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SQLite の暗号化

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Cocos2d-x での SQLite の暗号化方法を紹介します

Publicado en: Tecnología
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SQLite の暗号化

  1. 1. SQLite の暗号化 Akihiro Matsuura @ Syuhari, Inc.
  2. 2. About me • 松浦 晃洋 • 株式会社シュハリ 代表取締役 • Cocos2d-x ゲーム開発 • 書籍、雑誌などの執筆 • Cocos2d-x エヴァンジェリスト
  3. 3. 普段はこんなアプリ 作ってます
  4. 4. Cocos2d-JS の翻訳本
  5. 5. Cocos2d-x Game Development Essentials Building Android Games 
 with Cocos2d-x 海外での出版に協力
  6. 6. Cocos2d-x Cookbook https://www.packtpub.com/game-development/cocos2d-x-cookbook http://www.amazon.co.jp/dp/B013R02BMY/ 2015年12月3日 発売予定 予約受付中!
  7. 7. SQLite を暗号化する
  8. 8. 候補は2つ SQLCipher iOS でビルド OK
 Android でビルド NG
 SQLiteManager が対応している wxSqlite3 C++ ライブラリでビルドも簡単
  9. 9. wxSqlite3 を Cocos2d-x へ組み込む
  10. 10. wxSqlite3 をダウンロード • ドキュメント • http://wxcode.sourceforge.net/docs/wxsqlite3/
 • ダウンロード • http://sourceforge.net/projects/wxcode/files/Components/ wxSQLite3/
 • 検証は Cocos2d-x ver3.6、wxSqlite3 ver3.1.1 で行いました
 Cocos2d-x ver3.2 でも動作確認しました
  11. 11. wxSqlite を Cocos2d-x へコピー zip内の sqlite3/secure/src を 
 cocos2d/external/wxsqlite/src へコピー
  12. 12. iOS 用の設定
  13. 13. Xcode にソースを追加 wxsqlite/src 内の 
 sqlite3.h 
 sqlite3secure.c  
  14. 14. フラグを追加 Other C Flags に -DSQLITE_HAS_CODEC を追加する
  15. 15. #ifdef SQLITE_HAS_CODEC /* ** Specify the key for an encrypted database. This routine should be ** called right after sqlite3_open(). ** ** The code to implement this API is not available in the public release ** of SQLite. */ SQLITE_API int sqlite3_key( sqlite3 *db, /* Database to be rekeyed */ const void *pKey, int nKey /* The key */ ); SQLITE_API int sqlite3_key_v2( sqlite3 *db, /* Database to be rekeyed */ const char *zDbName, /* Name of the database */ const void *pKey, int nKey /* The key */ ); SQLITE_HAS_CODEC を定義することにより、
 sqlite3_key や sqlite3_rkey が使えるようになる sqlite3.h
  16. 16. Android 用の設定
  17. 17. cocos2d/external/wxsqlite/Android.mk LOCAL_PATH := $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE := wxsqlite3_static LOCAL_MODULE_FILENAME := libwxsqlite3 LOCAL_CFLAGS += -DSQLITE_HAS_CODEC LOCAL_SRC_FILES := src/sqlite3secure.c LOCAL_EXPORT_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/src LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/src include $(BUILD_STATIC_LIBRARY) (新規作成)
  18. 18. • 赤文字は削除 • 青文字は修正 LOCAL_PATH := $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE := cocos_localstorage_static LOCAL_MODULE_FILENAME := liblocalstorage LOCAL_SRC_FILES := LocalStorage.cpp LocalStorageAndroid.cpp LOCAL_EXPORT_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/.. LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../.. LOCAL_CFLAGS += -Wno-psabi LOCAL_CFLAGS += -DSQLITE_HAS_CODEC LOCAL_EXPORT_CFLAGS += -Wno-psabi LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES := wxsqlite3_static LOCAL_STATIC_LIBRARIES := cocos2dx_internal_static include $(BUILD_STATIC_LIBRARY) $(call import-module,.) $(call import-module,external/wxsqlite3) cocos2d/cocos/storage/local-storage/Android.mk
  19. 19. cocos2d/cocos/storage/local-storage/ LocalStorage.cpp #include "LocalStorage.h" #include "platform/CCPlatformMacros.h" //#if (CC_TARGET_PLATFORM != CC_PLATFORM_ANDROID) #include <stdio.h> #include <stdlib.h> L 33 と L157 をコメントアウトする
  20. 20. proj.android/jni/Android.mk LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp ../../Classes/AppDelegate.cpp ../../Classes/HelloWorldScene.cpp ../../cocos2d/external/wxsqlite/src/sqlite3secure.c LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../../Classes LOCAL_C_INCLUDES += $(LOCAL_PATH)/../../cocos2d/external/wxsqlite/src/ LOCAL_CFLAGS += -DSQLITE_HAS_CODEC
  21. 21. 実際に使ってみる
  22. 22. DBへのアクセス方法 sqlite3_open(path.c_str(), &database); DB オープン後にパスワードを指定するだけ sqlite3_key(database, password, (int)strlen(password));
  23. 23. 注意点 • 初回起動時に空の DB を作成して暗号化すること • SQLite のファイルをコピーしてきて暗号化するこ とはできない
  24. 24. • SQL の更新が面倒 • 暗号化されるとデバッグしにくいので暗号化は仕上げの段階で行う方 がいい • ただ暗号化後のパフォーマンスチェックは大事 • 普段は暗号化せずにリリースビルドとチェック時のみに暗号化する • パフォーマンスは若干低下 • 頻繁なアクセスは出来るだけしないようにする 実際に使ってみて
  25. 25. • SQL の更新が面倒 • 暗号化する、しないを簡単にかつ確実に行いたい 問題点
  26. 26. 結構変更あるし、DB にデータ挿入してるし SQL 作るのが面倒 問題点1:DB の更新が面倒 SQLite ファイルからビルド時に自動的に SQL をダンプするスクリプトを作成
  27. 27. SQLite をダンプするスクリプト #!/bin/sh commandline() { sleep 1; echo ".output ../Resources/data/data.sql" sleep 1; echo ".dump" sleep 1; echo ".exit" } commandline | sqlite3 ../Resources/data/data.sqlite
  28. 28. Xcode の Pre-action に設定
  29. 29. SQL を読み込み暗号化した
 データベースを作成 sqlite3 *database = NULL; sqlite3_open(dbpath.c_str(), &database); sqlite3_key(database, DB_PASSPHRASE, (int)strlen(DB_PASSPHRASE)); auto util = FileUtils::getInstance(); std::string path = util->fullPathForFilename(“path/to/sql”); std::string sql = util->getStringFromFile(path); sqlite3_exec(database, (char*)sql, 0, 0, NULL); sqlite3_close(database);
  30. 30. 問題点2:暗号化する設定を変える #if !defined(COCOS2D_DEBUG) || COCOS2D_DEBUG == 0 || SQLITE_ENCRYPT==1 sqlite3_key(database, DB_PASSPHRASE, (int)strlen(DB_PASSPHRASE)); #endif COCOS2D_DEBUG >0 または SQLITE_ENCRYPT==1 のときのみ暗号化 リリースビルドでは絶対に暗号化される
  31. 31. Demo https://github.com/syuhari/wxSqlite3
  32. 32. Cocos2d-x で 開発したいエンジニア 大募集中! • @syuhari • facebook.com/syuhari

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