8. Inhoud presentatie
Inleiding Nieuwe Media
Sociale Media en Identiteit
Jongerencultuur
Nieuwe Media in het Onderwijs
9. Nieuwe media?
• De term nieuwe media geeft scheiding aan
met oude media...
10.
11.
12.
13.
14. Nieuwe media?
• De term nieuwe media refereert naar een
grote reeks van veranderingen in
mediaproductie, -distributie en -gebruik.
• Dit zijn technologische, tekstuele,
conventionele en culturele veranderingen.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
21. Nieuwe media
• Digitaliteit
• Interactiviteit
• Hypertekstualiteit
• Verspreiding
• Virtualiteit
22. Digitaliteit
• Invoer is analoog > digitaal (binaire cijfers)
23.
24. Digitaliteit
• Invoer is analoog > digitaal (binaire cijfers)
• Verandering in dataopslag, toegankelijkheid
en manipulatie
25.
26.
27.
28.
29. Nieuwe media
• Digitaliteit
• Interactiviteit
• Hypertekstualiteit
• Verspreiding
• Virtualiteit
30. Interactiviteit
• Mogelijkheid om media te manipuleren en
te onderbreken
31.
32. Nieuwe media
• Digitaliteit
• Interactiviteit
• Hypertekstualiteit
• Verspreiding
• Virtualiteit
33. Hypertekstualiteit
• een manier om tekst te organiseren,
waarbij documenten uit verschillende
contexten en van verschillende locaties
met elkaar verbonden kunnen worden
• associatief/non-lineair vs.
lineair/alfabetisch/numeriek
34.
35.
36.
37. Nieuwe media
• Digitaliteit
• Interactiviteit
• Hypertekstualiteit
• Verspreiding
• Virtualiteit
38. Verspreiding
• Productie en distributie van nieuwe media
worden gedecentraliseerd en
geïndividualiseerd
39.
40.
41.
42.
43. Nieuwe media
• Digitaliteit
• Interactiviteit
• Hypertekstualiteit
• Verspreiding
• Virtualiteit
44. Virtualiteit
• Een computergegenereerde 3D-ervaring
(immersie)
45.
46. Virtualiteit
• Een computer gegenereerde 3D ervaring
• De ruimte waarin communicerende nieuwe
mediagebruikers zich ‘voelen’ te bevinden
56. Remediatie
• de manier waarop digitale technologie
oude media verandert
• deze oude media veranderen om te
beantwoorden aan de uitdagingen van de
nieuwe media
66. Remediatie
encyclopedie
• Associatiever lezen
• Informatie up-to-date
• Informatie door publieke interactie
• Vermenging van vormen van informatie
67.
68. Convergentie en
remediatie
• Games remediëren film (in een radicaal
andere vorm)
69.
70. Convergentie en
remediatie
• Games remediëren film (in een radicaal
andere vorm)
• Gebruik van video op het web
71.
72. Convergentie en
remediatie
• Games remediëren film (in een radicaal
andere vorm)
• Gebruik van video op het web
• Televisie gebruikt interactiviteit van het
web & back-upmogelijkheden
73.
74. Inhoud presentatie
Inleiding Nieuwe Media
Sociale Media en Identiteit
Jongerencultuur
Nieuwe Media in het Onderwijs
76. Traditionele opvatting
identiteit
• Identiteit is een onveranderlijk kenmerk
van een persoon of groep
• Identiteit kan gekend worden, maar niet
worden veranderd
77. Kritiek op
traditioneel denken
• Het denken en handelen van mensen is van
invloed op hun identiteit
• Identiteit wordt actief vormgegeven
78. Anthony Giddens
• “Identiteit wordt
geconstrueerd en veranderd
door constante reflectie op
‘wie wij zijn’, ‘wat wij doen’,
‘hoe wij ons voelen’ en ‘wat wij
willen doen’ ”
79. Reflexieve
identiteitsconstructie
• In gesprekken met ouders, vrienden,
kennissen
• De media leveren materiaal om na te
denken over onszelf
• Instituties helpen ons bij het construeren
80. Nieuwe media:
nieuwe identiteit?
• Technologisch perspectief:
Nieuwe media bieden instrumenten om
zelf onze identiteit te construeren en
veranderen
• Sociaal perspectief:
Nieuwe media worden aangewend voor
constructie nieuwe identiteiten
81. Nieuwe media:
nieuwe identiteit?
• Identiteit wordt geconstrueerd door
verwijzingen, veranderingen, weglaten en
toevoegen
• Remediatie van zelfbeeld
• Verandering van de relatie tussen lichaam -
geest, individu - groep, lokaal - wereldwijd
89. Sociale media
• user generated content
• hoe ontdekken mensen nieuws, informatie
en content?
