SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 41
Indonesia
E-Commerce
Landscape
Indonesia
Digital Landscape
Sumber : www.idea.co.id dan APJII
Sumber : www.idea.co.id dan APJII
Sumber : www.idea.co.id dan APJII
Sumber : www.idea.co.id dan APJII
E-Commerce
Menurut
www.Idea.or.id
Sumber : www.idea.or.id
JUMLAH RESPONDEN
DEMOGRAFI RESPONDEN
Sumber : www.idea.or.id
17.5%
29.4%
37.6%
16.6%
0.00% 10.00% 20.00% 30.00% 40.00%
13-21 TAHUN
22-29 TAHUN
30-44 TAHUN
45-55 TAHUN
USIA RESPONDEN
38.00%
28.40%
33.60%
0.00%
5.00%
10.00%
15.00%
20.00%
25.00%
30.00%
35.00%
40.00%
SES A SES B SES C
SES RESPONDEN
44.80
%55.20
%
JENIS KELAMIN
PRIA WANITA
MEDIA SOSIAL DAN FORUM ONLINE
Sumber : www.idea.or.id, N = 2.732 Responden
SUMBER INFORMASI TEMPAT BELANJA ONLINE
Sumber : www.idea.or.id
2.10%
2.20%
4.00%
5.70%
23.10%
62.90%
2.40%
2.90%
4.10%
8.20%
21.40%
61%
2.30%
1.20%
7.40%
5.10%
22.20%
61.90%
0.00%
3.40%
5.10%
4.30%
37.60%
49.60%
2.80%
6.50%
1.90%
5.60%
27.10%
56.10%
0.00%
0.00%
4.90%
1.60%
18.00%
75.40%
0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100%
MEDIA SOSIAL
LAINNYA
IKLAN MEDIA CETAK
INTERNET
TEMAN/SAUDARA
IKLAN TV
TOKOPEDIA LAZADA BUKALAPAK ZALORA BLIBLI ELEVANIA
DEMOGRAFI RESPONDEN YANG MELAKUKAN BELANJA ONLINE
Sumber : www.idea.or.id, N = 1.866 Responden
Target pasar dari E-Commerce masih sangat besar, bila kita lihat dari hasil survey yang dilakukan oleh
idea.or.id.
Target market yang bisa di raih adalah dari Umur 22-44 Tahun, dari tingkat SES AB, dan palig banyak
yang melakukan kegiatan Belanja Online adalah Wanita.
BARANG YANG SERING DIBELI SAAT BELANJA ONLINE
Sumber : www.idea.or.id, N = 1.866 Responden
Peta E-Commerce
27.98
12.5
12.3
11.51
6.35
6.15
5.95
4.17
3.77
2.98
2.38
3.97
Market Shares
Tokopedia Lazada Bukalapak Go-Jek
Bli-bli Elevania OLX Traveloka
MatahariMall Shopee Zalora Others
• Tokopedia sebagai salah satu pemain awal di dalam
E-Commerce di Indonesia mendapatkan tempat
tersendiri, yang menjadikan mereka sebagai
platform paling favorit, dan mendapatkan angka
27.98 %
• Lazada adalah pemain e-commerce yang akhirnya
merubah kebiasaan masyarakat Indonesia dalam
melakukan kegiatan Belanja Online, dan mereka
berada di posisi kedua dengan angka 12.50 %, di
ikutin oleh Bukalapak dengan angka 12.30 %.
• Go-Jek, walaupun layanan utama mereka adalah
transportasi, Go-Jek mulai merambah ke dalam E-
commerce juga, dengan layanan Go-Mart mereka,
dan mendapatkan 11.51 %.
Sumber : www.dailysocial.net, N = 504 Responden
42.66
24.21
10.71
7.34
6.35
2.57 2.78 3.37
0
5
10
15
20
25
30
35
40
45
Fashion Gadget & Accessories Groceries, Food &
Beverage
Household Items Ticket & Travel Automotive Beauty & Healthcare Others
Walau banyak masyarakat Indonesia melakukan
pembelian Gadget dan Aksesoris di Situs E-
Commerce, dengan angka 24.21 %, tapi kategori
paling populer di masyarakat Indonesia dalam
Belanja Online adalah membeli Pakaian (Fashion)
yang mendapatkan angka sebesar 42.66 %.
Sumber : www.dailysocial.net, N = 504 Responden
77,752
105,828
110,891
114,895
15,092 16,043 16,227 16,440
27,433
38,319
52,211
69,451
0
20,000
40,000
60,000
80,000
100,000
120,000
140,000
2013 2014 2015 2016*
Kartu Debet Kartu Kredit Pengguna Smartphone
Sumber : Bank Indonesia dan APJII
• Peningkatan dari pemilik Kartu Debet dan juga Smartphone, dapat menjadi cerminan bahwa di
masa yang akan datang, metode pembayaran dengan menggunakan Mobile Banking dan juga
ATM akan semakin meningkat.
• Sedangkan pertumbuhan Kartu Kredit cenderung stabil, hal ini dikarenakan adanya regulasi
pemerintah untuk pembatasan kepemilikan Kartu Kredit.
0.4
0.6
1.79
6.15
7.14
13.49
21.43
49.01
0 10 20 30 40 50 60
Mobile Banking
Electronic Money
Escrow
Credit Card
Pay from Minimarket
COD
Internet Banking
Bank Transfer
Metode pembayaran paling populer di konsumen
E-Commerce Indonesia adalah Bank Transfer, yan
g mendapatkan angka sebesar 49.01 %.
Metode pembayaran yang kedua adalah Internet
Banking, 21.43 %, dimana hal ini sudah di dukung
