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ME –
ECONOMY

          Emily
CONTENTS
1. 정말 아마추어가 했다고!!
2. 아마추어 계급의 봉기
3. 개인과 개인을 연결하는 시장
4. 오픈 소스 소프트웨어
5. 웹2.0, 세상을 흔들다
정말 아마추어가 했다고!
달롱넷


(www.dalong.net)
  프라모델 매니아들의
  공동체 모임
RF Design House (www.rfdh.com)


- RF(Radio Frequency)및 이동통신 무선 기술자 커뮤니티




     한 명의 개인이 재미로 하는 취미생활이
          6 만명이 넘는 사람과 관련된 전체 업계에 영향
아마추어 계급의 봉기
새로운 아마추어 계급

  아마추어란 ?


- 자신의 활동에 대한 대가를 경제적인 보상에서 찾는 프로와
  달리 활동하는 것 자체에서 오는 열정과 즐거움에서 의미를
  찾는 이.




                         ‘프로-
             아마추
    프로
              어
                          앰’
프로-앰 (PRO –AM) 현상

    프로 앰은 해당 분야에 대한 심도 깊은 교육을 받음.


    헌신적이고 각종 커뮤니케이션 기술로 인해 서로에게 연결.


    20 세기 프로들이 최상위에 위치한 수직적인 조직이 있었다

    면 지금은 프로-앰의 등장으로 혁신적이고 유기적이며 낮은
    비용으로도 유지되는 새로운 분산된 형태의 구조.

        -프로-앰 혁명(Pro-Am Revolution) 중에서
- DIY(Do-IT-Yourself)
  과거 일반 소비자들이 구매했던 공산품 등을 직접 만드는 트랜
   드
- 프로슈머(Prosumer)
  생산자와 소비자의 경계가 허물어지는 새로운 소비자.
- 얼리어댑터(Early Adopter)
  어떤 제품이 출시되면 가장 먼저 구입한 후에 주위에 이 제품
   에 대한 정보를 알리는데서 즐거움을 찾는 이.
- 오픈소스과학(Open Source Sceince)
- 평신도 사역
왜 이러한 변화가 지난 20년 동안 일어났을
 까.
- 자신만의 개성을 찾는 개인 수의 성숙
- 인터넷의 발달 -> 아마추어들의 정보공유 -> 공동체 형성


 아마추어의   사회 전반적 영향력
- 문화적 영향력 : 문화의 다양성 존재
- 정치적 영향력 : 전세계적으로 수많은 아마추어들이 참여
  연대를                   통해 정치에 직접
  적인 영향을 미침
오픈 소스 소프트웨어
오픈 소스 소프트웨어란.

소프트웨어의 근간이 되는 소스코드를 인터넷 등에 무상으로
공개하여 주구나 그 소프트웨어를 개량하고, 이것을 재배포 할
수 있게 하는 소프트웨어

 클로즈드 소스 소프트웨어        오픈 소스 소프트웨어
소스코드를 비롯한 모든 자료를   처음부터 생산 과정을 투명화
감추고 보호
기업내의 프로 집단에 의해 설계, 소스 개방 하여 누구나 이용 가능
구현                 하게 함
                   참여 의사가 있을 경우, 개발과
                   관련된 과정에 참여
Firefox

- 과거 IE가 세계브라우저 점유율 100% 였지만 2004
  년 9월에 출시하여 2005년 10월까지 2년 동안 15%
  확대.

- 오픈 소스 소프트웨어의 특성을 살려 소스코드 빛 완
  제품을 무료로 배포
ㅐ
    단순히 소스코드만 공개 했을 뿐인데
     파이어폭스의 성공을 이끌어 낼 수 있었을까?


 오픈 소스 소프트웨어의 생산방식 사용
 참여하는 모든 사람의 열정을 바탕으로 이루어짐
 개방성으로 인해 소프트웨어의 생성과정에 참여하는 사람의 수
 가 많음
 기본적으로 무료 또는 매우 적은 비용으로 구축 및 사용가능
        ->사람들의 구전으로 인한 마케팅 효과
리누스의 법칙 (Linus’ Law)


Given enough eyeballs,
           all bugs are shallow
오픈 소스 소프트웨어의 발전

- 오픈 소스 소프트웨어의 생산 방식이 더 활성화/성숙함
           ->다양한 종류의 소프트웨어
- 일반인들이나 기업에서 사용할 수 있는 어플리케이션에서도 널
  리 사용
- 기존 소프트웨어 기업들에게 위협으로 다가오면서 자신의 기술
  을 공개.
- 오픈 소스 소프트웨어에 기발한 새로운 비지니스 모델 등장
- 오픈 소스 소프트웨어에 벤처기업이나 중소기업에 재무적인 영
  향을 미침.
웹 2.0 세상을 흔들다.
웹 2.0 의 확산


기술적 배경
아마추어가 프로수준으로 정보생성 및 공유활동을 할 수 있
 는 각종도구의 장비가 널리 보급 되었음.
웹상에서 각종 활동을유지 할 수 있게 해주는 서비스의 존재

사회문화적 배경
참여문화라는 문화코드의 정착
집단 지성(COLLECTIVE INTELLIGENCE)
  웹을 이용하는 다수 사용자의 기여와 공헌이 모여 하나의
  커다란 지식창고, 새로운 정보의 원천이 되는 것.


