih dan menyusun fon pada ruang-ruang yang tersedia untuk mencipta kesan tertentu. Memilih fon-fon yang sepadan dengan paparan grafik adalah penting bagi menyampaikan mesej kepada pelajar. Tipografi ini dipertimbangakan kepada dua perkara: Stail fon Saiz fon
  • 33.
  • 34. Roman/Serif • CIRI-memiliki sirip/kaki/serif yang berbentuk lancip pada hujungnya. • KESAN-klasik, anggun, lemah gemalai dan feminin. • APLIKASI-buku dan surat khabar • KELEBIHAN- sifatnya yang tebal dan nipis, pantas ditangkap oleh deria mata dan diterjemahkan oleh deria otak kita walaupun secara sepintas lalu. • CONTOH FON: Bookman Old Style, Century Schoolbook, Georgia, Times New Roman
  • 35. Bentuk fon serif Sy Georgia SyBookman Old Style Sy Times New Roman Sy Century Schoolbook
  • 36. Sans serif •CIRI- tidak mempunyai sirip/serif, memiliki ketebalan huruf yang sama atau hampir sama. •KESAN- moden, kontemporari dan efisien. •KELEBIHAN- mudah dibaca dan sesuai. •APLIKASI- poster, iklan dan notis pemberitahuan. • CONTOH FON: Arial, Gill Sans MT Sy
  • 37. Skrip atau kursif •CIRI- dihasilkan melalui goresan tangan dengan menggunakan pen atau pensel yang tajam dan biasanya miring ke kanan. •KESAN- sifat peribadi dan akrab. •KELEBIHAN- rupa fon bergaya, sukar dibaca tetapi cantik. •APLIKASI- kad ucapan, kad jemputan dan tajuk buku klasik. •CONTOH FON: Script Mt Bold, Lucida handwriting
  • 38. Contoh-contoh fon skrip Black Jack (Script MT Bold) Black Jack (Lucida Handwriting)
  • 39. Egyptian • CIRI- kaki/sirip/serif yang berbentuk persegi seperti papan dengan ketebalan yang sama atau hampir sama. • KESAN- kukuh, kuat dan stabil. • CONTOH FON: Playbill PENGAJARAN Pengajaran
  • 40. Dekoratif • CIRI- hiasan, ornamen atau garis-garis dekoratif ditambah pada bentuk-bentuk fon yang sudah ada. • KESAN- dekoratif dan ornamental. • CONTOH FON: Jokerman, Curlz MT, Snap ITC Pembelajaran Pembelajaran Pembelajaran
  • 41.
  • 42. Contoh-contoh saiz fon Teknologi Pengajaran 6 Teknologi Pengajaran 8 Teknologi Pengajaran 10 Teknologi Pengajaran 12 Teknologi Pengajaran 14 Teknologi Pengajaran 18 Teknologi Pengajaran 26 Teknologi Pengajaran 36 Teknologi Pengajaran 48 Teknologi Pengajaran 72
  • 43. Cadangan Pemilihan Huruf •Pilih jenis huruf yang mudah dibaca. •Guna huruf besar hanya untuk tajuk yang pendek. Bagi tajuk yang panjang, gunakan huruf kecil dengan huruf besarnya yang tertentu. •Jarak di antara dua perkataan ialah 1 atau 1 ½ lebar huruf. •Jarakkan huruf dengan penglihatan. Biarkan ruang di antara huruf kelihatan sama walaupun jaraknya berbeza.
  • 44. Prinsip Asas Penghurufan • Gunakan antara 8 – 10 ayat dalam satu skrin/slaid. • Gunakan jarak yang sesuai dan optikal. • Gunakan huruf besar jika tajuk itu pendek (tidak lebih daripada 3 perkataan) • Gunakan huruf kecil bagi ayat atau teks. • Tulis teks mengikut pola pergerakan mata. Dari atas ke bawah atau dari kiri ke kanan. • Format teks harus konsisten dari segi jenis dan saiz fon, reka letak, warna dan lokasi. • Jangan tulis terlalu banyak teks dalam satu skrin atau slaid.
  • 45. KESIMPULAN Pengetahuan asas ini, pembaca dapat menghasilkan pelbagai jenis bahan P&P yang memuatkan pelbagai jenis penampilan grafik yang berkualiti dan berkesan kepada pelajar tanpa mengabaikan nilai-nilai estetika.
  • 46. RUJUKAN IPIslam. (2011). Nota Prinsip Reka Letak. Diperoleh pada 17 Julai 2011 daripada http://ipislam.edu.my/kplir/O2003/nota_prinsiprekalet ak.htm Noriati A. Rashid et. al. (2009). Teknologi dalam Pengajaran dan Pembelajaran. Shah Alam: Oxford fajar Sdn. Bhd. PPDHL. (2010). Persembahan Elektronik. Diperoleh pada 16 Julai 2011 daripada http://www.ppdhl.net/v2/images/fbfiles/files/topik4.p df