dengan banyaknya Bank yang menyediakan fitur
Internet Banking.
Sumber : www.dailysocial.net, N = 504 Responden
84
12
4
< Rp 1 Juta 1-2 Juta 2- <4 Juta
Budget yang responden keluarkan untuk
Belanja Online sebesar 84 % mengeluarkan
< Rp 1 juta, untuk melakukan Belanja
Online
Posisi kedua 12 %, mengeluarkan Rp 1-2
juta untuk Belanja Online, dan ketiga Rp 2-
< Rp 4 juta di angka 4 %
Sumber : www.dailysocial.net, N = 504 Responden
RATA-RATA JUMLAH RUPIAH DALAM SEKALI PEMBELIAN
Sumber : www.idea.or.id
POTENSI E-COMMERCE DI INDONESIA
Sumber : www.idea.or.id
27.38 27.18
23.61
21.83
0
5
10
15
20
25
30
1x dalam Sebulan 2-3x dalam Sebulan > 3x dalam Sebulan < 1x dalam Sebulan
Untuk frekuensi Responden dalam melakukan Belanja Online, dapat kita lihat bahwa tidak ada
perbedaan yang mencolok, semuanya hampir sama rata.
Walau yang tertinggi adalah responden yang melakukan Belanja Online setidaknya 1x dalam
Sebulan.
Sumber : www.dailysocial.net, N = 504 Responden
54.36
14.48
9.13
8.13
6.55
3.17
1.19 1.19 1.59
0
10
20
30
40
50
60
Diskon dan Harga
yang masuk akal
Kemudahan
pembayaran
Informasi Produk yang
Detail
Mobile Friendly Kecepatan Akses CS yang Responsif Gratis Ongkos Kirim Produk yang lengkap
dan bervariasi
Others
Sumber : www.dailysocial.net, N = 504 Responden
Bagi responden, dari keseluruhan yang terdapat dalam E-Commerce, Diskon
dan harga yang masuk akal mendapatkan tempat paling tinggi dalam
pemilihan tempat Belanja Online, sebesar 54.36 %.
Tempat kedua adalah kemudahan dalam melakukan pembayaran,
mendapatkan angka sebesar 14.48 %, diikuti oleh Informasi produk yang
detail, mendapatkan angka sebesar 9.13 %
46.76
15.61
9.76
7.32
6.34
5.36
2.38
0
5
10
15
20
25
30
35
40
45
50
Waktu Pengiriman yang
Lama
Waktu Konfirmasi
Pembayaran yang Lama
Barang yang dikirim
Salah
Produk sulit untuk di
Lacak
Produk tidak terkirim Produk rusak atau tidak
sesuai dengan Foto
Others
Sumber : www.dailysocial.net, N = 504 Responden
Keluhan yang paling banyak dijumpai dalam Belanja Online yang di survey
dari para responden adalah, Waktu pengiriman barang yang lama, sebesar
46.76 %, dan yang kedua adalah Waktu konfirmasi pembayaran yang lama,
sebesar 15.61 %.
Pelanggan E-Commerce menginginkan Pengiriman yang cepat, konfirmasi
pembayaran yang cepat, Produk yang mudah untuk di lacak, dan juga
Produk yang di jual sesuai dengan yang berada dalam foto.
Sumber : www.dailysocial.net, N = 504 Responden
50.24
23.9
12.2
3.9
2.93
2.930.98
2.93
Email Live Chatting Phone
FB Social Media Twitter
Fitur Apps Others
Mengenai bagaimana konsumen Indonesia
menyampaikan mengenai komplain, 50,24 %
menggunakan Email sebagai sarana
penyampaian Komplain.
Melalui fitur Live Chatting menempati posisi
kedua dengan angka 23.9 % dan dengan
menghubungi menggunakan telephone di
urutan ketiga dengan angka 12.2 %.
Sumber : www.dailysocial.net, N = 504 Responden
60.98
20.49
15.12
2.44
0.98
1-3 Hari 1 Hari 1-2 Minggu >1 Bulan Tidak Direspon
Setelah membicarakan tentang bagaimana
pemyampaian komplain konsumen kepada E-
Commerce, maka timbul pertanyaan, berapa
lama komplain itu diselesaikan.
1-3 Hari komplain diselesaikan menempati
posisi tertinggi (60.98 %), posisi kedua dengan
angka 20.49 %, penyelesaian komplain dalam 1
hari, dan yang ketiga diselesaikan dalam 1-2
Minggu, sebesar 15.12 %.
Sumber : www.dailysocial.net, N = 504 Responden
25.05
18.26
15.71
13.16 13.16
8.28
5.09
1.27
0
5
10
15
20
25
30
Harga yang Wajar Banyak Diskon CS yang Responsif Kemudahan
Pembayaran
Layanan Pengiriman Informasi Produk
yang Detail
Garansi Kualitas
Produk
Other
Alasan utama untuk kepuasan dari konsumen E-Commerce adalah Harga yang wajar (25.05 %)
kemudian Banyaknya Diskon yang diberikan (18.26 %) dan yang ketiga adalah CS yang responsif
dengan angka sebesar 15.71 %.
Sumber : www.dailysocial.net, N = 504 Responden
3.03
6.06
6.06
9.09
9.09
21.21
21.21
24.24
0 5 10 15 20 25 30
Harga yang tinggi
Produk Informasi yang tidak Detail
Others
Tidak ada Promo/Diskon