구글(Google)
 페이지링크(Page Rank) 검색 랭킹 알고리즘 사용

위키피디아(WikiPedia)
 어느 누구나 현대 페이지를 수정할 수 있게 도와주는 위키
 (Wiki)와 백과사전을 뜻하는 인싸이클로피디아
 (Encyclopedia)를 사용
네이버 지식 iN
 한 사용자가 질문을 올려 놓으면 다른 사용자들이 답변을
 달아주는 형태로 운영

오 마이뉴스
 전문 언론인이 아니더라도 정식으로 기사를 작성해서 게
 재할 수 있는 인터넷 신문.

폭소노미(Folksonomy)
 다수의 사용자들이 자신만의 분류법에 따라 웹 상의 컨텐
 츠에 태그라는 짧은 주제어를 달아주는 방식
SNS (SOCIAL NETWORK SERVICE)
집단 지성을 이용하여 웹2.0 에서 각광받는 서비스



싸이월드 (Cyworld) - 일촌이라는 강한 인맥이용
마이페이스 (My pace)- 10대들이 함께 듣는 인디밴드 음악 공
 유
페이스 북 (Facebook)- 대학생 위주의 인맥 맺기
링크트인(Linkedin) – 비즈니스를 위한 인맥 맺기
웹 2.0의 규모와 성장

터크노라티 (Technoriati)
2006.8 월 …2003년에 비해 100배 상장
구글(Google)
2006년 연매출 100억 달러 이상,이익률 50%, 시장가치 1500
  달러
유투브(YouTube)
7년 7개월 만에 16조 5000억 달러에 구글에 합병



웹 2.0 기업에 투자된 자금 액수
       2006년 5억 달러 -> 2005 년의 2.5 배
개인과 개인을 연결하는 시장
그라민 은행 – 마이크로 파이낸스 (Micro
 Finance)

- 개인은 하나의 그룹에 소속된다
- 개인이 대출을 신청하면 개인의 신용도 뿐만 아니라 그 개인이 속한 그
  룹자체의 신용도에 의해서 대출 여부가 결정된다
- 개인은 자신의 그룹 내 다른 회원 모두에게 승인을 받아야만 대출이 가
  능하다.
- 대출에 대한 상환 역시 그룹 전체가 책임을 지게 된다.
- 회원 중 한 명이 채무 불 이행시 그룹 전체 회원의 대출이 불가능해진
  다.
- 위험도를 줄이기 위해서 그룹별 및 개인별로 대출 최대 한도는 작은
  액수로 제한된다.
마이크로 파이낸스 (MICRO FINANCE)의 성
공


    각 회원 사이의 관계를 통해

    각 그룹이 스스로의 신용도를 관리했기 때문.
웹2.0 에서의 마이크로 파이낸스

   사람 대 사람(people-to-people) 대출 서비스



Ex) 영국의 조파 (www.zopa.com)
 미국의 프로스퍼 (www.prosper.com)
 키바(www.kiva.org)
영국의 조파 (www.zopa.com)   미국의 프로스퍼 (www.prosper.com)
개인이 중심이 되는 시장변화

룰루 (lulu)
-사람 대 사람으로 출판물 거래가 가능하게 해주는 서비스

재즐(Zazzle)
-소비자가 원하는 모양대로 옷, 포스터, 카드, 우표 등의 제품을
  만들어서 판매할 수 있는 서비스

엣치(Etsy)
각종 액세서리, 인테리어용품, 혼수품 등의 수공예품으로 서비
 스

     사람을 기반한 서비스 강력한 커뮤니티 존재
LULU            ETSY
       ZAZZLE
사람 대 사람의 형태를 가진시장의 의미

아마추어 계급의 공급자들이 맘껏 경제활동을 할 수 있음.
거래가 전보다 비용이 훨씬 낮기 때문에 기존 산업에 크게 영향을
 미침.



