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• ドキュメント
• http://wxcode.sourceforge.net/docs/wxsqlite3/
• ダウンロード
• http://sourceforge.net/projects/wxcode/files/Components/
wxSQLite3/
• 検証は Cocos2d-x ver3.6、wxSqlite3 ver3.1.1 で行いました
Cocos2d-x ver3.2 でも動作確認しました
18. #ifdef SQLITE_HAS_CODEC
/*
** Specify the key for an encrypted database. This routine should be
** called right after sqlite3_open().
**
** The code to implement this API is not available in the public release
** of SQLite.
*/
SQLITE_API int sqlite3_key(
sqlite3 *db, /* Database to be rekeyed */
const void *pKey, int nKey /* The key */
);
SQLITE_API int sqlite3_key_v2(
sqlite3 *db, /* Database to be rekeyed */
const char *zDbName, /* Name of the database */
const void *pKey, int nKey /* The key */
);
SQLITE_HAS_CODEC を定義することにより、
sqlite3_key や sqlite3_rkey が使えるようになる
sqlite3.h
20. cocos2d/external/wxsqlite/Android.mk
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := wxsqlite3_static
LOCAL_MODULE_FILENAME := libwxsqlite3
LOCAL_CFLAGS += -DSQLITE_HAS_CODEC
LOCAL_SRC_FILES := src/sqlite3secure.c
LOCAL_EXPORT_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/src
LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/src
include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)
(新規作成)
21. • 赤文字は削除
• 青文字は修正
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := cocos_localstorage_static
LOCAL_MODULE_FILENAME := liblocalstorage
LOCAL_SRC_FILES := LocalStorage.cpp
LocalStorageAndroid.cpp
LOCAL_EXPORT_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/..
LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../..
LOCAL_CFLAGS += -Wno-psabi
LOCAL_CFLAGS += -DSQLITE_HAS_CODEC
LOCAL_EXPORT_CFLAGS += -Wno-psabi
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES := wxsqlite3_static
LOCAL_STATIC_LIBRARIES := cocos2dx_internal_static
include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)
$(call import-module,.)
$(call import-module,external/wxsqlite3)
cocos2d/cocos/storage/local-storage/Android.mk
23. proj.android/jni/Android.mk
LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp
../../Classes/AppDelegate.cpp
../../Classes/HelloWorldScene.cpp
../../cocos2d/external/wxsqlite/src/sqlite3secure.c
LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../../Classes
LOCAL_C_INCLUDES += $(LOCAL_PATH)/../../cocos2d/external/wxsqlite/src/
LOCAL_CFLAGS += -DSQLITE_HAS_CODEC
27. • SQL の更新が面倒
• 暗号化されるとデバッグしにくいので暗号化は仕上げの段階で行う方
がいい
• ただ暗号化後のパフォーマンスチェックは大事
• 普段は暗号化せずにリリースビルドとチェック時のみに暗号化する
• パフォーマンスは若干低下
• 頻繁なアクセスは出来るだけしないようにする
実際に使ってみて
32. SQL を読み込み暗号化した
データベースを作成
sqlite3 *database = NULL;
sqlite3_open(dbpath.c_str(), &database);
sqlite3_key(database, DB_PASSPHRASE, (int)strlen(DB_PASSPHRASE));
auto util = FileUtils::getInstance();
std::string path = util->fullPathForFilename(“path/to/sql”);
std::string sql = util->getStringFromFile(path);
sqlite3_exec(database, (char*)sql, 0, 0, NULL);
sqlite3_close(database);