Metode pembayaran yang kurang pilihan
Kualitas Produk yang tidak terjamin
CS tidak Responsif
Waktu Pengiriman yang Lama/ Tidak terkirim
Bila membicarakan tentang kepuasan terhadap
E-Commerce, tidak dapat dilepaskan dari
ketidak puasan.
Sebesar 24.24 % merasa tidak puas dengan
waktu pengiriman yang lama, tempat kedua
dengan angka 21.21 % tidak puas karena CS
yang tidak responsif, dan yang ketiga adalah
Kualitas Produk yang tidak terjamin, dengan
angka 21.21 %.
Sumber : www.dailysocial.net, N = 504 Responden
93.45
6.55
Puas Tidak Puas
Secara garis besar, responden survey yang
menjawab bahwa mereka puas dengan E-
Commerce saat ini adalah 93.45 %.
Dan yang menyatakan tidak puas atau
belum puas sebesar 6.55 %.
Sumber : www.dailysocial.net, N = 504 Responden
1.19
4.76
6.94
9.13
10.91
14.48
22.22
30.36
0 5 10 15 20 25 30 35
Others
Informasi Produk yang Detail
Pilihan metode Pembayaran
Akses yang cepat dan mudah
Pengiriman yang cepat
CS yang Responsif
Jaminan Kualitas Produk
Tambah Promo/Diskon
Sebesar 30.36 % dari responden menyarankan
untuk E-Commerce memberikan Banyak
Promo/Diskon, sebanyak 22.22 % memberikan
saran agar adanya Jaminan Kualitas dari Produk
yang dijual.
Sebesar 14.48 %, menyarankan agar CS yang
responsif menjadi yang penting dalam E-
Commerce.
Sumber : www.dailysocial.net
38
24
15
1
11
11
Facebook Ads Instagram Ads Google Ads
Twitter Ads Billboards Others
Pengaruh dari Iklan yang dipasang, tidak
dipungkirin memberikan pengaruh kepada
konsumen untuk melakukan transaksi.
38 % paling tinggi iklan di Facebook Ads,
memberikan pengaruh untuk membeli suatu
produk, kedua adalah Instagram Ads sebesar 24 %,
dan ketiga adalah Google Ads sebesar 15 %.
Yang menarik adalah Twitter Ads, sangat kecil
dalam memberikan pengaruh dalam keputusan
untuk melakukan pembelian, yaitu hanya sebesar 1
%.
Sumber : www.dailysocial.net, N = 504 Responden
59.52
40.48
Tertarik Tidak Tertarik
Membicarakan tentang E-Commerce dan
Bagaimana Konsumen mengetahui tentang
Informasi tentang Aktifitas E-Commerce tersebut.
59.52 % menyatakan mereka tertarik untuk
bergabung dan ingin menerima Newsletter dari E-
Commerce tersebut, tapi hal ini hampir sama besar
dengan yang tidak ingin menerima NewsLetter,
yaitu sebesar 40.48 %.
Insight
Sumber : Spire Research and Consulting
1.75
3.50
5.27
8.77
8.77
10.53
14.04
45.61
92.98
0.00 10.00 20.00 30.00 40.00 50.00 60.00 70.00 80.00 90.00 100.00
Wahana Express
Go-Jek
Others
EMS
Fedex
DHL
POS Indonesia
TIKI
JNE
64.91
33.33
1.75
Gratis atau Pengiriman Regular Kiriman Express Others
• Go-Jek, walaupun layanan utama
mereka adalah transportasi, Go-
Jek mulai merambah ke dalam E-
commerce juga, dengan layanan
Go-Mart mereka, dan
mendapatkan 11.51 %.
• Serta kerjasama mereka dalam
melakukan pengiriman oleh
beberapa Marketplace, seperti
Tokopedia dan JakartaNotebook
POTENSI E-COMMERCE DI INDONESIA
Sumber : www.idea.or.id N=1.866 (User E-Commerce)
POTENSI E-COMMERCE DI INDONESIA
Sumber : www.idea.or.id N=1.866 (User E-Commerce)
Alasan Melakukan Repeat Order
Sumber : Spire Research and Consulting
• 46.15 % Konsumen E-
Commerce Pernah melakukan
• 53.85 % Konsumen Belum
Pernah melakukan
Pengembalian Barang yang
dibeli
• 33.08 % Salah Produk/Tidak
Sesuai
• 66.92 % Produk yang Rusak
Alasan Pengembalian Barang
yang sudah dibeli
• 84.62 % Mempengaruhi
Pembelian di Masa Depan
• 15.38 % Tidak Mempengaruhi
Apakah akan mempengaruhi
pilihan pada Belanja Online
berikutnya ?
INSIGHT DARI KONSUMEN YANG BELUM MELAKUKAN BELANJA ONLINE
N=866 (Non User E-Commerce)Sumber : www.idea.or.id
INSIGHT DARI KONSUMEN YANG BELUM MELAKUKAN BELANJA ONLINE
Sumber : www.idea.or.id N=866 (Non User E-Commerce)
• Berikut adalah data tentang Aplikasi Mobile yang merupakan Top 10 dari setiap Sistem Operasi
Smartphone.
• Untuk Carousell sendiri, untuk C2C, telah mendudukin peringkat ke 4 untuk sistem iOS dan ke 5 untuk
sistem Android.
Sumber : http://ecommerceiq.asia/top-ecommerce-sites-indonesia/
THANK YOU
Have a Great Insight