과거 프로에 의해 지배 되었던 중앙집중적인 구조에 비해
 개인-개인의 형태는 훨씬 효율적이고 창의적이라 할 수 있음
Thank you

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  • 2. CONTENTS 1. 정말 아마추어가 했다고!! 2. 아마추어 계급의 봉기 3. 개인과 개인을 연결하는 시장 4. 오픈 소스 소프트웨어 5. 웹2.0, 세상을 흔들다
  • 4. 달롱넷  (www.dalong.net) 프라모델 매니아들의 공동체 모임
  • 5. RF Design House (www.rfdh.com)  - RF(Radio Frequency)및 이동통신 무선 기술자 커뮤니티  한 명의 개인이 재미로 하는 취미생활이 6 만명이 넘는 사람과 관련된 전체 업계에 영향
  • 7. 새로운 아마추어 계급 아마추어란 ?  - 자신의 활동에 대한 대가를 경제적인 보상에서 찾는 프로와 달리 활동하는 것 자체에서 오는 열정과 즐거움에서 의미를 찾는 이. ‘프로- 아마추 프로 어 앰’
  • 8. 프로-앰 (PRO –AM) 현상 프로 앰은 해당 분야에 대한 심도 깊은 교육을 받음.  헌신적이고 각종 커뮤니케이션 기술로 인해 서로에게 연결.  20 세기 프로들이 최상위에 위치한 수직적인 조직이 있었다  면 지금은 프로-앰의 등장으로 혁신적이고 유기적이며 낮은 비용으로도 유지되는 새로운 분산된 형태의 구조. -프로-앰 혁명(Pro-Am Revolution) 중에서
  • 9. - DIY(Do-IT-Yourself) 과거 일반 소비자들이 구매했던 공산품 등을 직접 만드는 트랜 드 - 프로슈머(Prosumer) 생산자와 소비자의 경계가 허물어지는 새로운 소비자. - 얼리어댑터(Early Adopter) 어떤 제품이 출시되면 가장 먼저 구입한 후에 주위에 이 제품 에 대한 정보를 알리는데서 즐거움을 찾는 이. - 오픈소스과학(Open Source Sceince) - 평신도 사역
  • 10. 왜 이러한 변화가 지난 20년 동안 일어났을 까. - 자신만의 개성을 찾는 개인 수의 성숙 - 인터넷의 발달 -> 아마추어들의 정보공유 -> 공동체 형성  아마추어의 사회 전반적 영향력 - 문화적 영향력 : 문화의 다양성 존재 - 정치적 영향력 : 전세계적으로 수많은 아마추어들이 참여 연대를 통해 정치에 직접 적인 영향을 미침
  • 12. 오픈 소스 소프트웨어란. 소프트웨어의 근간이 되는 소스코드를 인터넷 등에 무상으로 공개하여 주구나 그 소프트웨어를 개량하고, 이것을 재배포 할 수 있게 하는 소프트웨어 클로즈드 소스 소프트웨어 오픈 소스 소프트웨어 소스코드를 비롯한 모든 자료를 처음부터 생산 과정을 투명화 감추고 보호 기업내의 프로 집단에 의해 설계, 소스 개방 하여 누구나 이용 가능 구현 하게 함 참여 의사가 있을 경우, 개발과 관련된 과정에 참여
  • 13. Firefox - 과거 IE가 세계브라우저 점유율 100% 였지만 2004 년 9월에 출시하여 2005년 10월까지 2년 동안 15% 확대. - 오픈 소스 소프트웨어의 특성을 살려 소스코드 빛 완 제품을 무료로 배포
  • 14. 단순히 소스코드만 공개 했을 뿐인데 파이어폭스의 성공을 이끌어 낼 수 있었을까?  오픈 소스 소프트웨어의 생산방식 사용  참여하는 모든 사람의 열정을 바탕으로 이루어짐  개방성으로 인해 소프트웨어의 생성과정에 참여하는 사람의 수 가 많음  기본적으로 무료 또는 매우 적은 비용으로 구축 및 사용가능 ->사람들의 구전으로 인한 마케팅 효과
  • 15. 리누스의 법칙 (Linus’ Law) Given enough eyeballs, all bugs are shallow
  • 16. 오픈 소스 소프트웨어의 발전 - 오픈 소스 소프트웨어의 생산 방식이 더 활성화/성숙함 ->다양한 종류의 소프트웨어 - 일반인들이나 기업에서 사용할 수 있는 어플리케이션에서도 널 리 사용 - 기존 소프트웨어 기업들에게 위협으로 다가오면서 자신의 기술 을 공개. - 오픈 소스 소프트웨어에 기발한 새로운 비지니스 모델 등장 - 오픈 소스 소프트웨어에 벤처기업이나 중소기업에 재무적인 영 향을 미침.