• een mix van sociologie and technologie
• democratisering van informatie >
gebruikers worden producenten
(produser / prosumer)
90.
91.
92. Inhoud presentatie
Inleiding Nieuwe Media
Sociale Media en Identiteit
Jongerencultuur
Nieuwe Media in het Onderwijs
94. Imago
Vroeger Nu
kledij profielpagina
boekentas aanwezigheid
attitude aantal vrienden
vrienden eigen content
95. Een afspraak maken
Vroeger Nu
afspraak maken
op voorhand afspreken
verandert 3 keer van uur
plaats, datum, uur
GSM
geen contact meer altijd bereikbaar
je kan altijd nog afzeggen
96. Ver uit elkaar wonen
Vroeger Nu
brieven schrijven afstand is transparanter geworden
af en toe bellen dagelijks contact is mogelijk
naar een ander land bellen
afstanden zijn verkleind
= duur
weinig contact webcam - skype
97. Groepswerkjes
Vroeger Nu
afspreken na school over messenger samenwerken
samen bij iemand thuis samen huiswerk maken
afstand wordt irrelevant
98. Hoeveel tijd aan computer?
http://www.youtube.com/watch?v=83VKQxu4oAk
Apestaartjaren 2.0
116. Digital
Natives
jongeren van nu nog niet de
‘echte’ digital natives
eerste nieuwe media
ervaring = gamen op
8 jaar
eerste GSM op 12 jaar
117. Generatie Einstein
• Jongeren zijn communicatieprofessionals - ze weten
wat je van ze wilt
• Jongeren zijn zakelijk - no nonsense, vertel wat het is
• Jongeren leren anders - in netwerken,
kennisauthoriteit bestaat niet meer
• Jongeren zijn snel - zaken mogen weinig tijd kosten
• Jongeren willen kwaliteit - in enorm aanbod kiezen
ze het beste, willen goed onderwijs en goede leraren
• Jongeren zijn functioneel - iets moet het gewoon
doen, simpel en eenvoudig zijn
• Jongeren zijn pubers - emotionele ongeleide
projectielen
118. Conclusie
• Communicatie primeert
• Creatieve mogelijkheden weinig benut
• Mogelijkheden nieuwe media en onderwijs?
• Vaardigheden en competenties stimuleren
119. Inhoud presentatie
Inleiding Nieuwe Media
Sociale Media en Identiteit
Jongerencultuur
Nieuwe Media in het Onderwijs
120. ICT/internet en school
• 63% van de teens kunnen online op school (Vl > W)
• 81% gebruiken internet tijdens de les
• 44% betrouwbaarheid van informatie
• Meer gebruik van ICT tijdens de lessen gewenst
• Mogelijkheid tot toegang tussen de lessen wordt weinig
gebruikt
• Leerkrachten als doorgeefluik van vaardigheden
• Instrumentele v.: overbodige hardware en welgekomen
software
• Informatiev.: eerder beperkt en voorgestructureerd
• Vraag naar meer aandacht voor creatief gebruik TIRO
121. Innovatieve scholen/Transformaties
Van Naar
• traditionele school • open leercentrum
• klaslokaal • open leerruimte(n)
• klassenrooster • persoonlijk leerprogramma
• jaarklassensysteem • groepen identieke leerinteresses
• ouderavonden • online communicatie
• schooltijd • 24 uur/dag, 7dagen/week, hele
(8u30-15u30) jaar
122. Innovatieve scholen/Transformaties
Van Naar
• leraar/docent • begeleider/adviseur
• toetsen wat leerling weet • toetsen hoe leerling leert
• leren in school • leren binnen & buiten school
• individuele activiteiten • gezamenlijke creativiteit
• eindtermen • wat in omgeving wordt gevraagd
• traditionele leermiddelen • technologie, waaronder ICT
123. Het klaslokaal van de 21ste eeuw
• Interactive Whiteboard
• Docent PC
• Leerling PC/laptop
• Audiosysteem
• Document camera
• Interactief antwoordsysteem
• Digitale content
• PDA
135. Jongeren, nieuwe media
en onderwijs
• Mogelijkheid tot procesgericht onderwijs
• Creativiteit en intrinsieke motivatie worden
benut
• Kritisch omgaan met informatie en media
• Probleemoplossend denken
136. Bronnen
• SMIT Onderzoeksprojecten: TIRO, CUPID
• Martin Lister et al., “New Media: A Critical
Introduction”, Londen: Routledge, 2003.
• Jay Bolter en Richard Grusin, “Remediation:
Understanding New Media”, Cambridge: MIT
Press, 2002.
• Thomas Poell en Mirko Tobias Schaeffer,
“Geschiedenis en theorie van de nieuwe media”,
Utrecht, 2008.