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Perilaku konsumen prof ujang 10. keluarga dan rumah tangga
Perilaku konsumen prof ujang 10. keluarga dan rumah tanggaPerilaku konsumen prof ujang 10. keluarga dan rumah tangga
Perilaku konsumen prof ujang 10. keluarga dan rumah tangga
SEKOLAH BISNIS INDONESIA
 

La actualidad más candente (20)

TOKOPEDIA
TOKOPEDIA TOKOPEDIA
TOKOPEDIA
 
Perilaku konsumen prof ujang 10. keluarga dan rumah tangga
Perilaku konsumen prof ujang 10. keluarga dan rumah tanggaPerilaku konsumen prof ujang 10. keluarga dan rumah tangga
Perilaku konsumen prof ujang 10. keluarga dan rumah tangga
 
Digitalisasi umkm
Digitalisasi umkmDigitalisasi umkm
Digitalisasi umkm
 
Review Analisis E-Commerce - ZALORA, SHOPEE DAN JUALO
Review Analisis E-Commerce - ZALORA, SHOPEE DAN JUALOReview Analisis E-Commerce - ZALORA, SHOPEE DAN JUALO
Review Analisis E-Commerce - ZALORA, SHOPEE DAN JUALO
 
Tiktok vs Instagram Digital Marketing Cara Menemukan Peluang Bisnis dari Dua ...
Tiktok vs Instagram Digital Marketing Cara Menemukan Peluang Bisnis dari Dua ...Tiktok vs Instagram Digital Marketing Cara Menemukan Peluang Bisnis dari Dua ...
Tiktok vs Instagram Digital Marketing Cara Menemukan Peluang Bisnis dari Dua ...
 
Pengantar Digital Marketing untuk UMKM Indonesia
Pengantar Digital Marketing untuk UMKM IndonesiaPengantar Digital Marketing untuk UMKM Indonesia
Pengantar Digital Marketing untuk UMKM Indonesia
 
Rekayasa E-Business (Analisis Lazada .co.id) *materi sebagian di cut ya hehe
Rekayasa E-Business (Analisis Lazada .co.id) *materi sebagian di cut ya heheRekayasa E-Business (Analisis Lazada .co.id) *materi sebagian di cut ya hehe
Rekayasa E-Business (Analisis Lazada .co.id) *materi sebagian di cut ya hehe
 
Presentasi digital marketing media 1111
Presentasi digital marketing media   1111Presentasi digital marketing media   1111
Presentasi digital marketing media 1111
 
Materi Pelatihan tentang Digital Marketing dan Social Media Marketing
Materi Pelatihan tentang Digital Marketing dan Social Media MarketingMateri Pelatihan tentang Digital Marketing dan Social Media Marketing
Materi Pelatihan tentang Digital Marketing dan Social Media Marketing
 
Presentasi E- commerce
Presentasi E- commercePresentasi E- commerce
Presentasi E- commerce
 
Media sosial untuk bisnis
Media sosial untuk bisnisMedia sosial untuk bisnis
Media sosial untuk bisnis
 
Manajemen Promosi Digital di Media Indonesia
Manajemen Promosi Digital di Media IndonesiaManajemen Promosi Digital di Media Indonesia
Manajemen Promosi Digital di Media Indonesia
 
E-grocery model
E-grocery modelE-grocery model
E-grocery model
 
PPT DIGITAL PAYMENT (1).pptx
PPT DIGITAL PAYMENT (1).pptxPPT DIGITAL PAYMENT (1).pptx
PPT DIGITAL PAYMENT (1).pptx
 
Strategi Digital Marketing, Sosial Media Untuk Promosi Online UMKM
Strategi Digital Marketing, Sosial Media Untuk Promosi Online UMKMStrategi Digital Marketing, Sosial Media Untuk Promosi Online UMKM
Strategi Digital Marketing, Sosial Media Untuk Promosi Online UMKM
 
Digital 2023 Indonesia (February 2023) v01
Digital 2023 Indonesia (February 2023) v01Digital 2023 Indonesia (February 2023) v01
Digital 2023 Indonesia (February 2023) v01
 
Strategi Promosi & Pemasaran Menggunakan Media Sosial
Strategi Promosi & Pemasaran Menggunakan Media SosialStrategi Promosi & Pemasaran Menggunakan Media Sosial
Strategi Promosi & Pemasaran Menggunakan Media Sosial
 
Contoh Laporan Studi Kelayakan Bisnis Mahasiswa
Contoh Laporan Studi Kelayakan Bisnis MahasiswaContoh Laporan Studi Kelayakan Bisnis Mahasiswa
Contoh Laporan Studi Kelayakan Bisnis Mahasiswa
 
Digital marketing
Digital marketingDigital marketing
Digital marketing
 
Ppt e marketing
Ppt e marketingPpt e marketing
Ppt e marketing
 

Destacado

Destacado (8)

Studi E-Commerce Indonesia 2016
Studi E-Commerce Indonesia 2016 Studi E-Commerce Indonesia 2016
Studi E-Commerce Indonesia 2016
 
Summary Executive Study Ecommerce 2016
Summary Executive Study Ecommerce 2016Summary Executive Study Ecommerce 2016
Summary Executive Study Ecommerce 2016
 
Sample Report: Indonesia B2C E-Commerce Market 2017
Sample Report: Indonesia B2C E-Commerce Market 2017Sample Report: Indonesia B2C E-Commerce Market 2017
Sample Report: Indonesia B2C E-Commerce Market 2017
 
Anthony Fung - The Growth of E-commerce in Indonesia
Anthony Fung - The Growth of E-commerce in Indonesia Anthony Fung - The Growth of E-commerce in Indonesia
Anthony Fung - The Growth of E-commerce in Indonesia
 
Triawan munaf, head of indonesian creative economy agency (bekraf)
Triawan munaf, head of indonesian creative economy agency (bekraf)Triawan munaf, head of indonesian creative economy agency (bekraf)
Triawan munaf, head of indonesian creative economy agency (bekraf)
 
Jeffrey Bahar, SPIRE: e-commerce industry in Indonesia, GATES ICT Reseller Ch...
Jeffrey Bahar, SPIRE: e-commerce industry in Indonesia, GATES ICT Reseller Ch...Jeffrey Bahar, SPIRE: e-commerce industry in Indonesia, GATES ICT Reseller Ch...
Jeffrey Bahar, SPIRE: e-commerce industry in Indonesia, GATES ICT Reseller Ch...
 