  • 17. 웹 2.0 세상을 흔들다.
  • 18.
  • 19.
  • 20. 웹 2.0 의 확산 기술적 배경 아마추어가 프로수준으로 정보생성 및 공유활동을 할 수 있 는 각종도구의 장비가 널리 보급 되었음. 웹상에서 각종 활동을유지 할 수 있게 해주는 서비스의 존재 사회문화적 배경 참여문화라는 문화코드의 정착
  • 21. 집단 지성(COLLECTIVE INTELLIGENCE) 웹을 이용하는 다수 사용자의 기여와 공헌이 모여 하나의 커다란 지식창고, 새로운 정보의 원천이 되는 것. 구글(Google) 페이지링크(Page Rank) 검색 랭킹 알고리즘 사용 위키피디아(WikiPedia) 어느 누구나 현대 페이지를 수정할 수 있게 도와주는 위키 (Wiki)와 백과사전을 뜻하는 인싸이클로피디아 (Encyclopedia)를 사용
  • 22. 네이버 지식 iN 한 사용자가 질문을 올려 놓으면 다른 사용자들이 답변을 달아주는 형태로 운영 오 마이뉴스 전문 언론인이 아니더라도 정식으로 기사를 작성해서 게 재할 수 있는 인터넷 신문. 폭소노미(Folksonomy) 다수의 사용자들이 자신만의 분류법에 따라 웹 상의 컨텐 츠에 태그라는 짧은 주제어를 달아주는 방식
  • 23. SNS (SOCIAL NETWORK SERVICE) 집단 지성을 이용하여 웹2.0 에서 각광받는 서비스 싸이월드 (Cyworld) - 일촌이라는 강한 인맥이용 마이페이스 (My pace)- 10대들이 함께 듣는 인디밴드 음악 공 유 페이스 북 (Facebook)- 대학생 위주의 인맥 맺기 링크트인(Linkedin) – 비즈니스를 위한 인맥 맺기
  • 24. 웹 2.0의 규모와 성장 터크노라티 (Technoriati) 2006.8 월 …2003년에 비해 100배 상장 구글(Google) 2006년 연매출 100억 달러 이상,이익률 50%, 시장가치 1500 달러 유투브(YouTube) 7년 7개월 만에 16조 5000억 달러에 구글에 합병 웹 2.0 기업에 투자된 자금 액수 2006년 5억 달러 -> 2005 년의 2.5 배
  • 26. 그라민 은행 – 마이크로 파이낸스 (Micro Finance) - 개인은 하나의 그룹에 소속된다 - 개인이 대출을 신청하면 개인의 신용도 뿐만 아니라 그 개인이 속한 그 룹자체의 신용도에 의해서 대출 여부가 결정된다 - 개인은 자신의 그룹 내 다른 회원 모두에게 승인을 받아야만 대출이 가 능하다. - 대출에 대한 상환 역시 그룹 전체가 책임을 지게 된다. - 회원 중 한 명이 채무 불 이행시 그룹 전체 회원의 대출이 불가능해진 다. - 위험도를 줄이기 위해서 그룹별 및 개인별로 대출 최대 한도는 작은 액수로 제한된다.
  • 27. 마이크로 파이낸스 (MICRO FINANCE)의 성 공 각 회원 사이의 관계를 통해 각 그룹이 스스로의 신용도를 관리했기 때문.
  • 28. 웹2.0 에서의 마이크로 파이낸스  사람 대 사람(people-to-people) 대출 서비스 Ex) 영국의 조파 (www.zopa.com) 미국의 프로스퍼 (www.prosper.com) 키바(www.kiva.org)
  • 29. 영국의 조파 (www.zopa.com) 미국의 프로스퍼 (www.prosper.com)
  • 30. 개인이 중심이 되는 시장변화 룰루 (lulu) -사람 대 사람으로 출판물 거래가 가능하게 해주는 서비스 재즐(Zazzle) -소비자가 원하는 모양대로 옷, 포스터, 카드, 우표 등의 제품을 만들어서 판매할 수 있는 서비스 엣치(Etsy) 각종 액세서리, 인테리어용품, 혼수품 등의 수공예품으로 서비 스  사람을 기반한 서비스 강력한 커뮤니티 존재
  • 31. LULU ETSY ZAZZLE
  • 32. 사람 대 사람의 형태를 가진시장의 의미 아마추어 계급의 공급자들이 맘껏 경제활동을 할 수 있음. 거래가 전보다 비용이 훨씬 낮기 때문에 기존 산업에 크게 영향을 미침. 과거 프로에 의해 지배 되었던 중앙집중적인 구조에 비해 개인-개인의 형태는 훨씬 효율적이고 창의적이라 할 수 있음