EK-3 E-Commerce for UMKM
EK-3 E-Commerce for UMKMEK-3 E-Commerce for UMKM
EK-3 E-Commerce for UMKM
 
Laporan Kondisi Startup Indonesia Q2 2017
Laporan Kondisi Startup Indonesia Q2 2017Laporan Kondisi Startup Indonesia Q2 2017
Laporan Kondisi Startup Indonesia Q2 2017
 

Similar a Indonesia E-Commerce Landscape

How marketing strategic influences students behaviour
How marketing strategic influences students behaviourHow marketing strategic influences students behaviour
How marketing strategic influences students behaviour
Yunus Thariq
 

Similar a Indonesia E-Commerce Landscape (20)

Sharing Vision IT Business Outlook 2023
Sharing Vision IT Business Outlook 2023Sharing Vision IT Business Outlook 2023
Sharing Vision IT Business Outlook 2023
 
TUGAS MGT PERTAMA.pptx
TUGAS MGT PERTAMA.pptxTUGAS MGT PERTAMA.pptx
TUGAS MGT PERTAMA.pptx
 
Sharing vision it business outlook
Sharing vision it business outlook Sharing vision it business outlook
Sharing vision it business outlook
 
Survey Report of Instagram as Social Media for Trading
Survey Report of Instagram as Social Media for TradingSurvey Report of Instagram as Social Media for Trading
Survey Report of Instagram as Social Media for Trading
 
Profil Pengguna Internet Bisnis dan Korporasi.pdf
Profil Pengguna Internet Bisnis dan Korporasi.pdfProfil Pengguna Internet Bisnis dan Korporasi.pdf
Profil Pengguna Internet Bisnis dan Korporasi.pdf
 
Muhamad rafi hadi 10514087 karya ilmiah_kw-4
Muhamad rafi hadi 10514087 karya ilmiah_kw-4Muhamad rafi hadi 10514087 karya ilmiah_kw-4
Muhamad rafi hadi 10514087 karya ilmiah_kw-4
 
2023_Optimalisasi Digital Fundraising Ramadhan_Insight.pdf
2023_Optimalisasi Digital Fundraising Ramadhan_Insight.pdf2023_Optimalisasi Digital Fundraising Ramadhan_Insight.pdf
2023_Optimalisasi Digital Fundraising Ramadhan_Insight.pdf
 
05 si 40-05-1202162356 v.8.0
05 si 40-05-1202162356 v.8.005 si 40-05-1202162356 v.8.0
05 si 40-05-1202162356 v.8.0
 
HUBUNGAN ANTARA KARAKTERISTIK KONSUMEN DAN SIKAP BERBELANJA SECARA ONLINE ( O...
HUBUNGAN ANTARA KARAKTERISTIK KONSUMEN DAN SIKAP BERBELANJA SECARA ONLINE ( O...HUBUNGAN ANTARA KARAKTERISTIK KONSUMEN DAN SIKAP BERBELANJA SECARA ONLINE ( O...
HUBUNGAN ANTARA KARAKTERISTIK KONSUMEN DAN SIKAP BERBELANJA SECARA ONLINE ( O...
 
Foodizz Interim Report (Millennial & Gen Z)_20 Jan 22.pdf
Foodizz Interim Report (Millennial & Gen Z)_20 Jan 22.pdfFoodizz Interim Report (Millennial & Gen Z)_20 Jan 22.pdf
Foodizz Interim Report (Millennial & Gen Z)_20 Jan 22.pdf
 
e-Commerce : Tren & Solusi
e-Commerce : Tren & Solusie-Commerce : Tren & Solusi
e-Commerce : Tren & Solusi
 
Mobile marketing
Mobile marketingMobile marketing
Mobile marketing
 
Mobile Payment Untuk Pemilik Bisnis: Tren Sesaat atau Masa Depan Pembayaran?
Mobile Payment Untuk Pemilik Bisnis: Tren Sesaat atau Masa Depan Pembayaran?Mobile Payment Untuk Pemilik Bisnis: Tren Sesaat atau Masa Depan Pembayaran?
Mobile Payment Untuk Pemilik Bisnis: Tren Sesaat atau Masa Depan Pembayaran?
 
Manajemen Pemasaran Online Shop Dalam Perkembangan Internet Di Indonesia
Manajemen Pemasaran Online Shop Dalam Perkembangan Internet Di IndonesiaManajemen Pemasaran Online Shop Dalam Perkembangan Internet Di Indonesia
Manajemen Pemasaran Online Shop Dalam Perkembangan Internet Di Indonesia
 
E commerce pasar digital dan barang digital
E commerce pasar digital dan barang digitalE commerce pasar digital dan barang digital
E commerce pasar digital dan barang digital
 
Creativepreneur.pptx
Creativepreneur.pptxCreativepreneur.pptx
Creativepreneur.pptx
 
How marketing strategic influences students behaviour
How marketing strategic influences students behaviourHow marketing strategic influences students behaviour
How marketing strategic influences students behaviour
 
Profil & Produk - wWw.ZPayToll.Com
Profil & Produk - wWw.ZPayToll.ComProfil & Produk - wWw.ZPayToll.Com
Profil & Produk - wWw.ZPayToll.Com
 
Strategi pemasaran online jasa pembuatan pagarkanopi juhaeri - pasca sarjan...
Strategi pemasaran online jasa pembuatan pagarkanopi   juhaeri - pasca sarjan...Strategi pemasaran online jasa pembuatan pagarkanopi   juhaeri - pasca sarjan...
Strategi pemasaran online jasa pembuatan pagarkanopi juhaeri - pasca sarjan...
 
Literasi Digital Usia Sekolah Kota Samarinda tahun 2023
Literasi Digital Usia Sekolah Kota Samarinda tahun 2023Literasi Digital Usia Sekolah Kota Samarinda tahun 2023
Literasi Digital Usia Sekolah Kota Samarinda tahun 2023
 

Indonesia E-Commerce Landscape

  • 9. DEMOGRAFI RESPONDEN Sumber : www.idea.or.id 17.5% 29.4% 37.6% 16.6% 0.00% 10.00% 20.00% 30.00% 40.00% 13-21 TAHUN 22-29 TAHUN 30-44 TAHUN 45-55 TAHUN USIA RESPONDEN 38.00% 28.40% 33.60% 0.00% 5.00% 10.00% 15.00% 20.00% 25.00% 30.00% 35.00% 40.00% SES A SES B SES C SES RESPONDEN 44.80 %55.20 % JENIS KELAMIN PRIA WANITA
  • 10. MEDIA SOSIAL DAN FORUM ONLINE Sumber : www.idea.or.id, N = 2.732 Responden
  • 11. SUMBER INFORMASI TEMPAT BELANJA ONLINE Sumber : www.idea.or.id 2.10% 2.20% 4.00% 5.70% 23.10% 62.90% 2.40% 2.90% 4.10% 8.20% 21.40% 61% 2.30% 1.20% 7.40% 5.10% 22.20% 61.90% 0.00% 3.40% 5.10% 4.30% 37.60% 49.60% 2.80% 6.50% 1.90% 5.60% 27.10% 56.10% 0.00% 0.00% 4.90% 1.60% 18.00% 75.40% 0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100% MEDIA SOSIAL LAINNYA IKLAN MEDIA CETAK INTERNET TEMAN/SAUDARA IKLAN TV TOKOPEDIA LAZADA BUKALAPAK ZALORA BLIBLI ELEVANIA
  • 12. DEMOGRAFI RESPONDEN YANG MELAKUKAN BELANJA ONLINE Sumber : www.idea.or.id, N = 1.866 Responden Target pasar dari E-Commerce masih sangat besar, bila kita lihat dari hasil survey yang dilakukan oleh idea.or.id. Target market yang bisa di raih adalah dari Umur 22-44 Tahun, dari tingkat SES AB, dan palig banyak yang melakukan kegiatan Belanja Online adalah Wanita.
  • 13. BARANG YANG SERING DIBELI SAAT BELANJA ONLINE Sumber : www.idea.or.id, N = 1.866 Responden
  • 15. 27.98 12.5 12.3 11.51 6.35 6.15 5.95 4.17 3.77 2.98 2.38 3.97 Market Shares Tokopedia Lazada Bukalapak Go-Jek Bli-bli Elevania OLX Traveloka MatahariMall Shopee Zalora Others • Tokopedia sebagai salah satu pemain awal di dalam E-Commerce di Indonesia mendapatkan tempat tersendiri, yang menjadikan mereka sebagai platform paling favorit, dan mendapatkan angka 27.98 % • Lazada adalah pemain e-commerce yang akhirnya merubah kebiasaan masyarakat Indonesia dalam melakukan kegiatan Belanja Online, dan mereka berada di posisi kedua dengan angka 12.50 %, di ikutin oleh Bukalapak dengan angka 12.30 %. • Go-Jek, walaupun layanan utama mereka adalah transportasi, Go-Jek mulai merambah ke dalam E- commerce juga, dengan layanan Go-Mart mereka, dan mendapatkan 11.51 %. Sumber : www.dailysocial.net, N = 504 Responden
  • 16. 42.66 24.21 10.71 7.34 6.35 2.57 2.78 3.37 0 5 10 15 20 25 30 35 40 45 Fashion Gadget & Accessories Groceries, Food & Beverage Household Items Ticket & Travel Automotive Beauty & Healthcare Others Walau banyak masyarakat Indonesia melakukan pembelian Gadget dan Aksesoris di Situs E- Commerce, dengan angka 24.21 %, tapi kategori paling populer di masyarakat Indonesia dalam Belanja Online adalah membeli Pakaian (Fashion) yang mendapatkan angka sebesar 42.66 %. Sumber : www.dailysocial.net, N = 504 Responden
  • 17. 77,752 105,828 110,891 114,895 15,092 16,043 16,227 16,440 27,433 38,319 52,211 69,451 0 20,000 40,000 60,000 80,000 100,000 120,000 140,000 2013 2014 2015 2016* Kartu Debet Kartu Kredit Pengguna Smartphone Sumber : Bank Indonesia dan APJII • Peningkatan dari pemilik Kartu Debet dan juga Smartphone, dapat menjadi cerminan bahwa di masa yang akan datang, metode pembayaran dengan menggunakan Mobile Banking dan juga ATM akan semakin meningkat. • Sedangkan pertumbuhan Kartu Kredit cenderung stabil, hal ini dikarenakan adanya regulasi pemerintah untuk pembatasan kepemilikan Kartu Kredit.
  • 18. 0.4 0.6 1.79 6.15 7.14 13.49 21.43 49.01 0 10 20 30 40 50 60 Mobile Banking Electronic Money Escrow Credit Card Pay from Minimarket COD Internet Banking Bank Transfer Metode pembayaran paling populer di konsumen E-Commerce Indonesia adalah Bank Transfer, yan g mendapatkan angka sebesar 49.01 %. Metode pembayaran yang kedua adalah Internet Banking, 21.43 %, dimana hal ini sudah di dukung dengan banyaknya Bank yang menyediakan fitur Internet Banking. Sumber : www.dailysocial.net, N = 504 Responden
  • 19. 84 12 4 < Rp 1 Juta 1-2 Juta 2- <4 Juta Budget yang responden keluarkan untuk Belanja Online sebesar 84 % mengeluarkan < Rp 1 juta, untuk melakukan Belanja Online Posisi kedua 12 %, mengeluarkan Rp 1-2 juta untuk Belanja Online, dan ketiga Rp 2- < Rp 4 juta di angka 4 % Sumber : www.dailysocial.net, N = 504 Responden
  • 20. RATA-RATA JUMLAH RUPIAH DALAM SEKALI PEMBELIAN Sumber : www.idea.or.id
  • 21. POTENSI E-COMMERCE DI INDONESIA Sumber : www.idea.or.id
  • 22. 27.38 27.18 23.61 21.83 0 5 10 15 20 25 30 1x dalam Sebulan 2-3x dalam Sebulan > 3x dalam Sebulan < 1x dalam Sebulan Untuk frekuensi Responden dalam melakukan Belanja Online, dapat kita lihat bahwa tidak ada perbedaan yang mencolok, semuanya hampir sama rata. Walau yang tertinggi adalah responden yang melakukan Belanja Online setidaknya 1x dalam Sebulan. Sumber : www.dailysocial.net, N = 504 Responden
  • 23. 54.36 14.48 9.13 8.13 6.55 3.17 1.19 1.19 1.59 0 10 20 30 40 50 60 Diskon dan Harga yang masuk akal Kemudahan pembayaran Informasi Produk yang Detail Mobile Friendly Kecepatan Akses CS yang Responsif Gratis Ongkos Kirim Produk yang lengkap dan bervariasi Others Sumber : www.dailysocial.net, N = 504 Responden Bagi responden, dari keseluruhan yang terdapat dalam E-Commerce, Diskon dan harga yang masuk akal mendapatkan tempat paling tinggi dalam pemilihan tempat Belanja Online, sebesar 54.36 %. Tempat kedua adalah kemudahan dalam melakukan pembayaran, mendapatkan angka sebesar 14.48 %, diikuti oleh Informasi produk yang detail, mendapatkan angka sebesar 9.13 %
  • 24. 46.76 15.61 9.76 7.32 6.34 5.36 2.38 0 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 Waktu Pengiriman yang Lama Waktu Konfirmasi Pembayaran yang Lama Barang yang dikirim Salah Produk sulit untuk di Lacak Produk tidak terkirim Produk rusak atau tidak sesuai dengan Foto Others Sumber : www.dailysocial.net, N = 504 Responden Keluhan yang paling banyak dijumpai dalam Belanja Online yang di survey dari para responden adalah, Waktu pengiriman barang yang lama, sebesar 46.76 %, dan yang kedua adalah Waktu konfirmasi pembayaran yang lama, sebesar 15.61 %. Pelanggan E-Commerce menginginkan Pengiriman yang cepat, konfirmasi pembayaran yang cepat, Produk yang mudah untuk di lacak, dan juga Produk yang di jual sesuai dengan yang berada dalam foto.
  • 25. Sumber : www.dailysocial.net, N = 504 Responden 50.24 23.9 12.2 3.9 2.93 2.930.98 2.93 Email Live Chatting Phone FB Social Media Twitter Fitur Apps Others Mengenai bagaimana konsumen Indonesia menyampaikan mengenai komplain, 50,24 % menggunakan Email sebagai sarana penyampaian Komplain. Melalui fitur Live Chatting menempati posisi kedua dengan angka 23.9 % dan dengan menghubungi menggunakan telephone di urutan ketiga dengan angka 12.2 %.
  • 26. Sumber : www.dailysocial.net, N = 504 Responden 60.98 20.49 15.12 2.44 0.98 1-3 Hari 1 Hari 1-2 Minggu >1 Bulan Tidak Direspon Setelah membicarakan tentang bagaimana pemyampaian komplain konsumen kepada E- Commerce, maka timbul pertanyaan, berapa lama komplain itu diselesaikan. 1-3 Hari komplain diselesaikan menempati posisi tertinggi (60.98 %), posisi kedua dengan angka 20.49 %, penyelesaian komplain dalam 1 hari, dan yang ketiga diselesaikan dalam 1-2 Minggu, sebesar 15.12 %.
  • 27. Sumber : www.dailysocial.net, N = 504 Responden 25.05 18.26 15.71 13.16 13.16 8.28 5.09 1.27 0 5 10 15 20 25 30 Harga yang Wajar Banyak Diskon CS yang Responsif Kemudahan Pembayaran Layanan Pengiriman Informasi Produk yang Detail Garansi Kualitas Produk Other Alasan utama untuk kepuasan dari konsumen E-Commerce adalah Harga yang wajar (25.05 %) kemudian Banyaknya Diskon yang diberikan (18.26 %) dan yang ketiga adalah CS yang responsif dengan angka sebesar 15.71 %.
  • 28. Sumber : www.dailysocial.net, N = 504 Responden 3.03 6.06 6.06 9.09 9.09 21.21 21.21 24.24 0 5 10 15 20 25 30 Harga yang tinggi Produk Informasi yang tidak Detail Others Tidak ada Promo/Diskon Metode pembayaran yang kurang pilihan Kualitas Produk yang tidak terjamin CS tidak Responsif Waktu Pengiriman yang Lama/ Tidak terkirim Bila membicarakan tentang kepuasan terhadap E-Commerce, tidak dapat dilepaskan dari ketidak puasan. Sebesar 24.24 % merasa tidak puas dengan waktu pengiriman yang lama, tempat kedua dengan angka 21.21 % tidak puas karena CS yang tidak responsif, dan yang ketiga adalah Kualitas Produk yang tidak terjamin, dengan angka 21.21 %.
  • 29. Sumber : www.dailysocial.net, N = 504 Responden 93.45 6.55 Puas Tidak Puas Secara garis besar, responden survey yang menjawab bahwa mereka puas dengan E- Commerce saat ini adalah 93.45 %. Dan yang menyatakan tidak puas atau belum puas sebesar 6.55 %.
  • 30. Sumber : www.dailysocial.net, N = 504 Responden 1.19 4.76 6.94 9.13 10.91 14.48 22.22 30.36 0 5 10 15 20 25 30 35 Others Informasi Produk yang Detail Pilihan metode Pembayaran Akses yang cepat dan mudah Pengiriman yang cepat CS yang Responsif Jaminan Kualitas Produk Tambah Promo/Diskon Sebesar 30.36 % dari responden menyarankan untuk E-Commerce memberikan Banyak Promo/Diskon, sebanyak 22.22 % memberikan saran agar adanya Jaminan Kualitas dari Produk yang dijual. Sebesar 14.48 %, menyarankan agar CS yang responsif menjadi yang penting dalam E- Commerce.
  • 31. Sumber : www.dailysocial.net 38 24 15 1 11 11 Facebook Ads Instagram Ads Google Ads Twitter Ads Billboards Others Pengaruh dari Iklan yang dipasang, tidak dipungkirin memberikan pengaruh kepada konsumen untuk melakukan transaksi. 38 % paling tinggi iklan di Facebook Ads, memberikan pengaruh untuk membeli suatu produk, kedua adalah Instagram Ads sebesar 24 %, dan ketiga adalah Google Ads sebesar 15 %. Yang menarik adalah Twitter Ads, sangat kecil dalam memberikan pengaruh dalam keputusan untuk melakukan pembelian, yaitu hanya sebesar 1 %.
  • 32. Sumber : www.dailysocial.net, N = 504 Responden 59.52 40.48 Tertarik Tidak Tertarik Membicarakan tentang E-Commerce dan Bagaimana Konsumen mengetahui tentang Informasi tentang Aktifitas E-Commerce tersebut. 59.52 % menyatakan mereka tertarik untuk bergabung dan ingin menerima Newsletter dari E- Commerce tersebut, tapi hal ini hampir sama besar dengan yang tidak ingin menerima NewsLetter, yaitu sebesar 40.48 %.
  • 34. Sumber : Spire Research and Consulting 1.75 3.50 5.27 8.77 8.77 10.53 14.04 45.61 92.98 0.00 10.00 20.00 30.00 40.00 50.00 60.00 70.00 80.00 90.00 100.00 Wahana Express Go-Jek Others EMS Fedex DHL POS Indonesia TIKI JNE 64.91 33.33 1.75 Gratis atau Pengiriman Regular Kiriman Express Others • Go-Jek, walaupun layanan utama mereka adalah transportasi, Go- Jek mulai merambah ke dalam E- commerce juga, dengan layanan Go-Mart mereka, dan mendapatkan 11.51 %. • Serta kerjasama mereka dalam melakukan pengiriman oleh beberapa Marketplace, seperti Tokopedia dan JakartaNotebook
  • 35. POTENSI E-COMMERCE DI INDONESIA Sumber : www.idea.or.id N=1.866 (User E-Commerce)
  • 36. POTENSI E-COMMERCE DI INDONESIA Sumber : www.idea.or.id N=1.866 (User E-Commerce)
  • 37. Alasan Melakukan Repeat Order Sumber : Spire Research and Consulting • 46.15 % Konsumen E- Commerce Pernah melakukan • 53.85 % Konsumen Belum Pernah melakukan Pengembalian Barang yang dibeli • 33.08 % Salah Produk/Tidak Sesuai • 66.92 % Produk yang Rusak Alasan Pengembalian Barang yang sudah dibeli • 84.62 % Mempengaruhi Pembelian di Masa Depan • 15.38 % Tidak Mempengaruhi Apakah akan mempengaruhi pilihan pada Belanja Online berikutnya ?
  • 38. INSIGHT DARI KONSUMEN YANG BELUM MELAKUKAN BELANJA ONLINE N=866 (Non User E-Commerce)Sumber : www.idea.or.id
  • 39. INSIGHT DARI KONSUMEN YANG BELUM MELAKUKAN BELANJA ONLINE Sumber : www.idea.or.id N=866 (Non User E-Commerce)
  • 40. • Berikut adalah data tentang Aplikasi Mobile yang merupakan Top 10 dari setiap Sistem Operasi Smartphone. • Untuk Carousell sendiri, untuk C2C, telah mendudukin peringkat ke 4 untuk sistem iOS dan ke 5 untuk sistem Android. Sumber : http://ecommerceiq.asia/top-ecommerce-sites-indonesia/
  • 41. THANK YOU Have a Great Insight

Notas del editor

  1. Apjii
  2. Tambahkan jumlah sample setiap slide
  3. Persentase, grafik bar
  4. Gunakan idea
  5. DS takeout
  6. Payment methods di hilangkan potensi debet card leibh besar
  7. Costumer journey dari advertising